キレートマグネシウム
酢納豆([非ヘム]鉄)
みそ
とりあえずオートミール
卵
サーモン
芋、干し芋
ごはん
キャベツ、ビタミンK
ブロッコリー・ほうれんそう
新しいものというか難しいものが楽しいか?
やり方組み立てるまでとか
∩ △
さっき言ってた俺の魔法の威力がおかしいって弱すぎって意味だよな
あれでも反省踏まえて作れるオンゲーであれなのって結局
改装したのにつまんね〜これ開発理論無しやエアプだろ〜って
sv神ゲーくさいー
人数より開発期間が一番大きいのかな
同人ゲーの方がいいじゃんってのあれあまり利益を意識しないでダラダラ作れるのもあるとか
出来上がってから評価する暇が基本無さそう
偉くて忙しいからエアプってよりそもそも後から手直しがそんなに出来ないか
今回はすでに前段階の完成品出してあったのもある
ブラッシュアップゲー
明日死ぬものとして好きなように生きる〜と言ったとしてもあの状態では好きなものが無くなってるとこあったわけだし思考の癖どうこうより元にある部分を大事にしとけば勝手になっていくだろっていう
この氷龍かなり耐久あるなあ
4倍無くて一致以外たいてい耐えそうだから弱保持てそ
つららおとしで最低限(?)の受け崩し性能も確保できるからスカーフもありっていう
このSだとバンギとかノラゴンと話が違うじゃん自然に弱保竜舞できるとか壊るる〜
バンギガブみたいにかっこいいならまだしもv
レヒレならラオスにも強いし使用感最高に好みだから盤石な電気対策ポケがいればせび組みたいんだけど
いても大事にしなきゃいけない度高過ぎて窮屈になりかねんとこはある
窮屈だと強い弱い以前に楽しめない、ストレスになるまであるのがまずい
安定ルチェンさせたくないから電気無効が欲しい
ジェット無くてもぼうふう覚えたサンダーに対してルチェン無効で強いやつってのが・・・
まだ電気地面がいるんだっけなあれに期待か
そういやドオーDは高いのかしかも草抜群じゃないからレヒレとの相性も悪くなくカグヤと組める
フリドラはさすがに
ただフリドラお化けいるんだよなあ今作
レジキ来てくれ〜
ドオーはD補正B振り振りかなサンダーやら電気意識する場合はー・・・
必中どくどくと再生は好きかなってヌオーとあまり変わらないけど4倍無いし使用感は好き寄りだろな
ウェポンがなんとも
変化技に頼り過ぎてると起点になりかねんのがちょっと
硬いやつはレヒレみたいに受け殴りできるのが一番好きかも
メインウェポンだけで一貫凄くて足りてるから絡め手2つ入れられて楽しいし
レヒレと組むならてんねんでもいいやつだ
ドサイだと電気のサブウェポン水や草で壊されかねないけどドオーそれ少ないかな
身代わり・ちょうはつで怪しいけど
そういや尻尾切りなんて出たなあ・・・。
ガチグマもサブウェポン水草で壊されそうに見えて不一致2倍なら耐久振り弱保で何とかなるかな
こんじょうの方が好きそ〜
いかく弱くなったし火傷対策欲しいっちゃ欲しい
て今作頭宝石で3体じゃわりとどうしようもないことありそう
いやレヒレドオーだめじゃん
うーん残念
ガチグマレヒレカグヤとか基本形としてはいまいちだけど好みなたいぷ詰め込みって感じはある、ここに早いやつ入れば
ちくでんぱも!
復活も面白いけどれンチとほっすりも入れたくて
それよりボルチェン入れたくなる使用感
剣盾より活き活きしてるように見えるテンポがいいからかな
質感も変わってるのか
積みコピーミミッキュとか犯罪的だあ
ストッパーぷりに磨きがかかるかもしれない
一定数すら流行ってほしくねえなあ
レジキノラゴンと合わせるならトリル枯らしもできるまもる持ちカグヤの方がいいかな
まもやど
あまり舐め腐って打つと無償降臨させかねないけど
レシラムよりゼクロムの方が相性いいよな〜ってレシラムどころかジャラランガじゃん
禁伝枠が4倍持ちってだけで辛いとこあるのに
辛いってかクソゲーっぽい、大味?
ライジングボルト効果は避けれて呼ぶ地面フェアリーはばっちり役割対象で対ドラゴンもいける方
物理飛行が微妙だったけどテラ技?になるならちょうど収まりよさそう
メテオビームやどりぎエアスラも良かったけど食べ残しも使用感楽しくて。
パルデアのガチムチ共に通るかなカグヤ
タイプ受け出しの強さは健在だろうけどテラスタルの打ち合いはどうだろ
ひこうZみたいに、岩地面よりは比較的通りのいい2倍テラひこうで打ち合うべきなんかな
交代でどうなるか見てね〜
ターン開始で変わるのかも大きい
やどりぎ誤魔化しも種族値に抗いやすくはある
そういやまもみがは変わってないのかな
回復は単体で分かりやすく強いから直接入ったか
欲でいくか無心でいくかってだけという
欲は勝手にいけそうで無心も勝手に起きがち
意識だとか考え方あれこれ役立たなくねやっぱり
間に挟まってる時にそこは無心でいけばいいかと思えるくらい?
食欲・性欲はそんなに新しくなくても
新しいもの欲しい欲も寝る前とか栄養不足だと減るのかな
新しいかってより飽きか
見た目新しくても既視感まみれの仕組みじゃやる前から飽きてるみたいなことあるかも
飽き対策シンか無心か
ヨク?
けっきょく新しいことでいいか大体
パターン化するのは好きっぽいけどパターン化しちゃうと好きじゃなくなる飽きるみたいな人ほかにも大勢い そう
脳がわりとそういうとこある気がする
レッテルもそうだけど省エネになるみたいで
こんなの意識しなくても勝手にやるか
考え方の癖云々言っても素でそれにならないと・取り繕っても意味無いのばっか
口癖は可能性ありそうだから新しいもの・探しそうなもの・・・新しくと探すか
とりあえず無心で新しく探すかまあいいや
気のせいかもしれないけど思い出したくないこと思い出してもスッと脳内口癖のまあいいやが出て来ると本当にまあいいから消える
さすがにD2無心だけもきついしD1手軽報酬ばかりも無理がある
飽き対策と無心よ
こんな飽きやすかったかな
歳取ればそりゃこうなるものーなのか
無心で乗り切ってただけなのと簡単に新しいものまみれになれる環境じゃないわけか他に流れられる
何を目的にしよあ〜とりあえずしあわせになりたい〜ってことで楽しいことするにしても一番対策すべきなのって飽きだわ
コミュニケーションすら飽きの影響でかいし
レジキカグヤノラゴンいい感じ
ロンゲや新フェアリーと地面加えて完成や
カグヤにBB無いと死にだし起点にされやすいのか結構気にせずにトドメ刺せるの有難いんだなあ
そんなのより久しぶりにマグネシウム・ビオフェルミン摂ったからか?
明るいからってより不自然な光が気になってるような
そういや白熱電球の光好きかも
照明切りかこれ???????????
そんなのあるのか視覚過敏かな
画面見て適応した結果とか曝露とか?
なんかやたら注目するのか脳のリソース割かれているようで頭ぼんやりする
不自然な感じがどうも
食い物と一緒でここにも来たか
もう老け始めてる部分あるもんなあ既にセロトニンだかは15歳頃の半分かもっていう
半端な照明オフのが上?
それかちょうど亜鉛が回るころだったか
あれ上手くいかなかった
マグネシウムもここに入るか・・・?
ハピモッチカグヤ!!ムウマ!
タイプ無効マシマシサイクル!?
おお🔨技あるのよかった
一度だけになってて草
主役は別になるんだしもっと弱くしてもいいんだべ
値も下がってるfoo
うおおおおおお
半分回復技の部分で一番反応が出るとは
声出た
いうて増やせるなら十分じゃねえか8?
耐久低めでもプレッシャー枯らしが見えるだけでかいでかい
おもちゃくさくてイマイチに見えたあれも変化するタイプなら神秘的でおもしろかっこいいかも
ケンタロスの技よさそ
メタのメタされにくいかべ対策仕込むの面倒だっんすよね〜
ろくな物理あるのかなソウブレイズ
たしかにリーフィアにくわさけあると楽しそう
半端なSを活かせるようになるしバトンとあくび持ってるのが使ってて面白そう
ヘビボンで瞬間火力も出るていっても別にカグヤでやらなくていいか
実際に使うとやどりぎ外し気にして立ち回りが
やどりぎメインにしたくないなら持ち味は耐性と技範囲かな
積みやいい感じの岩があれば物理で技範囲広げるスタイルも
ダイマ・ダイジェット無くなると特殊いうてだ
検証兼ねてcpu稼ぎで先手に出して忘れてたけどタイプ受け出しが超持ち味だったわ
パーティ的に上から格闘は意識しとくべき
ラオスもだけど単純に上から120(インファ)が全員に等倍みたいにはならないようにということで
ダイジェット無くなったら特に
バンク期限切れてるゥー
ノーガードころがるゴルーグ必要にならないといいな
無心掴んだとはいえすること悩むわ
とりあえず運動マン
うん(けん)とちめはもう全体バフでは?
片付け貯蓄、K!K!K!
無心無心無心、無心行動〜
むてん(大嘘)むてん(大嘘)むてん(大嘘)、むてん(大嘘)くあすし〜
おんみつマントあるならもうちょいダブルやってもいいかも
シングルより1試合しっかりやるわりにサイコロ要素減らないのがいまいちだった
カグヤはBBすれば火力出ますよ耐久寄りが1番楽しいかも
上手く動かせたら出来ること一番多そう
身代わりよりまもるかな、カグヤは。ハマると身代わりの方が良さそうだけど
ピーキーなのそんな好きじゃないし〜
技と持ち物はかなりオーソドックスになったけど振り方で性格出た
まもる択通せば不利相手も削れて回復できるってのは面白いはず
命中90なあ
これが好きなわけか
耐久振り食べ残し(やどりぎ)
両刀でなく特性でAかCが上がる
遂行速度が早い
命中100の遂行技がある
少しでも火力積む技持ち
ハーブメテビーエアスラやど@1
カグヤだとやどみがよりやどまも寄り、両方入れるなら身代わり割りやすいヘビボンが好きっぽい
てなるとHC以外だとBBでギリA上昇するHabd食べ残しヘビボン@3?・・・積み欲しい〜
ほぼD特化てっぺき食べ残しアリなんかなあ
あんまりだろなあ
次居座るメテビー→次居座りてっぺき、次交代可やどりぎ→次交代可やどりぎ
やどりぎ当たってくれりゃ強いけども
カグヤの場合はやどみがよりやどまもやろ〜
やどみがはエルフーンの方が強いと思ってる
まもるだと早さ関係なくなるの強くね
火力圧無いと結局積まれる気が
考え方の癖系当たったこと無いがはたして
基本無心で良くねこれ
計画立てるようか考える時ぐらいか報酬意識は
考え事モードで作業し過ぎていた かも
5って無心と報酬注目どっちがいいんだろ
スッキリ感は無心の方があるような
報酬目的だと途中で減衰するからタブ複数開きまくりになる
ビターチョコは無心で食べると美味しいっていう謎もん
これ無心で合ってるか微妙ぽい
無心寄りだと砂糖チョコ吐いちゃうんだ
報酬寄りだと美味しく食える時もあるか?
こうなるならカプサイシンの方がよさそう
報酬マイナス級だといくらD2多くても反抗するかそりゃ
D1はそっちでも要るっていう
面倒くさいと思ったらすぐに報酬モードから無心モードへ切り替わるもんだったのか普通
大したこと無いように見えるけどものまねハーブなんて出すってことはねむる以外にも調整したのかな
積み技使えないと一気に突破できる子が限られるやつ結構いないかアホみたいに高耐久に高耐性・高速回復つけるから
交換の1ターンを考えると見てからで強いものでも無いか
2積みしないと辛いほど硬いやつぐらい・・・わりと居るような
のろいダイスばりマンムーとか破壊神では、行動さえ確保できれば
遂行遅いやつに滅法強いぞ
自分が好きな型たいていウーラオスに弱いかも
ガンメタしとかないとだやっぱ
ああミミッキュね!
たしかにダイス強ければおもくそ刺さる
サイクル寄りが好きだからかウーラオスあたりの方が印象強かった
そういや小学生の頃はわりとゲームもこの無心モードでやってたかも
頭いい感はこの時の方があるんだ、報酬目的寄りより
ああこれか?この無心ぽい感じ
面倒なものを報酬でD1でやるもんじゃないと分かっただけでっかい
やってりゃ分かるかパンツのゴム・雪の上のソリ論的にできるようになるか
あれD1とD2って短い長いじゃなくて労力なの
じゃあ2の方全然足りてないかも
飽きのせいでD1積み重ねスタイルで形にするの難しいわ
とうかでおあらいトーキするのが本望だったりするのか
別メインだと狙ってる感も減るしな!
それでやってくとなると強いられるわけだし
風呂みたいに2・3時間前の辛いものは睡眠に良かったりしないかな
強い運動もそうだった気が
飽きたら効き目薄くなりそうだけど辛いのでも砂糖チョコでもいけるならなんとかなるか
無理やり叩き起こせたなら運動しとけばいいだけじゃんこれ
おヌルゲーか?
無理やり叩き起こしてもパフォーマンスは別に良くないわ
こういうの書いてる時はいまいちなイメージ
新作楽しみだけど露骨な調整の面々にカグヤ種族値足りるかな
元々数値ってよりタイプだったけども
メガZ考えるといけるか
バトルしていたアンチ信者の両方が精神科通いを自白とかおもし ろい気がしてたけど微妙に笑いにくい
食べもので変えるのが1番楽でしょー
赤ちゃんでも、出来るじゃない
すーぐ省エネモードに入るみたいだからこういう刺激で報酬回路を活性化させるスタイル
報酬回路あんまり目覚めてるとエネルギー消費激しくなるかたしかに
自分で書いてるわりに(理屈的には)予想外なものが出てくる
こ、こんなの辛くないしぃ精神からかやっぱ低めなんだ
達成感おぼえてる民も多いようで
派よびいいな
辛さ評価にしてるの面白い
こっちの方が美味しさへのレビューも正確そう
たいてい味覚が先なんだ
先に痛っふざんけんなってなったらま無理か
なったらばってやはり古めなの
なにっ
じゃあ砂糖多いやつの中でも好きなものじゃないと駄目ってか薄いかな
辛いものも無理せず好きなやつでいいか
薄めるお
β-エンドルフィンを出すには「美味しい」と感じることが必須条件です。辛さが苦手な人にとってカプサイシンの刺激が「美味しい」ものではないとすると、出ていないのかもしれませんね。
ちい〜結局そう簡単な話は無いのね
めサばかり見ちゃうーに対してもこう(一口砂糖辛味)だ
ラムはリアルにんぬえ
辛いものも良さそうだなあ
カンゾーさんも声のためということで辛いもの避けてから落ち込んで来てないもしや
意外なところでバランス取るように自然と出来てそう
鼻には掃除機!w())(
というよりD1でもいいからドーパミン欲しいって感じだったか
などっちでもいいか増えるなら
内村さんのチョコ菓子使いはそういうとこから来ていた・・・?
5後のダラッダラを切り上げたい時にいいかも
動物てか感覚に任せてもダラダラってかこっちのものだったのか
単純に夕方に元気出るやつかもしれん
ダラダラ切り上げてこんなの試そうという気になったのもー
ストレスによるものな気がしなくもないけど苦すぎてあんまりだわこれなビターチョコじゃそうならなかったような気も
報酬系が活性化されるのありがたくね?やる気が出るような気がする・・・。気のせいじゃないといいなあ。
賢者タイムが無いから中毒になりやすいってこれ活性化したものを戻す機能が無いってことでしょ使い勝手良くね・・・?
D2の方欲しすぎるだろ
砂糖(入りのチョコ)で目が覚める・体がよく動く気がする
あれ不味いんか
昔から食べていたのは腸内云々よりドーパミン周りによくなかったかも?
*砂糖を摂取すると,脳内のドーパミン濃度が増え,いわゆる「報酬系」が活性化されるのは麻薬と変わらない,
*機能的画像解析によると,糖分の多い食品を摂取させた後活性化される脳の領域は,麻薬で活性化される領域と酷似する,
*肥満者も薬剤依存症患者も,脳内ドーパミン受容体が減少しているのは共通であり,ドーパミンを多量に放出させる物質の摂取を「渇望」する状況が調っている,
*糖分を多く含む食品が脳内のエンドルフィン分泌を促すのは麻薬と変わらない,
S125ちくでんあつくね
バーンもボルチェンサンダーも
飛行被りしてそうだけど
ボールどころかふいワンパンでこっちはできなそう
ティンカかわいい!妙に刺さる
あれ・・・なんか持ってる
Dヌオーマジ?サンダーいけそう
めいそう採用率高いやつに対してあえてエアスラから入って誘ってヘビボンとか決まったら楽しそう
そもそも相手視点だとちょうはつから入りたい場合もあったり
さすがにラスカか
ラスカの部分に命中安定高火力が来るとしっくり来るわけか
てっていこうせん強くならねえかなあ
95なのと半分も消費するのと当たらなくても削れるのがきつい
欠点多
140はヨダレモンだけどカセキメラ・ザシモンの後じゃ微妙い
HP消費は場合によっちゃ美味しいから技5つ使えるならアリかもってところに95が待っている
やどりぎの吸収量良すぎてこれあるならハピラキはそこまで意識しなくてもいいか
入ったままなら身代わり無くともエアスラ怯みだけで地球投げ間に合うかも
だからこの考え方にしましょう、意識しましょうだけでそうはならないはず
それならもっと自己啓発本は再現性高くて意識高い'系'イメージはついてないはず
実践部分が抜けてこうすると良いってデータだけ固めてもっていう
自然と湧き出る感情・思考・意識をその都度意識してこうしようこうしようってなあ
うつなるわ(なった)
その場だと考え方を変えたからだと思ってアンケートなら効果ありにつけそうだけど数日経つとあれプラセボじゃねと感じる
鶏が先か、卵が先か
考え方・思考が先にあるとは思えない
それのもっと大元の状態を近づけないとって言っても遺伝でズレまくるのか・・・?あれ本当に啓発本ってゴミでは
考え方云々周りは科学的データ付きでも大したことないかもしれんぬ
今の今まで動物部分押し殺し過ぎだったか
感覚的に判断した方がもっと上手くいったかな
詐欺は動物的に判断した方が引っかかりにくいとこある
感覚的だとマクロ視点からも判断できてるけど理屈でいくと小さい方優先して大きいとこ落としてたりする
下降補正が無ければ両刀しやすいのでは・・・?
これ無いだけで両刀種族値ポケマシになるかも
ほぼC特化ラスカVSほぼ無振りヘビボンって書くとじゃあラスカにしようってなり・・・やすいかな〜
BBもあるし
とはいえ瞑想型やチョッキ・単にD高いやつに打てるのは楽しいかも
ジェットとか尻尾トリック無いならそこまでBB活きるかというと・・・上がるの強いし活かしにいく立ち回りも別にできる
両刀にするなら倒す方のダメ計より耐える方をたくさん見た方が強くなりそう()
HBDは共通だし
B・D振りちょっと舐めてるとこあったけど凄い変わりようだわ鈍足の確二が確三になるのってメッチャクチャ大きいべ
しかも二重弱点無し
Dいるやつに突っ張ること少ないし
ハーブメテオビームからのアクロバット⁉︎
さすがに無い
それでやっと一致110(やけどいかく対策の無い物理)だしC1↑エアスラの方が強そう
怯み込みだと上がってなくても期待値負けてる・・・?
メテオ放射かな
やどりぎピン刺しメテオと少し被ってるかな・・・メテオorやどりぎで自分が居座るor居座らないの選択ができるのは楽しいか
味噌水、亜鉛、糖分
雨クチートって無理なのかな
珠かえんほうしゃでナットワンパンできるなら完全置き物にはならないような
耐久と受け突破・起点回避きついのかな?
特殊でもうそなきあるじゃ〜ん
トドンかてー
雨パ(水の圧力が強いやつ)の鋼枠が炎と草打ってくるの自体は強いはずなんだけどC55くさむすびじゃ珠ちからずくでもきついか
壁割り技持つのもあり・・・かなあ割ってる暇無いのかな
ここかぜ・れいビもあるから4倍ねらいまくりゲーミングでなんとか選出率0にはならないのでは
ウオノラゴン弱体化したらきついかなカイオーガ居るルールだとそれはそれで辛そうだしなんとも
ダブルだとてだすけあるし高耐久相手に置物化すること考えなくてよくなりそうだけど耐久足りないのとスイッチ雨パにし辛くなるのがきついかな
特殊でも一応うそなきで詰みにはならないかも
こういうのないと見てからポリ2投げられるだけで無理ですみたいになるから1枠は積み技系入れるのが好き
雨パやウオノラゴン軸に入れるクチート
放射、くさむすびorタイプ一致技、壁割りorタイプ一致技、うそなき(てだすけ)れいとうビーム?
いかく電気玉なげつける・・・だと4倍ついても打ち合い負けるか
好きなもの詰め込んだテッカグヤはこれにハーブか食べ残しぽい
ヘビボン、エアスラ、メテオビーム、やどりぎ
ダイマありのヘビボンはいまいち
ジェット好きだからいっか
あれ言うほど悪くないのかこれ・・・?
BBで上がる場所も自分の好きなとこでいいか
役割対象はBばっかだけどD上げて破壊狙うかA上昇ヘビボンが楽しそう
A上がっても別にやれることあんま変わらないか
努力値がきち〜
両刀が無駄振りになりがちなの何か変わらんかな〜
てっていこうせんが強くなるとか
あれ感覚的にはダブルの方が好きみたい今
いわなだれがきしょいぐらいか
感覚は慣れてない方を好みそう
飽きがあってその影響が大きい以上いくら綺麗に簡単に・大量に作れても娯楽分野じゃいうほど脅威じゃないかも
餌が同じだと
扱えない後乗り猿真似マンが苦しいだけだったり
甘いもの好きなの女性ホルモンから来てるかもなの
砂糖のダメージが女の方が少なくねって研究結果もあったしありえそう
芋(糖分)味噌亜鉛
酪酸菌
チョコが無性に食べたい時はマグネシウム不足‼︎っても別にこれは糖分不足くさい
芋も要るな〜
結局この辺だけって出来ないんだ
前回楽しかったとはいえ同じことしようとしてるからやる気起きにくいとこありそう
新鮮さトップクラスに重要ぽい のに
新しい刺激目的だと不穏とかガとの接触で楽しめると
逆張り的な感性とか流行ったら使わなくなるのとか脳の新しいもの好きなとこ出てるでしょう
若干強めかもしれない、人より
未来丼のタイプまじか
これは取りにいくでしょ
ただドラゴン禁伝は〜
うわリージョンの複合タイプおもしろ楽しみ過ぎる
それこそHBでんちドンンで両方見れるかもしれんし600達も楽しみ
鉄の和田ダッッ
未来感あんまり無いけどゲーミング光でも出すのかな
兵器ってより公園の遊具っぽい金属感
カグヤと相性良くてエスパにもサンダーにも強いのってオーロンゲかこれ
しっぽトリックでどっちも飛ばせるようになるしこれならBBとも相性いいじゃ〜ん
ソルクラつえ〜ワンウェポンビルドアップでも楽しめそう
好みのオーロンゲできた〜
HBしっぽトリックソルクラビルド@1
先制ってつええわ
あくびもPP減ったりすんのかな
科学的根拠云々ってやり方の部分弱くね
そこは根性論みたいになるのかよっていう
それをやるには・・・因果関係がみたいな
やっぱ気力上がる食べ物てか栄養しか信じられん
こうこうのしっぽトリックすればカグヤで勝てるようになるやつ結構いるなメテビーでもやどみがでも
BB考えても強いかも
ザシ邪魔くせ〜
わるだくみくろいきりレイスポス!?
積みの起点を回避したり倒せなくても上からリセットできて面白そう技スペ余ってるし
わるだくみは使い道多くて楽しい
おにびの方がシナジーはありそう
4:39導入剤
結局早めの方がいいのかこれ
補完枠にhAsエースバーンやるくらいなら悪ラオスなんかなあ
ポリ2クレセに強くてえ・・・
ミミに強めなのはいいかな
クレセやっぱあたおかだ何これ
やべ壁は〜
ボール、ポリ2用、クレセ用、コートチェンジ にするくらいならウーラオスでいいか
ウーラオスだとメタメタされてそうなのが気になるところ
壁エースにも壁役にもフェアリー多くね
悪ラオスに薄いな〜なんてパーティにはムンフォ仕込まれていたりで安定しなさそう面倒そう
カグヤと相性のいいもの
どくどく
ステロ
こうこうのしっぽトリック
ねむり状態でダメージを受けた時10%でめをさます(orねむけが無くなる)
一応避けたくなる程度の大きさ
キノコのほうし・あくびを変えないなら
うたうでもラッキーが使うと普通に強いっていう
みがわり・まもる・半分回復技のPP5(8)に
テンポ悪いのもあってか害悪呼ばわりされがちな戦法の肝技
攻撃技のPP枯らせちゃ・・・ダメだろ
スイッチ雨パにハピナス
放射
冷ビorきゅうなげorかえんだまなげつける
たまごうみしぜんかいふく
攻撃技(4倍)によって一部の物理も見れるようになる感じが面白い
サンダー周りに弱くないのいいかも
バンバドロがもうちょいサンダー見やすけりゃな〜
サンダーエースバーンにはっきり強いやつ出てくれ〜
スカーフパッチかな〜
ハラバリーがスカーフ込みでもエースバーン抜けると強い
対面させ作らなければ後出しエースバーンやサンダーはメテオ型なら倒せるまであるしやどりぎでも削れる
かえんだまなげつけるくらいならてんめぐトラアタなのか
C75じゃタイプ一致でも等倍殴りはきつくね
ちきゅうなげのPP20てマジか
再生技10→5が先か
「目の疲れ認知して♡」
亜鉛不足ボケ頭「嫌です・・・」
意識しにいかなくても自然と休めるようになる
健康的な時の方がネーミングセンス酷いかも
気にせず感覚的につけるからか
モンスター育成ゲーム好きねー
10もそこはまだ楽しみ楽しいっぽい
変わってなかったわ
Zn_アエン
ンエア・ソミンサクラ
なんとなくシングルをやりたくなるのって手軽なのと強烈さピーキーさが減るからかな
トリプルにもなるとギミックが強烈だわ
サイコロ要素が中々強い以上1試合を長く大切にやるのはきつい
ピーキーも欲しいけど第一は選択肢
どういう状況でも何かしら手がある
一方道はブリブリ
手軽さ
テンポのよさ
飽きてないもの・新鮮味
つらいのは3ウェポンで弱点つけなくて、弱点つかれたり火力高い上にD高い短期系の相手(チョッキとかこだわり火力持ってるやつ)か
放射持ちの眼鏡だかチョッキだかのガラルヤドキング舐め腐って一回飛ばしちゃったにがみ
さいせいりょく持ちだし物理以外だとやどみがでもボルチェン持ち並みに不利くさい
さいせいりょくいいなー 技ほぼ一個増えるみたいなとこあるじゃんあれ
積むと再生力で技一個増えるとは言えない(アンチシナジーだ)から相手に作用する長期戦技あるといいよなー毒々とかー・・・ドヒド頭おかしくねあれ黒い霧と状態付与ウェポンまで持って毒無効で耐久数値さらに上て自己再生無くても強いかもしれん
ガラルヤドキングに毒々あったら不味かったてか使ってたな
電気弱点無かったら自己再生無くてもドヒド使うかもしれないくらいには好きな性能してる
でもメインウェポンで抜群つける相手に挑発打たれたり身代わりされるぐらい余裕与えちゃう火力ならいまいちかもなあ
相手50のこっち45でもいいからどんな相手にも選択肢確保したいっぽい
対戦ゲームだし当たり前だよなあ??
50-45ってのは1回の読みでわりと捲れるぐらいの差感覚
今作だと特にだけどメテオ つえーい
エアスラ(ダイジェット)が大きいかこれ
岩の通りがいいのもあるけど長期戦相手に宿木メテオエアスラ(怯み)って選択肢があるの楽しい
それでいて短期にも1発メインウェポン級の役割破壊&積み感覚技を撃てるという.1枠の満足度じゃないぜ技4.5個持ってる気分になれる(持ち物含めて5個近い気分)
やどりぎ主体だと外したら終わる(&身代わりあったらイージールーズな)場面でも交代で解除される命中90を押さなきゃいけなくなるからかあんまり好きじゃないけどこういう宿木は凄く好きだダメージ入るのえれーー
1/8やーべえな長期だと
ラスターカノンそんな採用してなかったけど役割遂行だけでいくなら普通に強いしタイプ一致必中偉いわ
役割破壊はメテオビームだけでも結構なもん
ダイスチルも強いのにランクマで使う気しなかったのザシアンが環境ゴリゴリに歪ませてるせいか
なおさら鋼通らん
ゼルネバンギはD厚くできるし
SVでてっていこうせんいい感じになってないかな〜
ヘビボンもまあいいけどピーキーでそんな好きじゃないかも積み技無いから物理だと長期相手にねむねごで誤魔化すみたいなことになってるけど回復+積み技の劣化もいいとこか
いまいちやどみが好みじゃないのはピーキーだからか(毒絡ませるなら好き)
やどまもはどくどくおにび無しだと劇的な変化が無い感じで殴り合いで似たようなことになるのと隙見せと何よりやどりぎ90%が大きく感じるようになるのがいまいち好みじゃない
刺さると強いし全部読み勝てば無双できるのは楽しいけどこれ主体にすると命中90%が楽しく無いからいまいち
2枠使っての満足度はメテオやどりぎ(+怯み一致ウェポン、安定一致ウェポン)が高過ぎる。
やっぱりこういう技構成が好きなんだな〜
メインウェポン
メインウェポン
補完・役割破壊サブウェポンor搦め手
搦め手(長期戦向け)
メインウェポンというのが基本的に短期戦向けだからそれ以外もいける搦め手があると選択肢0が無くて楽しいと
そのせいか一撃必殺技・サイコショック・らいめいげり・まひるみ・アシッドボム あたりが無いとチョッキ持たせてねえな
あんこくきょうだはそれだけで長期型も結構崩せそうだからアリかな〜あたおかだぜあれ
出さなきゃいいというのも出すという選択肢を狭めてるから嫌という
対戦ゲーで選択肢無いのクソつまらないからな〜野良スプラでウルショとかボム誤魔化し無い武器使うと普通にストレス感じる()
積みサイクル好きそう〜ていうかほぼそうなってるかパ-ティ
そう長くないサイクル戦好きなんかな
サイコロゲー嫌いなわりにねむねごは結構好きっていう
単純に回復して選択肢増える感じが好きみたいねごとはオマケ感覚の当たればラッキーゲーミングぽい
試行回数増やせて追加効果状態異常治せるからいうほどサイコロ要素強まらない???ワンチャンが出るだけ
あれ?
雨パにねじ込むアグノム悪くなくね
呼ぶ水地面とナットレイを焼いてもらう
素サイコショックでハピ受け切られないなら熱いぞ
こいつら・・・ラッキー狂ってる・・・・・・あ 一致物理で飛んでいいでしょ
固有だろうと一律で回復技とみがまものPP5でいいでしょこいつらに配るなら
攻撃技のPPが先に枯れちゃあおしいまいよ
ねむるのPP減ったらしいし期待
頼むぞます・・・MRMT
サイキネでHD特化ドヒドイデ押せるならまあ
眼鏡だと乱1か
眼鏡ショックでH252B252ハピが確2かー
ラッキーはマジキチクソハゲ
ハピ確2・眼鏡とバレたら受かる裏に引かれそうだしうーむ
ポリ2ドヒドが眼鏡ショックだと微妙だけどサイキネだと押せるっぽい
C125の一致特化眼鏡でこれってなんだよ90・80ってそう低くないだろ
眼鏡だと特化ナットの確定数も変わるっぽいし眼鏡かなーなんとなくトリック入れたいから
ふいうち透かし身代わりも熱い
A252ナットのジャイロぐらいは84-4でも耐えるのかえらい
最速ド抜きしつつC特化しつつでこれは綺麗では
ラティオスの方が8n -1しつつ最速ランド抜きまでいけて綺麗・・・。
特化鉢巻はまあ雨パなら他でどうにかできるかな
レジエレキでさらに水地面を呼べる。地面だけなら水が通るし地面いなければレジキが通る。
レジエレキと組むなら竜技不採用ヌメルゴンの方がいいかもしれん
炎草で雨パで呼ぶやつ殺って氷と草でレジキのっていう
ただ草炎の火力と安定感が落ちるなこれ
チョッキアシボで一応受け回しとイチャイチャできるか〜?いうても火力無いとグルグル&回復で終わりやし対抗は同じ浮遊のラティラティかー。あれ何が勝ってるこれ?
一年前でも思考回路かなり違うな〜
毎回こうなってる
成長だと良いんだけど実績にはいまいち結びついてない模様
やどみがだけならエルフーンの方が好き
たくさん出すために色々技が欲しいがスペースが足りない
これどくどくとやどりぎは外付けでー宿木はきついか
不一致抜群なら別に食べ残しでも基本役割持てるんだよなあ
おにびがガッツリサイコロなのきついんだが
かといってほっすり・胞子みたいなの出していい影響力では無いか
毒入れてもらってカグヤでみがまも、つえーい
パーティ単位で見るとかなり活きるな〜
誤魔化し力高いってやつ
なんかよく分からないけど寝ちゃったでリズム戻せるとは
一周回って睡眠導入剤でいいじゃんと
根本から良くなってきてリズム整えるために使う分には悪くないといいなあ
わりとメタで上いくイメージある
プラン壊しゲーミングかトップメタでメタのメタのメタ
エレキボールエースバーンとかはがねのつばさサンダーとか状態異常撒き撒きは上位の方がいた気がする
別に雨以外でも圧かかる〜
命中100ならメテオエアスラでもいいけど
最大打点ともう一つウェポンとサブウェポンと搦め手気味ウェポンか搦め手が好き
積み技無くて火傷威嚇もろな物理カグヤに純粋ウェポン3つは多すぎる気がするけど宿木以外にこれといった搦め手が・・・のしかかり!?30%か〜どうなんだこれ。麻痺やどりぎで長期戦できるんかな。麻痺狙いと宿木で多少は完全機能停止になりにくいといいんだけど無理かなー。
なんちゃって雨パに放射エナボカグヤ入れるの面白かったけどカグヤは選出率上げたいからシャンデラ君にでもやってもらお
電気弱点だから雨始動役と一緒に出し辛いの普通に渋かったし
ナット
結局さんぽか
エネルギッシュが理想って別になれるか
理想と現実のギャップを埋めようとするモチベーション技本当に使いやすいのかもしれん
謎の鋼地面ねむねご弱保やるにしてもグロスの方が良さそう
グロスって火力アップ無いんだへー
壁やトリルターン稼ぎたかったり正面のやつすぐ倒したくないけど積んだりしてアド取りたいみたいな時と高耐久意識で積み技欲しいんだよなあ。やどりぎはまあ積み技感覚で使えるか
カグヤで微妙に水怠いからってカグヤに草積むより他に積んだ方が強いかこれ色違いデンジュモクかっくいーけどサンダーに強い水枠・電気枠になれるランターンあたり入れたいわあれ電気でいいのか地面複合じゃなければ
草サブウェポンを自然に採用しやすいやつって結構珍しいんだ
ガチ勢ほどよくわからん地雷枠的メタ技仕込んでるとこない
あれちくでんってかいでんぱ吸収できたの
最強じゃんやったぜ
じめんに効く麻痺と混ざってる
HBベースのゴツメはねやすめサンダーに暴風ボルチェン(ほうでん)かいでんぱ入れた形が一番使いやすい気がする
強いかはともかく汎用性ある方がプレイしてて楽しい
グレーボックス要素増やせばサイコロ要素要らないと思うんだけどなポケモン
対戦はミニゲームでメインじゃないとこあるかあれ
ウルショつえー
潜伏からメイン
が辛い時に遠投ボム遅延、塗ってウルショ
野良だと遠投はステジャンイカ速の次に欲しいかも
弱保ねむねごが特色出て面白いかもしれん???
何連勝チャレンジみたいなので強くねこれ
やどまも通せると強いけども
2ターンと1ターンといっても33%で隙見せる(×2)ならあまり変わらないような選択できないし
対面初手で積む隙を与えない程度の火力欲しいから謎にヘビボン好きだったのか
チンタラやってられる相手が少ないのもある
そういう相手にエアスラ外しするときちい
ねむねごは技スペ余ってて耐久まあまああってかつかつかつみたいなやつがするもんなような
SVで5になるしまもみがが減ったり新技来てから
身代わりを他に全投げしてねむねごやどりぎエアスラ食べ残し
身代わり以外の積みでもきつそう
やっぱまもる身代わりって強いわ
ねごととかガチャ系猫の手やるならダークホールや低レベルがむしゃら
やどりぎ食べ残しねむるって似た役割被せて強いかっていうと対象狭くていまいちに見える
積みの起点回避できるような圧の強い技1つは欲しいとこある
ヘビボン楽しいけど火力積み無いから他より対処簡単過ぎる
やっぱ技範囲広げるより搦め手だわ
やどりぎもメテオもきんぞくおんも命中不安なのがきちい
両刀で好きな楽しいとこ取りできるといいんだけど
ねむる物理カグヤ!?
火傷だけだ
その枠やどりぎにした方がドヒド耐えできるはず
再生のPP5だろ普通
積みが無いの痛すぎるし火力だけならUSUMグロスの方が出たような気がする
いうて食べ残しだと長期戦以外そう劇的に変わらないかもなうーん
技4つと交代じゃ選択肢まだまだ足りないとこある
イカ速は楽しいし快適だけどそれだけだと射程ゲー状態の時の選択肢が少なくてつまらないみたいな
任せられない野良だとウルショとかアホボム飛があった方が楽しい
あれ数値タイプ頑張ったところで単純攻撃の方が対策多くね威嚇やけどチョッキ
積みサイクルが好みっぽい
ちょうはつより身代わりの方が怖いとこある
火力アップ無いな〜
メトロノームで強引に突破・・・!?
耐久型って大抵なんか状態異常付与してくるような
さすがに食べ残しの快適度には勝てない気もしつつ楽しそうでやってみたい
バレたら普通に別のやつに変えられるだろうし流石に
カグヤと一緒に竜入れたくなりがちなのも水が微妙に重く見えてなんか草技でイージーウィン増えるゥ〜な理由か
カットムの刺さり方みたいな
氷サブウェポン持ち多くて一貫しがち
炎技を他で頼ると尚更
改めて見ると水ってだけでつえー
草に対しては他でどうとでもなるし氷持ち多め
竜には氷サブウェポン多めで受け出しなんかはいまいち安定しない
水に水もフリドラやら2タイプ目云々
ドラミドロカグヤのカグヤに弱保は無しじゃないかもしれないかも
炎と竜を打ち分けられて一貫されるところを一応対処できるかもしれないけどそこまで2体に拘るべきかという
使ってると食べ残しの方が気持ちいい
実際に使う分にはピーキーなものより選択肢切れなくてじわじわ強いやつが好き
命中90恐れて判断鈍るの嫌だな〜邪魔くさいやこの要素
ガチガチ勢でも鈍ったり別にそれ採用しなくても上行ってるの見るにまあいらないか
弱くない逆張り が何においても刺さるような気がする。
自分の理想体型は首太ムキムキかもしれん。他は特にこだわり無いけどこれでガチってそう感出したいという。
原神のは知育ゲームとか腐されてブレワイのは評判良い理由って解法が複数あるかなのかな。選択肢少ない一本道ゲーにするとどうしてもチープになる。ゲームっていうプレイヤーが選択していって楽しむものにおいて選択肢が少ないって結構ダイレクトにつまらなくなる理由でもあるし。
何回も考え方云々やってきて役立ったことないけど今回はどうだろ
一回眠らないとわからん
妥協や飽きを覚えたからかあんまり理想を見ないようにしていたところはあるかもわからん
理想と現実のギャップを感じに行く方がいいんだなあそれを埋めようと行動力上がるから実はそっちの方が楽しいという
処理を簡単にするためにルーティン化してるとこあって
これ習慣にしたいならそっち意識か
効率ばっか見てるとというか一辺に欲張って面倒くさくするのはむしろ下がると
風呂ずらし寝の効果は
電気持ちHBポリ2をヘビボンヘビボンで倒せるの楽しいなありかもしれん。軸にしたくて選出率上げたいならありでしょこれ。補完とか特化寄りでなく。ゲームスピード早いと出しにくいとこあったけど
ピンポ気味ではある
電気炎なんて他で見るだろと思いつつ弱保持たせていく。
弱保カグヤとかいうの眼鏡不一致抜群みたいなので役割破壊されないのは面白いかも。ダイマありなら無理矢理見たり地雷枠みたいにもなる。サブウェポン炎は結構居た。
持ち物無くてドラゴン見たいならありか
ダブルだとわりと居た
フェアリーで見辛いドラゴン言うても剣盾はもうザシアン入れた方が早いとこある
BB普通につよつよ効果だから無理矢理一体持っていけるサポートあると楽しい
死に出しの起点になりにくいだけでもありがたい
カグヤで飛行技打ちたい相手大体逃げてくか逃げた方がいいやつ
ウーラオスと水とダイジェットあれば十分か
やどまも択ゲー面白いけどやどりぎサイコロが邪魔くせ〜
エアスラサイコロも変な負け方起こすから気持ち悪いー
カグヤで殴りたいけどヘビボンや4倍以外だと弱保や受けが気になる
そのための等倍火力そのための
やどまも削り、メテオビームやC1↑エアスラ、ヘビボン
4倍・3倍でも耐えられかねんと言ってもその手のは弱保込みでもこっちが耐えて上からいけるからまあいっか。流石に4倍はでかい。
受け出せない等倍mjkc火力持ちつつ普通に速いやつの方が辛い気もする
ダイジェット無しであそらへんとやりたくねえ〜
火力上げたいならメテビー・BB・きんぞくおんぐらいだからバトン居た方が楽しめるか。低速ハメ強いけどピーキーであまり好みじゃない。とはいえボディパハメも良かった。
ラティアス(かニンフィア)のめいそうバトンからのメテオビームカグヤ
エアスラでウーラオスワンパンまで振りつつ対策ポケ入れとく
そういやメテオだとチョッキ着れないじゃん
めいそう1積みと同耐久って強いなー
ラティアスの弱保バトンーいうても生半可な火力あんまり無いなあ
ダイマとは相性良いけど
ザシアン・ウーラオス見るにもっとドンパチさせたいんだろうなあ。
身代わりとか回復技のPP削るだけで・方が減りそ。
低いSを無理に上げずにと思ったけど技範囲広くて強いのって上取れてる時な気もする。
(いじっぱり)HDドサイドンよさそう
ねむカゴおもしろ
ステロも剣舞も冷パンも好きだからやめとくけども
Dも硬いと使いやすそ〜
カグヤにウオノラゴンとドサイドン合うよな〜
風呂ずらすのが一番簡単に体内時計戻る気がする
ポケモンは読みゲーより構築ゲーとして楽しんでるみたい
やどりぎからのエアスラエアスラあるだけマシかも
今作はヘビボン通り辛いし特殊かなと思いつつ悩む
最高打点×搦め手が好きなのかな
論理的思考してると眠くなれないってマジ!??
ルカリオもそうなんだ
技範囲広いと雑に出せるよなあ
雨・ウオノラ入れてる時のカグヤに草とか炎入れてるとイージーウィン増える
来ないなら大体水が通る
炎は採用しやすいけど草はちょっとむずい
カグヤと相性良いので固めたいなら特に
搦め手持っておけば詰み辛い・起点になり辛いってのも微妙なところ
その枠を役割破壊サブウェポンにしておけばとか言い出すとキリがない
水地面呼ぶパーティだと草攻撃技やたら強く感じたり
やどみがは命中90と刺さり方がピーキーな感じがなんとも微妙に好みじゃない
ヘビボン
じしん、ひこう
4倍弱点狙いかひこう
4倍弱点狙いか岩
技範囲を活かしてこれでも別にいいかな
ガンガン選出したいってなると
麻痺撒きとサンダーへのクッションエモンガ
ひかりのかべアンコール
ほっすりエアスラ
HS襷かな
思ったより数値足りね〜
エモンガカグヤって好きなポケうまく使えたら良いなあ?
オッキーペニウス
大きい耳みたいな球体の間に棒
ねむカゴって1ターン使うしそこまで美味しくない気がしてくる
ワンパンされないなら一気に広がるか
ニドクインの珠ちからずくだいちでH252ドヒド乱1ってマジか
あのアホみたいな数値でも100超えてないやつにワンパンなんてあるんだ
1.69倍も2倍も偉大だ。
一致技を切るってすげえことだなあ虫なあ
こいつにどくどく入れてエスバみたいな物理炎・格闘でもいれたら大体の受け壊せるかな
ピクシーもフェアリーで毒通るじゃーん毒攻撃採用してなかったとしてもマジガorてんねんで怠いだけか
ニドクインのステロって強いのか・・・?
さすがに技範囲広げた方が強いかな〜
かえんボール膝打ちたくないしバシャにするかファファファ
炎と格闘に限ればそこまででもないかもしれんしキョダイはともかく
虚大とかかってるんだあの設定
こういう後から言葉遊びに気づくこと多いわポケモン
バシャに火力強化技なんとなく採用したい→特殊も打ちてえ〜w→詰まる。とかやってたけど炎格闘打てるだけでどくどく持ちと合わせたら大体いけるか。謎両刀だってメタ受けには意外と刺さるし
のろいマンムーでカチカチコスモダイナぶっ壊した快感が染み付いてるんだ。いうてのろい打ったっけなあれ。
しんそくって+2なのかフェイントと一緒だったとは
全力ムーブで小さいフェイントと同じタイムってまあ神の速さではあるか
ニトチャ採用バシャ!?とか一瞬遊びたくなったけど接触しないしこうそくのやつでいいじゃんという
インファ
フレドラ
こうそく、剣舞
バトン
まも・みが→こうそくってちょっとやってみたかった。3段階バトンなら超高速テッカグヤだうおおおって3段階でもバドは68要るのかあたまおかしいよあいつら
普通に耐久盛った方が強いなカグヤ。長所の方が倍率いいしカチカチ型ならやどりぎ外してもリカバリー効く場面多そう。
耐久アップバトンかー。カグヤで見れたら楽しそうとなると特殊
そういや確定急所増えたから壁くらいしか見ないのか。
こうげき&とくぼうランクアップて無いのか?・・・ジャラランガさん!はバトン覚えないからー
オーロンゲつよつよ器用だけどさすがに雑な技で雑にパーティに突っ込むと微妙だ。サンダー意識しまくりロンゲでもいいなあ。ひかりのかべソルクラ(特化にも25%入るやつ?)しっぽトリックにあとリフレクでいいか。5ターンでも無ければ強い。25%入っても羽でいいしなあ。さすがに別で見るか。
カグヤ使いたい以上は周りをサンダー意識しまくりで囲んでも過言にはーヘッヘッ
テッカグヤをバンバン出したい。ポルチェン暴風持ちサンダーを逃さず後出しから圧かけられる炎等倍以下が欲しいなんてことになるとドサイドンかランターン?
みずびたしランターンは交代されてもそんな不味くなくていいんじゃないか
謎のスカーフどくどく
あれゲロゲでやってたけどダイナでもやってみりゃ良かったような
ザシアン別に見せポケで入れても強いかあれ
メタられてなお選出圧力ありそう
カグヤどうしても入れたいとなると圧力かけても炎やサンダー出て美味しくないとかありそう
相変わらずここまで盛ってのC80気持ち悪い剣しろー
金や仕事の次は老化かと思いきやそうでもない(長い時間にはルーズにできてるって聞いたやつかこれ)
常に宿題が残ってるような気分ならとっとと辞めると。
金払って終わらない宿題とか流石に
完全オフモードていいな
小中学生の頃の方がゲームで効率厨だったけど
熱中・集中してるだけで別に仕事感覚を乗せてるとかでは無いような
1ヶ月一か月1ヶ月一か月1ヶ月一か月スタイルよさそう
毎日ってのが急過ぎた
じゃなければ追われるのはその日だけ
借金・ローンもこんな感じなのかな
脳の機能がなかなか低下するようで
ボトル!!
メインが強いけどメイン消費軽めでサブがまともな武器
具体的にはボトルに1,0あるだけで撃ちまくれる
ボトルでナワバリする時はつける
味噌こんなに栄養入って吸収良くてお腹とも相性良いっぽくて塩分周りもいい感じなの見るに効果大きくても不思議では無いか
何も報酬と感じなければ怠い寝るになっちゃうわけだから結局考え方の癖やら認知行動療法云々じゃ解決しねー
あれデータの取り方見るに意外と効果小さそう
大味なゲームには選択肢幅を求めてリアルでは大味なパワーが欲しくなる
なんぞこれ?
自分の場合、上手くなる方法→不満・ストレスなところを見つける→解決しにいく
このパターンだけど不満から来てない人も多いんだろな
やり込むというてリアルでも選択幅好んでるとこあるわ
やれることが多い構え・位置・・・?
脳の状態良いと顔がイケメンになる気がする。筋肉がちょうどいい具合になってたりむくみ少ない感がある。
駄運ショーの方は筋肉が緩むそう。美醜ってそういう部分を本能的に選り分けてそう。ルッキズムとか言ってもなあ。遺伝子操作でもしないときつくないあれ。
いうてあそこ受かったけど試験の前日もイカ1やってキレて頭痛引きずったんだよなあ。まだまともな脳だったとはいえ使いようが明らか悪いな。部活好きなわりに格闘技部活のとこにしないで家から近いけど部活いまいちしっくりこないとこにするとか高校なのに偏差値気にするとか感覚的に動物部分は別に惹かれていたはずなのにとか。
とりあえずブレブレなところがあるわけで。具体的にどうすれば良さそうかというとマイ報酬にもっと固執しておけって話かなあ。報酬しょぼくて面倒なunkoを頭に詰めこまれるようなあの感覚ってマイナスじゃね。あれが義務っておい。できるだけ面倒な事を避けたくなるのあれのせいだろ面倒事が悪いってより報酬部分っぽいのに。まずいレッテルこんなとこにあったのか。
人相手じゃないと素直な自分出せないとこあるけど私語禁って後世から見たらってか今の段階で既に不味さ指摘されてるような。
報酬に興味なくて面倒なものを避けるのはまあ良かったとして面倒だけど主観的にいいかもしれない報酬まで避けていたかも。
原因は長年かけて体壊したのも大きいか
脳内麻薬の出方によっちゃ報酬になるもの無くなるもん
鬱って脳の神経伝達物質の回路だかがおかしくなってるらしいし
何個かあるけど報酬系がぶっ壊れてたのは確定だろなモチベーション的な部分
興奮や不安的な部分は壊れてなさそう
どういう理由でこうなったか気になるけど作りが全然違う他人で再現できるかって話よ
報酬大きくても実際今すぐやりますかってなると作業の大変さに目が向くわけね
選択肢多い方が好きといいつつカジュアルゲーやってる奴
実際報酬に目を向けていたとはいえ色厳選とかいう作業部分激ヌル・・・?そうでもないか?
意外と兼ね合いで見てる
いうて大変さ、努力とは何かとなった時にこれ
報酬によっちゃ面倒がむしろ良いまであるって大きいかもし
それでこないだまで手軽さ重視してたのか怠いのもあるだろうけど
手軽でも報酬抜かしてると全部面倒くさいやりたいことない寝るになってたような気もするが関係あるかなあれ
報酬に拘り切れてなかったっぽい
なんとなくにしておくと他人の価値観が入っていたりする
報酬にこだわるといい具合に長期目線になるとこある
窓際のキノコバエってカビ食べてない?ヘドロ食うやつはいるけどカビ食べるのかな。死んだ虫も食うのかな。
そんなにはっきり分かってないんだこれ。
生ゴミ無いのにキノコバエ増える・窓際に多くいるのおかしくね。カビしか無いゾ
有機物なら何でも使えるんか・・・?
ハエトリグモ2匹も窓際にいたのも気になる。
ハエの餌は何だよって。
卵の産み場所ってだけで餌はあったのかな。ハエにとっちゃ多いか。
卵さえ潰せばわりとすぐ止むくさいのは前と同じだこれ。
だるいと面倒くさいって結構違うなあ
だるいって体に原因が大きそ
報酬のある面倒くさいこと、つまり報酬のある行動ってだけの話か。行動と報酬で一応ゲームになっちゃうもんなあ。
いかに価値を感じられるゲーム内報酬にするかだけどそのゲーム(世界)の価値を上げた方が早かったりする。
対戦ゲーっとかって報酬の頼り方結構特異じゃね。
面倒くさいにも色々あるわ
単純に飽きてるとか・・・うーん・・・?報酬が渋いとか?
エイムが必要なかったら面白いかっていうと別にだな
何か得た!収集した!って感覚が好きな人は面倒なことをすると設定した方が楽しくなるだろなと。
これ健康状態もあるのかな。結局幸福は自分がどう思うかで人生の目標が大体幸福な以上はいかにそう思いやすくするかでー
面倒くさいことってやりたいやらないとな行動で影響の輪の範囲内のことだから健康な心身かつ面倒は悪い・不快的なレッテルが無ければ変化起こせる楽しいことなのではという。
聴くのと自分で鳴らすなら自分でやる方が面倒臭いけど幅があって楽しいだろう?と。どう考えても自分でやる方が楽しいよなあ。気持ちよさはどうかまあリアルタイムでね
学者一人って普通にあれだ
集めなきゃ
こいつ酷い
ミクロ部分は凄い豊富だけど結論がそこに着地するのかっていう
わりとあるあるな気もするこれ
ヤブ医者もこれでなってる人いるんじゃないかな
ミクロ集めまくってマクロになるまでなんてのが途方もないようなものはどうしてもこうなりえそう
情報にありふれてるのにエアプじゃクソ記事しか書けないのと少し近い
めんどくさい女が好きとか言ってた女ってあれ楽しんでるのか・・・?
面倒くさいなあ〜(ゲームきたあああああ[脳])
単純に可愛いな部分もありそうだけど
短期的な刺激はすぐ飽きるから起きても寝るしかやることないみたいな状態になるけど面倒くさいことにむしろ突っ込んでいくとすると結構色々あるなあ。面倒くさい以上は行動が要るということで行動が要るということは行動の結果があるわけでそうなると得るものがあるわけだから達成感みたいな長めの快楽が出る感覚があるかもしれん。
面倒ごとは得るものがあるということ
楽しいと面倒はバリバリ両立するし掛け算まであるかもしれん。面倒を複雑とするとたしかに。複雑めに行動が要るものとすると楽しそう?
この辺はともかく面倒なものは得るものがあると。
この時間のやつってまず当たらないんだよなあ。考え方の癖がどうこうの類で当たったことねえんだよなあこれ初だったりしないかなー普通にありそうに思うんだが眠らないと分からない。
ゲームなんて興味無い人から見たら無駄にしか見えないわけで、人生も共通するところがあって、明らかに娯楽も発展した現代でこれということは・・・自分の行動部分が一番大きいのではということで。コミュニケーションでまずみんな自分が一番好きなんですよ〜ってあったけどー・・・。色々引っくるめてー現代でも自分の行動部分なわけでーつまり面倒くさいことは自分の行動に寄るものだからー
短期的な一瞬の刺激で言えば面倒くさく無い外部からのものでもあるのかもしれないけど。
何を躍起になって手軽さを求めていた(無意識)のか・・・・・・?
ちょっとゲーム感覚的に決め事として面倒くさいことに突っ込むようにしてみるとなかなかー
便利になればなるほど面倒くさい行動の方がブルーオーシャンなとこあるかも。
やり方が進歩したから行動が重要になるって意味もあるけど。
面倒くさいことを楽しめたらお金どころか娯楽に困らないねえ?
茨の道を行った方が楽しい的な話はこういう事を言いたいのかな
面倒くさい方が複雑性が上がる気がする
特に自分の行動・影響を与えられる範囲的な意味でも。
食事は砂糖やら精製されたものはすぐ飽きるとか言っといて面倒なもの避けていた結果やる気出ないー美味しくなさそうーと。
体の不調から面倒くさいものをよくないものとして染みついたのかもしれない
支障が出る考え方の癖が取れるまでが治療みたいなとこある
獲得するものが多くなるような、残るとこある。
でんきかえる見るに嫌ってるのは長期受けサイクルみたい
ねむるのPPからしても
みがわり5になるだけで結構大きくないか
メタ増やしてるしこの辺意識してるはず
イカはラグと判定酷過ぎてウルショ型スシが一番安定してしまう。気持ちいい気がするしストレスも少ないし上がっても勝ててキルレいいのに何なんだろなこれって気分がある。対戦・・・?
どのタイプになっても強い技として麻痺が・・・流行るかなあ電気玉なげつけるがちょっと増えるかもしれん
ゴリ押し狙えちゃうウオノラ・ゴリラ系も不味そう
やどりぎはPP減りそうだけど順当に強そう
1体だけならz技とそこまで変わらないかもな
回復技のPP減るとかの方が影響あるかもしれない
オ-スゲ朝に複合糖質摂らないと本当に眠くならん
たしかにこんな感じだったな眠れるわけないわ
上咽頭ケア大きいのか・・・?頭痛が現れたのに気分良いかも
リーカー
ならずもの
禁伝フル化でエビセン聞き
HAタスキ
普通にゴミはゴミ箱へムーブ
通信しっかりしていても遅延で変化があるのに表示もしないリアルタイムものなんてやるもんじゃないわ
現実の腕一本の方が動きの種類多くて複雑じゃん
シスは2000石でも出ない未だに青天井のゴミ お金突っ込もうともならんでしょこれで
イカはクソラグ空気確一ゲーのゴミ
そもそも元から判定大き過ぎる
スプラ3は虚無ドッジボールゲー
ジャップゲー
ニドクインいいじゃん
どくどくステロ入れるなら新ヌオーでいいのかな
だいちのちかられいとうビームで十分範囲広い気もするんだけど
スシで先にやるのが一番
エイムずらしなんてやってらんないっすよ
ラグ抜きでも判定大き過ぎるし
結論ゴミゲーかなあ
ラグ酷過ぎて全部台無し
デュアル楽しいサイド展開強楽しいじゃねえんだわ
慣れる・コツを掴みやすくなると飽きやすくなる・・・?
なんか異常に飽き性になった気がするな。遺伝子なのか環境なのか。
そういうことかたしかにこれは新しいもの自分からガンガン見つけにいかないとーみたいな話になるわ。よく聞くのこれか。
見つけるかはともかくそういうメンタルでいかんとだ。見つかるかもワクワクが楽しむのに大事そう。ドーパミン?
体内時計戻ったしなんか健康そうなメンタルになっていくなあ。
行けなくなるのあれ完全に脳が飽きてなってるんだ。
これが原因とするとそういう新しいもの見つけに行くぜメンタルになるように食事変えたおかげになるのか認知行動療法的な考え方の癖がどうこうの功績になるのか。
娯楽がテンポと新鮮さで大体誤魔化せるところある。
視聴型だとまた少し変わるか。良い・えもえもハイセンスに感じるゲーム内映像とか良いASMR音とかの質は何を指すんだろ。テンポいいけどクソつまんない初見漫才あるし何なんだ。えもえもハイセンスゲーム内映像と漫才は新鮮味と納得感でわりと言えるし良い音はまあ脳が好きなやつを選んだから良いと感じるわけで選択肢にあたるかもしれん。ゴキブリみたいなASMR音が好きなやつでも探してそれを選び取れるっていう。
テンポ、新鮮さ、選択肢、納得感の順だわ
テンポが良ければ全部誤魔化せる。ラグかろうと即復活ならそんな重いストレス要素にならんし。テンポ良いとプラスはマイナスは小さく軽くなるのにプラスは大きく増幅されるまである。
ラグチャーブラや詰み展開は復活短縮、螺旋は個別再挑戦あればそんなストレス無いもんなあ。
新鮮さが無いと他が良かろうと脳が好まない。
選択肢が多いと楽しいけど狭めないと100%クリアってかただのサンドバッグになってしまう。殆どサンドバッグでもわりとタイムアタック的に楽しめるし高レベルRPGってほぼサンドバッグだから一応結構いい線ではあるくさい。高難度でおそらく必要なのは納得感、対戦ゲーで一番つまらない・ストレスな時って選択肢が無い時以外だとラグなどの理不尽要素(ポケモンのクソ強サイコロ要素もここ)だし。相手がどうしてくるか分かる(モンハンの予備動作みたいなやつ)しどれぐらい強いのが来るかある程度感覚的にわかる(モンハンだと予備動作でかいとか演出が派手)し普通に操作できるけど難しいもの・・・?こう書くと作る側難しいなほんと。
酢酸で納豆の酵素が活性化する研究も一応あるじゃん何だこいつ。それによって良くなるかのきっっちりとした証明が無いと言いたいのかな。
しっかり説明するにはどちらも文字数足りてないとこある
自分またデタラメ(呼ばわりの中)・・・ってコト!?
非ヘム鉄とカルシウムの吸収が良くなるのはデタラメじゃないよな?病気が治るわけじゃ無いだけで。予防効果はともかく。そもそも酢単体なら血圧下がった研究あったはず、組み合わせで無いだけで。この人もまたお金のために逆張り的に乗っかってないか別記事・本見るに。
もっとガチガチの臨床研究じゃないと認められないってことかな。
テレビで話題「酢納豆」を勧める医師はデタラメ 「○○が体によい/悪い」は9割ウソ | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン)
リアルタイム→速く反応するために扁桃体が活性化
狭い→ストレス、特に嫌いなやつ
Gだと出どころが分かりにくい拘束技
そもそも一つしか無いから重ねてくると不快
狭いリアルタイムものか。大抵狭さから来てる
モニター→イ3
sw→イ2
スマホ→ラワ
タブレット→ラワ
u→イ1
たけしん
体勢整えて勢いつけないと打てないんじゃそりゃこうなるわ
ただこの逆でパワーあればトップオブトップ相手でも普通にチャンスあるんだなあ
打ち終わりのチャンスなわけだし小さく速くだよなあと
練習があれだと仕方ないのか
速さ比べみたいな場面でも外から振ってる
ていうかそれを察してか軌道真っ直ぐ気味にしてるわしん
頭を振れる方向的にも有利な状態かこれ?
そもそも後から外してるのにやり合うのがなんとも
それでもこの距離からならもらってるの見るとパワーってでかいな
クリーンいければ勢い殺されてるとはいえあったぞこれ
見えないものは置いておけばいいのに狙ってるのかなムズくね
この構えで距離ある相手とやるなら長い右ストレートもっと打ちたい気もするけどフックなのか
ルール的にも近距離多いしそれで勝ってるんだろな
準備してそれを組み込んでおけばストレートでも実質結構速くなるんだけども
背中の筋トレかな?吸われてないか
連打に要るとはいえこれじゃ勿体無いことになってね
移動でカメラ引っ張られるやつオンオフできていいでしょこんだけ稼いで・・・まあ通信一向にこんなんだしコストカット評価高い体制だろな。プライム君あるしままええわ
Yボタンでやってくれってことみたいだけど何これ、ガイ
結局デュアル
ただこれ自体が狭くね?
大層な環境でやるもんじゃないわ
リアル優先が多いからスペック落としてでも携帯が刺さるわけよ
この間合いでガード下がって持ってかれてるの勿体なく感じる
タックル警戒を学んでなければここまで下がらなかったのではうわ〜
やる気を度外視した効率厨とかいうクッソ非効率な奴
動物らしい部分を活かさな
上手く見えるかただの自慰みたいな文に見えるかは伝える気があるか?
96は楽しい
イカ判定でかいのはやはり不快×ラグ
SPよく分からないけど使いやすいのいるなあ
イカ買わんでよかったかこれ
夜のイカ3ラグ過ぎ30年前の通信規格みたいな挙動してるけどクソゲーかな?この辺一向に良くならないの引く
海外勢のホットがロングより長い
何このクソゲー
ラクトとヴァが1番ストレス無いっていう
ラグインチキ判定より強いギア無いし良くなるまで辞めよ
取り寄せギア取りに行くのもばっちり距離保ってエイム合わせてとかやってんのもアホらし
心地よさを優先する癖がついてるから型破りになりがちで創造性が上がったとされるのでは。型があってもどうにか通そうとする
どうにか心地よさを押し倒そうと工夫するモンニ
あとすぐ飽きる脳に合わせたらこうもなるか
ポイント掴むまでは微妙に不快で掴んだら飽きるっていう
手前塗り後のスシつえー
ウルショあるしこっちの方がいいかな
多分少しスペ強積んだzapの方が好き
あるだけで詰みが減るオニギリボムと相手依存無く安定して通るメイン
クラブラって使ってる側はストレス少ない武器なんだなあ
手前塗りつえーバンバン倒せるけどなんか楽しくねー
こんな視野狭い仕様で味方依存ゲーするとか不快過ぎだろ
連キルの快感も慣れちゃうものだしこれ何が楽しいんだっけ
新衣装ヌオーにエスバとカグヤ入れてやりたいぜ
ソウブレイズとオーロンゲ加えるのもよさそう
パモが泥沼糞耐久型できたら笑える普通に欲しい
アグノムにステロアンコとんぼサイキネで襷?
普通に殴った方が強そう
実質タイプ一致インファとタイプ一致60先制技になると書くと強そうだけどA低・・・くないんだ
この感じならsより耐久欲しいやつ
肩甲骨使って腹式呼吸
ザシアンに弱くないドラゴンタイプ
へびにらみ、A特化じしん(H252で確2)、さめはだで何かしら。
特化ハチマキゲロゲのじしんでも防御補正じゃ耐えるとかヒデマヒロジュンペイタルト
てか今6伝説かあほくさってフリーでいいやつ
身代わりだろうと頑丈なら
せっか身代わりあったら
いやーどうにせよ狭まり過ぎて気持ち悪いぞあの💩犬
不快ーヌ
ほっすり
びりちく
とんぼ、アイへ
アンコール
イバン
ステロ・へびにらみ・ポイズンテール持ったドラゴン!?
クリムガンお前・・・やれるのか?
カグヤと組も
あれポイテ10%ってマジ??ままええわ
休む・リラックスとは深い呼吸で緊張からの血管収縮を減らしてミトコンドリア活性
ヤり捨てとゲイ特有の乱行って同じようなとこあるのね
クリア足場塗り・ボムでやっとメイン、ウルショだクラブラ
メインしか無い状況にされるとクソ弱い
ケルビンロングみたいな動きはまあ弱い
投げつつ少しでも横撃ちの形にしたいところ
キル速遅いから下処理無しじゃ横撃ち・カバーされやすい
結局横撃ちゲーや
塗り投げ気付いてないやつへ
クラブラ結構いけて草
堅めナワバリで15キルv
相手依存度低いの思ってるより強いかも壁裏当たってエイムずらしジャンプアリなのも楽しい
スプラッシュボム強いわわかばがやっていけてるだけある
結局横撃ちが強いんだわ
バトルNo1何連続だこれ
いけるのか、クラブラ
マップ手書きより〜してもいいし〜しなくてもいい精神の方が大きい気がする
やっぱ選択肢よ
みたいに可視化されるようになったげん
ガムでなろ
バレル良すぎ〜
バレルより長いやつに一応塗り勝てるから無理に対面する必要無いし酷い場所でも遮蔽物がままある
怖いのは不意打ち激ウマ96ケルビンスプチャあたりか
ラインとの関係が大きくてチームで攻めてる感もええぞええぞ
カバーしやすいのもいい感じだキルカバーも塗りカバーもある
スクイク弓一応やり合えるやん
半チャが強いわあんまり事故らん
プライムつえ〜
なんか今作潜伏移動アップ強い
イカ速あると精神的にも裏を取りやすい
マルミサと詰めるヴァつえ〜
バレルとヴァってなんか近いとこある
架空メディアでも趣味でもよくてストレス無ければネットでもよいて
結局のところコルチゾールからの炎症が困るわけで扁桃体暴走から来てるとなると孤独の悪影響は前頭葉鍛えてわりと何とかなりそう。
神経症的傾向よくなってんだな
テンション高く
回数も相まって
何よりモチベーションに良さそう
良い時はノイズに強かったし悪い時はノイズに弱かった
結局前頭葉かあ
そのためのちょう
サツマイモとガム運動と酪酸菌
なんでまだ疲れてるんだって思ったけど疲れのサインを無視するのが普通になってるとこあるのか
働きすぎ・休みがってより休みのサインに従えばいいだけか。休みの日の使い方が下手な気がする休息がいまいちってそりゃ同じとこ使ってたらか
マグロもてぃらも頬上げて喋ってそうな感じが楽しい。
oが胃酸多めは分かる
細菌の遺伝子を人に移入するの面白そう
さつまいもでアホみたいにBen出る
SNS掲示板ニュースでなければ自分の行動の部分に注目がいくがこれらだとなりにくい
あと
不安感から見るもそれは不安感を増やす脳にするものという。瞬間的には減るか見えにくくなる。
繊細とか良くも悪くも吸収率がいいとかかな。
何で言ってることそのまま受け取れないのかと思うことあるけど負荷的にはそっちの方が良さそう。
今日は風水的にこうだから〜で強制的に新しいことができるなら面白いかも
良かったことを書くより記憶の宮殿に置く方がメンタルに良い場合割と多そう
この辺?
オートミールよりなんか合うものがあるのかな
別に持続性ビタミンていうわけではないのか
抗酸化作用の強いベータカロチンが豊富(5)。ベータカロチンには美肌の効果も高く(6)、天然で有害な紫外線の影響をやわらげてくれたり。
サツマイモを使った生体外実験(7)では、肥満を予防したり、全身の慢性炎症をやわらげる効果が認められた。
サツマイモを使った試験管実験(8)では、大腸がんの予防効果が認められた。
かためうすあじガム
前頭葉活性化と扁桃体(の暴走)抑制だけでも説明つきそうなものちらほら活性化する理由はなおき
それを欲しいと思う瞬間を繰り返すと最初は少しだったはずが強烈になってる。
目的を明確にするのも増幅的な意味あるかな。他の部分があるにしても一桁は凄い
早食いで別の味を覚えたのも不幸だったな色々積み上がってんだなあ
唾液分泌だいぶ少ない方くさいのもか。色々噛み合い過ぎだわ
よく噛まないときちんと味が感じられない舌構造になってるのおもしろ
噛むと眠くなる・・・?認知機能オワってたのでは
てかやっぱナヌーは扁桃体活発か
2018/11/12 — 自慰行為の頻度が高くなりすぎると、ドーパミンやセロトニンに対する脳の反応閾値(いきち)が高くなり、ちょっとやそっとのことでは
にんじんとマイタケ
デンプン以外では表面積増やして胃液に浸けるぐらいと思っていたけど唾液すごいな舐めてた。そんな急いで細かくしなくてもいいか唾液につけるように噛み細かくすればいいや
塊が無くなるまで噛んで食べる、ゆっくり食べる。
そうか血糖値も!
それでは、この目に見えない、熱にも強いアフラトキシンの対策として有効なものはあるのでしょうか。それは「よく噛むこと」。加熱で死滅しないカビでも、唾液に30秒以上さらすことで毒性がほぼ0になることが分かっています。
ただこれは、唾液中に含まれる酵素がしっかり働いている場合に限ってのこと。タンパク質を日頃から十分に食べて吸収、代謝し、栄養状態が良いというのが大前提です。とはいっても、よく噛むことがカビ毒対策になることは間違いないので、今一度、噛むことを意識し、輸入ナッツは食べ過ぎないように注意しましょう。
スメールの生肉いいな
その分報酬増えますって結構いいものなんだなあ。縛るようなストレスじゃないのが大きいか。
移動時のカメラ移動緩和されるだけでかなりマシゲーになってないか?エアプやめたんだ
キャンプ狂ってるナモのほぼ上位互換に思えたがあれは障害物使うものだったな。クソ遅縦40を長射程にいれなくていいから。カス当たりでも強い弓は大改修要るやつじゃん。更に遠くから速く消費少なく壁裏取れるとか完全にいらんナモ。この足元×持ち替え無し仕様でやることじゃないやろ長射程高火力
したことしなかったことでやっていくとなると辞めるか同じく持つか。ミラーが一番楽しいし持つか。
でも凸凹ステージのおかげで結構やれるナモ。サブスペ待ちや。振り時間を見せずに一枚持っていって上手くジャンプずらしで二枚目狙ったりと
いけるやん!死角凸凹多いとつええわ
2やっぱクソゲかあれ
通信状態良い人同士でも敵が自インクから出てくるのやべえよ
さすがマイクラ未満
高火力長射程しょうもなくないあれ面白みがヨグワガンナイ
このカレーライス(ゴミ)といい病気にさせに来てるだろ。チョイスが絶望的
水飲んで体熱いのに汗が出ないの塩分不足か
アホみたいに簡単に起きれたし多分寝るのも簡単なんだろな
塩分かあー。
もしかして汗で体温を感じてるのかな汗の具合なら特殊な仕組みが無くとも触感でわかる
結局副腎疲労あるのかは知らないけど塩分不足ではあるな
腸の具合的に全然疲労してないわけはないか
お次は
やってみようからのなんとでもなるはずだ
前はいまいち刺さらなかったというのにうゆかの内容か健康状態のおかげかなありがーとーうありがーとーう博(ひろ)く麗し
舐めてたなあ妙にここの解説良いなあありがとー!フラッシュ!博(ひろ)く麗し
俺はお前に俺が言うのを見たぞ(7割)
他人は思い通りにできないとした方が精神的にいい。ただそうすると不安感強くなるしあまり関わりたくなくなるみたいで何が必要かと言ったら前頭葉の活性化や感謝の時に出るものか。支配でこれを収めるとサイコになるわけか。
内輪ネタは音声をつけられるのもある
使い方次第
自分一人で出来ているわけではないから自分への感謝は他人への感謝にもなる
自己肯定感高い方が良く見える理由に少しあるかな
ドラゴンカグヤじめんカグヤうーん面白そうありがーとーうありがーとーう
中堅を使うの楽しくなりそありがーとーうありがーとーう博(ひろ)く麗しい
対策しないとクソ強い系ピーキーであまり好きじゃないなやらなくて済むからいっかありがーとーうありがーとー博(ひろ)く麗しい
トカゲしっぽやガッサ
あまり自覚無かったけど酷くない時でも周りがライバルや敵に感じているところあったかも分からない。それが前頭葉タップの儀式とありがーとうありがとーう博(ひろ)く麗しいで変わる。自分と相手(周り)が混ざり合って出来ている感覚が強くなる。
しっくり来ないは大体効果量が少ない(別に足りてない部分ではない)とか
ただ自分がしたことしなかったことだけを見る
ほっとけば(時間経てば)そうなるくね
意識的にでもかんし
好きなら変化させなくてもやる気出るかというとのーかな
蕎麦食べた後やたら鼻水出た。糖になるならどれも駄目っぽいな。すぐなるやつ全滅では?
ダイオフあってもリンゴ酢(酢酸)ばちこり入れたりしなければそう体重くならないな。
もっと早くやってれば早く治っただろうけど強く出そう。
デーツもだめじゃん渋いなあ
ありますねぇ!
アセトアルデヒドらだしそらそうか
カンジダ菌が増えてる人が
断食すると
ふわっ〜
ふら〜
浮いてる感
めまいかな〜
みたいな症状は出やすいみたい💦
野菜ほぼ無し、食物繊維の知識不足
飯は少ないのにお菓子は緩い
冷凍食品、菓子パンかシリアルか&知識・反応なし
昔から下痢、反応・知識なし→放置
リビング隣接で眠りにくい部屋
日光塞ぎ埃段ボール部屋
栄養不足補うように好物の牛乳→成長もあり乳糖不耐症
ぼーっとしてるのが逆に受けてしまう→対策遅れ
依存症や根性論などで原因が分かり辛く(機能も落ちてきている)
↓
不眠症が本格化
思春期過ぎても肌荒れが治らない
重い、やる気0
思考と体が分離、そもそも思考がまとまらない綺麗に認知できない
認知機能0
記憶0
統失に足を突っ込んだような症状
↓
乳製品だめ
発酵食品いまいち
tmsいまいち
認知行動療法いまいち
オートミール(パレオきんにくん)!
瞑想微妙気味
運動が一過性
そもそも重い、寝ても疲れが取れない、よく運動した日こそ眠れないまである
トリプトファン食いまいち
自然の効果も一過性気味
うつ伏せ
扁桃体が無駄に大きいぽい
ルーティン崩し!
マグネシウム良さそう
それでもまだ寝ても怠い
甘いもので体調不良を感じる
油分や多少の乳製品が平気になったり舌磨き効果が無くなった(舌頭が正常な長さになったくさい)のに
probiotic-3がいまいちなのにミヤリサンがいい!
(便の状態が良くならない)
未だに食欲がわかない上に食っても体重が増えない
暑い寒いや記憶の認知も未だに弱い、未だに寝てる間に口の中に雑菌液体が溜まりすぎる(触感が悪く、飲むと腹を下す)
ショウガ、糖類断食、MCTオイルC8C10(あっち基準)スタート
ダイオフっぽい酔った感覚など今までと違う不快感がたくさん
蕎麦で鼻水たくさん
リンゴ酢を追加
朝の唾液がマシに?
流石に低血糖くさいから少しオートミールとオリゴ糖食ったがこれぐらいなら鼻水は無し
体の重さは出る→まだうじゃうじゃ?
脂肪に任せてよかったかー。無性に食いたくなるのこいつらの指令か?急に判断が悪くなる。
糖分取ると躁鬱みたいになるな運動すると躁いってしないと鬱
便秘気味からの黒めで血が混ざっている
殺した結果ならいいんだけど
口の中が過去最高か
鼻も
吸収の早い糖分減らして生姜リンゴ酢まともなMCTオイルを摂るようにする程度にすとこ
糖分取ると躁鬱というか、増幅される感じだ
外でも(中でも)ルーティン崩し
オートミールより食物繊維多いけど糖分など追加されてるとかミヤリサンにない乳酸菌なども入ってるけど場合によっちゃ悪影響とかなんか意外と一長一短。脳みそも扁桃体とか大は小を兼ねるか微妙。
糖分追加だって健康な人ならそっちの方がストレス無く食えて良いかもしれないし。
上位互換って中々無い
これだけでもだいぶ罠
怠い→手軽なもの保存のきくもの→添加物・単純な糖類
オートミール優秀だわ。
ミヤリサンの方がprobiotic-3より良い感じするのは(温度や胃酸ですぐ死ぬ)乳酸菌がガンジダの餌になるからか。生きて届かなくても善玉菌の餌になるなら良いかと思ったんだけどこいつも食うのか。
(増え過ぎた)悪い方を減らす思考足りてなかったゾ・・・。
なにこれ嵌めに来てね
砂糖
歯の詰め物
引きこもりって乳酸を上手く使えない人多いんじゃね酪酸が多く必要な人
輸入した言葉って表記揺れが怠い
そもそもそれをしようと思うのは、動機はどこから来たかというと外から摂った成分なんかなあと
生きてるの含めて化学反応の結果ならー
陰の不快感とは不健康では
ネット依存を自覚していて辞めたいということは自分の意志と反している部分があったり流されている感覚があるわけでこういう場合って根本がエネルギー不足の可能性あるのでは。刺激の入力だけなら正直画面だけって足りないもんなあ?手軽なだけ。VR超画質fps五感インチキコントローラーなんだよなあ。飽きの方が強いか。
酪酸信者と化した精神病人.myrsn
(win11)検索候補が消える?エンター確定させる
ルーティン逆張りウォーク(散歩)
開始はルーティン化すべきかもしれないけどやる気欲しい作業はルーティン崩しが適当そう
ガチャガチャっていうのは自分の行動を変化させなくても変わってくれるから人気があるんだ。かきんして♡いいですぅ
パチンコみたいなハクスラに行き着いた訳はこれだろな
スマホもルーチン化された動きで色々な刺激を得られるあたり近い
このやり方がいいぞと分かって目的達成できると分かっていても次の日には怠くなる。飽きた行動って前頭葉の働き弱まるのかな。
スーパー意外とマイナス要素多いわ。行動不能が長くて多い無双ゲーなんて⭐︎1連打よ
強いパンチ・キックでも抜けた割合で使うしフットワークでも使うし脱力走りでも使う。そのわりには影が薄い。
才能扱いされてるものの何割かはここインナーマッスルにありそう。この競技だと尚更。
意識したり100%の力を出そうとするとアウターを使っちゃうから隠れがち。そもそも外見隠れてる
ポリコレはルサンチマン使ったキリスト'教'みたい。生産性でいうとその頃のキリスト教と比べてもタチ悪いのでは。
クリア後の全解放された状態での育成にしか目が無いまである感思い出した。
極力短くして妄想抜けば消臭完了
有能アピールのために人と変わったことを言いたい→妄想ペースの話
これ見ててきつい
思考は観測してるだけの後付けで、意識は物を認知すると感じる。
性欲全部すっぱ抜くと、エミ子が一番可愛い。スキンええぞええぞ
おお短くしていった結果勝手に比喩表現が出る。短縮目的なら自然に入れやすいんだ
説明的ならフォーマルさからギャップを作りやすいしそれはそれで
間を取ってるだけじゃ寒くなるのは合ってないからか。間が経つごとに正解が変わっていくあの感覚。つまらないと感じる食い気味もそう。
会話のテンポで外交的か内向的か見てるそうだしワードに拘り過ぎるくらいならと。リズムネタって関係あるのかこれ。
説明削った方が会話(文)面白いわ。悪テンポで面白くするのまあきつい。
近くの奴から感染ったか。元は省略しまくりだったというのに。基本精密コードの方が上手くいきそう。
躍起なって省略した方が理路整然として見えるなマジか。不安感から付け足しているか表現で気持ち良くなってるようにしか見えない、不純物が多くて読み辛い。けっきょく文字と会話してるわけでは無いんだなって。ネット特有のマウント猿・assッペにまで無意識に下げてたかもしらんたらこ
小さいつはやってで大体確認できるかな。
全般
・テンポとユーザーの選択肢
ギミック
×答えが分かっても操作や仕様把握にかかる時間が長い
話
・個人的には動きのあるもの。行動主体で表現したい。
感情をそのままって興味ある人でもなければ興味無いしチープ。行動で表現されてるときもちい
リアルでもあるなこれ意識すとこ。
自分語りで名シーンて少なそう
過去の悩んでもない終わった語りより食事の準備の方が動きがあるよなあ。ギャグの方がよっぼど高度や。
ホモビ脚本ならスラスラ書けそうなのってこれ興味の無さからプレッシャーが抜けてるんだ。思考が狭められいてない。
気張らず絞り出さずの方が上手くいくっていう。
薄めてこれとかオワオワのデメリットジャンクー
痒いの当たり前になっていたんだなあ
はなおクソっすね
肝臓もだったろうなあ
元気ならまだいけちゃったろうし
甘いものー
肝臓マ?
新作の貯水ウパー(ヌオー)いいねいいニチニチ
カグヤと組ませるぞーこれ値足りるといいな必中どくどく好きだしままええわ。
簡単操作をリアルタイム式や複数敵で補う形も好きかもしれん。
長々できるガチャガチャ育成では?
逆張り癖ってこれ?
ナイトレストやっぱ要る有能。最初のリズム作りが一番難しいとこある。
スピナモみたいに極端でリソース配分やりくり系かつチキンと考えると自然と持ってたカムイリンクも納得。
超上手い人でも自分の得意をよく分かって従えてるものでもないわけだから
結局のところ今回のは根本的に合ってないみたい。守り強めにできる方が好きみたいだなあ。ザマニーよ
G
拒絶するから戦うか守る(逃げる)かみたいな感覚になるのでは。そうするためにも結局腸脳かなあ。
理屈でそう分かってても感覚を従えられてなきゃかすかす・・・かすかすだった
金り2書いた人は言い回しで45ってるタイプに感じる。自分語りやポエム多いし行動で語るようなストーリー進行の逆って感じだ。
受け悪いだろうけどそれに同調して突っぱねなくてもポエムっぽい表現とかもうちょい楽しみにいってよかったか。や言っても比喩でしか無いんだよなあ。ポエム<食事の準備1ってぐらいには行動の評価がー
良かったところ想起すると、景観とけつことみやだわキャラゲつええわやっぱつ
握ってる、邪魔、エネルギー目的、食うべき、莫妄想,無意識に食ってる、よくなさそう、甘い、でもエネルギー、唾液出す、唾液出す、いい感じ、調べる
良いと分かっていてもしっくり来なくてやる気出ないってハードルが高いて意味の場合が多い気がする
0を選んでる感覚が無い?
たしかに不安な時にドパミン過剰だと統失っぽくなったわ酷い時
結局普段(長時間)の姿勢によるものは長時間(普段)の筋トレ(姿勢によるもの)で対抗(拮抗筋とのバランスをよく)するのがいいよなあ
うつぶせで交代
後頭骨が解放されるってよ
やっぱあるんすねえ
見るにしても下を向く時に使う筋肉から上を向く時に使う筋肉に寄るから良さそう。
昔ちんこでかいとうつ伏せの邪魔になるから嫌いだなんて思っていたのはこれか。思っていたより理にかなっていて重要だった。あの辺りから眠りにくくなって不調が増えたのもまあ関係ありそうで笑えるようななんともいえん。
えおかより安心してできるかじゃね汁時間減らしたいなら特に。際限無いしこれでいいと思えるかどうかがおおきい。歯見せて笑ってるところに が一番それに良さそう
そんな単純じゃねえなあ。好きだったら良さそう。一辺倒だと不安なんかな。ろだけの一点突破だと後がいまいち。
5後首振ると良い気がするって言われてるの首目の凝りからでは
寝るかマインドフルネス系か
母親がドラテにハマった理由とほぼ同じという。脳は結構母方だわ。
それ以外は基本寝るの両方ともだなあ。
Gだと疲れるし探す時に拡散に寄るからッぱラポスくんよ
考え事モードになりがちだから貴重
頭に独り言飼うやつあったぐらい
調子悪くてもこれあったのは
やったこと無ければ集中自体は簡単にできないっけ。気力無いと無理だったっけな。
慣れてるのに集中できて慣れてるから疲れにくいって凄くないか
らポスで集中する感覚(マインドフルネスっぽい状態)を起こしやすい理由
クリア済みなため自分で目的を決める必要があって
操作や仕様で意識がバラけることも少なく
細かく積み上がる形
回数制限が無い
噛む回数そういえば
マインドフルネスで扁桃体落とせるんだな!前頭葉多い方がありがたい。一点(目的)集中
やっぱ無駄に観察眼ある方か・・・。これも一長一短だなあ今ではあまり嬉しくない。それ自体というより
今は違います(半分ギレ)ってね。いい精神状態じゃないか
100鏡いいわやっぱ
スッテッパーイなfoo掃除すら気が重かったの異常だ
そういえば前わりと反出生に寄ってたな。そこから見ても良くなってきたのを感じる。