ウホウホウホ

(特に意味はない)

さめも2

 

 

28.

きほ・かま・好み出来てきた

 左長め右やや短めの前で半身強めで、半身解除避けや長めの前で前方向以外でぐちゃぐちゃ崩し目鼻顎テン水狙いと長めの前で即パワー打ちやパワー返しや頭入れて肘当て足低めやレバ前や鉄槌・(正拳)・掌底はたき

かわネスフラキタ

学→楽しみたい時、自分が影響できる新しいことをす

wpiでも下痢していたが無くなった(舌も効果かな)調子良いかも

145ぐらいじゃ賢者無キャ世捨て人状態にならなくなってる

よく眠れた(トリプトファン成果?)

27.

死を意識した判断、大声好み本気運動の感覚と遊びすぱ

舌磨き

にぎかげドー

もっと遠間のジャブ

25.

はたきコンビネーション

伸ばしはたきおとす

遊びすぱ

伸ばし構え試し、強みのゼロインチ強打と射程が活きそう。

ゆっくりシュとシャ

つま先でやわ膝、詰まりとかかとつまさき

舐めず裏をかく、はたく、同種の別物、フェイント

23.

リズム

トリプトファンの効果

靴がよい

足指

上掛けアイマス

22.

豆腐かつお胡麻トリプトファン、ちんバナナ

20.

雑時補語減らし返答&質問時逆

ピンポン玉!

18.

コルチゾールで浅い睡眠

16.

前傾尻走り習得!

15.

バッグをストッピングパイ底

股関節にモーションを置きまくるフクアパと腕に働かせるもの

薄皿卵レンジ

前傾・地面押し時腕前タイプ・大股

エルゲ

14.

前傾大股

掌底ィ

鉄槌パィは撃ち落とし&展開

13.

けっきょく興味の話題が大きくて喋り方は言葉表現より声色表現重視意識

12.

ひかり

11.

声色重視

第一に攻め声と共有話で気になるならこそあど

かいせん腹ピー

深い構え

置きガ・前で撃ち落とすもの、赤グ、左バッグ

ひみ時、(膝から)前に・じかくど・組み替え整理

伸ばしてつま乗り

報告避け感情と詰まり相手回し、オチ意識減減@えくぴだわ

じくかくと手

正面ガード

10.

遠間ゆるガード

三つガーとあと2つガー

9.

勝手にシシ

正面守りあ

ゆっくりでキレも落ちるがゆるい体勢で打てるパンチ

軸足の角度と腕振りの種類いろいろ、蹴り込むものと小さく速いものと

連打の腕振り

やりたいスト膝

結局ちょうきん

レガーよき

奥ボ前ボ

見ないボ

ひみ

攻め寝、a無し

8.

攻め寝

7.

攻め意識

ルーティン崩し・食わず嫌い食い

6.

卓と器で希望が見えた。

ポルちと無い時の良さを自覚。

5.

そういえばフルパワー

4.

睡眠効果・たけ

眼鏡によって無理せず見る感覚を掴んだ・取り戻した。

3.

成(比較的)早寝!!

 体感レスポンス明らか速いし細かい記憶もダンチダンチけ

2.

睡眠思考

アイタオル良かった

1.

リップロール・ドローイング

胃下垂→腹筋、舐めていた腹直筋も

30.

脳内独り言のOFF・ONよる行動力・思考力のコントロール・・・!

29.

反応

28.

喋り方、口角。

ゆっくり腹横筋

27.

逆枕、夜勤理論

24.

体操

23.

2種の蹴り方(大きな分類)

22.

感覚インストールが上手くはまった。エネルギー+2休みエネルギー+2サンキューフネマリ

雑談時、否定誘いと素直→これより感覚インストールによる話題回しが上手くいった。

21.

ボ見て掴むのが一番早いわ。

選if-thenプランニングが会話デッキになる・・・!?

感情込め報告減らし会話デッキが上手く回った。エネルギー+2

試したこと発見したこと。上手くいった気がするもの。感情がこもる。

自分の感情がこもるものは感情喋りしやすい(という普通に考えたら当たり前のこと)

相手の反応見て返す必要があるしそっちの方が楽しいから柔軟性が必要でそうなると結局自分の感情が揺れたものだな。

20.

舌のニュートラルポジは上

感情雑談

19.

油オトミ→トト→だし藻塩→ひき→たま。水分によっちゃさんすこだ

18.

油オトミ→ぶ→ト→た→だ

2号級・人

17.

フライパン

16.

パッドの遊び0THが面白い・・・!

15.

首の筋肉を別角度から鍛鍛

14.

好みのガード論。

脳死理屈時、外してぼやかす。

打つ対象をよく見ることと手の感覚・位置を掴み続けておく。

お尻立ち伸び

7.

c狙い受け

主に前の遠間ミドル

4/1

目の閉じ方!!眼球を上にする、普段の長い瞬きから。

28.

心音と呼吸音まろ

15.

温度、気道にいい寝方・逆枕

 

12.

距離

10.

ピコ

快不快メーターいれ。

9.

ハイでも球の以外駄目チョコ。

8.

すり足を刻む時、かかとを上げない

4.

uraTANZ2h↑

2.

結局無意識が一番!逆側の根元(肩)を意識した方が詰まりが無く打てる。

3/1.

快に意識を向けて眠!スピーカーASMR

27.

スーカーしまろきもね

22.

白レベル

壁を強く押すと負荷が増える。しゃがむ形もアリか。

腸腰筋1600回(壁に手をついて小足踏み,小足踏み,座り上げ)

振り回し片足バランス

21.

寝具

20.

しやくひゃく

3downy

19.

しろ100、ガード状態や下狙いから裏返しての上など。

段階的アイマスク寝!

18.

一応しろ100

アイマスクあしまろ成功。

17.

軸足の重心高くしてのローが良い感覚!

すぐに打てる打ち終わり体勢!

しろ100

16.

しろ100

蹴りの形、コツ。片足バランス&触り。

15.

白グロ100、

14.

白グローブ、数える、100

ごまマグネシウムで朝昼夕方で既に生成?

マグネシウムで肌?

ごまマグネシウム

13.

12.

白グローブ

11.

スピーカーas

10.

丁寧に白グローブ。スシ

腹で声を出す時、膨らませたまま吐く感覚。横隔膜を下げて安定した息

9.

高速振動マシンと閉眼片足立ち。

白グローブ

自律訓練法で眠れた、

8.

-2.5!!!!

ボディ打ちも投げる時もキックも肩のラインを動作の傾きに合わせる!

高いため息

7.

蹴り時の肩、股関節を回す肩の沈み!

楽な発声!

6.

前蹴り!

5.

前蹴り!

鋭い前蹴りの繰り返しで鍛えたり。

4.

太ももの上に効かせるさらに深いスクワット。

3.

終わってもtnzやれそう。

2.

肩を回さないジャブ(からのストレート)で強打。コンビネーション考えると基本これ。

1

プランク、チューニング

5ジャブ、目線のフェイント、意識外向きで丁寧にミドル。

小声時、下手になることを頭にいれる

31.

喉が詰まる時、ぶっきらぼうに発声する。ハキハキ喋りたい時もこのアクセントの感覚で文字の始めを強める。今までがどの場面でも抑えすぎ、小声の感覚を引き摺り過ぎだっただけのような。

[格]見てない目的地を目標に打って距離感など慣らしたり。

ネイティブの感覚、おもしろい!

無理矢理就寝成功。

30.

間が無さすぎる背中使う連打試し。

無意識足さばき、方向というか目的は決める。

29.

tdnz9h30m!

腸腰筋と拮抗させる深い体勢での尻へのスクワット。

綿100%蒸れない〜〜〜!

意識外向き、連打

28.

tanzいいわあ〜!

綿綿シャツパンツ。

アクセント時、腹で響かせる

tanz

言葉を覚える時、訳から場面を”想像”す!

 連想ゲームをする

覚える言葉の像が無い時、画像検索をする!

27.

外向き無意識で足さばき色々。

外向きサンドバッグ。

プロテインを飲む時、お湯を使う。

腸腰筋の筋トレ、たんぱく質

音声つき超高速自動<<<手動マイ思考入れ

外向き意識!外向き意識のシャドー!

26.

腸腰筋の筋トレ!

100鏡サンドバッグ。

投げる時、股関節の回転に合わせて肩を斜めにする。

熟600

4-6-11

25.

シャッフルもいいぞ

24.

アレルギー学習。掃除環境。

メタン聞いて処理してる時、目を閉じる。

23.

求クリエイティブ格闘技時、100鏡す!

スウェーからの下がってる側に加えてスイッチが早い体勢なことからそれも選択肢になる。

打ち方の確認。

英&作時、100鏡す。マルチタスク時、

鼻の奥の異常をにんしき。

入眠においての100鏡評価↑↑↑

ストレートで横っ腹、とはいえ結局腸腰筋、首!

21.22.

ガードショートフック、頭振り。

棒読み舌先喋り楽!

マットレス

弱気過ぎる時、唐辛子を摂る。

なし例高速チェック

高速流し復習

カプサイシン効果!(?)

舌先高速発音!

低照度に頼ってスタンドライトOFF!

pc餅

もみあげ!

20.

膝もケアして前でパンチを避ける動きとショート強打。インパクトずらして入る。前足上げてキックころして入る慣れ。

なしなしで即想起タン。

チーズ平気ゥ〜。

乳糖が気になる時、乳酸菌の多い物を食べる。

ホワポ下げ→ズー照度下げ

19.

ローの連打、手の張り、前重心気味バージョン、着地で動く連打。

手送単例ア強に飽きた時、回転特化にす。

英単語を調べた後、タブを消さないでおく。

ベットで眠らない時、材質を変えて使用する。

気が向いた時、10回スクワットする。小さいなら20回30回と調整する。

1月

いざつ4

 

 

 

左長め右やや短めの前で半身強めで、半身解除避けや長めの前で前方向以外でぐちゃぐちゃ崩し目鼻顎テン水狙いと長めの前で即パワー打ちやパワー返しや頭入れて肘当て足低めやレバ前

 

かしこまってることは伝わるけど中身(内容)や心が少なくなりがちだからこの手の敬語嫌いだわ好きな人いるのこれ。使い方の問題なのかな。

 

目(とその周り)が良ければ大体可愛いカッコいいにならないか。

アリアハンガイジウマゲも目元は外さずこだわってる。

 

適応する生き物であって思考もほぼ後付けな気がする。

 

死を意識しても欲しいものはそんなにどうでもよくならないのに周囲はどうでもよくなるなって何でだろ。一過性のものがどうでもよくなるのか。真に欲しいものってまあお気に入りか手元に長らく置いていたいとか。

目線が引き気味になってるのかな。

 

死を意識した時に最初は隠居や無償の善意云々がやりたいことかなんて思っていたがよく想像すると実際にやりたい

 

ぱやうえ

手を伸ばしている時、前方への力は残す

基本は横方向で遊んで打つ時に前方

横方向でも崩せる

 

食物繊維・トリプトファン・明暗睡眠は信仰ものだわ。

腹筋ー、

 

相手にリズム合わせまくってた頃はたしかに面白い扱いになっていたけど疲れるんだよなあ相手無視して一方的に喋る楽な上に気持ち良くなれる(ことがある)感覚を一回味わってから忘れちゃってたな。病みやすそう、病んだ例の1人になった。

 

トリプトファン抜き抜きカッツカツで思考法学んでも意味なくて栄養はスタートラインだなと。

 

理由が一つじゃないものばっかなのに答え一つのものばかりやったり簡単な自責に寄らせる思考をつけるのは

 

朝散歩する気力すら中々出なかったっていう。頑張る意識で分泌されるなんて甘えた思考でもあったのか。

 

おかかとうふさんすかだ・・・

 

あなんだまそらそうかだがgabaが迷走神経からなのは広まってるのね。

セロトニン

 

増やしたら今度はドーパミンで眠れないwww

興奮

 

豆腐おかか胡麻

 

なんとなくで書く文は短くしよ。

 

牛乳飲んだら躁転するわけでは無くて普通にトリプトファン欠乏がマシになってアガってるだけかもしれない。不調感は乳糖不耐症によるもの。ただ牛の血中テストステロンだかを飲んでるわけだからそれが影響すことがあるかもしれないとかいう話もあるから微妙なところだけどダブルパンチなのかな。

 

やっぱ驕り・昂りで成長止まるわ。まだまだ改善の余地あったな。

てかやっばあそこ駄目かー。なんかりょうしんヤブ医者紹介し過ぎじゃね。それかヤブが多いのか。

バナナ駄目じゃん全然入ってないじゃんって知らないわけないよなあ直感的に悪い顔してると思ったがこれじゃ幼児の方が良い判断できたな。直感でいけば難無かったろモンかなりある。あれで勘付かれる可能性あるのにあれやるあたりやはり食事の重要性が分かるかもしれん原料といえば当たりわかりやすい。

焼肉の後の幸福感・・・あと妙なリアル感・・・が来た来た。ごまと豆腐とおかか(かつお)がレギュラー入り。

そも乳糖が駄目にならなければこんな面倒なことにはならなかったんだよなあ。クソっすわ。

 

精神疾患で記憶薄いのよくあるのか・・・。コルチゾール→海馬これー

またしかにってかそりゃストレスかかった記憶って中々

 

睡眠時間

就寝時刻

ここなんだろ

 

しーぴーゆるしのーはじ

拘りからの恥・・・?

やっぱ自分なんちゃらD入ってそうだな

SADもセロトニンバランスが関係あるのか・・・。

 

当たり前だけど見ないとまず当たらないし見えないからすぐ倒れるよなあやち

 

能動的でない自分1人の動きとは習慣そのまんまの動き。ルーチンのままで受動的?

 

雑談で補語を減らすのってかなり大前提では。当たり前過ぎて言及されないまである。返答と質問でかなり違うな。

勉強・仕事じゃ精密コードばっかだが

 

家でも遊びやすいしピンポン玉いいわー空間把握能力メキメキ上がる。さすテーブルテニス。

 

選択肢が少ないからやらされる感ある受動的なチースポになる。あれは身体育成要素が抜けてるのもある。

何でこうも選択肢少ないの嫌いかってそういうことだったのか純粋に好みのもの選べるってのもそりゃあるけどってか好みを選べないからやらされる感が出るっていう。

 

受動的な癖がつき過ぎていたせいで自分すらよく分からなくなっていたのか。物事への自分の反応で自分を見てるとも言えるってのは哲学だとか芸術周りでよく言われていること。これなのかなあ。

 

ぽしょうで一番不味いのは受動的な癖がつくことかもなあ。そら灰色になるわって冷静に見ると当たり前な話。

 

攻めってのは能動的って話か。なんか生活の満足度上がる〜って

 

灰白質の変化が3ヶ月で戻るくさいのは少し安心かもしれん。一生差が開くとか絶望するわ。ぽしょうも3ヶ月絶つと元に戻れるのかな。

 

受動的にやると特に不味い気がするのは分かるわ⇒ぽいしょう。脳が変化することを考えると自分が主役ともなって工夫していく能動的な形で受けとる刺激ならまあマシなんだろうけど受動的にここまで強い刺激を受けたらそりゃ脱感出るし無気力な形の脳になっていくよなあ。

マインドフルネスが良いとするとじゃあ自分の今の体の感覚に向けつつ能動的にやればマシ・・・これvr動画でなくvrゲームなら悪くなさそうだよなあ。工夫があまり無さそうなのはともかくまあ爪をバリバリ短くとか自分で雰囲気作ることはできるが。実際ゲーマーにムービーやストーリーを飛ば気味にやる奴が居るのは受動的なものが苦手なところから来ているだろう(自分語り)というね。つまりやるにしても能動的で工夫ができるもの・・・。

 

リアルで育成ゲームやるとなると睡眠と瞑想は外せないよなあ。逆に依存症の類は外さないとだが追加方式でいくべきかつまり依存症のところに瞑想。

瞑想とだけ聞いてもしっくりこないけどやはり効果効くと違うな。ドーパミンを増やせるのは頭ろくに使わない遊び人だとしても嬉しい効果。

 

攻めというより今に感覚が向いてるのか?

 

ぽしょうのコルチゾール睡眠障害に関わりそう。コルチゾールどころか

 

OKYの感覚が一番普段の雑で参考になる。ハイテンションのものとか近い相手でも状況的に出しにくいこと多い。

 

対人ってたいてい気張った方がパフォーマンス落ちる上に疲れるっていう。気張るというより緊張か、緊張に対して攻めていけるならー無理ならリラックスに持っていくしかないねえ。

 

症状見た感じ呼吸不全も重度かはともかく入ってたくさいな。喉が細くて心理状態最悪で自律神経ボロボロなわけだからあり得る。今でも随意呼吸を挟まないと変な挙動が出ることがあるあたり

 

あんまり呼吸合わせてのめり込むと声が自分の心臓まで響く気がする。心臓から声が聞こえるってそういうこと・・・?

 

推敲の場合は読む人に合わせるか。理屈で一つ一ついくと疲れる・・・?

 

ただの吸って吐いてだがリズム感とか時間感覚にかなり影響しそうに感じる。

 

文字だと呼吸を合わせる・要するに汲み取るなどやろうと思えば出来るっぽいのにー結局慣れなのかそれともー。リアルタイムなのもあって呼吸合わせはたしかに特に重要そうだ。

 

最初から100%で押していないことで反応しない時間がある所為で指の反応が悪いと思っていたって可能性がある。

 

手札4枚で競うとか苦しくないのかってそれで表現し切れるのかっていう。競技的な意味でもスポーツを名乗るにはチープ過ぎる。

しかもこれ対人に見えてあまり相手との対話要素が無いという。あっても一瞬な上に単純。やはり陰ゲーだー。

 

大股・前傾・noふくでやりたいぜ

跳ねず沈み込むタイプ・ミッフ

 

どう理論立てたところで興味ない話題にも興奮物質出せるわけじゃないから何かしらで無理が出るわ。

 

好きなキャラに育成要素注ぎ込むのが好きみたいだ。たくさん注ぎ込めるかと長く持続するかって部分もなかなか大きい。genはゲームも面白いしいいわ。一応ハクスラで終わりが無いし。

 

手首を考えると小さく強く筋肉を極力使わずにでいえば鉄槌が一番まであるのでは。平でパするのいまいちしっくり来ない。

鉄槌受けだとカウンターしやすいのでは何か受け止めるのに使わない筋肉分を滑らせる力にできる。反面面積が減る分安定性はだいぶ落ちる・・・とか。

 

定型文って文字に音色も追加されるのか。冗談成分・相手との共有成分と結局使い方によるっていう。

 

音色が8割方って考えるとまあそりゃ小さい声で幅を狭くしていたらやり辛過ぎるよなあ。でそっから理屈というか言葉的な文的な表現に頼ろうとしていっちゃうと。

 

ギャル・共有

 

やはり5・p。攻めっ気ってなるとスカスカで去勢されたような状態じゃそら

 

ねらい・好み

 パージャ

 がーふロー

  からのミドルハイ

 こういちのストレート

 

 とこれらと相性の良いもの(軌道が似てるなど)

 

 

挑戦とも言われるやつかこれま自分の感覚的には攻め。自己コントロール感みたいなものも持てるしテストステロン上がる感覚かある。これが意思なんかな。攻めの方が感覚に近いから後悔も無いし反応の柔軟性も速度も違う。

 

パンチの距離に移動するタイミングで飛んでくるミドルやハイに対してカウンターのカウンター的行動

打つタイミングに取り敢えずブンブン振ってくる奴に

ローを打ちやすいポジションを取る時に相手の反応に対して

ローに対してのカウンターのカウンターのための捨てとタイミング合わせ

移動してのローへのカウンターへのカウンターとして逆脚ミドル・ハイ

 

 

攻めっ気のためにも健康状態が必要なわけですめぇ!

 

感覚に従ってないから自信持って(好きな)ものを表に出しにくいのでは。

 

顔つきからしても昔からしても性質的に人攻めっぽい陽っぽいのかな。陰部分はどちらかというと発達による要素くさい・・・?変に理屈っぽいのとか含めadhdか糖質くさい。

 

ゴリラ過ぎてゴリラみたいな構文が嫌いなのも置きにいってる感じが気に食わないんだな。攻め攻め攻め

るいとかの愛想笑いが苦手なのもそれか。

 

攻め意識

 

陰向けくさいとされているがもこ含めかなり攻めのギャグだから好きなのでは。ただ陰向けのシンパシー過ぎるから結局陰向けではある。

 

攻め意識だとテストステロン増える気がする。賢者タイム回復に必要なのこれだったりするのでは・・・。

 

なぜ普段より大舞台の方が強いのかって大舞台では(覚悟決まって)攻めの姿勢になるからか。元はそうでなかったけど一回試してからそっちの方が良いと学習したわけで普段のこみも守りに入らず攻めの意識でいいのか・・・?でも普段は興奮物質少ないしなあ。あの頃ですら若干見下し気味だと上手くやれていたわけだし攻めか〜。

 

普通の人はともかく脳にダメージいくほどやった人は週置く禁は有効だろなあ。中毒レベルの人。

 

朝ギリギリまで寝ちゃうから夜寝る時に寝たら今日は終わり・仕事という感覚になるわけで起きる時間が定まってくるとやりたいことや画面見るものを朝に回せて寝る前の精神状態もマシになる。質上げるにしても早寝が一番簡単。

ただ光で起きるにしてもあまり強く当たる位置だと寝不足状態でも起こされるから

 

 

相手を通して自分を見てるだけみたいな論ありそう、哲学なりで。

 

頭痛いのとか眠いのが当然過ぎて認識されないレベルだったなあ??

 

眠眠○○で何かいいのないかな寝かせ。

 

感謝されるたくて金払うって普通に有るな。役に立っている感が欲しいってこと自体は普通の人だし。お気に入りの相手からなら尚更。

 

顔どころか首の肌質も良い・・・ω

asも顔見てからとか耐久できてる・・・!

 

時間ってか自然に起きる二度寝にならないラインを考えると早寝しかない。10時寝したいな!

 

頑張って意識しないと向かなかった頭が・・・!!

無意識に自然と入れないレベルの寝不足はもっとポイント落ちるんじゃねえかな。慢性的なものとの比較ってわけでもないもんなあれ対象刺さる必要を考えると。

 

7時間じゃ全然足りないかもしれん9~10時間要る人間かもなあバリバリ神経症・不安症タイプなわけだし。4時間とかだとガイジなるわ実際抑えきれないガイ挙動が出とた。

 

小学生の感覚でいきたいならそれくらい眠らないとだ。

 

てか良かった頃の就寝時間になんでしてないんだそういえば。今だったら上手くいきそう。

 

性ホルモンの差に合った固定概念まで無理に崩すのは不便になるだけでしょ。全て文化の影響と説明するのは無理がある。

 

起きる時間遅らせるの無理っぽいな。早寝しかないか。

 

理屈頼りになってたのって機能低下して格納できなかったのも大きな理由そう。

Brain Workshopが自分には良さそう。重度で長期だったわけだしリハビリ要らないわけないよなあ。dnbも

 

英語圏のジョーク感覚って初対面でも使いやすいな。ジョークだと分かりやすいジョーク。

フォーカスされる場面ならいきるんだけどなあ

 

筋肉痛の回復と腹筋、姿勢と腹筋、胃下垂・消化と腹筋、体温と腹筋、呼吸と腹筋。

腹横筋鍛えまくってたわりに腹直筋舐めすぎてたか?腹横筋のためだとしても少ないレベルだった可能性あるうる。

 

ドローイングとリップロールな

 

苦手意識から食わず嫌いするものほど食うと伸び代あって好きかもしれないまである。

 

脳は主語と述語がごっちゃになりがちってマジか納得だ。違くても自分に言われている気がするのってだいぶ普通のことなのね。

 

自生思考不味いの。あれで悶絶〜って普通に危険なの。ポタク当たり前のようにあれあるみたいだけどまあたしかにタクはたしかに挙動変だしな〜。

 

腸内環境から脳からーってあるけどその大元の大元って常に理屈思考で頑張ろうとしていたのがあるのでは。

 

変に理屈でいくと目的おかしくなるわ。頭の中で言葉流すの辞めるだけで理屈思考良くなるかな。頭の中の独り言結構検索されてるくさいな。感覚そのままでいってみたいかも。

 

結局のところ仲詰めるのが早いわ。やれるラインが相手以外でもすぐに来る。相手に踏み込むの躊躇されるからと反応見ないで自虐にいってもこっちは都合良くてもイマイチなわけだし

 

体験したらしたで一人救うのに一人使うことにフラストレーション溜まりそう。結局パワーそれも別角度のー

 

ああ整形顔嫌いなのってそういうことか。感覚部分は本当に敏感だな。理屈判断思考が宝腐らせまくってるけど。でも多分敏感過ぎるから鈍感に理屈で脳死判断入れてるのかなー予想。

 

そういえばきんにくんの喋り方モデルじゃん。頰よく上げてる。

 

バチャビーやってると表情読む癖消えていくでしょ。っぱばさんよ。ばさんはいつも正しい尚。

声からはまあいけるかあれで面白いと感じる人の声ってかなり多色に感じる。

 

脳が根源ならTMSも一過性っぷり下がるんだろうけどね。食べ物→腸(内細菌)→脳って形だから食べ物に拘ったんだな〜あと労力的に・・・とか諸々を感覚的に判断した結果よ。

 

要点は相手の反応(を見ること)か。あと共感できる程度つまり雑でいいんだよねあの感じね。大舞台の緊張で(理屈)頭回らない時の方がパフォーマンス良いこと多くね・・・?

 

文字だと類推できるのに対面だと声と・言葉と喋ってる感じなっていたのこれそういえば顔あんま見てないからか・・・あれ滑舌もなんか腹話術かっこいいーから悪くなって顔見ないのもノールックにかっこよさを感じて会話でやった結果か。

 

1対1の会話って話自体を面白くするところより相手の反応に対してメモリ割いた方が結果的に面白いになるな。大舞台トークの方が簡単じゃないかってまああれは勝手に無意識優位になる状況だからか。

 

無駄に気にするようになった結果劣化してる感が否めない。小学生の感覚もうちょい欲しいなあれ言うところのイドか。

 

自我が薄くてイドと超自我が強いってのはドンピシャ。変えるならどうすればよいかってところ乏しくないか

 

瞑想がいまいちしっくり来ないのってナルシズムによるところからなのか・・・?

 

睡眠時間とシェカ亜鉛マカ

 

雑談の理論を学ぶよりも楽な声の出し方を学んだ方が上手くなったりと

 

そういえば瞑想だいぶ舐めていたが必要そうな状態の時結構あったなあ。そう要らなそうな時に無理にやるから効果薄く感じるわけで

 

スクリーンに意識吸われてるから温度感覚消えた気分になってるだけこれ?

 

インポルとスクリーン現実感覚も立派に入るレベルだわ。何も腸内環境だけだとか睡眠障害・うつ躁鬱だけではなく後付けの名前を当てはめていくならもっと多く絡み合ってる。軽い拒食症でも結構困る。

 

こういう小さい理論より結局は食事睡眠の少しの変化がゴリゴリに軍配を上げるっていう。

 

逆枕、亜鉛マカ、ごま

窓に漏れる光

 

手間に対して楽しさ目的というのは自覚以上に優先順位落ちるくさい自分。

 

夜更かしする精神状態を

 

2ミ、ひミ、c目標

 

何で一気にやりたいかってモードを切り替えるのが面倒だからか。でも両方無いと充実感も出ない。

 

おこマリインストール

 

否定誘い冗談プロレス&素直による共感ですよ

 

影響を受けやすいからか思考回路が数日で変わるから身体っていうそう変わらない育成要素部分に惹かれるところがあるのかもだ。

 

チョコクッキークランチが好きなだけでハーゲンダッツだろうとアイスは評価低いぽい

 

趣味の増やし方も体調よくした方が早いとこあるでしょドーパミンの出が悪いならよっぽど好みに合致ハマってそれが分からないといけないという。

 

(自分の場合)他人には新知識を求めることを考えると変わった話題ってまだなんか気が必要だけどむしろ正解で、置きにいってるつもりの話題の方が躊躇すべきっぽいわ。

 

なんとなく話したいから話すだとあんまりだが感情でいくと上手く回る。

会話デッキを感情こもるもので作るということで思ったけど普通の人よりかなり下のネタ多いかもしれん。

 

興味ない部分の不正解率狂ってるわ自分。あれば当然かもだがかなり正解にいける・意識する分100%0%にできるけど閉眼時の目玉の位置なり下の位置なりって融通効かねえーーこれくらい抑えていてくれ??これも重度鬱の後遺症だったりするのかな。

 

UIって積み上げ磨いていけばいいのに一新するのって別の都合なのかなじゃないと無能多すぎるか。

 

感情とはいうがその表現方法が磨かれていないからか中々パッと出ないな。

 

はえ~

物理法則を一から知らないといけないから初見で分かりにくい
そのわりに全身コントローラーのリアルと比べて指10本による表現で身体の育成要素も(比較的)少ないから現時点では競技の技術幅が広いわけでも無い上に数十年持たずに廃れやすいおかげで定着も難しい
トッププロのやってることが分かればどんな競技でも面白く感じられるもんなんだけど中々ね

 

ミーム定型文って言葉自体に共通認識の感情成分が入ってるから状況説明的に喋っちゃう人でも感情を表した文が作れるわけか。

 

会話×料理×栄養学×知識付与×反応による価値観形成×洗濯×

何なら出来るんだこいつ父親の金一本頼りだなこの家。

自立性を育てるにしてもここまで要らんでしょ。

 

上にいくほど単純で即物的ともいえる結果を求められるような息苦しさを感じるんだがこういうマクロ的な全体に響くものの面では子供の思考回路の方が優秀だったりしそう直感判断でそういう話があったはず。さらに上にいって余裕が出たら違うか。

 

タイミングは苦手でも無いけどリズムは苦手っぽいなこれは音楽でも分かっていたけど。ただ声で理屈を変換すると取りやすくなるし個人差が二倍近くもあるようなものなんてそう有るとは思えないからまだまだやりようが沢山残ってるかなの。

 

健康状態が良くなった結果ひらめきというか気付きが増える増える。

 

寝なさいって言ってメラトニンが出るなら正解だけどって話でやっぱやり方を掘っていくべきと思う。

 

過敏になって刺激を避ける→日光を避けてしまうようにもなる。

不安感焦燥感と怠さからスクリーンタイムが増える。

うーんこの悪循環コンボ。

段ボールで日光来なかったし埃も酷かったし放任の理由は察せられるんだわ。なんか2人ともナチュラルサイコ入ってるくさいんだよなあ本能的に可愛いから好きで終わってその先に精神を感じない。

 

もみあげ要る、輪郭とかバランス的に。

 

イヤホンつけ鍵垢Twitterライブで自分の声をライブ聞きして調整とか。

 

素直と冗談・・・表情で誤魔化せないのクッソ辛いかもしれん。表情無いと声だけ作っても不自然になるから中々

 

手だと入らなくても膝だと入る角度状況ってわりとあるな。

特に前のミドルは流れ意識で練習か。

 

体調が良ければ大体楽しいのではないかとね。ここみもギャグとして楽しめたし明らかに前とは柔軟性が違うわ。

 

サイドストーリー好き
メインも雰囲気・フレーバーは好き
生花は予測しながらタイムアタック気味にやるとちょっと楽しめた
きかんきたんは多く通る通路に特化強化した塔置いて法器キャラで付与付与するだけのわりに長いのはあんまりだった
一騎打ちはただのカウンターゲーの筈なのに楽しかった

 

声で理屈を消化して感覚を使う→体覚えもの。

 

左チャン中ルかマル右タマのBmG大好き

このスーパーサブ・飛び道具感たまんねえンホ

 

ストレス耐性落ちてる敏感な(副交感神経優位?)時の方が面白いっぽいなまあ音楽聴けば簡単に解決かな。

 

えい

マクロ思考過ぎるのとマコナイト脳筋過ぎたのはある。他は伏せられてるからまだ判断つかない。耗対策済み太刀ありマコになれたと考えると正に神。

 

自分の感覚を疑っているから深い話は慎重になるのか。でも平気そうなの分かったら踏み込むのがいいわ。

 

問題解決方法はともかく価値観に関わる反応は放任主義にしちゃ駄目と思うわ。それで何が育成されるんだっていう。

 

やっぱり新知識ないと退屈だわ。

リラックス状態ならグルグルしてるだけでもいいしそこから生まれることもあるが人から影響を受ける緊張のある場面なら新しくないとちょっと。

他の人からしたら当然であったりを考えると聞いて答えるの形がベストややっぱできるなら個別指導か。

 

BraveならPDF文字化けしても開ける・・・!全部行けるとは。自動処理ぅ・・・。

 

やり始めたらそうでなくとも、回数を決めると目的がそれになって狭い中に囚われるようで苦手。

 

自分の感覚より他人の論理を高く評価し過ぎて面倒なこじれ方した節はある。

 

ケンタッキーラミすき。かなり販促されてるわあの語り。

 

そういえば外の騒音だけで疲れてたな前

 

プロフボイス掘り下げとして面白過ぎね。下手なでんにんより面白いでしょ。意外と自分の話評価は理由だとか整合性に重点が寄ってるかも。

 

目薬とリラックス

 

なぜそれによって重要な存在になるのかがいまいちしっくり来なかったのとその程度で揺らぐほどの力でそんな事しようとしていたのかと思うと結局小さい話でやっぱりいまいちあやねと任務。こは一周回ってギャグっぽくてそこまで嫌いじゃ無かった。期待してやった評判良いやつよりマシもありうるってなんとも期待とその妄想の影響の強さを感じ感じる。いやあれは1と2続けてやったから評価が混ざってるのか2で明らかにテイストも変わって面白く感じた進展を感じたなまさすがに普通の範囲内の感性。

起承でフレーバーを大事にするほど尺取るのに転結が駆け足だったり幾らか投げっぱなしだったりという設定厨によくあるらしい作り。のちのち評価される度が高いは竜騎より設定厨とは思う。

 

ゲームすら怠い・億劫だったのに気楽にマルチプレイを楽しめている。

 

忘れていたが前は朝食怠かったな腸元気になったなあ。

あの差は朝食をしっかり食べさせるような家庭というのもあるけど食べるのが面倒・ギリギリに起きたくなる健康状態ってのもなかなか大きそう。

 

肩スナップ?

 

けい

足の付け根に固執していたけどお腹付近を使ってもいいな体型的にそっちの方が効率良さそうなのもある。お腹周りも汎用性高いから評価上げていいわ。

 

精神状態が健康でないと素直に快不快に任せることも実質不可能だった。

寝る前とか特に快不快な判断は必要に思える。機能してないならそりゃ眠りにくいか。

 

好感度100% スタイリッシュ レトロ ストリート系 落書き ゆるリラックス カジュアルパンツ

良い方に100%とは言っていないいや無理あるか好感ってなんだよって話になるわこれがSNS映え(あのキモ-タSNS限定)ちゃんですか

 

 

流行った言葉を使わなくなるのって言葉のニュアンスが周り影響を受けて変わるせいか。逆張り癖のせいってわけでも無かった。ざっくり言うとチープな使い方増え過ぎて・・・チギャウチギャウギャオオン。リラックスしてる時の方が感度高いのかなこんなのどうでも良いとしそうリラックスでなく暇?

 

読者からしたら掘り下げ描写って楽しいけど作者からしたらごちゃごちゃ設定考えてる方が楽し

 

棒状のやつ良いな。かにかまバーだかあたりめバーと大豆パフチョコプロテインバーが好き。

 

一番酷い時の目が滑るって状態は文字を見て音を読んでも意味を認識することもできないし記憶もできない音すら何なのか

 

いまだにマクロとミクロで一瞬引っかかるわ和製英語嫌い。ミクロンでIKEA

 

充実した休息となると心地よさやリラックス感を目的にする・追い求めるべきか。暇になると休みでも忙しなく焦燥感を伴いながらやる事を探すような癖があったが

思ったよりリラックス練度低いなまあ高かったらあんな拗れないか。

 

社会的なものであって人の役に立っている感が重いとなるとそっちの好みで選ぶべき。問題解決方を誰かためになればいいなで流すの好きだし目星ついてるものあるし研究職だったのかな。実作業考えるとうーん・・・結局足りないものが出るしなんかなあ。

 

小学生・幼稚園児より短気だなちち。頼れねえ。

そういえば人に説明する時やたら周知過ぎることも説明するのって殆どそういうものなんだなって。例えばどうするかって部分の話こそ面白いし実用性あるし新しい

 

じわ伸びで済むぐらい上手くやってるとけど神は明確に強くするみたいだしインフレは不可避
全てのキャラを使えるゲームなら色んな選択肢になるから上位互換みたいな差は少ない方が面白いけどソシャゲてかガチャがある以上は無理

 

眉毛細めの方が似合うじゃねえか。

 

雷蛍 るしあ

 

育成ゲームみたいな積み上げ系好きなのに現実のものはイマイチ興味出ないのが少し疑問だったが、たしか大学生あたりからプレイ権が自分になっていくような感覚が強くなって楽しくなった。興味ある分野を選べたってのと選んで深く掘れるって部分も大きい理由か。

 

自覚しなきゃダメだなこのポンっぷり。

 

バス嫌いだ

 

寿命ではなく自分の気分のために健康健康言い張っていくだけな感じ。フードポルノみたいな刺激物を食ってその瞬間だけの飽きが来る快楽のために必死になる必要が無くじんわりと常に気分が良く快適な脳と腸を実感し続け幸福感を得続けられるんだからまあもうなんとなくでは絶対食えないねあの手のもの。

 

実装前のモデルぶっこ抜いてR18に動かして公開ってやっぱ価値観違う。

 

なぜかやたらPC信者だったわ。よく知らない方がハマりやすいな。ネット掲示板の妙な恋愛至上主義も幻想を感じる。

 

鏡って少し横幅増えるだけでこうも違うのか。シャドーたのし〜〜〜!

 

4の値上がりを見てるとわんちゃんデュアルセンスも値上がりする可能性あるし買って良いでしょ〜。タブレット原神のために買った奴なんて他にいる〜?って意外といた。

 

ナイスー

10秒もかかるのね。PS5無しで自動電源オフ設定ってできないのかなできてもBluetoothだと変わったりするかな。

https://www.thefastcode.com/ja-jpy/article/how-to-turn-off-a-ps5-controller-when-paired-using-bluetooth

 

たしかにオノマトペ入れた方が活性化しそう。カツカツやらカッツカツやらカチカチやら細かく表現できて幅を感じる。混ぜる分には凄くいいわ。擬音キャラのせいでイメージ悪かった。あれ教育としては足しか引っ張らなくねあニメ。思いの力やらで感情で誤魔化すせいで意外と根性論だしあニメ。無知な状態で嘘ってか妄想の世界に触れるのってまあ危ないかそら。

ドバーッ!!

 

予定がある時、予定の準備予定も考える

 

瞑想がしっくり来なかったのも目の閉じ方が悪かったからか。瞑想でなくともなんか全然休まらんと思った。なぜ他の人はアイマスクが要らないのかともね。

 

(作者の)意図が読めない方がホラーだと思わないか

 

ToDoリストは時系列優先で不安も書く

 

まばたきによる涙の出し方分かったかも。

 

眠り方ところかまはたきから忘れちゃったからなあ未だ傷は大きい。一個一個調べるところからやってかないとならないのがき…きつい。

 

準備時間軽視して後回しにするのはヌーブ極まってる。

 

ipadとかプレステって凄いんだな〜。何でこんな安くなるんだ。相手が規格を合わせてくれるのと大量生産でこうも

 

ポケゴの良いところ:フラッシュレート。

「、」は使いたくないけど区切り感出したいからやってみたが「、」以上に区切られた・一拍置いた感覚は無いなあ。

「…」でいいか。「・・・」は登録していたから使おうとする機会中々あったが印象結構違う。

 

毎日少しの時間でもやることの大きさが身に染みる。舐めてたわ家サンドバッグ。気ままにやっていただけであれだもんら

 

えフライム吸い込めないの。これは簡悔の塊言われますわ。

 

〜GENの突〜

高難度が無くても好きなキャラが強くなる・早く溶かせるようになるだけで十分な見返りと思う。

手を届きにくくした方が見栄が取れるのもある。
高難度が面白いならいいけど強化版フライムみたいな選択肢をやたらと狭めて難度を上げる大味なやつが来て日課・週課に追加されたりしたらそんなんマイナスに感じるわ別に開発コスト使ってくれと思う。
そこまでいかなくても面白い高難度を作るのがそもそも難しいってところ。こっちの選択肢が多いと楽しくなるけどその分ヌルゲーになりやすくなるから調整が難しい。
凸システムはPvPがなんかが追加されたら知らないけど廃課金から大きく搾り取れるわりには小さい犠牲で済んでる。効果あるからこそ鉄板のシステムになっているワ-ケ。

特別感あるからキャラゲーと相性いい突ねえザウルスンボ

マルチなどの交流機能強化するぐらいがヌルゲーによる幅の広さそのままに廃課金の見栄も満たせてよさそう。

 

すのこタン、高級ビニール傘、観賞用フライパン・・・思っている以上に好みがニッチかもしれん。

 

観賞用フライパンなんて無いのか。

 

はっきりさせるとなにかと面倒。やや小馬鹿にされがちな京都人だが一応どちらとも取れる皮肉は便利。

ネタにする、小馬鹿にする、

 

今ここに在ること以上の恐怖は無いbyハカホリ=ビート

 

自分に矢印が向いてくるような刺激が苦手かもしれない娯楽でもそう。

 

焦燥感と不安感に駆られる時、心音吐息まろ。筋肉の変な緊張も和らぐ・・・!!

音楽でも使われてるのかな意識してなくてもやってるか。

周波数が125Hzから220Hzの間周波数帯域は,包まれ ている感覚や空間の広がりを作る,柔らかさの帯域である。

とのネット上のレポートを読んだ。

でも外から入ってくるような心臓音はちょっと苦手。生々し過ぎる。それで自分のもの聞けないんだがくすぐりに敏感な人があの傾向あるのと近そうに感じる。

 

 

吐き出しそうなら最初から食わなきゃいいでしょ周りの人あげりゃなんか喜ぶぞ

 

カロリー足りて無いくせに選り好みしてるガイはオーレーオレオレオレオレー。頼むぞ卵。サーモンは脂質採用な節があるしコスト的にもこればかりには任せられない。

 

卵といて好きな白だしいれて水分が足りなそうなら少し水を足して端を変えるために2・3回に分けてレンチン。白だし美味かったなあれー濃くていいんだなあというか前がちょっと無駄に水入れすぎだったか?

卵が食いやすくなれば遂に太れるかもしれん。

フライパンなんて洗えばいいだけだし自分の思うままに調節もしやすいという楽しさもあるわけだから自分の持った以上レンチンじゃなくていいかもう。先にとくのも端に火力偏るの面倒だわ卵レンチン。

 

体が拒むような食べ物を味わいたい時って噛んで吐き出せばいいのでは?ガムが許されるならいいでしょ。ポテチなんて吐き出した方が人のためまである。割れ窓理論があるなら悪い呼び水にな

チューイング(噛み吐き行為)、「摂食障害」、排出性障害か。障害とはいっても自分のは胃腸の健康状態を大きく回復する必要があったわけだし正常かはともかく自然な欲求に思える。

罰が当たるなんていうがあんな身体に悪いフードポルノの生産者は中々に悪魔に思える。気がかりは罪悪感の影響だけか。罪悪感を形にしただけの大きく掲げるほとのものじゃないわことわざもその手のものあるけど。

(過剰に言えば)廃油が食べ物面してるのが・・・でも消化して栄養になれる時点で敬うべき対象ではあるって話なのか。

幸い別に食いたく無いからまあいいか。好みが変化してんだよなあ(おそらく)腸のせいでよお。第一の脳に従順や。あっそうだ判断に迷った時お腹に聞くようにできたらなωωω。

口に入れたとしても2回目はまず無いし吐き出すために口に入れるなんて事は起こらないわ。

腸が発狂した結果体に悪いけど美味しいと感じるものがまるで無くなった、もちろん腸の影響なんてのは多田野憶測。

 

これ法則かもしれないとすぐに理論っぽく話す前に長い目で観察していないとただの欲の消化だわ。小さい単体を抜き出して語るぐらいなら事実を羅列しとけばいいなあ。

 

物は選別できるようになったのに行動はまるで捨てられず保留が溜まっていく。

無いとして考えた方が次に進めるわけだしそうするかって思ったが大元は精神状態の問題だったかな困った。

 

原神は横道に逸れた話が面白い。大筋が邪魔にすら思えるって変な話だけどよくあることか。

 

心音と呼吸音のASMRでびっくりするほど良い夢を見たし目覚めの気分も良かった。ウン年ぶりだろこんなん。

立ち止まって整理して考えた結果これに辿り着いた。しっくり来ないまま・焦燥感があるまま放置してるものは成長性ありそうだ。快不快判断ふつうに使えるわ。

 

声優 あだ名 加齢臭

 

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お困りの場合は、その他の Google での検索のヒントをご覧ください。

 

積み上げて面白くなるかって大きいなあ。そういうものを味わうともう戻れない。

 

チープな話に対して作者より有能なキャラは作れないなんて言うがちょっと違う。有能な奴なんて神視点込みで作れるし理由を後から付け加えることもできるからそう苦労しなくて、一番難しいのは現実の人間並の健常さと有能さをほぼ全員が持っていても物語になるように状況を作ることな気もする。とはいえこれみたいに大筋の問題の理由が掘られないとそれも無駄になるという。でもそのためにわざとらしくとも強引に舞台を設定してもそれがチープって考えると結局共感も必要だし難しいのか。

いうて争いごとも口封じできると簡単に作れるか。リアルでもそこは重要視されるしリアルな説得力が欲しいならリアルの例を頼るべきか。

 

ブレワイは火吹きリザルフォスが出てくるあたりで楽しくなってきた。敵のドロップが美味しくて武器の消耗具合もこれぐらいが丁度いい。こっち側のやれることが少ない上に手間がかかるのにシビアな要素に差し掛かるあたりが一番クソゲー感あったがあれが最低値で上がっていくだけっぽいな。

 

 

いやメインが露骨に核心を隠しているように思えるぐらい描写不足過ぎただけで色々見るとちゃんと理由ありそうだよかった〜。深い理由を言わない理由もまあ公表して良くなるものか微妙だもんなあ。

吸い上げ式なんだったら自分の首を絞めにいってるけどロボじゃない方ならそれでもやりうるか。代償その他があるなら片割れがあっち側につくのも筋は通るのかな紀行の詩がひっかかるけどいくらでもミスリードの余地がある描写か。

見た目に惹かれて始めたから残念だったわ
刀狩りネタだとかやりたいことが先行した結果、問題の理由をキャラの性格に押し付けたのではないかと思ってしまうほど
上手いストーリーだと争いになる理由ってもっと仕方なく起きるものでしょ

一応補足あるっぽいけど40で解放ってそこまで持つかなモチベくっそ高かったのに一気に下がった気がする

気になるところは今まであったけどよりよって大きいのをここで引くとは

流石にもっと理由あるか。無いと流石にストーリーとしてもお粗末過ぎるし販促にならないもんなあセルフネガキャン

この中でもメインでフォーカスされてない部分を見ればキャラはまあマシに思えるけど結局メインのストーリーとしては駄目じゃないかこれ。侵略から守った話聞いてホッとしたけどキャラ部分はあれぐらいか。

設定凝ってんなら大丈夫かな?この辺りの理由は明らか描写不足だもんなあ。

設定が練られていても重要な部分を表に出さないとこうなるのか。だからプロのはずのライターでもしょっちゅうこんなストーリーにしちゃうのかな自分の頭では設定があるから高度なストーリーだとしても動機とか大事な部分を抜かしちゃうと一気に共感できないものになるっていう。そういえば娯楽ってどれも最低限の共感が無いと駄作になるな例外あるかなコミュニケーションの延長形だからかな。

サブとか見たら変わるかー。重要なところは掘らなきゃな。

そう有能感がもっと欲しかった。ほぼ全員有能でも問題が起こるのが上手いストーリーな気がする。なんか全体的になあ。

最近始めたのにもう3突はしたいとか思っていたぐらいだったのになんかいまいち乗れなくなってしまった。セルフネガキャンでしょこれ。追加テキストで誤魔化せるのかな。

ハードな8でもいきやすくなったのと別に無理矢理な設定に感じても一応まともな体裁があるっぽいの分かったからまあキャラ面は落ち着いたかも。

岩の話けっこう好きっぽいな。

ロクに掘り下げ無いまま敵で童という描写が一番きたかもしらん。

見せ方がどれも酷すぎるだけで実際は考えられてることになってるかな。素直理由を問われているような場面で堅いポエム風味の解答って知的度は下がるまである。

現実の思考で考えれば当たり前だけど中身の方が表現柔らかいのに賢い・・・?マジロボット。

 

汚職の名産地〜🎵 神 奈 川 県 警 

 

思ってたよりゲームにシビアさを求めていなかったという、自分の性格的にわりと求めているかと思いきや違った。ゲームだと達成感があまり起きない所為か。

 

いまいちしっくり来てなかったけど表面積を増やして当てるわけなのね。細かくなれば何でもいいってのは気が楽だわ、噛むより濯ぐようにしたほうが粉々にできる時もあるから。

だ液でそう消化されなくてもやっぱ大事なんすねーと。っぱきんにくんよ。グラノーラオートミールのきっかけもきんにくんだったし恩人まであるぅ。

「食べ物をよく噛んで食べると、そのぶん食べ物が細くなり、表面積が増えます。そのため胃に入ったときに消化酵素が速やかに、まんべんなく作用します。そうすると必要な栄養はきちんと体内に取り込まれ、不必要な残りカスだけが排出されるという、理想的なお通じになるのです」(塩澤先生)

咀嚼が不十分だと、食べ物がきちんと処理されない状態で大腸に送られ、消化されないままのたんぱく質や脂肪が悪玉菌のエサに。その結果、悪臭を伴うガスが発生するそうです。

 

知っていても中身をよく知らないとあまり行動に結びつかないしなあ多分他の人よりこれ強い気がする要は頑固。

 

本番に強くなりたいならまず緊張を興奮へ繋ぐように楽しめるようにするところからかな。あれで本番に

 

強くなった。考え方の癖だとかではっきり効果があったのはこれぐらいだなあ。

これ小さい本番どころかその辺(外)に出る気力にも使えそう。本番より積み上げ期間の方が大事なものばっかだから正直そっちのメンタル技術の方が欲しい。

この興奮感を味わうと無理にでも緊張したくなってくるまであるぅ。緊張したい緊張したい(異常かこれ・・・?緊張したい緊張したい(おーん・・・)緊張したい緊張したい(ええ・・・)みたいないみふめ〜。

 

やはりアイディア単体では幾らでもある上に見つけてもコンビニ商品見ればわかるように即パク。

アイディアを積み重ねるタイプが一番欲を満たせそうだな。

 

スノコタン好き。ビニール傘好き。

高性能ビニール傘@柄付き。コラボ柄。

全部あるか折りたたみもそりゃな。

純粋に前が見えるのが便利で好き。

 

やり込み(ハムスター)虚無シャゲに慣れるとハラが神ゲーに見える。据え置きであるブレワイ1と比較してもストレス要素が削れた広ワールドのキャラゲーな分癒しでは勝ってるまであるぅ。あんまり(ゲームに)達成感らしい達成感を求めていないんだな俺とは思ったぞ俺。面白い高難度って難しいしなあ、狭く苦しくない高難度って話だから。

 

匂いで反射的に下痢になるのはどこが悪いんだ。まず神経系かなあ。

 

なんかオープンワールドゲーって社会復帰にもよさそう。移動がゲーム感覚になるのはでかいわ。

シングルタスクで十分退屈しないのも大きい。

 

5のメリットは疲れが分かりやすくなることだ。

 

何が神ゲーだよブレ。雨でロクに登れないだとか武器が脆すぎるとか普通にクソ仕様あるわ。ただでもゲームの世界なんて狭いのに更に選択肢狭めるだけの仕様をわざわざ加える奴完全にガイで無能。豊富な選択肢同士でやり合うのが一番楽しい。

やっぱ2大クソ仕様なんだな雨と激しい武器消耗。

アッカレの雨率増加要るこれ?雨のクソっぷりを知らしめるだけじゃねえか。途中から降ってきたけど焚き火スポットも無いじゃん。隠密無効の検知機と合わせてるのも数字見て作ってそうな奴の愚作っぷりが見える見える。待つだけってマジ?変に小さい部分でリアリティを取ってわざわざ追加するものがこれか。

真っ向から行きにくいからか陰くさいわ。Genの方が陽ゲー。

 

げんしらい今ゲットできないのかよチ。キャラ惹き無理では

おもろいなブレのクソ仕様もしっかり消してきていて感心する。惹かれたキャラを引きにくいのはちょっとな。

 

快感の妄想・・・。快で一纏めにし過ぎるのも違うか、表現が多い方が精神に良いし。

 

そういや最近これは完全燃焼だわって事あったかな。それもあってこの頃いまいちかも。健康体になった今せっかくだし見たくなる。視野が広がると完全燃焼のハードル高くなってそう満足しなさそう。疲れたらokなんてものだったらもっと横並びだろうし評価基準増えてる。

 

娯楽ゲームでやり込み思考強いのがそもそもおかしかったか。

 

目が浮き出て来ている感覚があるし眼軸伸びちゃったんかなあ。とりあえず遠ざけているだけでもまあまあ効果あるけども。

 

オマエ、古ソウ。

 

クソゲーの方が気楽にできる・・・?そうか期待し過ぎなんだな。

 

1・2食はオートミールや野菜でしっかり食物繊維摂って胡麻マグネシウム等摂って気力が最低限戻ったら運動してって流れだった。

サーモンって結局効いてんのかな。もう少しトマトも欲しかった。未だに身体が炎症まみれな気がしているのもあるぅ。

てきとうな短い時間の運動が思っていたより効いていた。

 

ヨーグルトが高FODMAPってマジ

 

感情をよくするために先延ばしをしている・・・!?

わりと納得できる。気分が良い時はちょっとその辺のコンビニに行く程度の感覚で楽に取り掛かって終わるというのに。

 

清潔感ってか顔がもう不健康そう遺伝子悪そう顔してるのもあるでしょおタク

 

草ドンピシャ

不安や神経症が高い性格の人ほどASMRを体験しやすい
不安や神経症ぎみな人がASMR動画を見た後は、気分が落ち着く傾向が見られた

今週半ばの小ネタ:ASMRが役に立つ人はどのような人なのか?魅力的な人は免疫システムも健康なのか?良い睡眠をとったらどれだけ痩せるのか? | パレオな男

 

 

ハードオン!てジャキンて擬音が似合ってていいな。

おお・・・分かりやすい名前の薬だ。

 

夜だと鍵持って準備完了パジャマでジョギングってできるかなガッツリパジャマな見た目では無いし。

 

育成ゲー本当に好きなのか自分。そんなに快感ってイメージも無いし義務感脳死作業感が思い出される。ああいう効率厨ってちょっと病んでるような。

 

画面見る時手を伸ばすぐらいの距離は置かないと目すぐに駄目になるめ。

 

結局合うスピコ持っても対戦ゲーとしては他の劣化だし要らんわイカ

 

甘えるくらいなら考える時間使ってでも(捻って)表現した方が面白い。舐めてるのも結構分かっちゃうっていう。自分単体だと尚更注目がいくからまず読まれる。

 

Windows Defenderそんな進化していたのか。eset要らんか。

 

髭も柔らかくなっているようなMg

 

外に出力してる感がある運動・・・?格闘以外だと

 

スプラトゥーンで一番不快な要素は移動でカメラが回ることかもしれん。次がクソチックレートやテカテカインクなレベルかも。

移動でエイムずらしながら当てるの好きだけどこれが邪魔でなあ。

射程差に対して対抗手段が少ないのは有るやつ持てばいいし足奪いの不快さも靴でなんとかなるけど移動でカメラ動くのはノーチだとかにしても残る。

チャージしながらでも避けやすいスピナーだと合うのかもな。メイン性能ノーチラスだと分けて当てた方が避けれて最適解なことがあるせいで移動モード挟んで不快〜になってるかもだ。

シューターも移動から瞬間的に合わせて初弾から当てたいがこの仕様だと慣れて当たるようになっても不快さは取れないしまあ・・・。

横打ち横打ちアンド横打ちゲー。

バレルでよくね。あれノーチってやっぱりそんなになのそれでこれってことは

人人靴バレリミやべー。移動でカメラ動くのはやっぱクソだわ。あと潜伏周りがもっさりしていて判定も異様に大きいせいで人状態で強いやつ使いたくなるっていう。

人速度速いのもこんなに快適とは。純粋に選択肢が増える。てかシューティングでこんな遅い方が変な気もするな。選択肢そこで取ってたんだなエイムゲーって。

そしてこうやってやり込むほどに実感するクソチックレート。終わりだよこのクソゲ実際下火になってるし。

バレルやーば。自分にばちこり合ってるわ。凸凹してるところでもいけるんだが他に弱点ってあったっけな。超射程を無視できないルールがきついぐらいか。

3がクソチックレートじゃなければいいなあ。

あれ坂に吸われるのクッソ不快なんだが仕様って嘘だろ。やっば駄目だこれ。ただでも酷いのに下側武器作るとか酷過ぎる。

あれなんか覚醒してる。前作もまあまあスピコラ使ってたとはいえこんな得意だったのか。頑張ってる感ないのにスコアいいし前出れてる。

このクソチックレートでチャークソ過ぎるわ。空気で死ぬじゃん。

段差多いのに同期ズレ酷くなってるしやはり糞。

スピコラ謎にハマっておる。

 

快不快で判断した結果が眩しくない部屋で緩く瞑想になるとは。なるほど(?)ここで瞑想が来るのかと。てそんな単純でもなく体の凝りのようにコロコロ変わっていくというだからもう少し感覚的に判断したいそれで快不快意識か。

てか欲と快不快を似たイメージでごちゃごちゃに片付けて判断してたけどだいぶ違うじゃんかアッ。

 

快不快を判断基準に入れることでモチベーションを・・・なんて他の人は感覚的に勝手にやってくれるもんじゃないのかなうーんこの。

 

認知行動療法?とか思考の癖を変えていくもの軽視してたけどこうやってみると効果あるな。結局全部要る。

 

快感重視の運動だとやっぱり自分は格闘技にいくのか。

我慢を染みつけて良いこと今のところ無さすぎるんだが何の時間だったんだ。我慢できちゃうと判断が鈍るわ。

 

午前中が理性的なのにやる気がいまいちなのって快に向いてないのが・・・使い分けか結局。仕事はしやすい。

 

寝る前に考えることもこういう快感の瞬間を意識するわけか楽しいことと言われてもピンと来なかったわ。

 

モチベーション・・・意識低く低俗にというか素直に。

そういえば快感目的を忘れていた。仕事にすることを少しでも意識しちゃうと重視するものが変わってモチベーションに影響出て逆に悪くなったり。

ちゃんとやろうとし過ぎなの自覚して無かったな思ってる以上に意識高い系に入ってる。なんかこれを客観的に見てもたしかにメンタル逝きそうなタイプだこいつ。

快感を優先したら眠りやすくなったとかどうもこの融通が効かない感。判断が理屈だと不便なことばっかやわ100%が必要ならともかくそんなもの全然無いし。

 

食後は左向けで5後と心臓痛い時は右向けかな。

 

そういや当然のように逆流性食道炎もあったな。原因が多過ぎてそらそうなるわ当然だと。

けっきょく砂糖殆どだめだわ。油もあるからといって繋ぎの違うやつ使い切らずに捨てるべきだこれ。

 

カリウム見てもそうだけどそらそういう栄養素豊富だろうなという環境のもの多い。さつまいもの皮まで食べるとおなら(ガス)が減るのとかカルシウムをサプリで摂る危険性の要因の部分とかでもそうだけどそりゃ物として安定するにはそういう受容体が一緒になりがちなんだなあだから食品で食べた方が効率よくなりがちなんかなあとか。

 

マグネシウムおかげか毛のガサガサした感じが減った。髪の毛も下の毛も指の毛や腹の毛も。あのままだとハゲ直行していそうで怖かったわと思うが今の方がさてはかもだ分からん後退具合見るに。

 

話したいこと話す快感は味わわない方が良かったなあ??まあその上で戻せたからいいや。

 

中身も分かってないのにやたらとトップをけなしてるやつあれなんなのネット特有の底。内情知らないけどとりあえず上を批判してないあれ。

 

全肯定だと面白くないもので溢れるし全否定だと全然抜けてこない、繊細なバランス。有益な情報交換でもこうだった。

 

正義ってするとフッワフワして話にならないから都合にした方がいいなあ。善悪の成分が邪魔。

 

一応データはあるけどこの手のものは影響する割合を頭に入れとかないと大して役に立たなかったり後から覆されるものであったりてきとうにやってりゃ感覚的に落とさない大きい部分をないがしろにしてしまったりと逆効果にすらなり得るっていう。

 

演技じゃ無い時の方がいいじゃん。大物アマ特有の強アクセント。

 

鼻息を荒くすると呼吸筋の筋トレになって結果的に性欲が抜けていくあと深い呼吸の影響。

 

劣化し過ぎだろイカ・・・。同期遅い影響出過ぎだし確一多いのに初速遅いのも不快だしで合うもん見つかっても自然に辞めるレベルの未完成品。クソデカ潜伏判定と激遅チックレートが合わさると空気で死ぬぞ何なんだこれ。やり込むほどに、酷さを実感する。ニュース飛ばせないとこだけ取ってももうエアプが透けてる。

ノーチたのちー。人メイン靴どれも欠けちゃだめだったんだな合うわ押し付けたのし〜。ノーチが一番陽キャムーブしやすいかもしれん。

ノーチマジで好きだわ。準備が必要なだけで陽キャムーブ自体はしやすい。人状態が強くないとストレスなインクゲーて。

結局自分が当てやすいやつが合ってる・強いやつなんだろなシューティングて。

隠れて索敵しながら溜めて押し付けイキリオタクムーブ、tueeeee

移動でカメラ動くところとか弾速か遅いところとか乱数とかイカの代表的な不快で慣れにくい要素が潰れてるのも好きなところかね。

陽というよりはイキリオタクだな。陰キャゲー要素多過ぎるわこれ。そもそも不快な要素が増え過ぎた。前作より視認性が悪くなって要らん雑音が鳴ってる中でクソチックレートP2Pって時点でもうゴミなのに。eスポだとか競技路線としては論外だしライトな対戦ならスマブラでいいし売りはなんなんだこれ。快感要素はともかく不快要素が多過ぎて無理だ。

 

自分を映す鏡としてアートを見るってやつ面白いな自分の認知の仕方が掴める。最初に目についた部分的に整合性は結構気にしてそう。

 

ゼックス中ならともかく、言葉になる前の生の感覚をそのまま共有するなんて刺激が強すぎる情報が多すぎる疲れるかな。文字もこれまでのように残るのかな案外。

 

バケソおもれーーー。ついに持ち武器が、これが持ち武器というものなのかな。でも駆け引きスプラってスマブラでよくね?3出たらまた変わるかな。安定択だとか確定の数が多いのはイカなのかなあ。

 

自分がまあまあ好き・尊敬だとか若干のシンパシーを感じていたしていた人がどんどん頭おかしくなってきて恐怖なんだが。それを好きな自分もそうなっていくのではと。やまだこはしとプーひろ・・・・・・など。どれも論理性が飛んでるな。いうてこの中のどれも深く知らなかっただけな節はある。

 

TANZAMのためだけにアドブロックDNS辞めるんだが???広告読み込みなっが。悪くない広告もあるしまあいいか。ターゲティング広告なだけまだマシだな。

 

外国語の主に動詞を擬音で。

 

avでぬけない理由わかったあれ下品なんだわ。女優が改造顔な上になんか表情がわざとらしくてフールな感じが気持ち悪い。平たく言うときたない。

 

片手間でもウマよりTANZAMの方が楽しいし・・・。片手間uraウマと片手間TANZAMは中々好き。

 

ニンフィアかわいいー。長らく"""アイギス"""'(ジム防衛)やってもらっていて愛着ありあり。

 

膝に顎を乗せて座っていたからか元々顎関節症と言われていたのが酷くなった気がする。この程度の圧も(やっぱ)ダメなんすね〜、

 

リセマラ時より美味いかもしれん。

サクサクセスか青3因子率上昇はよ。一周一時間って誰が付き合えるのあれ因子率的に15分でも長いのに。

たづなファインアヤベさんて

リセマラといえば企業サイトのガバ評価見て何もかも強いさん1凸で始めたやつ。これも企業サイト見てフラワー1凸とパーマー1凸他で始めてたな。実質キタ━━━(゚∀゚)━━━!!ちゃんクリークでスタートだった。

金(きん)全部アドべさん行きや。

ここ自分が知ってる中で一番要望に応えてくれるから時短か能率アップ来てくれると思っているんだけどなあ。来なかったらこのままログボガチャゲーミング。今は軽くやるのが健全や・・・。

精神壊れていた時期の今より一周が短く快楽物質の出が悪いからか他の趣味が無くなっていた頃でもきつさは感じていたのに働いてる健常者は熱保てんでしゃ。

でしゃといえばマスゴミ言うわりに酷いところのマッチポンプはあれ以上だなって。

個人だって結局作為的な並べ方したいものっていう。

 

ストレッチより触診リラックスの方が好きだな特に寝る前。筋弛緩方としてあるわけだし。

 

うまのライブ歌組み替えでも組み合わせの力がわかる。これも適材適所なんだなって。

 

あっから逞しく生きてるのねyyut。

 

足りないし自前ヒントレベル上昇控えてるしURAで因子周回するかと思ってやったけどそういえばURAでも結構時間食うんだった。この青3率ではきつい。時間が大きな不満点筆頭なのにさらに時間かかるようにしてるの沼過ぎる。積み上げ要素無しでこれはやってらんないでしょ。他が有能で細かい要望も聞けてるのにゲーム部分だけがそびえ立つドグソのせいで総合評価クソ側なんだが。

URAでイベント回収しながら因子狙ってガチ育成はほどほどで切り上げるのが一番いいかな。

 

クソチックレート前提で意識してやってみたけど酷いな。前出て全部やるゲーなのに前出にくいわ。事故にしてはまあまあな頻度だし製品として欠陥過ぎる。

こんなんやるなら格ゲーやるわ対面拒否つまらなすぎる。大正義陰キャムーブ。結局自分が依存の少ない長射程持つのがストレス無いんだな。

移動初速遅いおかげでちょっとしたスニーキングは雑にできるんだな。位置を変えたい時にいいな。

レティクル邪魔だな距離感狂うだけやこれのは。

インク回復マシマシ靴プライムが快適だわ。インク平気なプライムとかインチキくさい強さなんだが。一方的で会話だとかコミュニケーション感は無いなあ。

プライムしか勝たん。射程持たないと不快だわこのクソデカ当たり判定縛り移動ゲー。サプスペでロクに遠距離触れないのが悪いわ。

強い武器になる程爽快感が無い件。

相手とコミュニケーション取りにくい以上は味方援護で取るか。

インク回復靴ソーダがいい感じ。

 

昔からこしたかったの思い出したわ。正常になるほどこいつの酷さが分かる。これとえんはきちいな。具体的な方法を何度浮かべたか。100%捨てるという決意だけはガチガチに固まっている。超他人行儀にすればいいだけの話だわ期待できないが切れない相手はそうするものってそれ一。いくらでもこんなやついるんだろうしハー。

 

思ったより身を切る制裁がされていて驚いた。なんか嬉しいわ。

実のところ国益狙いにしてもイマイチに思えるんだが理由は何なんだ。本人の脳腸に問題があるならこの仕組みが不味いって話になるのかな。反対ってだけ表明するのもやたらと責任を求めるのもしっくり来ないのは自分の性格なんだな。

たしかに潰せる千載一遇のチャンスなのか。

シェールガスあっ?

 

匿名など賛否を素直に出しやすい状況での大量の意見。

製品のためってより評価のためだからズレるというのはよくあり過ぎる話か。

 

結局固まり待ちアイテム待ちの長時間運ゲーじゃねえかウマ。もうちょいサクサクになんねえかな。選択肢取れるのはいいけど手動はきついっす。テンポ足りねえ〜。要望に対して(比較的)超頑張って応えているだけに大きい部分を落としているのが何とも勿体無い。せめてこれでいくなら時間減らすでよくない。

あれ3連戦はヌルいのか0と4が重めなのね。

てかキャラゲー路線ならアクセサリ欲しくねウマ。

枠開け・・・!?最近のゲームでもあるのか。

 

そう、対症療法的で原因を潰せている感じがしないから嫌いだったんだよなあ行動だけって。そもそも行動の気力が無かったからまあー食べ物とっとと変えときゃな。

 

モブロックと時間大消費が印象だわウマ2。

 

直感すごいな、なんとなくアーモンドミルク飲みたい時はやたらと酸性で逆流してくる時っていう。

 

入荷が最重要、つまりライバルなんだウマねえ〜。

 

どうにかしたい意識はあるわけだし世界中から金を集めてろと協力関係が無いところの資源購入(別の国から買うための)援助とかどないってかやるのかな。バラバラに立ったら困る勝手にできないってことで足並みをって言われてるのかな。

 

タップ感まで変わってね?っぱイゲよ。

 

眠りたくない時、音楽を聴いてリラックスできない温度?逆らうの中々難しいな手間が少ない方法を取る必要があるわ。音楽云々より温度の方が大きいな。

 

勝手に下げてるうえにシラ切り。ガチ無能じゃん。手出そうってか素振りしちゃったわ不味い不味いけどうまい消化の仕方見つけたな。眠れなくなったと思ったらそういうことか。寝る時の温度ってこんな影響するんだなそれを知れたのはまあ良いか。何なんだあれ人生の墓場を見た巻き込んで来るのやめーや。

 

不足しているとそこにこだわってそのプライドが高くなると考えると・・・ハングリー精神、不足している感を味わいに行かないとモチベーション保てないってそらそういうものか。

 

相手を見てから合わせるのが普通なのに合わせてからってそんな練習むしろ下手になるっていう。

高さも計算されている含まれているみたいだし一体になる感覚を持つと無意識に軽い処理で勝手に計算されやすいな。

 

サーモン・さば・卵+をおかずに毎食オートミールで月2万台に収まってまあスタンダード。盛り過ぎねこのbba.さすが原因でもあるガチ無能戦犯やわ。朝にあれすすめるとかもはやスパイだし渋って単純な炭水化物やらクッソキモい酸化廃油惣菜て。切り詰めてるわけでも無いのにそのレベルかそれ未満の心身もっていくガイモン。それで減らしたとしても逆にかかるんだわ。

 

地固め不発ほんまgomiだなあこれで2つは落としたわ。この仕様で一戦のみはきちいな。4つめにも判定くれや。あんま勝っても熱入り過ぎちゃいそうだからまあいいか。金はともかく時間食い過ぎるし。いうて差し惜しかったな〜。

距離Sとか因子頼りスキルみたいな替えが効かない確率ボトルネック嫌いだったから今度のは楽しみではある。

 

試合部分はわりと脳筋な節があるな、慣れたら無くなるんだろうけど。育成部分がメインで好きっぽいな。シンプルに効果求めるとわりと脳筋みたいになるだろって。

 

こんな狭いもので知アピールって苦しくないのか。苦しいから妙にプライド高そうで攻撃的なんだ。

 

マグネシウムだけじゃないかもな原因。ごまとオートミールの相性すこぶる良くね。

サプリはピンポイント過ぎに感じられるのと味が無いのもあってしっくりこなかったが、ごま直食いはそれら満たしているから好きなんだな。

 

脅迫性障害の人に考え方教えてもそう改善しないように根っこをいじれないとなってことで栄養で腸や脳だとか・・・。

 

舌肥えたな(確信)昔好きな方だったものもいくらか減点要素が見えるっていう。

 

映像がめっちゃいいだけで音楽単体だといまいちしっくりこないのアルアルネ。

 

ナモのスプリンクラーいいよなあ。ダマと靴も合わせたら納得のいかない死が減る。ストレス少なくTPS・FPSできるっていいわ。あとは同期がもうちょいマシならな。あとテッカテカの反射インクと音と。視野ももう少し欲しい。

結局上手い人同士でも(だと尚更)射程ゲーっぷりがしょうもない。靴ジェットでてきとうに遊ぶのが一番かな。

射程差ヤグラ実は一番のクソゲーでは。

画面通りじゃないの気持ち悪過ぎるわクソゴミチックレートでスポ路線とかそら失笑もんだわあれ人権無いだっけ・・・😅

同期頻度と視認性の劣化だけでも十分クソ。

体内時計のズレによるストレスが想像以上に大き過ぎた。

あちゃTPSなのもな〜距離感掴めねえ〜くう〜FPSならなあ〜あちゃあちゃ。

キューバン強くね。任せて潜伏入れやすい。

さすがにもう少し同期レート欲しいわAPEXぐらい体力ないと、あってもこれはちょっと無い。

射的場でもうエアっぷりが滲み出てる。ふつう潜伏時の速度いれるだろ。偉い人ほどエアプになっていくの残念過ぎる。

増えた・良くなった部分がマイナーアップデートレベルで悪くなったところが根本から来て大きいのはある。

移動の初速も遅くなってるの?ゴミクソだな。縛る方向でチームゲーにもっていこうとするとか無能過ぎる。他を捨てまくってまで重視するほどじゃ無いだろチーム要素。ガチなんてソロじゃん。

黒レベルってか白レベル上げたらめっちゃ見やすくなったーーーー。ユニカラー下げればテカテカはマシだし黒レベルだったかー。パッと見にくい気はしていたが変えられるとは!!!

立ち撃ちでも当たるしズラせるマニュベ強ない?楽しいしいいな。

射程差ヤグラが一番クソゲーだわ1でもきつかったのにスペ弱化でクソゲーっぷりが酷い。やっぱクソゲーだなあ。そもそも武器一つってのがしょうもないわ。武器差強烈な時点でスポ路線は無いでしょ。

クソチックレート・移動初速減・弾速減・スペ弱体とそれによる射程差押し付けなどなどで爽快感が落ちたし駆け引きしたいだけなら格ゲーやるわクソマッチングも相まってゴミゲーに見える。

クソ練度ハイドラで勝ちまくれて逆に萎えるわ結局その程度のゲーム性かよ。ヤグラは1の方が楽しかったな。

無視って選択肢が取れないだけでこうも窮屈になるとは。射程差ヤグラが最クソゲー。3でリスポーン固定じゃなくなるなら出どころ潰しにくくなるのかな。

スパショ欲しいなーってそういえばダイナモならプレッサーあるじゃん。スペなのはまあともかく射程差マッチでもやりようができるのはいいかも。チャージ遠隔のためだけに遠投ボム使おうかってレベルで射程差マッチ嫌い。やっぱ殺しとかないと面倒だし激ウマプレッサーしか無いんかな。この速度じゃ無理じゃんやっぱスパショくれ?

動画だと味方の位置見えてるけど実際はイマイチ印象にないしカバー甘いんかな。でも弱いのってライン低いし全部は合わせにくいわ。

いつのまにこんな伸びたんだティラちゃん。この人のゴキブリムーブが1で一番好きだったし2でもそうかも。楽しそうにやるのはでかいな。

理不尽感さえ無ければ何だっていいんだけどつまり・・・?

レティクル意識し過ぎてたな。無意識に感覚的にできるようにならないと実戦で使えないわそりゃ。スポーツでも無意識を育てるって言うし村田さんも。見ない方が楽しいし距離感掴めるわ。あると見ちゃうから矯正するか。相手よりレティクル見てる時あるのかさては・・・ヒエ〜。照準見てクソ当てにくいのあれ遠近で動くからか。うーんこの。見ないで感覚的にやる方が凄く楽しいわね。そもそもここまで信用ならないとは。しかも弾遅いからなあ。イカって射的場の最速バルーンより速いし。

レティクル見ないようにして超改善された結果赤ZAPで無双するという。キューバンみたいに使うロボム強くね消費少ないし。まさか赤ZAPが合うとは。長射程をどかせるの好き。

一番のストレス要素あのクソガバレティクルだったかもしれん、もちろん長射程もあるが。これは楽しいわ。3で同期良くなってるといいなー。さすがにマイクラ未満はもうやらないで欲しい。有線版出たわけだしYO.

遠投の影響一番大きいんじゃねロボム。無いと挟み込みも遠距離ちょっかいも出来ないって考えると弱いな。ZAPが強いみたいなところは正直あったけど。触れないやつを触れるのと作用時間が長いのが好きあと消費が軽い。なんか崩しやすいがまあZAPじゃないと取れないこと多い。遠投あるとチャージ族の範囲に入らずにちょっかいかけて崩せるから好きなのかな。結局謎のレティクル見過ぎを無くしてエイムが良くなったおかげで前出やすくなったのが大きいかロボムで安定したのシューターだけだし。

改めて動画で見ると酷いなこのゴミクソチックレートゲー。画面見てのエイムずらしが意味ないのキモ過ぎる。空気で死んでんじゃん何だこれ。強くなっても結局これとかそら盛り下がるわ馬鹿でしょマイクラ未満にしたのあまりに沼過ぎる。ちょくちょくおかしいと思ったらそんなことになってたのかよやっぱ結局クソゲーだわ。ギリギリを責めれない対戦ゲーって何だよ。

ジャイロも加速タイプなのかよなんか全体的にもっさりさせ過ぎだろこれはともかく移動の初速遅いのは不快だわ。そういや2で手ぶれ全然感じなかったのはこれかっていや犠牲になるもの考えてもらって全体的に快不快を軽視してるな娯楽なのにw.

何より一番は結局クソチックレートだな。動画でここまで出るとさすがに無理。わりとしょっちゅうこの違和感ある死に方あったもんな銃口が別向いてるのに死ぬやつエイムずらしにならんじゃん確一武器もあるのに致命的過ぎるだろ。

とりあえずこのエイム方を覚えておいてチックレート改善されたら買うか。これさえ無きゃいいのになあまりにもそびえ立つ糞。

やたら死ぬのが速い時もこれの影響と考えると多過ぎじゃね?まあこんな劣悪な状況ならそりゃそうか。

対話拒否ムーブが蔓延するのも仕方ないわ、こんな仕様じゃ。細かいエイムずらし好きなんだけどな。競技として下の下やぞチーム単位ならともかく。

前もこんな感じで上手くなってきたところでクソチックレート弾に萎えて辞めたな。素直に残念、失望だわ。今回はそれよりも明らかなウィークポイントを見つけて上手くなった楽しくなったというのに。娯楽なのになぜ不快方面に走っていくのか。エアプの中でも無能だぞこんなん。

強引にいかなけりゃまあギリギリの展開にならない分影響は少ないだろうけどつまんねえなそもそも全体に影響出てるから結局だわ。

60fpsなのに60無いってそら不快でしょ。3は最低30欲しい。携帯モードがある以上通信方法変えないと無理か。

そもそもクソ回線が多めな時点で不味いんだわ。してクソ回線側が有利になり得る方法取ってる時点でクソゲー免れん。

はえーVALOいいな。感性の近いデス中岡が好きだし合いそう。

スマブラ60になってたんか。イカはゴミ箱へってまあ回線弱者多いと結局だけど。

 

さすがに痛いレベルの音量はやめよう。多少慣れればいいだけだしせっかくよく聞き取れるのに勿体無いわ。でもやっぱ小さくする理由って自分の声がうるさいからが大きいんだよな慣れんのかこれ。

 

軸足を高くして上半身というか体で回し当てる。

外を意識してこれやるって中々難しい。こうならない時はそれが最適なんかなあ筋肉無いから代償してるんかなあ。

 

つらい賢者タイム亜鉛マカ。ーーーーがーーにスーッと効く

これ飲めばもこさんでも4発余裕よ。

 

かわいい子が金玉キラキラ金曜日と言うのに対してクリ●リスクリクリクリスマスはイケメンでもキツい。なんだいこれは

似ているようで生々しさが違うからあまり対照になってないな。キラキラ金玉はファンタジーだ。

 

ギリ届く家ジムがだるま落としから妨害弱モン置きまでルール無用すぎるωωω.

 

考え方やら思考の癖云々じゃ治らなかったというか治ればその癖も自然と抜けるだろうということで、っぱ栄養なんだよなあ。実質0時間なのも大きい。

 

HAガチグマ

 じしん

 ノーマル技

 れいパン

 積み技(剣舞・ビルド)

複合地面で3色パンチ持ち高種族値とか最高じゃん。

 

CかD補正HBサニゴーン

 ステロ

 ちかすい

 ねっとう

 シャドボ

BとD逆じゃないと後出し辛いわ。ステロ要因としては面白いかも。

NNリュシア

 

ごまってかマグネシウムも取り続けて効果出る面あるな。薬飲み続けてくれってのはこういう感覚で言ってるのかな。

 

そら栄養失調なるわsnksbk

不健康にさせに来てんだろ。原因の一端を担った自覚無いみたいだし何なんだ。

 

音楽のプレイリストはテンポ順がしっくりくるかも。

 

ささやき程度の音量の方が記憶しやすいらしいがそれもあってか音楽は爆音で聞いた方が頭の中ぐるぐるヘビロテしなくて良いかも。

いろざつ3

 

 

 

 

 

声が小さい原因って正直なところ無駄に耳が良すぎるのがあるから音楽を爆音で聴いてセットポイント上げるか。声の出し方を学んでも無意識に出すには敏感耳が邪魔っていう。

効率がいい無意識に任せられるようにってのも最近のマイブームな節。

 

あしまろアイマスクの強制睡眠もっかいやろ。マグネシウムで精神まともな今ならいけるのでは。

 

頑張らなきゃで止まると学び無いなほんと。そうしなくても精神の壁を作らずにすんなり進むようにって詰めるのか最近のマイブーム。

 

初期が一番人多いけど楽しくなるのはたいてい調整されてきてから。あれふぃーち君は酷くなってね?っぱイゲよ。

 

サーモンバイトで足奪いの不快っぷりがよく分かる。しかも死に直結する。不快な死が増える要素を強めたのアホでしょ娯楽やぞ。

靴無いとクソゲーやわ。

選択肢を縛る要素ってもっと慎重に入れるかそもそも排除するもんでしょ。

起点をはっきりさせて回しやすく。力入れちゃ回りにくくなる方も入れていたり手首で全てやろうとし過ぎだった。

中指を使わず人差し指一本にする!!!右回りが凄い楽になった・・・。中指でボタンを押し込むと右向くときにかちあう。

まとめると

 靴

  雷神

 人差し指一本

 感度

 反応

うーん・・・。分かりやすいのは靴と中指かな。大元を辿ると体の好調から解決策が生まれてる。

チックレートだけでなく視認性も劣化してるしなんなんだ。

 

足癖悪くするか。手のように使うえ。

 

真っ暗な中で筋トレと片足操作慣れしてカット眼鏡久しぶりにかけてみたり。Mgなりで夜でも精神が平気になった今ならカットで勝てるかもしれん。

 

枝分かれ先の技術より根っこよ寄りの能力値をチマチマ鍛え積み重ねるのが好きかもな。そこならチマチマでもささやかに楽しいけど汎用性低い小さい技術はいまいち。

寝る前暗闇にしたいわけだけどそういう系で何かないかなら。筋トレくらいしかなくねっていう。収縮側を意識すればストレッチも似てる。

文字を書くと調子がわかりやすいな。

 

けっきょく光の割合が抜けて高いな、寝つきへの影響。

 

GABA添加チョコだいぶ種類あるのに砂糖減らしたものねえんだけど企業さん?ビターなのに一番上が砂糖っておかしいだろこれで「ビターで甘くないのも良いです」って舌ぶっ壊れてんだろサクさんか?

ごまにも少量あるみたいだしブラックチョコでいいかポリフェノール他もあるし。てか含有量考えたら普通にサプリでよかったか。不味いわGABAチョコ。チョコって括りもはやあまり意味なくねという気分。今日不味かったものランキング1位がGABAチョコで2位が惣菜の揚げ物か?オートミール直食いに慣れるとこの手のものが気持ち悪くなるっていう微あるある。

 

うわいいな〜なお値段ってあれGABA増やしてないならその辺にも売ってるわ丸いやつなり。

薬剤師が作ったサプリ感覚チョコ プレミアムオーガニックチョコレート ギフトにも!|プレミアムな健康生活に寄り添う|健康通販|イマココ・ストア

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オートミール

サーモン(冷凍・生)

いりごま(よく噛む)

 

ブロッコリー

チョコ(いいやつ)

トマト

亜鉛マカ(サプリ)

 

 

GABAじゃなくてグルタミン酸とかグルタミン摂るんじゃだめなの。チョコ不味すぎて無理だこれ。マグネシウムと比べると効果実感できなさすぎるし。サプリでピンポイントに摂るほどかっていう。

グルタミン酸の多いもの・・・トマトってあそういうことなんだこれ。結局トマト。好きだしいいけど高くね。金に余裕ができたらトマトと好みのチョコだな。

 

数えて健康にやれば勝手にフェイントやら工夫するしその無意識を大事にしたいから数だけでいいかもな。

 

"""ガチ"""

 

ユニカラー0で移動見やすく、シャープネス下げまくりで楽に、ダイガ5で気持ちキビキビと、

靴シャプ強くね?安定して人移動できたりジャンプ出るからずらしは勿論ずらした時のエイムも安定するし飛飛で長いのも一応触れてスペにも効果あると。小ジャンプええな、ブレん武器の特権や。

ダイナモつよ。自分のエイムずらし練度(ナモ)溜まってたんだな結構。

遠投よりスプリンクラーの方が対遠隔になることあるなあ。落ち着いて索敵もしやすい。

けっきょく音が聞きにくいのに視野狹過ぎるのってのが気になる。

 

腸のセロトニンも脳の血液脳関門を通らないけど別の方法で脳に影響を与えていたなあ。

◆GABAを摂っても効果がないという意見も...

ストレスや血圧、不眠などの対策として研究されているGABAですが、食品やサプリ
メントで摂っても効果はないのでは?という意見もあります。
GABAを摂ると、まず最初に腸から吸収され、血中に取り込まれます。
しかし、血中に取り込まれても、血液と脳の間で関所の様な働きをしている血液脳関門
通過出来ず、脳に取り込むことが出来ません。そのため、GABAを摂っても、神経伝達
物質として脳で使われないので意味がない、という考えです。

これについては、実は、腸には脳と同様にGABAの受容体がある、という説があります。
脳腸相関の働きで脳と腸をつなげる迷走神経を経由し刺激が腸から脳に伝わり、GABA
の産生能力が高まる可能性があるそうです。
マウスの実験では、腸と脳を繋ぐ神経を切断すると、脳内のGABA受容体の活性化が見ら
れなかった、という報告もあるそうなので、腸から脳への伝達が切れると、脳内のGABA
の産生能力は上がらないのかもしれません。

腸内環境については、うつ病など、メンタルとの関連も指摘されており、まだまだ
研究途上の段階ですが、外から摂り入れたGABAが腸を介して体内で効果的に働く
可能性は十分にありそうです。実際に治療としてGABAをサプリメントで患者さんに
摂取して頂くと、睡眠の質がよくなったり、ソワソワ感が落ち着いたり…と、改善効果を
体感する方が多くいらっしゃいます。

 

2015年の研究(4)によれば、どうも腸内で作られたセロトニンが迷走神経に刺激をあたえて、これが脳の視床下部に命令を出してるみたいなんですよ。

血管通らず脳神経に直に伝える方法が整ってるあたり関係の深さを感じる。これでなくても腸内細菌も深いわけだし。

 

ぐああああマグネシウムで肌・・・!!!!

はよ知っときたかった確実に不足していたし。

 

関連は知らんがこの時間でも精神がまともかも。ごまマグネシウムがちぃ?さては。

 

体で合成できないものの方が個別で意識する時の優先順位高いってあんまりはっきり思ってなかったかもしれん。なまじ一応生活できちゃうのがなんとも。

 

たまごオートミールサーモンごまやってみたいみよ。混ぜるならすりごまかー。いりごまが噛み砕けないって意味が分からないんだが。ごまだけならいけないか。口の中ですり潰すのじゃそんな違うのか。いうてすりごまの酸化した感じが嫌いでなあ。

分けた方がよかった。サーモンも解凍したいだけで生の方が好きだし。

 

食事が一番楽なとこある。

 

そういえばひじきの良さ忘れてた。

 

マグネシウム足りないのかな。

 

トマトもチョコレートも妙に好きだわGABA関係あるのか?

 

3D幾何学模様のパーカーかっこいいー。純粋になると厨二心はまだまだ健在。そうそうgeometryだ。感覚で覚えるにしても画像検索で多くのイメージを見る方がよさそ面白いよなあ。

 

漠然してる不安なのに眠れないってなんなんだ。気分が上がらないって部分はマシになったし鬱・躁鬱は回復に向かっているはずなんだけど寝つきが改善されん。

 

横になっている時の方が自分に目が向く・・・?寝起きは不安感強くないんだけどなあ

 

カタカタでトクホよりも特保の方が良かったのでは。漢字で感覚的に類推されるしカタカタだと企業名っぽくて知る機会減りそうで勿体無い。

 

夜寝なくてもいいって言われると眠くなってきた気がする。それかこのBGMか100鏡の影響。

眠ろうと張り切ると眠れないってこういうことだったのいや行動だけ・・・そう。昼寝より困難なのおかしいもんなあ。思考の癖って舐めていたけど思考の癖が結果的にメンタルに影響与えるか。

過去のこと思い出して声が出るくらいウッてなるのあれ無駄に強過ぎるかも。

そういえば小学生のまだ一応まともだった頃を思い返すと死の恐怖・ただ他でもなくこの世界に意識を持って存在している恐怖がはっきりしていてそれについて考え込めたような。認知症が死の恐怖を和らげる説じゃないけど・・・機能落ちたんかな。

 

優しいのも一長一短だな。そうでなければ早々に弾かれて解決策を探していそうだし。とはいえあの時点で原因を知る方法ってなあ。

 

眠りにつけるメンタル作りが今の一番の課題だな。ボトルネック度No. 1。

 

下がるっていうより上がらなさ過ぎるってだけでいうほど鬱症状だと思っていなかったけど世捨て人みたいな思考を本気でしていたあたりどっちにしろおかしかった。いや勿体無いなーーーまだある方だけどなんとも。

わりとこれ。

ただエネルギーがないという理由だけで、日常の活動のほとんどが実行できない。

極めて重度やんけ!そらそうか。

 

 

550!

 

Office高すぎゴリラ

 

ちょっと足すだけで2倍やぞ2倍なあなあ。

 

指定のパソコン、バッテリーと重さだけで頑張りがち。

 

夜にやたら不安感が強くなるのは未だにあるし小学生の頃からだったな。これと腸内環境の大悪化で睡眠障害と躁鬱が大きくなっていったわけだし本格的に治せないと困るなこの寝る前のメンタル。

 

そういえば学校の授業もあるのか。五大栄養素とその食品・バランスばっかで食物繊維の深掘りが無さすぎたな。あったら変わったかもな・・・。これ以外にもあともう少しの噛み合いが全部悪い方いってるという。そうでもないとああはならないとはいえどうしても不運寄りに感じる。

 

かわいい系は要望込みで安定して良いもの置きにいけるけどかっこいい系を縛り入れてはいやーキツいっす。

 

振動マシンの効果やいかに@閉眼片足立ち。

 

とーほーやってても目は反応するけど目が遅いって事多いな。

目瞑り片足立ちかー。

 

チーズでも悪いおなら。

 

肩ライン股関節と腸腰筋

肩ライン股関節はしっくり度中々。

 

わきしめ、さげ、止つかいわけ

おお!2.5!?

合わない年数もの<数分の合うもの・・・!!!!!これがあるから環境を整えるようなものが大切だなってなる。

 

持ち方とかポイントもチマチマしてんなエスポ。狭い。まあ合わないか。狭いし。

 

声質考えないで楽なやり方なら高いの出るんだなって。やたらと声質を真似しにいってたくさい。これ地声に近いあたりは遊びやすいあたり裏声入ってんのかな。声変わりで低くなり過ぎて未だに慣れん。前の感覚ならできたモノマネ大体できないしできるようになったの低いのばっかで少ねえ。嬉しくない。

あくびとため息が分かりやすい。

切り替えが詰まってるだけで別に高い方かもな。

 

肩と股関節の連動は腸腰筋マッチョに追随できるぐらいには重要度高いなフンスフンスフフフ

 

[動作の傾きに合わせて肩のライン軸を傾ける]こうだな。股関節の話入れないと言葉だけだと中々きついか。

やーーーーーーてか早く知りたかったこと多いなーーーーーー。自分で見つけるからこそってよく言われているが理由がまだ分からん。特に食い物の知識やら下痢が悪い原因くらい少しくらい教えていいでしょ中身はどうせ後から調べるし。ここまでの放任主義って他にあんのかな。アドバイス自体はあるけど3人誰に対しても明らかに下に向けて言ってないと出ないような周知過ぎることしか言わん。自分が有能だというバイアスがかかるって言うけどそんな強いのかこれ。状況知らずに釈迦に説法まみれなの見ればまあ沢山有るんだなとは思うけども。

 

歌がめちゃくちゃに上手くても裏の音楽が微妙でも不快だと嫌いに寄るのって普通かこれ。そんなもんか食指に触れないものとか。

てか明らかに好きなものが狭く深くになっとる。これ悪いように見えて意外と一長一短。

 

斜に構えて頓珍漢なの気持ち悪いと思っていたけどいややっぱ気持ち悪いわ。良心があるだけで全然違う。

 

目立つだけで裏方が凄いだけではこれ。言うほど難しいか。ブランド作り方面に走るのも分かる。

 

頭振ってくると予想したら足の直線上に置くと当たりがちか。

 

抜けたような地の声

声が出しにくいの音程よりも声作り・寄せをやたらしていたからかも。ネタから逸れ気味なモノマネの感覚。

 

(巻き付けて)密着させて崩す倒す剥がす

 

何にしてもそのへんのじゃない超上手い人のものをインプットして真似していくのが一番だわ。ワクワク度・モチベーションもそっちの方がいい。小さく理屈でやっても結局出力は感覚が絡む以上なんとも。

 

草生えるとは、笑わされる。これでいいんだなって。

 

いいゾ〜これ。

もう軽薄な印象を与えない!流行り言葉の「上品な言い換え表現」5選 | Precious.jp(プレシャス)

実にまったく秀逸で笑いを誘うわチャーミング(語尾)

 

全部当てはまっていたし認知症に浸かり始めてたわ。これで比べるても良くなってきてるんだなー。

認知症になりやすい生活習慣8撰 皮肉屋 出不精、ひきこもりである パン好きであるなど

 

音楽で慰める感覚が分からないとか思いつつ鬱屈から抜けるような曲とか幻想に寄ってるあたりそんなことないやんけ!自覚無いだけかよ。

 

弾の集団率ってなんだよ。手足の筋肉が試合中に増減するかって話で、eeeeスポwwww

 

オタクの長文きっつとか思っていたけど短文の場合は誤解生まれまくりでおもしい。

 

これで食ってるトレーナーが上手いって言うんだから、声質の好みってかなーり大きいんだなって。あこれ曲部分が大きいくさいわ。上手いと好きってまあまあ違うな自分は曲の方が大きいみたいだし。

しかも好み意外とズレてんなおれ。

あれこれ映像効果大きいなとか。

 

小学生の頃は歌の力・・・wwwって思っていたが、mcrsすげーー。歌い手がああなるわけだし上手い人複数人使ってってやればこうなるのかとか。

 

やばい2人

うーんこの、ダブルボットントイレ

 

統合失調症がみんな似たような事を言う理由。

睡眠障害と躁鬱が酷くなって糖質みたいになった(この2つは意外と関連がある)時に周りが敵に見える不安感が増幅されて被害妄想に入っていった。多分根源があまり変わらないから言うことも似る。

 

熱中した瞬間に飽きるのがカジュアル対人ゲー。

つまらない、ストレス→辞める→終了

なんて健全なんだ

 

腸腰筋鍛えてられてくると日常の動作たけでも段々勝手にお尻も使うようになっているわ。対応する筋肉なのかな?

 

お腹なあ〜。思っている以上に未練タラタラっぽい。なんとなくの食事・・・く!

こうじゃないと知識はともかく習慣化は出来なかったというのは・・・有り得る。数年見ないと分からないな。

 

酷い時期は記憶力やワクワク感が落ちていたのもあってかなり短期目線だった、長期目線の理屈を持っていても。

 

基本動詞とpleaseと文末rightて凄い汎用性だ。

 

 

スプボムで長距離も一応触れる短寄り中射程だと野良でも楽しめるな。

でも結局足取られる仕様と低チックレートが嫌いだわ。spマイルドにしたの失敗でしょバランス的にも。持ち替え無い以上はっきりと一つの択にならなきゃいけないのに補助みたいだし。

弾クッソ遅いの意外とストレス要素っぽいわ。ストレスというより爽快感減要素。

弾速くて中近距離強いもん無いとか嘘だろ?うーんクソゲ。シャプマクン・・・!中々いいけどクソチックレートとやたら強い足奪いが不快。移動でカメラが動くのもかなり大きい不快要素。2でまだこれかよってか劣化してるし。

カジュアルゲーのくせに弾速遅かったり移動でカメラ動いたりと妙なところで難易度上がるっていう。

てか不快なまでに足取られ強化したせいでこれ要らなくねあれ操作性で売れてんのかこれ。いやマウスきもてー。

らいすて本当重要だな。釣ったりライン維持できるしリスクが減る。

日和る時、ステップする。

なんか無駄な置き撃ちが多いな。リスクあるのに脳死で置き撃ちしてる時すらあるのは酷い。大目的をハッキリさせないとってのは対人ゲー大体。

メイン性能ノーチめっちゃいいーーーー無双できるーーー。無双したらしたでチームが邪魔くさく感じるっていう。

音楽邪魔過ぎる。ボムの音は小さいのに。高音強くしよ。

スシつよたのしい〜。対面で使わなければチャクチもそんな悪くないわ回転率のおかげで。

弾遅くてもスシだけいけるわ。結局慣れだなって。

床がやたら弾吸うの不快過ぎる。こんなデコボコさせるならシューティングとして身長足りてないのでは。

さらに高音強化。

移動でカメラ動くのやっぱり気持ち悪い。ゲーム完全初心者が最初のほんの少しの間ちょっと快適ってもののために99.9%が不快になるようなクソ仕様だと思うんだが。チックレート改悪も似てる。

 

偏ったパワーあるデッキに削りユニ1呪文2ワンコス1が好きかな。偏りでもパワーでも削りでもいけるから楽しみやすい。

結局選択肢少なすぎるしクッソチマチマしてるうえにトップオブトップのプロでもその辺の相手に取りこぼす程度ってのがアホらしくなってくる。

てか置くだけってアホか競う要素少ないわ。

 

明確な効果が出たもの

 オートミールグラノーラ

 サーモン?

 亜鉛マカ

 アイマス

 tanzらで進んでいる感

 

 

アドバイスも酷く具体性に欠ける新しい情報の無さで役立ったこと無さすぎる。あれよっぽど下に見てなきゃできないでしょ。見てても意味が無さすぎるし謎、カス。そのためにはどうするかの部分がミソダロッテ。

ひげ剃った後水で冷やすといいよってことぐらいしか役に立った記憶無いわっていつの話だよこんなん。新情報出るのが以外過ぎて記憶力酷い時期も超えて未だに覚えてる。

 

つまり

同棲したことのない異性と生は、やめようね!

権力は分散、させようね!

という。

オートミールサーモンの効果は出てたな。圧の中でも冷静だった。上がり症(ぽいもの)にも影響するとは。

いや〜食事な〜。専念してるならそこぐらい・・・と思いつつ何十年もリソース変わってないなら仕方ない結局成り立ちがあれじゃこういう細かいところで歪みが出てくるんだなあ。

 

示唆だろもはや。

土むずかしいな。

口だけのゴミやわこいつほんま。ここまでイラつく奴おる?不調のわりと直接的な原因だったしこいつ。

行動0の指示厨&後出しアドバイス&自己保身で有能ならまだしも無能気味っていう。デキ婚怖すぎだろ。

息苦し過ぎるんだがここおかしくね。

業者を選ばないのも何ともな。時間労力不快感より少額の金を取るの本当価値観合わねえー。残業の方がマシじゃんって。今回に至ってはほうに触れるところだし。

圧の中でも頭が冷静になった今聞いてみると結局自分の欲望第一で全然論理的じゃないんだなと。うまく突っついていきたいな。まともないえなら少しぐらいいけるはずなんだが止める者のいないモンスター状態だもんなあ。

元々の原因こいつで草。他人に優しく親族に厳しく・・・ってガイジか?(ある意味)甘えてるのかキショ。

 

一番分かりやすいのはワクワク感。最近調子いいけど何でそれが分かるかっていうとドーパミンやらセロトニンやらが増えるのは実感しやすいから。

機能が落ちずに深夜テンションみたいな躁状態の楽しさがあればーと思ったけどゆったりとした心地よさも良いものだわ。

 

太ももですらいまいちしっくり来なかったが腸腰筋ならゴリラにしたいわ。

 

スカーフビビッドハギギシリ

サイコファング

アクアブレイク

どくどくのキバ

マジックルーム、かみくだく

 

 

tanzいいわ。

 

自由になった感覚がいいわ。安定していない状態だと無駄に社会的価値を見出そうとしちゃいがちでメンタルに悪く、かえって捗らなかった。嫌なことをやるならそういう圧でこなすのも必要だけど合うやり方を確立できるならそう要らないんだなあ。

 

いいやり方を見つけたのも最近で体調・頭の調子も最良を更新していたところだったから物足りなさが凄い。格闘技行かないなら編入しそう。

日常的にやる習慣ができたのはまあよし。あれ熟語もほんの少し入ってたし充実したらほんと完全体だなあ。

人に勧めても案外長続きしてないみたいで個人差を感じた。

 

不健康で一番困るの視野が狭くなることかもな。コントロール力も判断力・正確性も落ちるし実質選択権無かったような感覚。

 

喋るのいいわ。気分にいいし覚えやすくなるし。

ていうか自分の部屋なのに喋りにくい家ってなんだよ

重ーい重いわ〜。

 

体力増しただけで疲れると酷い時期と似た感覚にもなるな。ただ常に疲れ果てた状態だったと思うと凄いな。

 

意欲が全く湧かないって完全に鬱だわ。

オーツ麦食うようになってから半年強く・サーモンは3ヶ月くらいか今。

好みが激しいけどあるだけマシだな、酷い頃を思い返すと。

ここからまだ良くなるならまた大体何でもガチれば楽しい状態になるかなあ。あれがあったおかげで調子崩しても感情論が抜け切らなかった節はあるが。

 

nnj民、電池式のオウムガイだった

 

文字打つと脳の状態分かりやすいな。全然しっくり来るワード来ないわ何これ。

ワードいうか内容がもうボヤけまくりしょうもなさすぎで怪しい。

 

感覚じゃなくて理屈で判断しがちだからか視界に入ってない最初はたいてい間違ってる側に振り切ってる。ともかく、勿体ねえ〜。

 

電車内でやるしっくりくるものが出来たわけだがこれ後々を考えると価値大きいでしょ。tnzすき。

 

ていうか好みが不健康で病んでた頃の正反対レベルまで変わってきて意味が分からん。本が楽しくなってくるとはなあ。いうても軽症だった小学生の頃の攻略本を読み込んでやたら反芻思考して作戦考えたり勝手に記憶したりはあったから戻ってるのか。

朝食変えるだけでも十分強くてニューゲームになり奴〜wwwww・・・。

 

全体的に舌が肥えて好き嫌いが激しくなったのか弱くなったというか苦痛度が上がったような。仕事として分けて考えて処理するのも前より苦手になってきてる。ただハマった時のパワーは上がったかもしれんし見出しやすさも伸びてきた。結局健康が一番の土台だわ〜シミジミ。環境あっても動けなきゃな。

 

プランク

 

角っこゴリ

 

なんか知らんがワクワクする!この感覚もっと欲しいわ。まだ頭固かったんだな。

 

なんというか抜いてぶっきらぼうに喋ると詰まらなくて楽だけど長文読んでみたら息切れした。前やたら息が続いてたのはこれの逆やってたからなんだな。表現力あって歌上手いけどやたら息切れする人いたけどあれは肺活量もだけど歌い方によるものも大きいんだろうなー(ぷらす).

 

ただ意味が分かるとかっこよさ落ちるな。うまく抽象的じゃないとかっこよさ出ないなと。

 

同音はともかく漢字の便利っぷりがわかる。感覚的にも捉えやすいし、つよい。

 

言葉が単なるツールだけでなく文化って昔聞いた時は疑問だったけど理解して今は徐々に実感になってきた。

 

例が複数あると覚えやすいのも感覚として掴みやすいからだなあれ。

 

言葉になる前の部分といえる。感覚ぅ。

 

ネイティブの感覚で覚える英語学習やると学校のあれは何だったんだ感すごいな。何なのあれ。言語の学び方か?っていう。

部活も兼任じゃそらいまいちだしなんかもうちょい質重視にならないかな。私立だと違うのかな。

 

文字って読み飛ばしやすいのがいいな。動画もまあ再生速度を超気軽に弄れるならまあ。

 

なんか日本語ってアスペ増えやすいような気がする。意図を読む必要が若干少ないような。まあ具体的なもの並べれば一緒か。文字ははっきりしてるのに妙なところは曖昧だし。

文法は空気読んでくれ要素多いけど文字は種類の多さからはっきりしちゃってるから微妙に感覚に合わないもの選ぶとやたらネガティブに捉えられたりして面倒。

 

腸腰筋活かすにはやっぱ尻は居るな。

尻の使い方浅かったのか拮抗させただけ(?)で筋肉痛なった。ここあんま使えてなかったなそいや。

 

手って面白いな。表情と手の動きあとは分かりやすい装飾品があれば感情のある絵になりそう。無いし自分で絵作って使うスタイル。tanzのもいうて自分の絵の方がハマったイメージになる説あるかもしれんなもしかすると。いや無駄に疲れるしあるならそっちがいいわ。

 

アイマスクみっけ!お前何サボってんだよ〜いただきまーす。

 

ちゃん様すげえ。またレベルアップしてないか。

 

画質よりフレームレートおじさん。

 

月輪顎カグヤ

顎入るとロマンチック度オシャレ度合い落ちるゥー。

 

自慢するにしてもかなり控えめにでもし続けたいみたい性格か。プロファー画像のほんの隅っこに潰れて分からない程度で置きたい感。

自慢というより素直に好きなものがそういう積み上げものってのはあるゥ。

 

リングマ、カグヤと組ませたいな。ガチアゴカグヤ、。

ガチからユヅキかユズキまたは色と合わせてのちょこからィとってユヅキィ・・・ωω。物足りないし分かりにくいから足してユヅキィ!?

!と?をなんか分かる程度に変えられないかな。受と混ざらないならたしかにら抜きにしない方が好きかもな混ざるなら抜く方が好き。

月輪カグヤじゃん!オホ-(ボッキオン).

ボッキオンって勃起オンとも勃起音とも取れて面白いな。

勃起オオン!アオオン!

 

例えば疑うって英語を出す時、疑う情景(あの絵)が思い浮かんでから言葉が出てきた。日本語介してないしやっぱり元はイメージからだった。

 

飛び立つ準備オプティマス!

 

ハマるって凄いなほんと。狭すぎるからちゃんと探しまくらないとだな。

あるもんなんだなあ。健康な脳である以上何かしらあるんだろな。

数々の好み関門をくぐり抜けてきたおかずみたいなものが案外あるとは。辿り着くにはやっぱり探しまくることか。

 

 

一文に整形するまでやらせなければビックデータでかなり良い翻訳出来そう。要素を抜き出してバラバラに訳すなら

 

色んな集中する工夫やらモチベーションの工夫やらが何だったのかとなるtanzの有能っぷり。勝手に集中できるとはなあ。

 

言葉を覚える時、訳から場面を”想像”す

 


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てかたいてい画像検索使えばいい話じゃんこれ!

まあ纏まってるだけ価値はあるけど。

 

英の 味に う 画ーー貼りけるサイ。

著作権さえどうにかできれば面白いんだけどな。あれ教育目的ならゆるかったっけ。

とり東で覚えるたんとかったでやってみてからでもいいか。

 

クソリプブロッカーという名前で、フォローフォロワー状況やツイートの内容から測定しフィルターをかける外部連携もの。

 

Daigo系のもの見るときは効果量も鑑みないとね。

 

想像力上がると食欲めっちゃ増すかもしれん。すでに頭の悪い食い物とされてるもの食いたくなってきてる。チョコスナック食いてえーーー実際に食って好きかどうかは多分別だろうけど。

 

自分の記憶なのに想像で出てくるものが面白い。やっぱ変なものとか面白いもの好きなんすね〜。

 

連想ゲームみたいなのもね。記憶のとっかかりが増えるんだよなこれ。

 

想像でやっていくのいいかも。めっちゃいいだろこれっていうか本来こういうものだったか。情景を想像していくぅ〜。

 

つかここでも頭固かったな。少しとはいえやり方がしっくり来ないことを直視できていないという。いうて分かりやすい解決策が調べて転がってるかというとーまああるけど自分のものにするのとは別ー時間かかるものと考えて予定組むものって話だな。変に成功体験を感じたやり方を確立するとそれはそれで崩しにくかったりとなんともいえん。固いな。

 

そういや直感力やら諸々良かった頃って妄想・想像多かったな。ボーッとする時間。

言葉覚える時に想像を入れるの忘れてたかも。それ無いと柔軟性無かったり日本語訳で覚えちゃって色々面倒だったりしそうだしつまらなそう。

 

たしかに疲れや苦痛を他人事のように捉えられたら、いいな。こういうのが絡むと思っているものの判断は苦手な気がするし距離を置けたらいいな。大小あれど一発逆転思考が混ざったりするの何が困るってあまり複数の進行にならないことでー・・・。

 

創造性高い人かーニート多そうだな。一回表(発揮する場)に出れりゃ勝ちだろうけどそれまでが大変そう。

 

しかしまじでなんか妙な所で頭固いな自分。もっと理屈じゃなく感覚で、想像して判断すりゃいいのに。

外を走るって別に運動効果だけじゃなくて自然とかそっちにも目を向けてのものをなあ。

寄り道が下手過ぎると結果的に遠回りになるみたいなね。

なんかやたら苦手なタイプの判断状況があるっぽいな。途端に頭が悪くなる。

 

いい感じに手軽で気楽に居れる自然ないかな

 

凄い納得だけど多分初見・・・!

現代人の休息に自律性が必須ってのはよく言われますんで、ここらへんは納得っすね。

 

行き過ぎた→イキスギ検索でここまで来るわけか。こんなのが起点になるんじゃ原因は気が散りやすいところだな。前みたいに散りにくくなればなーパレオさんカタカタカタ。

これを描きに来るのもそうだわ。

 

最近はnanのほうがすし。雰囲気がもうなんともいえん丁寧な態度のカオス冗談でおもろしろい。

 

台上に置いて立って暗記モンやるのいいな。

 

 

綿のガサガサに感じる肌触りってこれ乾いてるからか。

 

ズボンがポリエステルだからノーパンにしても蒸れたわけか。

結果的に蒸れるんじゃ意味ないし全滅だわエアリズム。こういうものやクソキュレーションサイトが蔓延するのが資本主義の悪いところなのかなとかええ。

初見の肌触りと名前で印象付けてからの中身無しとかほんま。ドライは好きだけど。

 

プロテインを飲む時、お湯を使う。

なぜか忘れてた。冷たいものがこうも駄目だったとは、思ったより影響大きかった。

 

喉が異常に乾く時にプロテイン飲んじゃ駄目っぽいなそれ酷い駄目っぽいなこれ。

 

飲んだのにすぐ喉が乾くし異常だこれ。腎臓かドライマウスか冷たいせいか。

 

3L近く飲んでそう〜

 

明らかに水中毒気味だな。注意してみると喉乾いた判定早過ぎるわ。

 

代謝がいいから水が〜なんてそもそも変だったか。そこまで差出るわけも無いような。

 

1日1リットル以下・・・?排尿障害からの陰嚢掻痒症か陰部掻痒症・・・?

 

自分のチソコ&タマがおかしいのかこれ?常に水分を発していて冷たいっていう。冷却機能が異様に発達してるかも。冬に何も履いてないのに蒸れを感じれるって、。

湿疹・・・?

 

この無理矢理絞り出して書こうとする感じ。苦しい・・・ですよね?

 

謎個人ブログまみれの頃は良かったこれは本当に昔の方が良かったものだな。何にしても一番上の上は金が絡んだ方が出やすいけど中央値はクッソ下がりがちなはずなんだがサイトの場合なんか上も少なくね・・・?質じゃ採算取れないんだろな。ゴミキュレーションサイトが上にいくアルゴリズムな時点でそらそう。

知識ない奴にも書く動機を与えた結果、カス!!

そういう面でも本の価値を感じる、本といっても広過ぎるが。

 

うわ〜疲れてるとネタと分かっていてもプロレスでもなんかきついんだな。ねため〜いやうーんそんなことないのか。

 

エアリズムとかいうの蒸れやすくね?多分理由は乾かな過ぎるから。肌触りはともかく蒸れやすさに関してはステマくさい記事・ツイートしか否定してないな。これでみてもスッカスカのゴミキュレーションサイト増えたと感じる。金が絡むとだめだな。

同じユニクロならドライEXの方が好き。パンツもあるのかなこれ。

 

あれ最高速度で回すのいいかもしれん。だれないで集中しやすいし日本語訳で覚えるにしても感覚的に覚えざるを得ない速さだし記憶効率的にはこれがいいらしいしで。

休憩でっていや結局それ自体でドーパミン出さなきゃっていうか本来別に体力的には飽きなきゃずっとできるらしいし。

飽きたと思ったらとっとと別のもの回すべきだな。

 

徹夜したいなら音楽だろな経験則的に。これもドーパミンか。

 

休憩でドーパミン出していくう〜

 

外に向けた方が頭の負担も少なくていいな()()()。内に向ける癖つくの嫌だしどうにせよ外にしとこ。

 

そうそう意識を内に向けると運動効率は落ちるんだよねってあれ・・・?筋トレでもそうなの。

「筋肉を意識しながら筋トレしよう!」ってアドバイスは採用すべきかどうか?問題 | パレオな男

 

音楽がいいってつまりはやっぱり立ってやった方がいい確定かーー。むしろ逆に立った方が作業効率落ちるものってなんだろ。

 

久しぶりに聴く好みの音楽キモティーーー。

ていうかこれでも記憶の抜け落ちが実感できるんだな。こうやって忘れるからこんだけ新しいこと記憶できるんだなあつを。

 

!?

その辺の俗説とか風潮のまま書いてるニュースサイトの生活タグ欄とかもう見れないじゃん。内容も怪しいんじゃブクマいらないなあれ。なんかやたら専門性ないクソ記事まみれだったしやはり根本的にニュースサイトとは合わん。

「断食すると宿便が出て健康に!」は都市伝説 | パレオな男

 

上位1%すげえな。数学的な測りやすい部分だけだとしても1%レベルだと顕著に出るんだ。

天才とか圧倒的なパワーに未だに憧れるわあ。父親がまだまだあの手の創作物好きなのってそういう気質入ってるだろなあれ。

 

腸活してる人たくさんいるのにいうほど抜きん出ていないってちょっとなあ。これまでのディスアドを考えるともっと上がって欲しいわあ。長い目で見たらここで気づけたのは悪くはないんだけどこれまでの遅れがひどい。

 

天才の特権だとか言われていたものがトップでは当たり前の技術になっていたり?

 

普段のそれが楽しければそう分けて考える必要はあまりない。じゃあどうやったら楽しくなるかっていうところで健康になる必要があったという。

後にならないと分かりにくいこと多いな。実際にその瞬間を思い出すとバイアスがかかりまくってる。不健康だと頭も悪くなっていて完全に負のスパイラル内だし特にだわ。

 

その辺の長文を調べながらでも楽しく読めるようになってきたらもう勝ちでしょ。穴埋めのような状態なら覚える意欲出るし。これも最初の方が辛いものだったな。

 

並べ替えの番号の絞り方・・・あれもしや温い?

 

テンポがあれば大体なんとかなるイメージなんだけどな、選択肢がある程度広ければ。

 

男が出しゃばるとぬけない

ストーリーが不自然だ(女が馬鹿っぽい)とぬけない

 

足の付け根の筋肉 パンチ力

あれ無い。

まあこの3つらへん、腸腰筋か。

 

言葉を覚える時の細かい退屈の埋め合わせにはいいな立つの。マルチタスクする時は無しかな。

 

広いスペースが椅子?よく眠れて頭がスッキリしているなら立っている方が気分いい調子いいな。

 

分散しないへたり方したら買い替え時なんだろな。

 

骨骨しい人間に硬いマットレスは合わない・・・?分散しなさ過ぎるもんなあ。

 

100鏡が面白かったし目閉じて考えるのも面白いかもなあ。

 

なんか疲れているほど寝れないんだけど不眠症はまだ治ってなかったんだな。腸の調子の良さでゴリ押してるだけだしそんなすぐに良くなるわけもなく。和らいだだけでまだまだか。

 

射撃勝負なら勝てるとかそういう話になってくるよねっていう。

 

布団クリーナーヘッドこれもうちょい高くてもいいから構造いいやつー・・・吸えれば大体同じかもしらないけど。

 

ここまで準備無いとは・・・。軽視しすぎでしょ。こいつほんま。じもまともにできないんじゃん専念なんかなかった。

結構変わるな。ほんとに全然やってなかったんすね〜・・・。

 

慢性的な埃ダニて。それでそんな小さくなるんだ。

 

dumb

ひろゆき's stupid ans

 

処理中は目を閉じるメタンなかなかいいような。

 

対人だけじゃなく睡眠にも影響するとか・・・。

本当色々重なってたんだなあ。じゃないと重度鬱なんてならないか。

これにしてもどうしてもなんか色々と不運に感じる。細かいものが多いとはいえ重なるとどうしてもな。

コントロール力低い子供の頃だったからともかくこっからは運良く感じられるはず。

 

鼻の奥と喉の上あたりが不快。

鼻の奥や喉の奥にに詰まった感覚のある小さい白痰というか鼻水(?)を口に下ろして来れる。20分で8回ぐらいはある。

喉や鼻が詰まるような感覚があって喋りにくい。口から吐き出してみると白痰だった。

意図せずに鼻にかかるような喋り方になることがある。

昨日の朝、口から血が出ていて鼻の奥と喉の間あたりが少し痛かった。

なんとなく仰向けを避けていて、意識してみると喉の上のあたりと鼻が不快で息苦しく感じた。

 

高い声出ねーってこれ詰まってんじゃん。いうても別に音程は出る時は出てたな。うわー鼻・・・。声がわりと被ってたのかうわ分かりにくいわ。

 

喋り出しでこうやって詰まってて気持ちよくいかないの当たり前になってたけど異常じゃん。鼻もかーーー。腸が悪いと全身に炎症が出るっぽいしまあーーーそうかーー。

 

自分以外がお腹強いんだなあ。というか乳糖平気そうな昔からミスドで確定下痢ってそれ普通の人よりかなり弱いような。油?

下痢の教育もっと欲しかったっていうか調べる道具がうーん。あっても既に精神怪しかったし手軽じゃないと追い込み根性論精神論にいってそう。

いうて昔のインターネットはゴミキュレーションサイト少なかったしどうだろな。

 

腸がボロボロだったらそら色んなところに不調が出るもんだからそうなるんだろうけどきちいな合併症。うつ睡眠障害だけでも凶悪コンボの組み合わせなのに。

 

健康診断もないしこのスパイラルやべあ。まだまだ尾を引きまくりだわ。

 

寝てる間に体勢と変えたマットレスの影響で肺に刺さった説ありえるな。気管支・肺もあるのかこえ〜。

 

喉と鼻の間に何かできてるかもしれん、血。喋り方色々やってた次の日にこれ。喋りにくかったのって鬱や声変わりの他に鼻の病気があったからとか?

息苦しく感じるのとか声出す時やたら時詰まるような感じとか当たり前のように痰を出せるのとか鼻にかかったような声になりやすくかったようなのって精神的な影響かと思ったら普通に物理的なものだったん・・・?精神科で聞いたらそらそう回答するのか。胸の痛みとかそっちくさいし。

 

鉛様麻痺があって一言喋るのも面倒くさいぐらい頭の中がぐちゃぐちゃだったの今思うとゾッとする。そういえばあれ現実だったかと。

 

腸腰筋なのかなこれ。骨盤・・・まあ腰か?

 

無意識まで含めて逃避しないで向き合ってアップデートできなきゃな。無意識にでも逃避行動が混ざるとどうしても歪む。

 

こなした時間見てもそこまでモチベーションに響かないな。具体的じゃないと納得しないんだなやっぱ。判断は完全にそっち側だわ得意なのは人間らしくアバウト側なのに。

これがもうちょい可視化されたら達成感も違うんだろうけど。

 

うつ時代の思い込ませようとする頑張りなんてのは無駄どころかマイナスなわけでこういうものまで努力としているかのようなところと単純に具体性も専門性も無い大き過ぎる括りで話すのが気持ち悪いから努力才能話は嫌いめ。

 

定型内輪ネタのいいところは(知ってる人からは)自分の色を出さずに冗談の意味合いを加えられる点で一つ。

・・・結局使いよう。

 

なんか2日くらい雲崗が変だな。

 

(嫉嫉嫉)

両方とも一文字でも一応通るんすねえ。似た意味の組み合わせか。

 

開放気分の時に立ってブラブラしながら覚えるのめちゃつよ・・・?こうも一発で・・・。

 

ただ胃腸強くないからあんま摂れないな。

 

心臓怪しいからありがたいわ。因果関係ガバいとはいえ他に要因大量にあって10%はまあーー。

って感じ。とにかくトウガラシが好きな人ほど心疾患が起きにくく、がんにもかかりにくいんだそうな。この傾向は男女とも同じで、

週3回のトウガラシ料理で死亡率がガッツリと下がるかも?という話 | パレオな男

 

 

主観的なつらさが減るって普通にでかいな

トウガラシの辛味成分「カプサイシン」で筋トレがはかどるぞ!という実験のお話 | パレオな男

 

痛みもそりゃ関係あるよなーーー。

 

こうして、人によっては、辛い食べ物を大量に食べているときに、「ランナーズハイ」に似た陶酔感がもたらされることになる。

辛いものを食べるとなぜ気分がアガるのか | ライフハッカー[日本版]

 

 

ああそうじゃん代謝促進・抗炎症あったなこれ。テストステロン上がるの!?初耳かもしれん。どれくらいだろってまあ有意差あれば十分だわテストステロンなら。

 

カプサイシンとカプシエイトがマウスとはいえうつ様行動を抑制〜て。胃に経口投与て舌への刺激云々は特に関係ないのか。

 

カプサイシンだったかーーー?と刺激。

 

チーズレベルでもお腹反応するような。ただのぜんどう運動が活発になってるだけかもしれないけどガスは出てる、ケツから腹の膨らみから。

 

そういや唐辛子だもんなあ・・・。これじゃね?

サルサデスソース初心者向けとか聞いたんだがーオ゛ア゛ッ゛!゛!゛!゛

 

オルニチン?乳脂肪?

 

躁のような状態だと記憶力上がるかもしれん。暇を動いて潰しながら血行良く覚えやすいっぽいが脳内麻薬による興奮具合も違うような。なんか乳製品摂るとこうなるような。チーズなら乳糖で腹にも来ないしいいんだけど乳糖抜きでもこうなるとは・・・(?まだ乳製品で確定じゃないけどね‼︎)

大したトリプトファン入ってないし、分かんね〜原因ー。5無しもでかいかいやしたわしかも2↑。

TDN食後の興奮か。そういや最近全然食ってないレベルの辛いもの食べたな。

辛い食べ物 躁

→は辛いですよね〜fffffffffff

 

サイコパス 幼稚

 

舌先メインで英語の発音を速くすると自然と音抜けもできる感あり。

 

速いってことは早いってことなんじゃないかって時間の早いを使いがちかもしれん。ニュアンスはたいていそっちの方が好きっていう。速くても早くなかったら別にー。

 

もしかしたら喋る時やたら下を大きく動かしていたかも。舌先だけだと速くて楽〜。

 

2週間くらいで脳のセットポイント変わるんだっけなあれ1ヶ月の区切りもあるんだっけか。

 

†俺二の舞†精神病予備軍

他に要因が重なればしっかり鬱症状出るだろな。

「朝はパンです」といっても、よく聞いてみると、食パンではなくて「菓子パン」なのです。

「カップ麺の牛乳戻し」子どもの食生活が危機的だ | グルメ・レシピ | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース

 

個人差舐め過ぎな節はあったし今でも抜け切ってないかもしれん。

 

スクタで積み上げた時間を、数字を見てモチベーションにする。

 

起きたらまたまたまた腰痛〜。マットレスヘタるの早いな。横向き寝なら丁度いい柔らかさかもしれないけど・・・ソファ代わりに使うときに寝床意識を減らすために毛布敷いたが結構いい。

そういや首は平気になったな枕はこれでいいか。

 

そういえば多糖類もこんなだったか。駄目になったら野菜でも荒れるかもしれないのか・・・。

 

反論想定しないでほぼ100%大丈夫ですで通そうとするのは特有なのかな。全く知らない人に焦点を当てるならそうなるか。

 

小腸のラクターゼ活性が低くても大腸の乳酸菌やビフィズス菌らがあれば分解されるの。

いっても駄目な人は荒れてそれ減るんじゃなかったか。

早い時期から繰り返し飲んでたのに減ったんだが??

大抵の人は低いから腸内細菌の方が鍵ってなると・・・牛乳だけであそこまで荒れたってわけでも無いんだろうな。まあ他に体に悪いもの何となくで食べちゃってたし・・・。

腸内細菌ゴリゴリマッチョならラクターゼ無くても消化されるのかな。納豆キムチも加えて食ったのに不快感あるゾ、カルボナーラの乳程度で。ボロボロになった腸はそう簡単に治らないんかな。半年経ったしフローラは悪くなさそうなんだけど。

 

乳製品会社のポジショントークきめえ〜。気持ち悪く無いポジショントークの方が珍しいが、きめえ〜。

15歳以上の男女とかいう未成年使ってしかも自分のところで出してるとか。成人使えオラ。

 

理屈だと非効率に思えて納得いかない決まりでも感覚的に捉えてると納得できたり。

 

理屈挟むのもあって記憶力落ちた全然説あるわ。解く時はまだしも。

 

完全に感覚で確認する超高回転メタン

 

既にあるものがチーフに感じる気質・・・?歌に使われていると使うの気が引ける言葉とかねっ。

 

なんか左の玉がゴタつきやすくなった・・・。付着が取れたちゃったのかもしれん。精巣捻転しそう・・・・・・こわい。

 

公開しなくていい気がしてきた。精神はもうこんなのでチマチマ遊ばなくてよくなったしデメリットしか無いような。本当に善意で共有できたらいいなって情報を置く程度ならまあまあ。

 

ショートの強打は強み!!

 

ゲームは物理法則を1から学ぶことになるから何となくですら凄さが伝わりにくい。

 

これで自分を表現するなんて苦しい・・・ですよね?(笑)って思うもの増えちゃった。敷居はそっちの方が低い(誤用)けど突き詰めるには狭い

 

リアルは全身がコントローラーで、ゲームほど制限なくキャラ(自分の身体)を育成できて、三次元の無数の座標の中で行うって時点で情報量が桁違いで取れる選択肢の数が多い。
試行回数で運要素はほぼ無くなるとはいえ「これとこれとこれをやったらあとは万物平等2択・3択です」てプロが言ってるのちょっと萎える。

 

寝る前に藻塩(塩とマグネシウム)とプロテイン(グリシン)摂ってみようかな。

 

鬱・自閉症統合失調症は腸内環境荒れてる人間が普通の10倍以上だとかっていうんでオートミールみたいな食物繊維ばっか食うようにしたら半年ぐらいでだいぶ和らいだ。
薬使っても結局効き目落ちていったり依存するだけだったりで、カス。

まだまだ対症療法だと実感した。

 

なしなしで即思い浮かぶかどうかの方がだれなくて良さそうだな。

 

ラテックスの体圧分散マットレスが欲しいな余裕できたら。

 

ネコやチーターの形を考えると・・・人の得意な方向・・・カニ?実際素早いのは横に感じる、最高速は置いといて。足の向きも工夫が要るが。

 

そういえば顔芸持ちだった。困った時誤魔化せるのが強い。

 

飽きユメ時、なし単のような高速流し回転率特化にする。

英単語を調べた時、タブを消さないでおく。

 

健康志向の人も知らない「無添加だし」の深刻盲点 | グルメ・レシピ | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース

酵母エキス」「たんぱく加水分解物」

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bbbbbbbbbbb

って下の方ちょっと怪しいか。

 

コストコのエクストラバージンオリーブオイルあれ美味い。カークランド・・・のやつ。油変えるのが一番値段に対して健康効果が高いっていうのもあるが美味い、大きい。

 

こう見ると現実的な・柔軟性のある知識が欲しいんだなって。肝心の実行源が精神力頼りみたいな投げっぱなしが多くないか。

 

ベットにいる方が眠くならないの何なんだあれ。気のせいかね。

とりあえず100鏡でら眠くなるわ。

 

たしかに肌触り違うだけで認識変わりそう

朝起きたら、ベッド全体を覆うように大きな布をかけてしまうのです。

『誰でも簡単に疲れない体が手に入る 濃縮睡眠®メソッド』(書影をクリックすると、アマゾンのサイトにジャンプします)
これで、ベッドはソファに変わります。

 

わかるゥー

英語では、陳腐な言い古された言葉を「cliche(クリシェ)」と言いますが、「古びた言葉」や「その人の素の姿や個性の見えない話し方」ほど、興ざめなものはな

 

プライスレスにはプライスレスをエーシー。

 

これ。スクワット10回って気が向いた時に気楽にやれるイメージが良い。全く同じなんだが他にいたんだと。

小林教授が実践するのは「スクワット10回」
休憩だからといって、座り続けているとうっ血します。血流を促すために

やっぱニュースサイトって、。記事の評価がクリック数のみとかありそ。

プロテインを飲むと腎臓にダメージが!はどこまで本当なのか? | パレオな男

「健康維持にプロテイン」は逆に体壊す医学的理由 | 健康 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース

 

 

そういや時間決めるのもストレスだな?

皆さんも、ぜひ「疲れたな」と思ったときは、軽くジョギングしてみてください。「毎日走らなければ」と考えると逆にストレスになります。「気が向いたときに10分、軽く走る」、それだけでも十分、リフレッシュになると思います。

 

 

イケボたしかにそうだわ100%喉を開き過ぎたりやり過ぎると気持ち悪いし自然に聞こえる範囲で通る声でってのを探すべきなんだなわ。この人の参考になぬたたなわ、な。

 

お腹から声を出すとは

腹式呼吸の感覚と近い。寝転がると勝手になりやすい。

立った状態で出来ない人は慣れ不足か筋肉不足で姿勢に使われ過ぎているか。

お腹を震わせる・・・?すると力を入れて震わせようとしているけどこういうことなのかな。腹式呼吸よりこっち?

 

暗い部屋で光源をほぼ英単スマホだけにすると気が散りにくくできるかも。

 

 

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使い勝手の良い便利な言葉の類語

敷居が高い(誤用)

 垣根が高い

 壁がある

 壁が高い

 (道が)険しい

 (〜には)難しい

 困難

 ハードルが高い

 障壁が多い

 障害が多い

 つまずく

 気が引ける

  億劫

 

草生える

 笑わされる

 笑いを誘う

 

すごい

 秀逸

 精巧

 

怒られる

 角が立つ。物足りなければ形容詞つけたり。

 

かわいい(皮肉寄り)

 チャーミング

 キュート

 

マジで(強調)

  実に

 まったく

 アホみたいに

 完全に

 の極み

 まんま

 まるっきり

 ガッツリ

 しっかり

 すっかり

 ばっこり

 本当に

 例外無く

 鬼のように

  〜のように

 やばい

 凄まじい

 とてつもない

 特に

 目立って

 分かりやすく

 露骨に

 はっきり

一番(強調)

 特に

 中でも

 

しらんけど、"← " みたいな冗談の形をくっさいセルフツッコミ抜きで可能な言葉

 とか

 ωωωωω

 みたいな

 どうですか

 らしいですよ

 

濃い

強い

 勝ち

豊か

印象的

絶妙に

絶妙な

 

 例がある

 

脳死

 脊髄〇〇

 

しなくてよくなる

 しなくて済む

 必要無くなる

 

憤りを感じます

 

かしこい、すごい

 造詣が深い(ぞうしがふかい)

 

フィーリング

良い意味で

悪い意味で

 

分かった、会得した

 学習

 

適(した)当(たり前)に

 適宜

 適度に

 状況に合わせて

 

早口で言ってる

 生き生きしてる!

 

(逆張りに対して)

 トンチ

 

あっ(察し)のくさみ取り

 あーっ、ね

 

語っとんちゃうぞゴラァ!

浸りすぎーーー!!!

 浸り過ぎィ!

 

なんか

 やや

 若干

 微妙に

 若干

 変に

 深い意味は無い

 フィーリングで

 ある種の

 的な意味

 何故か

 感

 いまいち

 ちょっと

 なんとなく

 取り留めのない

  よしなしごと(由無し事)

 他愛もない

 大したことない

 

妙に

 いやに

 やたら

 

〜と〜か。『一語じゃ表現しにくい時に!』

 

意外と

 思いのほか

 予想以上に

 想像以上に

 思っていたより

 存外

 案外

 まさかの

 

〜ぽい、〜感、〜的、

 〜のような、〜のように、

 〜みたいな、〜みたいに

 〜に似た、似通った、よく似た

 

安易

安直

チープ

 

based

 漢

 

趣味

 趣向

 性癖

 好み

 

なお

 とはいえ

 しかし

 だのに

 結局

 

かも

 説

 じゃね

 かね

 かな

 

〜な模様

 様子

 という事実

  現実

 有り様

 

と(文末)

と言った具合で

と言った感じで

とかね

 

言い訳

苦言

 

叩く(言葉的な否定的な意味で)

 小言

 ケチ

 マウント猿

 

おばさん

 淑女

 お姉さん

 お姉様方

 先輩

 

ハゲ

 無毛

 カミナシ

 坊主

 修行僧みたいな頭

 

内臓から足先まで

血肉から爪先まで

腹から(煮える、煮え繰り返る)

骨の髄まで

 

ガチで〜

 全身が〜ている

 神経1つ1つが〜

憤怒ーーーーー

ウマ娘ダスカ 育成メモ

 

 

 

 

 

本育成はレベル来てからか。(いや面倒だな)

ガチ育成って幅が無くてあまり好きじゃないわ。やること決まってるもん。遊べるかっていうとまあ無い。まあ因子周回の方が遊びの幅は広いか。

しかしまさか更に時間食う形にするとは。

3連投がデフォなのによく2連投まででこれ作れたなまあスキルガバいけど。

 

継承ボクや継承鼓動と真っ向に距離Sかあと。

 

根性賢さペースで超長距離出せるスタミナになったら面倒だなあ。ニートでもきついわろこれ。課金層のためにもレンタル数を増やすんじゃなくて青因子3率を上げるべきだったて。

 

まだまだ余裕あるぞ完全に2だわ。

根性補正が根性育成で使いにくいの残念。もう(長距離しか)ないじゃん。

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中盤盛って重要な加速スキル@適性上げ、完。

 

脚質・距離コーナー直線○強すぎ〜。◎でも美味いとか。

先頭取りやすくて根性が(比較的)活きる長距離かなやっぱ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

画像どっかいったー

 

きた〜。

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スキルはんまあそう。

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この長距離因子まみれウンスありがてえ。

そいやエルコン以外の親も欲しいな。黒マックの他にいい速度持ち居たっけな。

 

根性育成もあつい。賢さ練習でスピード上げやすくなってきたのもよういん。

 

中盤モリモリ盛り先行ダスカがあつい。

マイルならともかく中距離以上で地固めから先頭取り続けるだけのリソースが無いし固有を活かすためにも先行でラスパに合わせて先頭に陣取りたいから中盤全振り型が良さそう。

自前のスキルも先行の方が活きるし前を陣取れる条件もはっきりされてきたからレース場でも先行の方が人気になってそう。

先行は弱いイメージだけどラスパ補正は一応逃げより強いんだったなと思うような試合が結構ある。前の方に陣取れていればラスパ補正差込みで意外と抜けるっていう。意外と上手く発動する。

 

なんかこっちの方が勝つな。

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クリーク→代理@賢スピ。

回復スキルはお祈り、最悪自前回復のある先行化。

 

 

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かみふれ


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とはいえステータスギリギリだ。

URA因子発動0だったし賢さと右回り目的にフクキタルも入れてまたやりたいな、余裕があれば。

右回り&一匹狼&距離Sとかワクワクだな。逃げのラスパ補正でもその辺のやつならポヨせそう

 

乗り換えもちのSSRネイチャ使った距離Sの差しができるまでお預けや。

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ナイスマッスル〜。

ダスカに戻れるぜやったぜ。

あとは単騎逃げの補完になりそうなこの流用エルチャン入れてと。


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や〜この右回り2がいい味出し過ぎィ!

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りゃいあんもう終わるとは。

 

うーんダスカは一匹狼よりコンセだったなー。効果値的には逃げ直線◎の方が強いはずなんだがあれ・・・?

序盤と中盤ステ・スキル盛り盛りでエル固有とウンス固有あと展開にかけるのがいいっぽいな。総合A+の距離Aダスカでも総合S距離S水マル部屋で勝ってるの見たし自分の開催したルムマで。

賢さパワーが道中の位置取りなはずなのになんかステそうでもないのに勝ってたなそいつなんだあれ。ステ差同じくらいなら内側外側の差だったりするん・・・?

つか自前親が弱すぎるなあ。ダスカの親作りという意味でもエルコン育成すっかなー。

妥協できなくなった瞬間クソストレスゴミゲーになるなウマ。時間かかるし。これがみんな言ってるやつか。入れ込むとそりゃストレス耐久ゲーミングだわ。

因子周回の方が穏やかにできるの思い出した。

親エルコン作ろ😞😞😅

カードのインフレ、シナリオのインフレがあっても青3こんな絞ってる以上因子が一番長持ちするよなって。

つかスタミナ過剰かこれ。中距離走れちゃう・・・?1600ってかなり短いなあ。

 

ダスカに必要なのこれ・・・?


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中盤狙いの方が好きかもな〜。序盤わりと1位取れるけど賢さのせいもあって普通に捲られるし。賢さゴリラ無いなら中盤スキル固め必要だしワンチャン狙うならそうだし。

終盤はもう少し固有・継承固有に任せるべきかっていうか終盤厚くてしても終盤の条件が中盤にあるというーかねと。

過剰に序盤スキル積んだり一匹狼とか直線スキルとかの終盤スキルよりアオ速アガってきた・コーナースキル積んだ方が安定しそうだな。

こう見るとアオ速普通に良いなダスカだと。

上のダスカ速さは二重丸評価もらいがちだけどそんなに勝たないんだよなあマイルのガチルムマじゃしゃあないとはいえ。

中距離長距離だとスピードステのゴリ押し入ったりもするけど逃げだしこの固有だしまあーーーーーーー中盤スキルかーーーーーーーー。

あと黒マックの継承固有って結構強いのかな。なんか下の中距離ダスカも上のマイルダスカより勝つしさっきのルムマの結果でもひとつそうだし。

てか改めて上のマイルダスカ見るとパワー低いな。あとこの終盤固めな感じやっぱスキルが差し系だわこれ。

薄々思っていたが結局やっぱりエル固有欲しくなったわ。からの↓

青3出た時に限ってなんでよりによって目覚まし使い切ってんだ、URA負けてんだ。1/300級の悪運ここで引く・・・?なんか脚質適性(作戦)の影響が初期より強くなった気がする。適性低い作戦でもこんなに事故ったかな・・・。距離Sも弱くなった気がするし。面白くなってるならいいけど。

青3とはいえ賢さかつ自前因子の時だから良かったけども。さっきもギリギリで15-15-14ゴース逃したし今日やばい・・・?こんな日にコロナワクチン2回目打つのこわいわ早く寝たいわってのに眠気えぐい無いし・・・あれ寒気するな。

 

あぶねーSSR引換(凸)券クリークに使わんでキタちゃんにしといてよかった。

ステ盛りが段違いすぎてライスいなくてもクリーク→代理にして回復スキルはお祈り@賢スピが良いなって。

 

 

 

 

〜〜〜ーーーーーーー〜〜〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A3の一応クラス6維持できている程度のレベル帯

 

幾度の敗北を経て〜

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パワ6・スタ3とパワ6・賢3の親。因子はURA⭐︎3が一回発動した程度。

ほとんど絆爆発のおかげ。

使用感は、格上のA2相手にも1着2着取ってきてくれて頼れる強エース😊。2000mや2200mが多いのもあってこのスタミナでも意外と中距離で無双できた。もう少しスタミナに寄せたかったが好転マエストロが上手く決まれば距離が伸びても強かった。

とりあえず強いの欲しい時はスピ4もアリだけどここから更に強くしたい場合はスピ3。

廃ならスピ2(完凸キタサンビコーたづなURA)でもカンストいけるっぽいし。

次はスピ3スタ2たづな&パワスタURA9フレ因子で狙っていく。スキル不足に対して黒マック継承固有を当てていたが今度はキラーチューンを取る。腐っても金スキルの効果量だしスピパワスタ(とマエストロ発動率)の影響力に比べるとみみっちい。キラチュならスコア稼ぎも狙える。

 

現時点でのまとめ

 ほぼパワ因子特化で、パワーボーナス持ちスピ4・クリーク1・たづな1でスピ練踏み過ぎずに育成するのが好感触。

 得意率20%の根性がやや重要になり、0%のパワーが弱めになる中長距離の方が得意率的には合っていた。ただスタミナも0%というね。

  パワ要求値が下がればパワボーナスのスピサポカを減らして、効率の良くなるスピボーナスのスピサポカも積みやすくなる。

   パワー補正0%だしパワボスピカで上がるパワー上昇値しょっぱい・・・。

 成長率と強さを考慮すると、スピード・スタミナ練習を多く踏みたい。

  パワー因子ぶっぱ。サポカはスピードを多く積んでスタミナはやや抑え、金回復に頼る。

   自前の[パワスタ6↑青9@スピ抜き]入手がスタートラインな気がする・・・・・・。

 継承固有は、黒マック・バクシン・オグリ・マルゼンのスキルがおすすめ。相性的に基本黒マック安定。

 最低でも、根性300↑賢さ400↑。

  スピパワはなるべく盛る。

   距離が伸びるとラスパ距離も伸びるおかげか根性も侮れない。

 スピパワしっかり盛ってマエストロとポジションセンスと一陣の風積んだ衣装解放逃げダスカが良い感じ。マイルか中距離かはサポカと自前因子と回り具合で変える。

  中・長距離で金回復を頼りにスタミナを削りスピパワをしっかり盛った(先行)ダスカが良い感触。

 ただ、1位に固執しないなら逃げダスカの方が安定して上位で強い。(旧)

 余裕があれば中→長距離にしたり金回復スキル以外の強スキルを積む。ボジセンと危険回避が強かった。横移動系はやはり強い。

 今後のSSRサポカは食いしん坊、スピードスター、じゃじゃウマ娘持ちに注目。(確定だと嬉しい)

 パワポスピ3・スタ2・たづな、パワボスピ4・スタ2パワボスピ4・クリーク・たずなが好感触。たずな枠はイベネイチャやウララで誤魔化せるかも。

  具体的にはクリーク・キタサン・キング・スイープに友テイオーor友ビコーor友ターボor自前イシンと友たづなや自前スタミナカードを入れた。

 メイン1つ(スピ3〜4)にクリーク・たづな・イベネイチャ・スキル枠入れてレース大量って方法も良いかも。

 逃げでもSSRテイオーが中々良かった。

  序盤にヌルヌル斜行横移動しまくれてめっちゃ強いポジションセンスと序盤に出ても嬉しい加速系で普通に強い一陣の風と勿論強みのパワボに加えて回復イベントもあって良かった。無理にあげませんターボを使わなくても良さそう。

 スピ抜け青9出なくてどん詰まった。引けたけど自前で2人欲しくなる。イベント上振れ力が大きいため試行回数が正義だった。パワスタ6↑青9を狙う。

 

 

下記から、自前金回復であるレースプランナー(イベスペあるなら食いしん坊)を頼りにスタミナを削りスピパワをしっかり盛って先行の中・長距離運用をしてみたら悪く無い感触だった。スピードスター持ちで強めに出来たのも大きいがパワーをしっかり盛ったのが功を奏していた。

中・長距離なら根性も意外と活きているようなのでパワ因子18ができたらスタミナ練習を踏む回数増やして根性も上げていきたい。

 

固有スキルは相手にも逃げがいるとそう安定して発動してくれなかったり、発動が早くて速度制限に引っかかったり、そもそも中距離以上はラスパ速度補正の差で生半可な逃げでは辛かったりした。

固有スキルを活かす方法

 逃げ運用をする
 逃げが少ないダートで運用する。
 ラストスパート付近で発動するように調整する。

 パワーとスタミナ差で競り勝つ。

 

 

下記から、パワー因子を使ってスピスタ編成にしたわけだがパワーボーナス込みでも成長率0%のおかげもありパワーの伸びがイマイチだった。パワー因子が足りないと尚更。

スピパワが十分に盛れて他も満足に盛れるならランカーと同じように逃げマイル運用でも良いが無理ならパワーの強さが若干落ちる長めの距離にすべき。

 

根性成長率20%を活かす方法

 ラストスパート距離の長い距離を選ぶ

 ラストスパート速度補正強めの作戦を選ぶ(?)

 スタミナ練習を多く踏む。

ガチ根性育成もスピパワ得意キャラの方が適正あるとかいう残念さなのでスタミナ練習のおまけ程度で考えておくべきか。

スピード10%を活かす方法

 スピード練習踏む回数を増やす(ただスピ0%パワー20%キャラの方がスピ特化練習適正はあるっぽい)←廃人帯の話っぽい

 根性育成で20%と10%を活かしに行く(けっきょく根性が一番伸びてしまうので勝てるウマ娘ダスカを作りたいならイマイチ)

スタミナ補ってスピード根性(成長補正↑)よりスピードパワー(成長補正→)の方が強く、スタミナが十分に無いと根性が活きずスタミナが少ないと回復スキルの回復量も少なくなる現実。

 

 

他でも共通する大前提

 パワーは加速以外にも坂やコーナーの速度(?)にも影響ようで、距離が伸びても結構重要。

 スキルの中では固有を除くと金回復が一番影響が大きい(剛脚・昇り龍などは兎も角)

 速度制限の無いラストスパート付近で発動するスキルは分かりやすく強い。

 まずスピードとパワーをしっかり盛ることの方が有象無象の速度スキルより重要。

 スタミナは回復スキルで多少削れる。

 回復スキルの場合特に金スキルが強い

 距離が伸びるのに応じて回復スキルの効果が上がる。

 速度スキルも距離が伸びると効果時間は伸びるらしい。その影響で長距離では逃げ以外のスタートスキルは対戦性能最弱格っぽい。出遅れがスタミナ消費に大きく関わるなら別。

 根性が残念評価なのでスピパワスタ十分盛り・賢さ最低ライン到達(400↑)できていないなら盛れない、要するに優先順位最下位クラス(最低ライン300↑)

 査定を無視する場合、継承固有スキルは末脚よりお得に強いことが多い。

 パワポ持ちスピードカード(キタサン、キング、テイオー)は強い

 トレ効果持ちサポカ(ビコー、クリーク、キタサン、たづなetc.)は強い

 かくのだる。書き出すには思ったより多かった。適宜補足すべきだなウン。

 

参考

【ウマ娘】分かりにくいスキルの効果の詳細解説&発動条件詳細!持続時間が違う!得意って何が上がる?抜かしやすいって何?【プリティダービー】 | れぺぱん お得なネットショッピング情報局

関連

マイル逃げウマ娘で取りたいスキルメモ - ウホウホウホ

 

4・2がしっくり来る。3・3は廃でもなきゃ弱いかも。フレ込み4・2に4・雑多高トレ効果2など。充実してきたら自前4フレ込み2になるのかなあというか状況による。上振れたり得意率考慮したらメイン3でもいけそうだけどむずい。メイン3で足りたらたづな入れたい。

スピ4根性2ではスピードが溢れるし根性4スピード2では弱いしもうーーーーー!!!この場合は3・3でどうにか上手く行ってくれなきゃなのかー??カード足りね。ウララ欲しい。

スタミナ因子かつ金回復かつマイルにしてもパワーが補えなくてなあーーー。根性がもうちょいパワーに抗えたら良いんですけど。

てかパワーボーナスが強いように成長補正パワー強すぎだわ。賢さなんて賢さ練習オンリーやぞ。スピードも3練習で上がるわけかー。

テコ入れ無いんすかねこの辺。根性賢さだけ早熟過ぎる。同格にしてないのは案外わざと、狙い通りなのかなあ。

 

速度制限あるし終盤まではパワーが一番強くね?コーナー・坂の減速に強いらしいし序盤の加速に関わるしポジション力にも関わるし。

 

設備レベル重視にしても賢さで絆上げは普通にありだわ。体力使う他のものは厳しめにもちろん。

 

スピスタサポカとパワー因子の編成で絆上げに賢さも踏む。これが綺麗。

けっきょく固まるかどうか+ヒントレベルだなこりゃ。

 

中距離から根性普通に強くね?他距離なら最低限300でも良いかもだけど中長なら400・500あったら普通に嬉しいな。

スピパワスタも効果量下がっていく曲線のはずだし根性300付近とスピorパワ1100付近での比較なら根性上げる方が強そう(これでも短距離じゃスピパワに譲りそうーんこの)

 

メインじゃないステボーナスorトレ効果バケモンを4枚ぐらいで1練習メインで状況に合わせてフラフラが一番かなー。

3・3のダブルメインは上手くいったら強そうな気もするが良成長キャラでもむずい。

エアグルーヴ→スタ因スピ4パワ2短距離deつよい。

 

ポジセンこんな強いとは。影響大きいスキルなんて金回復と一部の終盤金スキルだろなんて思っていたが横移動スキル白でもやべえ。ボジセンはしかも序盤発動。ヤバシギ。

 

 

 

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メイン1、レース多め編成の例。自前因子はスピ3・スタ3・パワ3!w

スピ因子が他にいってりゃその分伸びた()

メイン1な分余裕があるのでスピード以外もフラフラ踏んだりレース出てやりくりできたりとプレイ幅があって比較的楽しく遊べる。

ネイチャ→たづなにできるともう少し良配分になりやすい。

レース多めなので取得スキルも重視する。

 

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他の人のパワ18やつ。パワ因子欲しい・・・・・・せめてスピ抜き・・・欲しい・・・。

 

 

たづな編成面白いなあ。中間択が増えるおかげで選びがいあって楽しい。

たづな実質全練習得意じゃね賢さは怪しいけど。設備レベル上げやすいのはむにだ。

カード充実してきたら体力軽減の強さ際立つな。

 

たづなは中間択が増える(+バステ解除&やる気上昇の)おかげで安定性は上がるけど得意率が無いおかげで上振れ”率”は意外と低いな。

 

逃げダスカとして見ると自前スキルまで死んでるおかけでスキルガチャまであるのが辛いが先行ダスカでも1位率は悪くない。

 

スピ4スタ2とはいえ

 

ダスカの最難関は先行のまま出してしまった初戦。モブロック確率もおかしいし最強過ぎる。強烈過ぎて痴呆脳みそでも流石に覚える。

 

 

 

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逃げスキルが来なさすぎて先行にしたダスカ。下手なA+より余裕で強くて嬉しい。ラストスパートが中々早め。金回復2もだが、やはり中距離だと根性は中々良い味だすかなと。

 

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パワ9スピ6賢さ3という残念自前因子からのこれ。URA0だし友情タッグもそこまで凄くなかったがデッキ外の回復イベントを良いタイミングで引きまくったり来て欲しい時に理事長がメイン練習場に来たりでびびった。下振れ要素もなく優等生回だった。

スピードと賢さ因子を削ったりURA入れたり友情コツ爆発したりまだまだ余地はある。でもとりあえずは満足、ぽこじゃか勝ってくれるし。因子掘りに戻るぜ。因子狙い育成の方がストレス無く遊べるし好き。

 

種類豊富で排出率も高いSRの凸は楽しいけどSSR一点微凸狙いガチャガチャはあんまり楽しくなかった。キタサンクリークどっちかあと1凸しとけとも思うが有能SRいっぱい追加されてからでいいかなって。

 

でもスイープのところにたづな入れたいしたづなクリークガチャは追うべきだったかもな・・・

 

勝つようになって上の方回すようになってくると壁に当たってまた強いの作りたくなるこの仕組み。先行はやっぱり妥協かなあ。相手弱けりゃ固有も発動するけど同格以上考えるとやっぱり逃げダスカ。

ステもまだ全然上目指せるし1日3回はまだまだ使っていいかなと。作戦もスキル妥協も妥協しちゃったし下画像のサポカで頑張ってる人も見ちゃったし。

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てかパワー成長率0だしスピードは別に20じゃないし、パワボスピカで染めちゃうと結構カツカツ・枠食うんだよね。

でもやっぱ現実的な理論値で見ていくならパワボスピードの上振れの方が強いのかな。スピードボーナススピードでとっとと上げ切ったりトレ効果スピードでスタミナ補佐も必要だなと。

 

ウホウホパワボマンだったけどまたトレ効果マンに戻るかもしれん。配布デッキでSだかA+使ってる人もトレ効果ウララネイチャの影響強いし。あとスペちゃんか・・・。

 

キングとスイープのパワー上昇量あんまりはっきり変わる感じしない。配布マックは分かりやすいあたり成長率20%ほんと大きい。

スタミナもゴリゴリに盛る余裕があるなら根性20%もスピ0%パワ20%でやってることと似たことやって活きるんだけどな〜。

スピボスピカ数枚でとっととスピード上げ切ってスタミナ踏む回数増やして中長距離仕様にする方が強くなるかも。中長なら20%補正の根性も活きるしパワー少し減らせる。

 

3・3編成って中途半端になりがちに思えるけど上振れた時は4・2より強いだろうということでまたやってみる。スピボスピなら3枚でも足りてくれないかなーでも結局踏めるのは1つだしなーと。

スタミナが真っ先にSS+して強いステなら根性補正アタリだったんですけどねえ。というよりスタトレ?根性が上がるからいまいち扱いかもしれないけど。

やっぱりパワボトレ効果3たづな1スタ2が理想かなって。スピボトレ効果入れないとまず間に合わなさそうな成長率ではあるが。というかスタミナも回したい。

 

全然スタミナメインじゃ無いならトレ効果が売りのマヤノもアリな気がするがそのレベルならメインのサポ入れるかたづな入れりゃいいしスタ上げやすいやついれるべきな気がしてきた。ダスカなら根性ボーナス美味しいしスピボスピも入れてとっととスピード上げるならマックの方が良い説。

メイン側の方にトレ効果・やる気効果マシマシカード入れてサブその他を上げやすくするべきじゃねと。サブ側の方が案外友情トレ率とか優先しても良いかも。

 

キング入れてたけどコーナー回復どころか良バもいまいち来ないし因子とキタサンで引ける可能性はあるし、トレ効果&やる気いまいちでボーナスの剥げるスタ練との相性は悪いしイベント・イベント絆イマイチだしスピスタダスカとの相性は悪くねと。

普通にエイシン45だしエイシン使うべきだったジャァアン。ダスカの成長率的にエイシンの方が相性良いな。フレ枠テイオーもちょっと無理してる感ある。中々上振れしたのにギリA+いけなかったし。

パワ20無いのにスピ渋滞させてパワー上げるの効率悪いもんなあ。スピボ持ちスピ3で気持ちよくカンストいく方が強いか。全然スタ踏めんかったし。

 

エイシンの末脚あれ連続イベントなの大きいなあ。スキル下振れも多いし普通にありがたそう。

 

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なんか見るからに強そう。感覚も喜んで気分良いし多分合ってるな!

パワー入りデッキだとキングは輝いて見えるんですけどねえ。

なんか案外たづな→テイオーでも良さそうなのは気のせいかな。

見れば見るほどあと1凸でムズムズしそうヤバイヤバイ。

テイオー入れるぐらいなら40スイープでも削ってフレターボ@たづなにでもしたくなるか?そうしなくても高やる気トレ効果のターボならちょっとスピ余しても頑張ってくれるか。スタ賢との相性はテイオーより明らか良いしターボ。

この条件なのにパワーボーナス過剰評価し過ぎたかもなあ。自前パワー因子来たしそこまでする必要は無くなったみたいだ。

やる気効果軽視してたけど案外強かったりするのかな。トレ効果お化けのビコーが意外と大したことないのもやる気効果0のせいっぽいし。

あとキングさん、スイープと見比べると友情効果トレ効果の差をスピボパワボで補ってる感ある。

あれ40スイープよりは45キングかこれ?たづなにするかターボにするかでも変わるか?

 

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なんかビコーなら3枚でもメイン張れそうな気がする。エイシンスピボだしキタサンだし。

ビコー入れるなら継承固有スキル欲しいかな。

ただやっぱりマヤのとこたづなだと美しいーってなる。たづなにしたらスピの余裕増えるからパワボ増やしたりまた変形させそうだなあ。

でもパワボは美味しくねえんだよなースピスタダスカ君。

うーーんスイープ舐め過ぎかなー。

ターボかたづなだわッぱ。

スイープテーブル改めて見ると、狂ってる・・・‼︎

 

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賢さ因子削れたらターボ、あるならたづなってぐらい繊細かも。スキルで見ても中々むずい、一長一短。

試しつつどちるかで上振れお祈りゲーミング。前と同じレベルの上振れ来たら今度はA+は普通に行けるはず。スピボ舐め過ぎてた。

 

 

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たづなならマック→マヤノかもしれん。メインのスピが3になるし。

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スピは充実してるしスタ借りるの良くねっていう。ちょうど根ボ持ちだし。

スキルは因子で誤魔化す。

 

強カード同士1枚の差なんて小さすぎた。コツ目的でいいかな。

固まるどうか外部イベント休み回復量バステ・・・試行回数ゲーミング。

 

てかスピ4の場合パワボ入れまくっても回ればスピカンストしてるあたりスピボやっぱ要らないか。スタミナに練習回数回すのとどっちが強くなるかはーカードの他要素にもよるかー。

 

 

ターボコツ大爆発おもろいな。

 

(上振れゲーのくせにテンポ悪いな)

強いの作る時ストレス溜まるわ。下振れは強烈だし時間食い過ぎだし。

音切って片手間でやらなきゃだったわ。運ゲーに入れ込み過ぎや・・・。

 

レースプランナーの発動率何なんだあれ。どちらかというとマエストロがおかしいだけとはいえ。

 

 

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因子継承と序盤さえ上手くいってれば・・・!あのレベルの絆タッグ上振れでこの程度とか修羅だ。

 

 

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マヤの友情抜きでもスタミナBいけるし別のトレ15にでもした方が良さそうじゃね?と。スタボでも根ボでもないスキルptボーナスだし。

踏む比率的にもスタ2は多すぎる気もするし。自前凸きりうorたづな居れば入れるんだけどなあ・・・。

スピ5にして余裕ができた分、レース出まくり・補正20%も10%も活かせる根性踏みなんかに回す方が強いような・・・。

あの上振れでA+も届かないのは限界を感じたしデッキがいまいちなのかなと。

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マヤ変えてスピだよな〜。理想はトレ効果パワボイベント強者スピ。

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あれ、これで良くね。たづな居るとてきとーに根性も踏みやすいしスピ4なら余裕できる。踏む比率的にこれが美しい気がする。

たづな居ればエリ女とジャパン両方行くという選択肢もできるし。

得意率20%と10%の差ってかなり大きいなーと。計算式見りゃそりゃそうだろってなるわけだけど、20%なら因子抜きスピ3枚でも悠々とカンスト行けるのになと。

賢さ因子無かったらマヤ→ドーベルのフレターボだったかなー。

ていうかスキルどうしよう。継承に頼る必要がバリバリ出てる。

 

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うーん

 

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コツはこっちの方が美味しい。賢さ因子3→パワー因子になれば俄然こっちだな。根性の重要度が上がってパワーの重要度がやや下がる距離ってコンセ弱いし。

 

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うわ〜ドーベルのヒントレベルでテンポアップ2回引けばキラーチューン取るのアリになるな〜。1位重視とはいえポイントMVP取ってくれたら嬉しいしな〜。腐っても金スキルの効果量だし。

末脚より強いと良いけどなー。距離補正割引あるし普通にあり。

 

たづなレースボーナス無いのも地味に痛いしこの編成だとスピの余裕分レース増えるから今以上にスキルpt使い切り辛くなるの必至という。

 

使ってみたいしドーベル使お。配布SとかA+の編成見てるとトレ15%のゴリ押しは正義だしなー。

 

でもやっぱりたづな程の単体影響力は無いかもな。スキルさえあれば・・・って感じだ。いうて序盤はたづな有利かそりゃ。

スピ4で余裕できるだけでスタミナで絆上げしやすくなったしレースも出しやすくなったし好感触だ!(前は序盤スピ2人スタ2人の時スピ行かないと足りないことが多かった)

なんかマヤと比べてドーベルは得意以外も妙にフラフラすると感じた。マヤは得意率あったしトレ効果10%だったから薄かったのかな。

 

なんかマヤの評価高過ぎたかもしれん。

無理に1人絆行かなくていいのも強いかもスピ4編成。要するにメイン1編成だなこれ。メイン4サブ2より一つに絞った方がやっぱ感触いいな、得意率悪いウマの場合。

 

やっぱりステ盛りならドーベルよりたづな入れたいな。賢さそんなに踏まないし。

ドーベルの絆タッグが活きた場面無さ過ぎた。トレ効果は良かったけど尚良しのたづないるし。

 

黒マック親にして継承固有でスキルポイント消費したいかな。勝率重視なら継承固有はめっちゃ欲しいし。

 

なんでこんな時間もかけて面倒くさいサイコロ振ってるんだろ。

 

こうやってメイン一つに絞って他グチャグチャトレ効果ゲーミングもアリ?

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レース数多いなら、たづなよりレースボーナス持ちトレ効果15%でも突っ込む方が良い可能性ある。

 

片手間育成だとストレスが減るしリスクも取りやすくなるから上振れ中の上振れ狙いやすくて良いかもしれない。

 

根性20%ついてるしスタミナぶっぱ育成の適性ある方かと思っていたんだが伸びねえ〜。ガチガチの上振れ引かないとカンストはきついな。パワボメインとはいえ補正10%のスピード4枚&たづなでも行かないことあるわけだし。

パワボスピードで補正20%のパワー上げて補正10%でスタミナを上げるブルボンの流れでいけるかなと思っていたんだが。

基礎値の差もありそうだけど一番はカードパワーの差かも。スピードと比べちゃうとスタミナカードの強さちょっと落ちる。

結局、アホみたいに固まれば普通に行けそうだけど。

 

他にやりたい事あると重いわやっぱ。あきらめるもボチボチ押す方が続いて良さそう。

飽きたら因子用親など回していく。

 

 

けっきょく飽きた。もっと自分なりに独自の遊び方していかないと無理だこれ。どんなに3Dの質凄くてもゲーム部分は飽きるわ。昔のゲームでも面白い〜なんてのはそういう・・・こと。

 

あらかた育成方法工夫し終わったらハムゲーで運ゲーで時間かかるっていう三重苦がド辛すぎる。

 

マイル以上からもうマエストロ欲しくなる→現在クリークのみ。特化が効率良いせいでスタミナカードである程度固めることに→スピスタ育成ってなりがち。

カード枚数がゴリゴリに増えるまで辞めるのが賢いんじゃね?

 

根性練習メインの短距離だすかとかやってみてえ〜*1とか本音も思いつつ。

 

うーーーんやっぱカード増えるの待った方がデッキの幅格段に広がって面白くなりそうだなーー。

この稼ぎっぷりならいくらか長く持つでしょ。

 

投げた後また少ししてからハマりかけるも長時間運ゲーは結局きちい。

 

ほぼ一点特化ならGⅡ含めレース出まくるのアリかもしれんが2点かつたづな入ってたりレスボ低いなら普通に練習メインにすべきか。絆一枚でも設備レベルカツカツだし行くべき。

 

 

諦めるを押しにくい捨て回の時、お出かけ3回イベントとクレーンゲームを狙う。

 

iPadよりiPhoneでやる方が自然と片手間プレイになって気楽。

 

 

乗り換え豪脚グラスに汝皇帝つけようと無理するよりは距離S(代表赤3)の方がよっぽど優先度高そう。

 

 

 

 

位置取りにおいて賢さ&地固めがめちゃ強いことが分かった。先行ダスカに活かしたいところ。逃げでも高い位置につけていれば良いタイミングで固有吐けるかもしれないし有用。

 

 

 

 

*1:勝率ならスピパワ賢に速度スキルだろ短距離は

チクチクしないチンゲ・アンダーヘア・インモーの剃り方

 

何を使おうと硬い毛を短く剃ってしまうと後々痒くなりがち。

そのため適度な長さを残して刈るべきで、長さ調節のできるアタッチメントをつけて剃るのが一番のおすすめ。

さちめも、アプデ

18.

低い膝蹴りの発見

コアで打つ感覚を掴む両手打ちの発見

思考の癖、探求

↓加えて暗い部屋だと気が散らない可能性あり。

単例ア強で注意のために『手動送り』&作する時はミュートに加えて暗い画面にする@返し縫い復習!

ありなし

17.

毛、アタッチメント。

16.

白湯を飲む時、内臓が冷たいものモードじゃない時は避ける。

単例アで&作する時はミュートに加えて暗い画面にする@返し縫い復習!

15.

単例で単時ア意識。

前に着地する時にできる素早い方向転換!![素早い方向転換が欲しい時、着地する瞬間に内へ向ける]体を開くの逆をいく。

色々、えい。

14

奥歯を使うとスジのような膜を噛み壊せる。

文単のありあり

例文のみ音声ありにして穴埋め的。

13.

かなフリック戻し。英キーボード時にユーザー辞書に反応して青文字で予測変換が表示されたときに「'」などを入力すると勝手にその予測ワードが入り込むクソファッキン仕様もこれなら無い。aで反応するユーザー辞書あるとa'int打てないゴミクソ仕様。あれGoogleだけかな。

つか片手に負けるて、指細けりゃまだマシだっただろな。

ありあり

セチャ意識して連打、肘の連打など。内に向けての足さばき慣れ。連打で腕振り慣れなど。

(1)まず鼻をつまむ。
(2)そして腹式呼吸を意識して、口から思いっきり息を吐きながら、「あいうえお」と声に出す。
(3)鼻から指を外し、その発声方法のまま「こんにちは」と言う。

語源シスタンpre、ふりがなぱいそん

ちょうどいい100鏡を入手。

かなーり内に向けて足をつくと早く方向転換ができる。着地を狙われそうな時早めに足を着いて転換すると強そう。

12.

もう少しナックル寄りになる角度へ。

 13.当たる場所の高低で変える。ナックルと縦拳時の下側小指方面が同じ?垂直・まっすぐなイメージが楽か。

動詞のイメージ

ありなしあり

ありなしなし、感覚!

11.

ありなしありチャンク感覚。

トラック区切り!

耳慣らし以外は左耳(右脳寄り)の方が良いっぽい。感覚→理屈タイプだし左から入れる方が良さそう。体感的にも左耳の方が瞬発力高いし楽に感じる。

10.

腸腰筋腸腰筋。普段の姿勢でも腸腰筋

8,9.

GO逆手持ち関節引っ掛けバッテリーセーバー で走れる

もも上げと左右重心乗せで腸腰筋

腸腰筋の力を実感リソース・源やこれは!

キック時対角にある腕の使い方慣れ!!!

左右別のパンチを打つ時に強い移動方、フックガードフック、腸腰筋で伸びて強いパンチ、片足タックルのカウンターになり得るショートパンチ・足さばき、肘。

もも上げ@腸腰筋de有酸素

目瞑って、布団被ってのユメタ

腸腰筋あたりを使う座り方。

腸腰筋を収縮ではなくストレッチ、と感覚。

野付の秋鮭スモークサーモンが唯一の添加物の食塩も控えめで超美味い。

7.6.

外用avistの、上げズボンとウォシセ

ありなしなしなしゆめたん

5.

右ミドルキックの時の左手左肩の動かし方!!大きく手を回して、脱力できる

3.4.

色々、パリからの打ち方、伸ばした状態から強打、長いもの、近間離れ際、フックの形からストレート

[5後、よく食べる]

すぐに打ちやすい手の形でのガード。

ミュート単純作業×暗記!

色んな角度のパンチ

2.

爺ちゃんYBSG

1.

白湯ねね朝夜

さらにひねる。

普段から一つ一つ最高品質を意識しないとだな。この方が楽しい。

サウスポーでも。

右フック。手の位置でも外と内で駆け引きしたり。

奥足の膝・ミドル気味の膝。

近間で下げたり開けるのはなあ。近間でもフック系よりは真っ直ぐの方が見えにくいわけだし開けるなら肩でガードできる位置の時がいいなあ。開けなくても打てるようにしてるわけだし。

浮かずに小さくはやはり基本っぽい。

オーソサウスでフックから逃れるように移動してジャブしながら相手のストレートを見る。奥のストレート側が前に出ている場合

ジャブフェイントで釣ったフックにフック。

ガード

31.

メ単ハマ

戻し枕。ビーズバッド。快英。短眠。

30.

時間指定無しの朝プ試行

29.

遠間いろいろ。

28.

無心入眠と朝日プロテインの成果!

27.

言葉を覚える時、アクセントを強く。

後ろ回し蹴り使い方も。

朝日プロテイン思い出し〜。

だーくつべ。

26.

ストレートの体勢。

すぐに打てる体勢での足さばき。

ガチフェイントからの動き。

25.

枕調整。

あしまろストック消し。

lmステ!

植物油脂ばつ。

24.

良い声を出したい時、ノイズは減らして響きを増やす。

あくび形で喉を開く舌を下げる。リップロール。

22.

なんか打とうと思わないと予備動作無いと打ちにくいとき横隔膜、息吐いていないかも。

遠間ロー連打、フックボディガードした側で即フックボディ、予備動作無く長いジャブストレート、後ろ重心歩み、浮かないフットワーク。

後ろ足重心で前に歩む1!

鬼ローやりたい!!!

小さいカウンター、そのまま打つ。

逆の出始めあたりでのボディ

ガードした側で打ち終わり狩り

大きいところ、手を伸ばした時を再確認。あと打てる体勢の強さ。あと両者の両手の位置による当たりやすいもの射線。あとコンパクトにすぐ出せるカウンターは攻守で大きい。

横隔膜、吸い挟み慣れ。

浮かないフットワーク。ステップバック擦り。

20.

横隔膜慣れ!射程首!

右手と左手と脳!右で処理して左で感覚。

横隔膜の収縮!!

19.

横隔膜の収縮。

遠間首。

自分の脳のイメージからフェイントをかけて無意識に出る体勢を整えたりの予備動作を消す!イメージしてないものを出す。

ガードの上からねじ込むパンチ!肩パンで間合い?

ローで当たる場所!痛覚。

眠コツ3気絶するように無の瞑想から妄想→夢へ。

18.

遠間慣れジャブストレートミドル。

FBのクリスピーチキン美味いチキン。

素手握り慣れ!

眠コツ3!何も意識せず具体的な思考を抜いた無瞑想からの記憶整理妄想。

17.

眠るコツ2!無のレベルで瞑想→自然と記憶整理し始めたらそれに委ねる。

16.

スイッチする時指先まっすぐ〜内向き!

遠ミドル首!!

全身リーダーの膝、下がる時リーダーの足首!!

握り(素手)、関節の・曲げる場所でリーダー。

15.

眠るコツ1

前に入れ過ぎない外のロー、ジャブ戻して(イン)ロー、右足パンチと奥足ローの踏み込み。

腸腰筋足踏み片足横型!

14.

腸腰筋足踏み追加!

色キン554

13.

やる気・育成、筋トレ、思考

12.

肘連打、肩、長ストレート首!

そういえば肩。

力抜いた切れる肘、肘で連打。

眉毛情報更新‼︎

11.

めちゃくちゃ肩を回す長いストレート!首も頑張る。

ため、癒しセロトニンコミニン

10.

メンズ化粧水

高さ調整パイプ硬枕!

(省エネの)ミドルキックは足を先に前に出さないように体で打つように意識して打つ。使い分けてテンポずらし。遠間は基本的に体全体で蹴る。

他方向慣れ、かかと回転使う場面慣れ。

体で回転系のフックなど打った後に体重で真っ直ぐを打てば簡単に片手連打になる〜。

アモミプロテイン、うめーい。

夜は窓からの光までに抑える、眠れる。

9.

アモミオトうめーい、パル冷サーモン美味いー。

8.

亜鉛マカ2か薬変えのおかげか良血色。

肘、ダブル。

高フレームレート大好き。

7.

6.

画面修復!

5.

速いの相手に待ち一発系

もっと間隔の短いダブル。

あさいのす。

名詞で英日くっつけて反芻が中々いい。日本語ひとつより複数入れ替えの方がフックが多いし良さそう。

音ハメタイプも出来た、ちょい見想起暗記方。音ハメは名詞向きだけど一応文でもいける。名刺でも単体はきついか。名詞は特に回数な気はする。けっきょく音は邪魔っぽい。日本語いれめ単体単体も駄目そ。やるなら繋げて同じ塊で覚えるように。

4.

やっと多少記憶力が戻ってきた。

追い討ち。

目でも、ちょっと見て何回も思い出す記憶方。

まゆげの濃さ

3.

ストレートのステップダブルが選択肢多くて面白かった。ストレートのフェイントで距離稼いでの前手も面白い。

牛皿

風呂の水量

ダブル、ローからのスイッチからの前手。

2.

連打慣れ。

ちょっと見た後何回も思い起こす暗記方。

12/1.

亜鉛マカの目覚め、大量、ノー残尿でー。

30.

明るいライトを倒してほどよい間接照明に。

髪寄せ。

29.

つま先だと硬化が必要で速度減衰もする場面でかかと回転に可能性を感じた。ミドル。

グラカメMax

てつるも朝日プロテイン

28.

ダブル慣れ上丹ステップ慣れミドル慣れ

運動後風呂、キモティーー!

(シャドウで)連打のコツを掴んだ。引き過ぎてた。

27.

低い位置でまばたき、涙出しあくびをすると水分をためこみやすい、かも。

25.

丹田で走る!

 

24.

走る時、上丹田に向けると楽しかった!

梅ひじき美味い、黒と金の外装で発酵調味料が内容先頭のやつ。

チラっとデコ出し。

男ってか自分はシースルーみたいになってる方がいいかもな。これさては強い女xxx的文化か?

中くらい、胸のあたりで動いた後に打つのが一番スムーズに感じる。

股関節を抜くという表現、一気に100入れるやつ。

走るとき上で頭レベルで軽くか。

飛び込む時、重→軽で当たる時重くなるようにしたりも。

左ミドル、巻くのと斜め足着地した後100出すまでハッキリさせる。

浮かないで重く、相手は浮かす。空手も動く時は上で軽く打つ時下で重くする意識、具体的にはつま先と踵の体重のかかり方がポイントになるくさい。

22.

小さいテンポ取り、その場テンポ。

21.

藤川

20.

丸々サーモン、と知識。

滑ミドル他慣らし。

大きいオートミールは水含んで小量ラッパ食い噛みすると美味かった。

19.

遠いミドルは軸足回さないとでは。

左ミドルの時も膝も少し曲げる。

ミドルの時は滑り止め無い履物にする。

ジャブからハイ、アッパーからストレート、引いたあと前フック、ガード想像してフックやボディ

たけ動画、ガードの崩し方が大好き。

もう少し上に出しやすいミドル。

底パリング・・・?と肘

18.

飛び込んでロー(スイッチローも)、右ミドルに対して有利なステップ、ボディ、パワージャブストレート、肘ガード

サーモン切り落とし

17.

バナナを小さくちまちま食べたら美味しくなった。

斜め左右飛び込んでローミドル、パリングからのパンチ、肘ガード、重くボディ

好みのサーモン脂比率、高食事報酬、幸福感。

日光ウォーク、気分いい。

16.ポケ12乱数いった〜〜。

15.

ジム自主☺️。ボディ、飛び込みロー、重心準備しておいての前ロー・ミドル、キック捌いて返して、など。風呂が気持ちいいb.

14.

前足ロー。スタンス変えつつ。

前足でノーモーションミドルキックを打つ時、肩入れ(と軸足回転)を意識する。

スタンス狭く細かく刻んでいく方が好きかも。パンチの打ち方的にも狭いスタンスで問題はそうなかった。

狭いスタンスからキックキック。

11.

台、タテ、髪、一風ケーキ。

6:30たんぱく→8:30。

10.

後ろ足の付け根はどちらかというとストレート。ジャブはいうても前キレ意識でいい。そのあたりの最重要ポイントだけ意識して他をディフェンスなど駆け引きに脳のリソースを割いたムーーブ。

スタミナとは呼吸筋だった。好きな呼吸で走れた、その感覚を習得した。

8.

足の付け根真っ直ぐのパンチはかなり慣れた。打ちながらディフェンスらに意識を向ける余裕もできた。

7.

パンチ時の奥足。フック時は軸足っぽい。

6.

肘を開く構えと絞る構えのメリットデメリット。

ジャブでもストレートでも奥足の腸腰筋あたりを意識する。これでシャドーや連打。そこを使うようにすれば自然とどっちの足を上げる下げするかも分かる。

AM6:30、朝日を見ながらプロテイン飲む。

伸ばした位置でのストレート連打。伸ばした位置でのジャブ連打。

5.

スタミナの成分、呼吸筋、吐いて吸って。

回転率で走る時、腕を畳む。

4.

足を意識しまくったストレート連打・ジャブ連打。

息が上がった時、吐く。

3.

点の前蹴り、ミドルキャンセル前蹴り。

左慣れ。

家のはやはりMMAグローブかな。

2.

ミドル・ハイでの軸足のつま先立ち(からの回転)を丁寧に。肩の入れ方腕の振り方も。もう少し膝畳んで脛を当てたり。

左の腸腰筋あたりが弱いかも。

1.

一瞬で0→100の体重移動で打つストレート。

30

横向き寝がラクな高さ調整まくら(ナチュラルフィット)

アイマスク。

29.

7445もだめ。

28.

マスクしている時、息を吐く方もよく意識する。

走る時、柔らかい接地をしてみた良さそう。それよりもまず腕振り。

ランニング。

純粋なオートミール効果か体調が良い。

目ギュッパ。

27.

パリングからの攻撃(主にジャブ)

無糖アーモンドミルクオートミールが美味い。

26.

足から動くコンパクトフック。ポジション取りでのリスク変化それぞれ。

アキレス腱と足の甲と足首を柔らかく使えば縄跳びの両足ジャンプも好みになった。

超常刺激減らし&ウォーキング&ピュアオートミール&タマゴ効果、でけえ〜。

25.

アッパーでも瞬間的な体重移動を利用して打てた。

24.

肉のスジみたいな膜を丸薬のように処理することを覚えた。

左ミドル・ローに繋げる動き。

見えにくいサモアンフック。足使うコンパクトなフック。

睡眠アプリが効果的に感じる。前はそれどころでは無く辞めていた。追記それより減乳糖とピュアオートミールとタマゴと減超常刺激の方が効果的なよう。

23.スリップカウンター、打ちながら移動しながら頭動きながら、受け返しミドルとストレート。

21.ゴッドハンドストレッチ面白かった!ブリッジ、背筋の収縮で胸を張って・・・・・・!

相手のガード・避けを想像しながらのサンドバッグ連打。

サモアンフック。

19.じむいろ。

18.

イメトレバッグ!パンチやフックやボディを相手との位置によって近い手を意識してガードしてからの動きやら。

ウォーク。

枕は布団にして調整する!!一時期背中痛かった理由も分かった。眠りの質変わる。

14.

強打シャドーのやり方をいくらか掴んだ。

13.

引き意識のサンドバッグ、形の確認。

12.

サンドバックもクネックネックネックネッと抜けるように。

部屋整理。

高ギ、Maゴ、ごにごザル。

ぶつえふのっし。

11.

ぶつぶつえふいが楽しいと分かった。

ゆっくり左ミドルでバランス、筋肉確認。

パワいんエル。

崩れたが腹の調子が良い。

10.

色々。ガード、対ボディ・フックの。すぐにストレートやジャブを刺せる形。

一応15だが微妙。昼寝でまあまあ戻った。

9.

前足キレで伸ばすだけパンチは強みかも。

動画、ポジション取りなど色々。

動画!

顔に集約、目的が分かるから読めるわけと。

8.

止まっていても前足キレ、つえーーい。

ごろっとチョコナッツグラノーラがスタメン加入!!

一応13目。短いとイヤホンでも多少マシになる。

7.

スタミナを実感。つくと楽しい。

ジムで色々!

縄跳びは足交互が好き。

いかでぼむひきんなも。

12勝目。あしまろもスピーカーならマシなよう。

6.

アロハ〜。

左右の肘、ミドル。

ウォーキングはやはり強い。あと100鏡も。

イヤホンあしまろねも良くなかったと予測。ハイカカオだがチョコも怪しい。

ガルボに乳糖が結構入ってることを知った。

一応11勝目だがスーパー怠い。

5.

まいかぐや汎用的に変更。

もっと早くしたかったが10勝目。

4.

高気圧は平気らしい。

シャドーでパワーを意識したい時、踏み込み前足キレを意識すると良いか。

前足キレによって様々なキャンセル行動からのジャブができる。

BDとししど見て対ブンブンのストを。

9勝目!

3.

腸腰筋のあたりが足りないと分かった。

蹴りのバランスー

コイン50。

8勝目?

1.

たんぱく質マシマシ。

30.

寝方に困った時、大の字を試す。

左で蹴りまくる・スタミナをつける目標ができた。

実戦的なガードのポイントなど色々!

木曜日良いことがわかった。

怠いとき、準備時間を長く取るのが功を奏した!!

イカは激低チックレートが理由で嫌いと分かった。

一応5勝目。

29.

理学療法士の類が好みと分かった!

何となく行動が面倒な時、イメトレする。

やるのなんか面倒な時、過程を想像する。

色々。

はやいロー。

アイマスクあしまろ始動で4勝目。夜のルーティンができてきた・・・!?

28.

様々な連打。

試合動画ぽこぽこ見た。

手を伸ばした時は何人平等弱点だと再確認。

ミドル連打。

アイマスクあしまろで一応3勝目?

27.

足を上げやすくなっているのを実感、ここか!

アイマスクで2勝目。あしまろの耳疲れをどうするか。

26.

大膝抱えで鍛える。

お相撲さん構えの、太ももの付け根を鍛える、座る時もここを使ったりしつつ。

ショルダーガードからのアッパー。

(ゆっくりと)フォームのチェック。

ミドル連打で位置を変えない要領で変にステップ刻まなくてもミドル打てる体になっていた。足の角度だけ必要。

アイマスクで勝利

25.

連打や距離を稼いでのストレートなど。

24.

ミドルとロー連打・ストレートのダブルで動きを確認・調整。

23.

ミドル連打。

騒音対策。

バランスを修正・整えるための(ゆるい)ミドル連打。尻の筋肉が弱いことが分かった。軸足はまいない。

22.

白グローブ→赤グローブ。

ミドル連打。

足をつっかえ棒のように使って離しての体重移動によって早いステップをしていると確認。つまり横に同じく早くやりたいなら横につっかえるようにするべきということか・・・!?

21.

ファッション。遠くの小物の色。

いかで手首の捻りやすい持ち方。弾速遅いからと置き撃ちし過ぎなのも直すと中々良い感触。

20.

しっくりくる座り方を掴んだかも、腹横筋。

しっくりくる寝方も掴んだ思い出したかも。

if-thenに追加&追加。

キックに対しての位置取りひとつとっても逆視点になってメタのメタのメタのと考えるのも面白かった。

GO無しウォーキングで調子崩す前の良いイメトレがちょこちょこできた。

(GO無し)ウォーキング・ランキングの全体強バフっぷりを再認識。

慢性的な大疲労によって自然と後頭下筋群を使わないようにしていたようでここを絞ると一応視力が戻ったり(?)はっきり見えるようになるが明らかに超疲れている。

目がぼやける時、後頭下筋群を収縮する。

集中したい時、後頭下筋群を絞る

気分がしっくり来ない時、目をかっ開く。

集中に入る時、目をかっ開く

コイン50

19.

要ウォーキング習。

18.

前手の後の返し、ストレートなど。

反射する窓(鏡)を見ながらフォームの確認をしつつ打った。ボディ打ち・フックの形を理屈くさい方の頭でも確認できた。

脱力とキックの肩と打ち返し。

100風呂掃除・風呂。

頭痛、やはり気圧・・・?

17.

低気圧で怠さが出るっぽい。

いかで手首をギュッと絞り使う感覚を覚えた。いかでもこれ使うんだなと。

16.

現体勢的に打ちやすくない側で打ちたい時、パリィみたいな小さいフェイントを挟むとパワーの出る逆が打てた。

脱力、肩入れ、打ち返し。

小東。

14.

小東50。

13.

脱力。白グローブでもよくできた。

肩入れ。打ち返しも良くできた。

ちょいウォーキング。小東に置いてきた。

9/12

 

よてい

脱力、(脱力の中の脱力・最大狙い)

肩入れ、(&打ち返し)

ボディ。

 

〜〜〜〜以下、上から下ゾーン〜〜〜〜

 

 

4/6、力を抜いて当たる瞬間だけ入れる感覚をキックでもよく掴めた。たのしい。

8、指の付け根!!!!!! 負担かけまくればバッチグー。 前重心を使いこなすにも重要だ。

9.慣れ。零勁を練習に混ぜて効率的な体の使い方を掴む覚える。

12.蹴る時の向き。左ボディ。素手ボディ骨。やる気左ボディ。OFGコンクリ。美味オイル。

13.アンクルホップ。アキレス腱

14.アキレス腱。アキレス腱足踏み。

17.モチベボディ。アキレス。

19.関節・腱。アキレス腱。

20.肘の関節パンチ・脚の付け根群キック

重い布団

21.攻撃的な構えとその使い分け。三角ガード。アキレス腱。二重布団。

22.膝超折り畳みキック。アンクルホップ。”運動神経良い”人の足に近づいてた。

23.足の骨。手骨コンクリOFG。(三角)構え。アキレス腱。

27.再減、超常刺激。瞑想。

29.伸び切った後の発勁伸びやりたし。素手脛骨。アキレス腱。

30.モチベひじ体当たり。ひじ靠。↑やったし。スタンス理論チェック膝。

肩体当たりやりたし。

1.鏡使って体全体での腸腰筋酷使キック。アキレス腱。スタンス理論膝。

2.亜鉛マカ、クレアチンビタミンD、漸進的筋弛緩方、光と寝る向き。

3.お尻使用垂直アンクルホップ。亜鉛マカ。

4.尻アンクルホップ。寝るふり。←功。ウスマン。顔に小指側。

触るように零勁的にレバー蹴り(三日月?)やりたし←8.9.パワーも求めると横移動前蹴りになった。

5.寝ようと思って寝る。光と寝る向き。脛骨。小指側。尻垂直アンクル

7.歩く時のアキレス腱使い時。尻すぼめフット走法。5km。

8.内股ふんばり寝姿勢、内股ふんばりマウント体勢。伸びる超前体重ジャブの拳は基本横向き。

9.下から股で挟んでのコントロール。手で押さえコントロールしつつの蹴りやりたし。←良かった。

薬指縦拳。もっと力まずにキック。脛骨。足骨。

10.亜鉛マカ×睡眠導入剤。目に乾きタオル。遮光カーテン。副交感神経優位リラックス重視の時間・温度兼ね合い風呂。遠間でのパンチ駆け引き。遠間ジャブ。腰を落として垂直からボディストレート左右

11.尻負担のノーモーション足さばきが良い感じ。尻すぼアンクルホップ。

力まずに遠間キックやりたし。尻負担のノーモーション遠間足さばきジャブやりたし。

腰を落としての垂直真っ直ぐ。遠間(ジャブ).斜め引き。引きながらストレート。引きジャブも。

引きながらフックもやりたし。

12.空きっ腹にそうだねプロテインだね。

14.白ーブはめて遠間。

17.冷やして寝る。

19.アンクはホップ。足首高速シェイクでアキレス腱をピンポイントで鍛えられる説。脳と神経に瞬間的後ろジョギング。

22.足の骨が思い切り蹴れる硬さになっていた!!

26.思い切り蹴る。睡眠のためにも一日一回は限超。

27.脳の疲れ目の疲れにパーミング。アイマスクパーミング。徹夜は寝ながら動くイメージ。

29.イメトレ。ぼやけている部分をイメトレ。軌道的に軸足は落ちつつも身体は昇って結果つま先立ち〜浮いたり。

6月

3.刺激意識。

7.左ロー・ミドル。ロー連打。

8.仰向けは顎を引く。

11.ダプタ風ステップ。近いミドル。

12.中臀筋。亜鉛マカ。

13.饒舌なる運動オタク自覚?

15.夕食後スピーカーasmrむにゃ。ジャブに近い動きを。首の筋肉。ツナ缶。中臀筋。変顔が武器・便利コミ神。

16.食後就寝。calグラノーラ、キコ豆乳、まるごとブルーベリー。

色んな人とコミュニケーションするために目立つための手段としても?

18.中臀筋・アキレス腱・腹横筋・腸腰筋走り!

体がだるい時はゆったり動く。サウスポー、左ミドル。

19.伸びるストレート。パワー前進。

村田さんつべ!!

パワ前で足の向きでフック。

20.ミドルで逆側を三角にも。蹴り足で滞空時間。

21.パラエストラ・青木!

膝入れ押し込み外外ひっかけ膝曲げ入れタックル横。

はっきり理屈っぽいもの積み上げる方が好きなのかもな。まあ感覚的(打撃)な方が得意っぽいが。

スポーツのプレー集が好き。ワクワクする言葉とサムネ使って許可もらって動画やりたいぜ。

力まないミドル。

22.運動か納豆か乳製品かピント目薬のおかげか悪状況で眠れた。

白グローブつけて考えて、だるくてもゆったり。

23.白グローブ考えてゆったり。緩急はいる。

ガードミドル。スイッチミドル。ヘロ興奮ラリラリ。

蹴り脚残したパンチ。急がずリズム通り綺麗に打つパターン。

24.白グローブ。テンポ早め、緩急つけた。

肩タックル難なくできるほど骨が硬くなっていた!あとは23に慣れていた!

26.sk→tube。引き意識のパンチ。アッパー。ガー蹴り。

27.山ストレートの体重移動と同じ要領でロー。もう少し大股でのキックも。

塩分多めのおかげか。

下がりながらミドルを重心前後のパターンで。

四股。

斜め・頭振りなど色々。

28.前体重からの動き。前から連続。前からの後ろ。ステップワークと組み合わせて前後で駆け引き。スウェーの幅も前からだと大きいー。

塩で血圧高めて寝起きでも空腹認識!(?)寝起きもよし。

頭が根詰まった時、瞑想する。

29.沢山おさらい。蹴り足残し小股→大股パンチをサウスポーでも慣れたり。

30.藻塩。毛布の枕。走った。

7月

1.中臀筋踏ん張り。

マインドフルネス・精神統一ルーティンワーク的風呂掃除2ヶ月超。

大股に慣れた。股の開き具合でも駆け引き。サウスポーでの蹴り足残し大股打ち。左右の▷キック。

力まず速くロー。三角でない方の手を裏返して下方へ。

2.目線での駆け引きも意識する。

3.大股前後。

4.膝を入れ込むの主体の早い蹴り。

5.前傾で走る。

6.近距離のロー。連打。

足伸ばして・足首立てても平気なぐらい根元に筋肉つける。

7.左右とも慣れてきた。

8.布団を改善。手で首を絞める時は上の方を指で引っ掛けるようにすると効率的(?)あごの付け根・喉ぼとけ付近の2本の線を絞める。

背筋を立て前傾歩き

画面を目から離す

全身射爆風呂

11.腕立て伏せ・開閉。

12.内向きスイッチ。バランス位置。

つべソシャ。

14.横歩き。脱力エアステッパー、腰を前に。つべソシャ。

15.頭の振り方!手のひねり。つべソシャ。

17.前重心からノーモーションでスムーズにいきたい時は'きびすを踏むべし'。

21.下半身。おなか。

22.左右の膝、肩、ハンドスピード。蹴り慣れ。

23.パンチの速度とは。戻し。

24.助走打ちで有酸素運動。ミドル・ロー打ち返しの展開。

25.下がりながらの打撃。回復に豚肉ビタミンB1

27裸族考ヒャハ

座る時、前傾歩き・走りに近い要領で揺れ姿勢を取ると無理なく真っ直ぐ座れた。

寝る前にプロテインを飲むと不安感・焦燥感が無くなり睡眠の質が上がった。トリプトファンとα-ラクアルブミン

29.大股フェンシング

30.パパン・パパパンとダブル・トリプルのステップ。フェイント。

31.三角ガードからのパンチ左右。ダブル・トリプルステップ。

ダブルトリプルの中断行動もしてみたい。

バツいた日は練習効率下がるのでウォーキングを増やす。

1.前回ウォーク

2.脱力キック。後ろ足あれば大体強打なステップ連打。

風呂後も深夜ウォーキング、前傾ラン。

夜にウォーキング気分良。

3.超昼ウォーキングと服。

3連4連ジャブ。

4.良い皮膚科。

7.朝日光ウォーキング。探さず妄45。高須幹弥つべ発見。

8.ダッキング前手ボディからのストレート。後退スイッチからの膝。腕を畳んで手で速くはじく。

9.足踏みステップ、アキレス腱。お尻。

10.朝ウォーキング。

13.ウォーキング11km以上。コロナワクチンの副反応がほぼ無くなった。速45済。

よていかき

腕を畳んで手で速くはじく。スナップも使う。

足踏みステップ、アキレス腱。お尻。

3連4連。

ミドル・ローの打ち返し。

14.ウォーキング。強打3連発、ジャブ、掌底。拳の硬さもっと要る。

15.ウォーキング。

16.骨より皮が痛いだけっぽい→グローブつけるだけ。連打はそう。

白グローブ。ジャブ連打、ステップ、ディフェンス

力抜いたキック。

疲れにくいキック、パンチ。

6km↑ウォーキング。色パルと色リキ!強リーク!

少しでも有酸素運動

17.走る時と歩く時、手を下の方にして振るのも面白かった!!体型的にこっちの方が合うかもしれない!腕下振り!!!!

ウォーキング7km以上!槍リーク10凸!!!!五限6凸超は初!

スイッチして前足でロー・ミドル(ハイ)を細かく早く。ボディジャブと似てるから混ぜたり。

普通の速い右ローとストレート混ぜたり。

18.ウォーキング。美味いケーキを見つけた。

よてい

下振り歩き・走り

両足つけて安定して腹横筋を活かせる状態から足を一瞬床離してのロー。

19.

リズムを取って流れで!!流れでベタからつま先。

一瞬の体重移動でキックする場合、一瞬で蹴り回らないといけない、つま先だちどころか浮く。

後から前の体重移動はパンチでもキックでも基本、パンチとタックルと膝蹴りと前蹴りは前から前でもいける。前から前のミドル・ロー・ハイ一瞬で回転する必要がある。

 

よてい

後ろから前、後ろから前のリズム。

前から前の一瞬で回る蹴り。

20.ローは45度より回して低く横から真っ直ぐ。

90度ロー。変わった楽しい。

リズムから抜いてミドル。

 

よてい

90度ローの形から後ろ足あればパワー出るでしょパンチ。

ジャブ連続。

遠間からジャブ・ロー。

リズムからミドル。打ち返し。

21.飛び込んでロー風ストレート・スイッチジャブ。

 

22.

目を閉じて寝ちゃだめだ寝ちゃだめだとリラックス

アリス式睡眠法、abc。

高い位置からのジャブ・ストレート、クロスカウンターの意識で。

アキレス腱を目覚めさせてから練習するの良い感触。

45と90でミドルとロー。

高い位置からのジャブ・ストレートは肩の力を特に抜く。高い位置に持っていく時も力まないよう客観的な速度だけ意識する。

 

よてい

股割りで目覚めさせてから練習してみる。

23.ウォーキング、コイン50。美麗朝日。

慣れ。

24.ウォーキング、コイン50、533アン、初勝利。オペエイシ。羽リライト。タテエレキ。

上げた状態からの方が短い速いスマートコンパクト。

引く時に尻めちゃくちゃ使う。

前重心で前足をピッタリ着けた状態からの突。前重心・後ろ重心の駆け引き。

中腰高速スクワットfor尻

 

よてい

上げた状態から。

引き手尻。

距離を取る蹴りと距離を詰める蹴り。左右前後に着地。

25.朝ウォーキング、コイン50。

早歩きでふくらはぎに負荷がかかる時、腕をよく振る。

たまねぎ卵2個→気力アップ。or時間経過?

力を抜いて蹴る・打つ。

フルパワーばかりにしないことで脳のリソースを確保し柔軟に色々な動きを行える。

 

26.抑うつ状態かつ5後もあったが腕よく振って走るのは楽しめた。コイン47@持ち越し。中SフラッシュB超ヒソカ

根本ローはワクワクする。性能美がある超パワー好き。

 

よてい

キックのインパクトで肩を入れる。サカボなら引く。

後ろの肩を当てにいくように。

 

27.キックは肩入れすれば大体強い!!!!!パンチは後ろ足。

両手ガードしながら強いキック!!!

日光ウォーキング。コイン48@持ち越し50!ωωω

邪正・リバース、ドブドブ、ゲモン。

 

よてい

様々な手の形で肩入れキック。

 

28.肩から、体の側面から巻き足が生えているように。

肩を入れる、要するに体で蹴る。

側面に足を乗せる。

日光ウォーキング、コイン50。

ゲモンまで育成。

 

29.側面から脚、慣れ、左も。

ツイン育成。

 

31.サンドバッグはパワーとスタミナメイン。

肩キックはショルダーブロック。手は状況に応じる。後ろのショルダーは圧力減るし手で対応する方が良いかも。

5後でも眠ると中々、5後マスクでも息切れ知らず・・・!良音みけた。小西に置けた、50コイン予定。

腸腰筋など歩く筋肉がついてることを実感!腕振りなどフォームの改善も感じるキモチェ^~!

 

よてい

パワスタサンドバッグ。

肩ブロキック。

 

コイン50

子供の頃凄く欲しかったケルデを1/64の悪運を引きつつもa抜けにしスピボで捕獲。

1.

葵凸

 

2.

カレドショコラc70がチョコの中で好きと分かった。

主観なおや動画参考!

手足の長さを活かすこのスタイルが良さそう。

変な飾り気ない素直が好きと分かった。

作業用音声に脊髄喋り系が相性良いと分かった。

面白い以上に聞いていてすんなり快適という初レベルの感覚で衝撃やまがみ。

不安定な頃に比べて抽象的なものに魅力を感じるようになれた。

だるいがウォーク。小西に置いてきた。

たまねぎ多め醤油かけ目玉焼きが美味しかった。

だるい時、視界制限リソース確保!

老眼鏡リラックスの効果を久しぶりに実感!終わるとはっきり見える。

 

ウイニングのグローブでボディ連打気持ちいい!!!!!!!!

まっすぐのパンチは後ろ足と体重でパワーを出し前足でキレ!!

前足でキレ!!

 

熱は無いが鼻水があった。エアコンの黒カビと床のカビ頻度とエアコンの水滴飛びからエアコンを見たところ表の部分にすら黒カビが点々とあった。除湿運転or停止が良さそうだと気づけた。鼻水の原因はおそらく気温の大きな変化によるもの。鼻詰まりで鼻呼吸による脳の冷房機能のありがたみをよく実感できた。

8時間超え〜ニンフちゃんすこ〜(ハート)。

やまがみおもしろい。

 

よてい

後ろ足でパワー、前足でキレ。

3.

アイマスクつけたら眠れた。

小西じゃなくて小東だったワ50。

つよつよアオハマイルダスカ。

パワスタボディメインサンドバック

後ろ片足立ち体重でパワーを、前足でキレを出す!!

蹴る時肩意識!!

コンクリに対して後ろパワー前キレ連打。

殴る時、縦拳か横拳かはっきりさせる

 

iphone用ゴム製カバーを外したらWi-Fiの調子がかなり良くなった!!!滑り止めだけにする案が浮かんだ。800円ぐらいのモバイルバッテリーなどと一緒に持つ用ゴム紐を買っていく。

 

体重でパンチを打つにしても、体よりもっとインパクト点である手に乗っける意識て打つ。これをすると顔の位置に対しての射程も伸びる。

体重をかけて壁を押す時、姿勢を立てる形になる。

 

前足でキレを出す逆側に蹴って体重を戻すわけだが、前足が着地している状態でもこれができるようになった!!!

前足で別方向になるように体重操作をするということ。

 

速くスウェーする時、前足で後ろに蹴飛ばす

 

目の筋肉の疲れに対しては老眼鏡、ドライアイにはアイマスクなどが別の対策が必要と学習。

分かる→学習がしっくり来ると学習。

 

4.

前足キレ覚え込ませとスタミナボディをやった。

 目の対策など色々整理した。

 

“屋外をちょこっと散歩するだけでも脳が大きくなるかもしれないぞーという研究のお話“

→ポケGOやる時に公園に寄る意識増やしたりもしよ。→した。上行く時公園突っ切ったり。

 

5.

アイマスクで2勝目。

100鏡の新用途発見。コイン6とルギア525。朝以外のグラノーラと70チョコうまま。

前足キレと肩入れキックの慣れ。慣れ実感。ボディも形重視で幾らかやった。

 

よてい

前足キレ、肩入れキック、パワスタボディ連。

6.

アイマスクで3勝目。

前足キレ、肩入りキック、ボディ連をやった。

耳栓を整理した。

玉ねぎ多め醤油目玉焼き美味しい。

髪切った、中々よい。左流しを発見。

マミコ黄コイン。46!

ウォーキング4km以上、怠さ消えた。Maxタマ。

お風呂掃除の時、100鏡を装着する!!

強いジャブを打つ時、力まないよう注意する。

焦燥感が強い時、寝る。

文字を書く時、筆圧を意識する。文字を書く時は脱力0からの100は無い。

 

7.朝日光ウォーキング、綺麗。

今日も最後はアイマスク(4)。

ワクチン2t。

 

9.コロナワクチンの副反応、だいぶ収まる。

肩入れ回りのすり合わせ。

10.

ASMR短眠後、低温で眠れた。

日光ウォーキング。小東に置けた(結果はともかく期待値が重要ネン)。31。複垢・自宅固定ゴミの確認。

よてい、[力まん強ジ・肩入れキ・前足キレ]。

→やった。

ジャブ・ストレートでパワーが欲しい時、ステップインアウトを意識する。手を意識するのは違う、しても力んで効果無し終。

シャドウがかなり改善した!

サンドバッグを打つ時、どれだけ脱力して強打が出せるか確かめる。

強く打つ時、いくら脱力できるか試す

 

よてい

ジャブ・ストレートでパワーが欲しい時、ステップインアウトを意識する。

→強く打つ時、いくら脱力できるか試す。

肩入れキック。打ち返しを肩入れ。肩入れオンリーでなく距離目的も兼ねて若干のハイブリッドも。

11.

肘や肩の真っ直ぐでもキレ前足をやり好感触。

サンドバッグ

 脱力、(脱力の中の脱力・最大狙い)

 肩入れ、(&打ち返し)

 肘、(@前キレ )

  をやった。良い感触!

 

 

スクロール面倒くさいから12日から上に書こ。