2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧
レヒレの代わりだし多分サメちゃんの方が良いかと思ったけど素でS95っていうあと一歩に届かない残念な配分にタイプ以前の種族値 うーん。 素でSあるやつなら不利対面寄りでも様子見・補助透かし身代わりでS↑バトンができちゃうからねー。 ただレヒレの代わり…
エモンガと相性は良さそうなので以下。 たきのぼり どくづき こうそくスピン・はたきおとす 剣舞 どくどくを剥奪されたせいでだいぶアタッカーに寄せる必要が出てしまったがS100あるのは救い。S1段階上昇 毒タイプ+ヘドロえきで宿り木毒毒で削ってくる陰キ…
ほっぺすりすり みがわり アンコール バトンタッチ ようきS252H244D12 @きあいのタスキ 自分よりSが速い相手には麻痺を撒いて機能を落とし、遅い相手には電気無効と地面無効を活かして後投げからアンコール嵌めからの裏読み即麻痺撒きか身代わりからのバトン…
ぼうふう1ウェポンの羽休めみがわりバトン 種族値はSかDに性格補正をかけて低い耐久部分に努力値を振る。 一位なだけあってメタられやすいのはともかく、キャラパワーはあるので有利対面を作りやすい方ではあったがバトン先・パーティ構築を考えるべきかなと…
どのようにしてあれが世に出てきたのかちょっと気になる残念さ。 そういや子供の頃、おもしろいとか雑念とか関係無く無心でクソゲー作業こなしてたの思い出したわ。 あっちが正常なんかなあ・・・マインドフルネス?的には。 本編よりグッズ利益の方が大きいし…
共感・状況把握 多少はないと面白いとか思う以前の問題になる。その状況・前提などをしっかり伝えて理解してもらう必要はある。 相手にも分かる感覚の表現に落とし込むことで例えばただの体験談でも面白く話せはする。 個性 前提を踏まえた上でのズレがある…
基本選出 レヒレ、パッチ、カグヤ。 (硬い相手が少ない時) エスバ、パッチ、カグヤ。 (強い地面なし、ポリ2、フリドラ持ち相手) ゴリラ、パッチ、レヒレ。 (フリドラ無し、ポリ2ドヒドイデ入り) エスバ、ランド(orゴリラorカグヤ)、パrレrゴ (スカーフ水がい…
電気以外はレヒレの抜群どっちも1/4以下にするカグヤさん。 カグヤから見ても炎と、等倍だけど面倒な水の強いやつ・岩・フリドラ抜き氷見れたりと結構いい感じだ。 ここにパッチラゴンをひとつまみ・・・w ちゅよい・・・。
レヒレと被るってんで何故か選択肢から外していたがレヒレ抜きゃいいか。 フェアリーなーミミは構築と相性悪いしアロキュウかーーー。 なにこれ?H=B+DじゃないH偶数なのに最大なの? こんなん普通に暗算の方がいいな。 あーミミの下取ったりするのかー え…
キレイハナ ギガドレ どくどく ちからをすいとる ちょうのまい ネマシュ、マシェードから卵わざでちからをすいとる シザリガーにアクジェ継承 マリルリ シャンデラにクリアスモッグ継承 不定形からトリトドン、ドガースマタドガス マッシブーン インファ と…
一時期流行ったらしいランドカグヤバシャに近いのかな。 地面がパッチとあれだけどーー あ!てかバシャってバトンできんじゃん!!! 素早さをも克服した最強テッカグヤやりてえ〜w こりゃ採用!!! しかも前作ったやついるしー。過去作の使えるのいいわあ…
持ち物は黒いヘドロ りゅうせいぐん つよい ヘドロばくだん どくどくを入れるならヘドウェ くろいきり 積み技防止と流星群シナジー みがわり まもるにしたいがナットうざい(?) こんな低いと回復量最大の最低Hにするのあんまりか? もっと耐久に寄せるならD…
カグヤの苦手な積みポケモン相手をどうにかできて相性補完が優秀で本人も継続HP回復リソースを持てる黒霧ドラミドロ。 カグヤが有利対面を取ったら交換際にやどりぎ入れて守る択はさんだ後にドラミドロと交換、ドラミドロが有利体面をとったら交代際にどくど…
通りが違いすぎね?はりきり使いたくないしレヒレエース運用逃げてもいいよねっ ていうか自然とそうなってるし。 でんくちの火力を考えたらパッチラゴンは本来はウオノラゴン並みのダイマ適正のはずがーーっていうかウオノラゴンデメリット無しで鬼強専用メ…
ボルチェンで安定逃げされるより上から地面技来る対面の方が辛くねーー? それを減らす蓄電とはいえ あれ何だっけ。他との優位性はーってーー忘れてしまった。 パッチカグヤレヒレを基本としちゃうのならまあ電気超警戒でも別にいいんだけど。
コジョンドさてはいける? いわとあく半減でS105あってさいせいりょくでサイクルと好相性。 あーーーーCがもっと耐久にあれば等倍ゴリ押しとか半減超火力押しされなさそうで良かったんだけどな・・・・・・。何でこんなCあるねん。 ようきハチマキASh252のーー せ…
強い・・・。 いわ半減のポケモンに刺さりすぎー。毒も通せるしー。 草4倍弱点持ちに強いのも多いしーくう〜
このHPはバランス調整の一つか!? HP振りが強かったらもっと強かったのか。アクジキングさん的な 何か今日駄目っぽいー。怠い頭が前のようにモヤモヤのまま。 んう〜〜 ヌッフッフッ 臆病100振りでS↑100族やウツロイド抜けるのもめっちゃ魅力的だなーーーー…
クリテァカアルーシンキーーーング!! 大体これで解決ね! いやスカーフでも後投げされるやつ大体辛いよなあ(当たり前) いうてむずいな〜 まあ柔軟な対応は求められんね〜。 チョッキ持って交代先考えてワイブレぽちぽちもあるけどーでんくち威力減りすぎて…
グラスフィールドでパッチの大きな弱点消える〜? ドラゴンで耐性が良く、ダイジェッターに大体強いパッチ君に地面系列に強いゴリラ! 水相手に過剰な強さね。じめん複合以外のドラゴンが怠そうか。 パッチカグヤゴリラだとエスバとこおりタイプ意識した技が…
膝を使えるどうか・癖で他の部分ばっかり使ってた自分みたい奴は動きの幅が広がりまくりで楽しいぞこれ! 陸上で行うスポーツ全てで必要だろうな。 お尻派の人でもある程度は膝負荷できるようにしておくとまーじで世界が一つ変わる。 ステップワークいる競技…
やってらんねえ〜 ウィークポイント、無し!w B低いとはいえさあーーー。 大味が過ぎるわ。次作でダイジェットもダイマックス盛りも消えたらこのインチキゴリラマジでやばくないか? タイプ相性が実質1段階かそれ以上違く感じるわ。
ランターンの嫌なところは種族値もだが搦め手が薄い点。 ということで回復アイテム+たくわえるランターン。 うーん・・・。等倍でゴリ押されそうなポケつかうのもな😅
ガバ計算だけど、高けりゃ一致で138↑出るって威力75とは思えねえパワー。 (怯ませたら実質2倍理論) てか耐久も考えると火力2倍どころの話じゃ無いんですよね。 追加効果で行動不能になるやつ命中率以上にアカンな。 運収束しない数戦だけなのにp-sportsとか…
でんきエンジンエレキブルが欲しいだーけなーのにー何で10リセらないけあいぉ〜でん、でんきエンジンエレキブル欲しかっただーけなーのにー何でこんなやrrrなあ゙かrrんじゃ!ボッ ちゃんと時を渡って個体変えてるんだけどなあー。 悲憤の1スクショ。 (10回近…
スカーフ最速ランドロスを抜けるようにようきS228振り。←最速フェローチェテッカニン抜きも抜ける数値! H4振りランドロスを攻撃ランクフラットの冷パンで確1を取れるA実数値160(補正無し132振り) 上の2つを最低条件として好きなように振る。 どうせ威嚇を…
まず難しいこととはいえ、どんなに技術が発展しても未だに人と人との関わり合いの中でできているので対象の周りの社会的要因を考慮すると見えやすい。
ヒットアンドアウェイ技されなければ起点作成など色々と使いやすいあくび(又はステロ)、苦手な草と飛行への打点になるこおりのキバ、水への打点になるかみなりのキバを入れて、じしん・岩封を入れて完。 砂嵐によるタスキ削りなどはこんな型でも最低限できま…
うちおとすじしんほえるステロ ほえるステロボディプレじしん 配分良くて先発・裏のタスキを削れる砂あらしという神的な噛み合いのカバルドン。 納得のいぶし銀。 バンバドロには水草飛行への打点が欲しいかも。それかじきゅうりょくを活かすか。ほえるで積…
両刀種族値が無駄になりがちなのを救える。