ウホウホウホ

(特に意味はない)

さちめも

4/6、力を抜いて当たる瞬間だけ入れる感覚をキックでもよく掴めた。たのしい。

8、指の付け根!!!!!! 負担かけまくればバッチグー。 前重心を使いこなすにも重要だ。

9.慣れ。零勁を練習に混ぜて効率的な体の使い方を掴む覚える。

12.蹴る時の向き。左ボディ。素手ボディ骨。やる気左ボディ。OFGコンクリ。美味オイル。

13.アンクルホップ。アキレス腱

14.アキレス腱。アキレス腱足踏み。

17.モチベボディ。アキレス。

19.関節・腱。アキレス腱。

20.肘の関節パンチ・脚の付け根群キック

重い布団

21.攻撃的な構えとその使い分け。三角ガード。アキレス腱。二重布団。

22.膝超折り畳みキック。アンクルホップ。”運動神経良い”人の足に近づいてた。

23.足の骨。手骨コンクリOFG。(三角)構え。アキレス腱。

27.再減、超常刺激。瞑想。

29.伸び切った後の発勁伸びやりたし。素手脛骨。アキレス腱。

30.モチベひじ体当たり。ひじ靠。↑やったし。スタンス理論チェック膝。

肩体当たりやりたし。

1.鏡使って体全体での腸腰筋酷使キック。アキレス腱。スタンス理論膝。

2.亜鉛マカ、クレアチンビタミンD、漸進的筋弛緩方、光と寝る向き。

3.お尻使用垂直アンクルホップ。亜鉛マカ。

4.尻アンクルホップ。寝るふり。←功。ウスマン。顔に小指側。

触るように零勁的にレバー蹴り(三日月?)やりたし←8.9.パワーも求めると横移動前蹴りになった。

5.寝ようと思って寝る。光と寝る向き。脛骨。小指側。尻垂直アンクル

7.歩く時のアキレス腱使い時。尻すぼめフット走法。5km。

8.内股ふんばり寝姿勢、内股ふんばりマウント体勢。伸びる超前体重ジャブの拳は基本横向き。

9.下から股で挟んでのコントロール。手で押さえコントロールしつつの蹴りやりたし。←良かった。

薬指縦拳。もっと力まずにキック。脛骨。足骨。

10.亜鉛マカ×睡眠導入剤。目に乾きタオル。遮光カーテン。副交感神経優位リラックス重視の時間・温度兼ね合い風呂。遠間でのパンチ駆け引き。遠間ジャブ。腰を落として垂直からボディストレート左右

11.尻負担のノーモーション足さばきが良い感じ。尻すぼアンクルホップ。

力まずに遠間キックやりたし。尻負担のノーモーション遠間足さばきジャブやりたし。

腰を落としての垂直真っ直ぐ。遠間(ジャブ).斜め引き。引きながらストレート。引きジャブも。

引きながらフックもやりたし。

12.空きっ腹にそうだねプロテインだね。

使い勝手の良い便利な言葉 とその類語

濃い

強い

 勝ち

豊か

印象的

絶妙に

絶妙な

 

良い意味で

悪い意味で

 

適(した)当(たり前)に

 適宜

 適度に

 状況に合わせて

 

マジで

 本当に

 完全に

 (前から修飾)

 まんま

 まるっきり

 がっつり

 しっかり

 すっかり

 例外無く

 

なんか

 やや

 若干

 微妙に

 若干

 変に

 深い意味は無い

 フィーリング

 的な意味

 取り留めのない

  よしなしごと(由無し事)

妙に

 いやに

 やたら

 

敷居が高い(誤用らしいやつ)

 気が引ける

 壁がある

 

意外と

 思いのほか

 予想以上に

 想像以上に

 思っていたより

 存外

 案外

 まさかの

 

based

 漢

 

趣味

 趣向

 性癖

 好み

 

なお

 とはいえ

 しかし

 だのに

 結局

 

〜な模様

 様子

 という事実

  現実

 有り様

 

叩く(言葉的な否定的な意味で)

 小言

 ケチ

 マウント猿

 

おばさん

 淑女

 お姉さん

 お姉様方

 先輩

 

ハゲ

 無毛

 カミナシ

 坊主

 修行僧みたいな頭

 

 

内臓から足先まで

血肉から爪先まで

 

ガチで〜

 全身が〜ている

 神経1つ1つが〜

憤怒ーーーーー

ウマ娘チーム競技場ダスカメイン勝率育成論メモ

(一応クラス6維持できている程度のレベル帯)

 

現時点でのまとめ

 スピパワしっかり盛ってマエストロとポジションセンスと一陣の風積んだ衣装解放逃げダスカが良い感じ。マイルか中距離かはサポカと自前因子と回り具合で変える。

  中・長距離で金回復を頼りにスタミナを削りスピパワをしっかり盛った(先行)ダスカが良い感触。

 ただ、1位に固執しないなら逃げダスカの方が安定して上位で強い。(旧)

 成長率と強さを考慮すると、スピード・スタミナ練習を多く踏みたい。

  パワー因子ぶっぱ。サポカはスピードを多く積んでスタミナはやや抑え、金回復に頼る。

   自前の[パワ6以上青9因子@スピ抜き]入手がスタートラインな気がする・・・・・・。

 余裕があれば中→長距離にしたり金回復スキル以外の強スキルを積む。←ボジセン強かった。横移動系はやはり強い。

 最低でも、根性300↑賢さ400↑。

  スピパワはなるべく盛る。

   距離が伸びるとラスパ距離も伸びるおかげか根性も侮れない。

 継承固有は、黒マック・バクシン・オグリ・マルゼンのスキルがおすすめ。

 今後のSSRサポカは食いしん坊、スピードスター、じゃじゃウマ娘持ちに注目。(確定だと嬉しい)

 パワボスピ4とスタ2か、パワボスピ4とクリークたずなが好感触。たずな枠はイベネイチャやウララで誤魔化せるかも。

  具体的にはクリーク・キタサン・キング・スイープに友テイオーor友ビコーor友ターボor自前イシンと友たづなや自前スタミナカードを入れた。

 メイン1つ(スピ3〜4)にクリーク・たづな・イベネイチャ・スキル枠入れてレース大量って方法も良いかも。

 逃げでもSSRテイオーが中々良かった。

  序盤にヌルヌル斜行横移動しまくれてめっちゃ強いポジションセンスと序盤に出ても嬉しい加速系で普通に強い一陣の風と勿論強みのパワボに加えて回復イベントもあって良かった。無理にあげませんターボを使わなくても良さそう。

 

 

 

下記から、自前金回復であるレースプランナー(イベスペあるなら食いしん坊)を頼りにスタミナを削りスピパワをしっかり盛って先行の中・長距離運用をしてみたら悪く無い感触だった。スピードスター持ちで強めに出来たのも大きいがパワーをしっかり盛ったのが功を奏していた。

中・長距離なら根性も意外と活きているようなのでパワ因子18ができたらスタミナ練習を踏む回数増やして根性も上げていきたい。

 

固有スキルは相手にも逃げがいるとそう安定して発動してくれなかったり、発動が早くて速度制限に引っかかったり、そもそも中距離以上はラスパ速度補正の差で生半可な逃げでは辛かったりした。

固有スキルを活かす方法

 逃げ運用をする
 逃げが少ないダートで運用する
 ラストスパート付近で発動するように調整する。

 

 

下記から、パワー因子を使ってスピスタ編成にしたわけだがパワーボーナス込みでも成長率0%のおかげもありパワーの伸びがイマイチだった。パワー因子が足りないと尚更。

スピパワが十分に盛れて他も満足に盛れるならランカーと同じように逃げマイル運用でも良いが無理ならパワーの強さが若干落ちる長めの距離にすべき。

 

根性成長率20%を活かす方法

 ラストスパート距離の長い距離を選ぶ

 ラストスパート速度補正強めの作戦を選ぶ(?)

 スタミナ練習を多く踏む。

ガチ根性育成もスピパワ得意キャラの方が適正あるとかいう残念さなのでスタミナ練習のおまけ程度で考えておくべきか。

スピード10%を活かす方法

 スピード練習踏む回数を増やす(ただスピ0%パワー20%キャラの方がスピ特化練習適正はあるっぽい)←廃人帯の話っぽい

 根性育成で20%と10%を活かしに行く(けっきょく根性が一番伸びてしまうので勝てるウマ娘ダスカを作りたいならイマイチ)

スタミナ補ってスピード根性(成長補正↑)よりスピードパワー(成長補正→)の方が強く、スタミナが十分に無いと根性が活きずスタミナが少ないと回復スキルの回復量も少なくなる現実。

 

 

他でも共通する大前提

 パワーは加速以外にも坂やコーナーの速度(?)にも影響するようで、距離が伸びても結構重要。

 スキルの中では固有を除くと金回復が一番影響が大きい(剛脚・昇り龍などは兎も角)

 速度制限の無いラストスパート付近で発動するスキルは分かりやすく強い。

 まずスピードとパワーをしっかり盛ることの方が有象無象の速度スキルより重要。

 スタミナは回復スキルで削れる。

 回復スキルの場合特に金スキルが強い

 距離が伸びるのに応じて回復スキルの効果が上がる

 速度スキルも距離が伸びると効果時間は伸びるらしいがスタートスキルは対戦性能最弱格という噂。

 根性が残念評価なのでスピパワスタ十分盛り・賢さ最低ライン到達(400↑)できていないなら盛れない、要するに優先順位最下位クラス(最低ライン300↑)

 査定を無視する場合、継承固有スキルは末脚よりお得に強いことが多い。

 パワポ持ちスピードカード(キタサン、キング、テイオー)は強い

 トレ効果持ちサポカ(ビコー、クリーク、キタサン、たづなetc.)は強い

 かくのだる。書き出すには思ったより多かった。適宜補足すべきだなウン。

 

参考

【ウマ娘】分かりにくいスキルの効果の詳細解説&発動条件詳細!固有スキルも 持続時間が違う!得意って何が上がる?抜かしやすいって何?【プリティダービー】 | れぺぱん お得なネットショッピング情報局

関連

マイル逃げウマ娘で取りたいスキルメモ - ウホウホウホ

 

4・2がしっくり来る。3・3は廃でもなきゃ弱いかも。フレ込み4・2に4・雑多高トレ効果2など。充実してきたら自前4フレ込み2になるのかなあというか状況による。上振れたり得意率考慮したらメイン3でもいけそうだけどむずい。メイン3で足りたらたづな入れたい。

スピ4根性2ではスピードが溢れるし根性4スピード2では弱いしもうーーーーー!!!この場合は3・3でどうにか上手く行ってくれなきゃなのかー??カード足りね。ウララ欲しい。

スタミナ因子かつ金回復かつマイルにしてもパワーが補えなくてなあーーー。根性がもうちょいパワーに抗えたら良いんですけど。

てかパワーボーナスが強いように成長補正パワー強すぎだわ。賢さなんて賢さ練習オンリーやぞ。スピードも3練習で上がるわけかー。

テコ入れ無いんすかねこの辺。根性賢さだけ早熟過ぎる。同格にしてないのは案外わざと、狙い通りなのかなあ。

 

速度制限あるし終盤まではパワーが一番強くね?コーナー・坂の減速に強いらしいし序盤の加速に関わるしポジション力にも関わるし。

 

設備レベル重視にしても賢さで絆上げは普通にありだわ。体力使う他のものは厳しめにもちろん。

 

スピスタサポカとパワー因子の編成で絆上げに賢さも踏む。これが綺麗。

けっきょく固まるかどうか+ヒントレベルだなこりゃ。

 

中距離から根性普通に強くね?他距離なら最低限300でも良いかもだけど中長なら400・500あったら普通に嬉しいな。

スピパワスタも効果量下がっていく曲線のはずだし根性300付近とスピorパワ1100付近での比較なら根性上げる方が強そう(これでも短距離じゃスピパワに譲りそうーんこの)

 

メインじゃないステボーナスorトレ効果バケモンを4枚ぐらいで1練習メインで状況に合わせてフラフラが一番かなー。

3・3のダブルメインは上手くいったら強そうな気もするが良成長キャラでもむずい。

エアグルーヴ→スタ因スピ4パワ2短距離deつよい。

 

ポジセンこんな強いとは。影響大きいスキルなんて金回復と一部の終盤金スキルだろなんて思っていたが横移動スキル白でもやべえ。ボジセンはしかも序盤発動。ヤバシギ。

 

 

 

f:id:sUyke:20210512015509p:image

メイン1、レース多め編成の例。自前因子はスピ3・スタ3・パワ3!w

スピ因子が他にいってりゃその分伸びた()

メイン1な分余裕があるのでスピード以外もフラフラ踏んだりレース出てやりくりできたりとプレイ幅があって比較的楽しく遊べる。

ネイチャ→たづなにできるともう少し良配分になりやすい。

レース多めなので取得スキルも重視する。

 

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他の人のパワ18やつ。パワ因子欲しい・・・・・・せめてスピ抜き・・・欲しい・・・。

 

 

たづな編成面白いなあ。中間択が増えるおかげで選びがいあって楽しい。

たづな実質全練習得意じゃね賢さは怪しいけど。設備レベル上げやすいのはむにだ。

カード充実してきたら体力軽減の強さ際立つな。

俺的たべもの〜手軽編

プロテイン

お茶漬け

厚焼き卵(商品)

(目玉焼き)

 

亜鉛マカ

 ビタミンD

 クレアチン

 

厚焼き卵、ゆで卵、レンチン卵、何か脂質オイル、キムチ、納豆、(水・塩麹煮)さば缶、白米おこわパッタイ、きのこビーフン、冷凍ブロッコリー、冷ほうれんそう、もやし、茎わかめ

減塩柿ピー80%カカオ福神漬け、藻塩

 

エネルギー不足(間食)は太字のものてきとうにパクパクすれ?

 

乳製品❌乳製品×乳製品❌乳製品×乳製品❌

確定ゲーリィ

4

起点

 新仕様・追加ストーリーからのキャラ動き

  Kiran

  ンナ

 

エクラ

 なんでも、夢オチ、勢いゴリ押し、冷静梯子外し系

シャロン

 本音・鋭めナチュ畜ストレート系

機械天使

 冷静に突っ込まれやすい冗談混じりボケ、⭐︎

アンナ

 起点、エクラ!〜わよ!

悪夢

 カオス夢要因

アルポン

 バランサー、心の中で本音系

ヘル

 お前の命はあと・・・、お前のはあと・・・、顔芸

ピヨ

立ったまま気絶

エイル

 添え、〜は〜しい・・・、〜は〜しい・・・!

淫夢

 添え、いやらしいやらし

機械馬

 なのなの!なの(同意)、おい今なんて言ったなの

 

ボバ

 筋肉、ボバッ

まもり

 レンチン、超万能何でもレンチン、できました!

パイソン

 冷突っ込み、訓練サボり起点

ヒル

 陽特有のグイグイ・見て回り起点、訓練サボり起点

 

 

 

お前の命はあと・・・立ったまま気絶起こすボバッ

 

アンにらめっこ大会エええ・・・→アン写真を金思シャまあまあ面白いんじゃ→結果勝者立ったまま気絶→報酬に対する反応と結果への反応勢いゴリ押し

 

現(季節)イベントを見ているヒルダ→

 

訓練サボりーズ

 

なのなの!なの(同意)⭐︎⭐︎⭐︎、⭐︎!→パイソンそのなのなの言うの→おい今なんて言ったなの?→うわああああああ・・・・・・っ!!悪夢(とリリス)添え

 

ス○ブラに参戦→剣ばかりシャコンパチは許して欲しいですよねアそうだね小何の話だろう→アンいっそ人じゃない→龍・しっこく鎧ふぃーち機械全部乗せともかくなんかいい感じに乗せまくり うおおおおお!(適当)

 

題強者→強くなりてえ→スルト強者が全てをかわいい強者

 

題文明の→アンナエクラ料理→スルト、焼いてくれる→ブラハ焼く→レンチンウメエエエエエエエ!

2-4顔芸・勢い集中線エフェクトのゴリ押し

黒こげ黒こげ自由の女神・天使・羽オリヴ

 

眠くなっちゃう・・・ぴょーーーん!!

 

いやらしいやらし・・・機天あっ!あそこにいやらしが!小何言って・・・ 

 

 

今でしょう

くしゃみ出そう

くしゃみ出そう

タコくちびる

特に好きな漫画・気になる漫画&アニメ

文学少女

わたもて

野崎くん

はかれない

ポンコツ異・ン

男高校生

ドがり女

まいまい

 

チック姉さん

かぐや

ネウロ

逃げ若

 

 

カブトボーグ

ダイナミックコード

チャー研

ヨシヒコ

 

キルミ

 

 

 

 

デンドログラム