ウホウホホ@検索避け

(特に意味なし)

さとか(5)

 

 

 

17.

追い突き感覚を混ぜるの好き

いつでも打てる体勢で動くやつも

16.

マグネシウムぽい

15.

マグネシウムビオフェルミンかも

 マグネシウムっぽい

14.

とりあえず・無心・まあいいや

 頭の中の口癖効果でかいかも

  考え方の癖・認知行動療法云々の実践方法これか?

 もしくは辛いやつパワー

  無心感覚と近そうなのもある

13.

トリ楽しかった

 欲しい分ぐらいは取れそう

12.

一口砂糖(チョコ)でドパミン周り活性化・・・?

 怠い時アリなのか・・・?

 辛いものでもいけるかな

糖分・味噌水・亜鉛・動

7.

間接照明もオフで24時に飲む

6.

亜鉛ラン‼︎

4.

亜鉛運動気持ちいい

3.

避けるべきストレスとむしろ喜ぶべきストレスがはっきりした!

 怒り不安、目標の中での苦しさ辛さ

あえんみそ、睡眠の質がやたら良いような

明かり消してピンメ

2.

布団掃除機?換気?

亜鉛起き

1.

亜鉛マカゲーーーー

亜鉛! と味噌・酪酸

 睡眠導入剤崩し

順位付け

うまほしいも

みいぽけすかく

31.

腹式呼吸の体勢と胸式呼吸の体勢、自動

順位付け

睡眠導入剤

29.

パンチの時の下半身の踏ん張り感覚が良くなったかも

 これでもここ使えるのでかい楽しい

28.

風呂ずらしはどうか

27.

認知シャッフル?

 論理的思考だと眠り辛い

  連想ゲームで睡眠モード

24.

完全フリーダム

23.

左右肘当てのようにして腰の前を鍛える

腹スクワット

イカ速遠投スシ!

 ボトル!!!

  安全1回復1イ速1あれば快適

   化け物メインにウルショとまともなサブ!

22.

イヌリンと美味しそうな味噌😋!!

 味噌2つ

スペ増ボム飛で見合いつよつよウルショゲーミング

 一番クソラグとアホアホ判定の影響少ないかも

 ウルショ最強!ウルショ最強!

 クソラグゲ-の報酬減

21.

味噌・・・?

 50℃ってことはこれ水の方が実感できたのは

 &納豆キムチも大きいか

安全靴安全靴ボム飛!!

 バケツとスシ

19.

報酬意識だと扁桃体暴走しないかも

結局飛飛でちょい積み、ホットはブレ減と速度で強いけど

イカ速ボム飛???

18.

歩き?報酬のいい面倒事?味噌水?

面倒だけど報酬のいいものが一番持続的快楽あるかも(達成感・自己云々も含めて)

 オカズ探しが一番楽しくて探したら終わりになっちゃう、旅行計画やくじ回す前が楽しい論みたいな

 200回!

 サクッとぺっ

(好みの)面倒くさいことをする

 面倒くさいこととは

 1天チョコバー!!!!

 ニロちゃんも実質1天だったし大勝利

 今のところ武器外してないし2つくらい早く来たし上振れ過ぎだ〜

面倒くさいこと(普通に楽しかった)して手に入れたのが一番だったような気がする

17.

朝米たんD夜芋?

 漢方・・・?

12.

飛ばないやつで前手ラケ遊び

11.

3飛ボムイカたもぴー

ピストンマラチン10で来て110でファ完

10.

つま先と俺の筋肉‼︎

9.

複合糖質!!!

 冷や飯が好みか

 朝リンゴ酢納豆

7.

つま先×こしの

初手220追加200最後外し200!さつまいも

 皮も食べるなら外しちゃ駄目っぽくね

味噌水かリンゴ酢納豆のおかげか体内時計が整った!!

 記憶力も少し戻った!!

ジーフォースナウGENが面白い!

 (これでFPSやってる人いるの!?シングルモード体験くらいは触ってみよ)

ココアバターがやや前め表記のハイカカオチョコが美味しい!

無印良品のグレー靴下がいい

 綿多め縫い目少なめ長さ丁度よし

チキンクリスピー美味し過ぎる

3遠投デュアルが楽しい!(スシクアッド)

 いい靴できた😎

 見た目も好みなんだ・・・v

 スライドデュアル爽快過ぎだろ

6.

酢納豆か味噌水のおかげか眠りやすい、体内時計が正常

5.

イぶっぱBK!、レテ当て!

不意打ち&準備ノチ! ?

わか! ?

 

なんだこの星消さないどころか増えたvvvv

3.

酢納豆?

 味噌水?

 鼻か

 小型か

ロング!

 インストール・・・?

2.

025かく、心地

 ピンメ

31

 02505かく!娯楽としてはこれぐらいがら

30.

025かく!

さつまいも眠り!!

 澱粉がゆっくり?

 "各種プロテイン"と"豊富なカリウム"

  皮!

29.

 200!

28.

200で本体70

 200!

カウンター気味に大技・遅いやつ、たいく詰め

右ステ!かキャンセルか止まる、前に置いとくと切れる

27.

今日の朝散歩は良かった

 動物部分に従ってあげる&睡眠

無印良品のグレー靴下・・・!

笑顔宮LAW!

 18もワクワクフッフッフッ

プライム!!!

すぐに押し込み切れるように巻くように置くいか

 出どころいか@移動カメラ引っ張り切り

  出どころと終着点を結ぶ感覚が良いかも

    この低い出どころ

26.

蜜があったとはいえ放置多め120℃15分120℃15分から220℃15分!

 放置のおかげか?

喉に引っかけて深く呼吸が気分良し

 ダニ埃は常に!

  「鼻がむくんでる」

喉鳴らせば鼻呼吸走りできる気持ちいい!

 鼻呼吸運動!

  喉が詰まってるくさい

  不調はここから来てた?

   自律神経にも関係する位置だし呼吸がそもそも

眠れて起きれた!心地よさ好ましさ重視

 やっぱガッツリ不眠症だったか

25.

新卵がツルツル!

 早めに冷水揺らし

  11分と放置で完パサ

   次は10分か

 毎回半熟じゃなくてもいいのかこれ?色んな種類の方がいいかもしれん

通勤時間と幸福度からしてもジムは近いとこ

24.

心地よさ重視でやる気

noyがあっち側ばっか取って攻めてる

 これがbxの手前塗り?

23.

後頭部冷やし良さそう

ワクワク基準

肩甲骨使って腹式呼吸

22.

10秒と、腹スクトとちょ+肘き(肩き)で、不意打ち(準備込み)

ゆでた後3分5分冷水につける

深い呼吸で休みミトコンドリア活性エネルギー作り

21.

整えクララ

 から不意打ち不意撃ち

20.

クララ!

18.

コンクールがいい感じ

 勝手に歯磨きするほどのモチベーション

人差し指一本5-5いか

 バレ

17.

じあいバレル

15.

すて

14.

外食?💩、芋はかみ

腹スクとち+肘き

スシマニモえーくすたしい〜

 レティ見ない相手・中央やつ

13.

シート、炎即

レンチン芋

ピンメ

スリー最高

10.

フクァとチヨ!

5後の運動のしにくさは腹の疲れから?

 5て腹圧いるしなあ

腹へのスクもアイデンティティ筋肉

これ禁いい、目的なしSNS(広義)

 まず10と並んで効く思考の癖タイプ

好みの息吐き?

 乾かさない口吐き

9.

浮いた!痛くない!干し芋5日?

ゲーム>>SNS掲示板・ゴシップニュース

 この大なりが思ったより大きかった

 行動力においては酷く影響するような

  指先だけでこの刺激 

  自分の行動主体でない

   代弁を見つけて投票するだけor眺めるだけ

    自己肯定感下がりそう

     脳は基本ネガティブが残りがち目につきがちで主語を理解できない部分がある

  娯楽なため感情・欲が大して邪魔されず優先

   ネガティブバイアスもそのまま

髪!

 ふふふ

 上の方やや、トップのおかげ?

コミいい感じ

 ガム前頭葉など

自分の行動が主にならないようなマサニサssで下がる

 

8.

押し終わりアイデン筋発達してきた実感!

自立型や目に対して平を上に??

 

こうじみそ?(&芋?)

まサニサs禁大きそう

 画面越しの笑いは逆効果な部分がありうるのと自分主体じゃない

  機能性ディスペプシアなど

  自分主体の方がむしろ親切になるくさい

単純に思いやりとしていいか

 じひきしゃよさそう  

  カインドフルネスとその振り返り

7.

芋とお腹

6.

(干し)芋???

5.

とりあえず10秒

ウを久しぶりにシナリオ消化的にやったら面白かったフウジン

 200回でssr賢テイ完凸www

  ちまちま復帰しちゃうわこんなん

   期間中出なかった根アヤさんも2出るし

    まだキャラ変わってないのかやっぱつまらなそうか

4.

好きなようにしていいゲンチ

昨日の冷や飯

3.

歩行瞑想で寝つけた!

 副交感神経優位の運動(冷えからの交感神経優位対策)

2.

カリギュラ効果、他のこと

感5、毎日でも週一で10でも

1.

バツ

 

31.

固くて薄味のガムが好き!

にんじん

麹かガム(咀嚼)パワー!(?)

お祭り10オモロー

 

30.

浮けば理想UNK

 塩・リンゴ酢・酪酸菌・ショウガ・C8C10・干し芋中の

 

29.

モチベーションはともかくやる気の出し方!

ナッツいまいちに感じてたのは油分が酸化した味がするからか。安いものでも高めだし後だ後

 管理ずさんならあり得るんだなあ

このオイル酪酸菌並に効いてるかもしれん

 脳の60%というだけでも油の質は影響しそうに思うがそれだけでなく

3超面白かった

28.

お尻周りに筋肉痛!

 ちょっと内部っぽくて新鮮

  鍛える場所が大体決まっていても色んなのやるべきね

27.

運動後元気?

 ち負担で酪酸菌摂れば運動不足からでも普通に持つ

  対グルグル・妄想ね

   効果大きくなってきた

成長思考と自分がしたことしなかったこと

26.

読心辞めブリ

塩分・深呼吸

 寝起き、寝つき

25.

背中と組み合わさったちがアイデンティティ筋かもしれん。

24.

頭の中にありがーとーうありがーとーう博(ひろ)く麗しを流してれば勝手に(無理矢理)〇〇ありがーとーうに変換されてよさげ

 一日一万÷0.0003分感謝の瞑想よさそうありがーとうありがーとう博(ひろ)く麗しい人

  あれ7割だったのか知らなかっありがーとーうありがーとーう博(ひろ)く麗しフラッシュ!

さのゆ解説やたら実践的でありがたいありがーとうありがーとうひろく

面白いGENありがーとうありがとーう博(ひろ)く麗しい人

朝納豆マグネシウム良さそうありがーとうありがとーう博(ひろ)く麗しい人

 オートミールでお茶漬けも面白そうありがーとうありがとーう博(ひろ)く麗しい人

自分のしたことしなかったことだけを見る(ある意味それ以外カットして軽量化してヨシ)良さそうありがーとうありがとーう博(ひろ)く麗しい人

い6

 

 

 

 

キレートマグネシウム

亜鉛

酢納豆([非ヘム]鉄)

みそ

ビタミンD

とりあえずオートミール

サーモン

芋、干し芋

ごはん

キャベツ、ビタミンK

ブロッコリー・ほうれんそう

 

新しいものというか難しいものが楽しいか?

やり方組み立てるまでとか

 

 

∩ △

さっき言ってた俺の魔法の威力がおかしいって弱すぎって意味だよな

 

あれでも反省踏まえて作れるオンゲーであれなのって結局

改装したのにつまんね〜これ開発理論無しやエアプだろ〜って

 

sv神ゲーくさいー

人数より開発期間が一番大きいのかな

 同人ゲーの方がいいじゃんってのあれあまり利益を意識しないでダラダラ作れるのもあるとか

出来上がってから評価する暇が基本無さそう

偉くて忙しいからエアプってよりそもそも後から手直しがそんなに出来ないか

今回はすでに前段階の完成品出してあったのもある

ブラッシュアップゲー

 

明日死ぬものとして好きなように生きる〜と言ったとしてもあの状態では好きなものが無くなってるとこあったわけだし思考の癖どうこうより元にある部分を大事にしとけば勝手になっていくだろっていう

 

この氷龍かなり耐久あるなあ

4倍無くて一致以外たいてい耐えそうだから弱保持てそ

つららおとしで最低限(?)の受け崩し性能も確保できるからスカーフもありっていう

このSだとバンギとかノラゴンと話が違うじゃん自然に弱保竜舞できるとか壊るる〜

バンギガブみたいにかっこいいならまだしもv

ヒレならラオスにも強いし使用感最高に好みだから盤石な電気対策ポケがいればせび組みたいんだけど

 いても大事にしなきゃいけない度高過ぎて窮屈になりかねんとこはある

  窮屈だと強い弱い以前に楽しめない、ストレスになるまであるのがまずい

安定ルチェンさせたくないから電気無効が欲しい

ジェット無くてもぼうふう覚えたサンダーに対してルチェン無効で強いやつってのが・・・

 まだ電気地面がいるんだっけなあれに期待か

そういやドオーDは高いのかしかも草抜群じゃないからレヒレとの相性も悪くなくカグヤと組める

フリドラはさすがに

ただフリドラお化けいるんだよなあ今作

レジキ来てくれ〜

ドオーはD補正B振り振りかなサンダーやら電気意識する場合はー・・・

必中どくどくと再生は好きかなってヌオーとあまり変わらないけど4倍無いし使用感は好き寄りだろな

 ウェポンがなんとも

変化技に頼り過ぎてると起点になりかねんのがちょっと

硬いやつはレヒレみたいに受け殴りできるのが一番好きかも

 メインウェポンだけで一貫凄くて足りてるから絡め手2つ入れられて楽しいし

ヒレと組むならてんねんでもいいやつだ

ドサイだと電気のサブウェポン水や草で壊されかねないけどドオーそれ少ないかな

身代わり・ちょうはつで怪しいけど

 そういや尻尾切りなんて出たなあ・・・。

ガチグマもサブウェポン水草で壊されそうに見えて不一致2倍なら耐久振り弱保で何とかなるかな

 こんじょうの方が好きそ〜

 いかく弱くなったし火傷対策欲しいっちゃ欲しい

て今作頭宝石で3体じゃわりとどうしようもないことありそう

いやレヒレドオーだめじゃん

 うーん残念

ガチグマレヒレカグヤとか基本形としてはいまいちだけど好みなたいぷ詰め込みって感じはある、ここに早いやつ入れば

 

ちくでんぱも!

復活も面白いけどれンチとほっすりも入れたくて

それよりボルチェン入れたくなる使用感

 

剣盾より活き活きしてるように見えるテンポがいいからかな

質感も変わってるのか

 

積みコピーミミッキュとか犯罪的だあ

ストッパーぷりに磨きがかかるかもしれない

一定数すら流行ってほしくねえなあ

 

レジキノラゴンと合わせるならトリル枯らしもできるまもる持ちカグヤの方がいいかな

まもやど

あまり舐め腐って打つと無償降臨させかねないけど

 

レシラムよりゼクロムの方が相性いいよな〜ってレシラムどころかジャラランガじゃん

禁伝枠が4倍持ちってだけで辛いとこあるのに

辛いってかクソゲーっぽい、大味?

ライジングボルト効果は避けれて呼ぶ地面フェアリーはばっちり役割対象で対ドラゴンもいける方

 

物理飛行が微妙だったけどテラ技?になるならちょうど収まりよさそう

メテオビームやどりぎエアスラも良かったけど食べ残しも使用感楽しくて。

 

パルデアのガチムチ共に通るかなカグヤ

タイプ受け出しの強さは健在だろうけどテラスタルの打ち合いはどうだろ

 ひこうZみたいに、岩地面よりは比較的通りのいい2倍テラひこうで打ち合うべきなんかな

 交代でどうなるか見てね〜

 ターン開始で変わるのかも大きい

やどりぎ誤魔化しも種族値に抗いやすくはある

そういやまもみがは変わってないのかな

回復は単体で分かりやすく強いから直接入ったか

 

欲でいくか無心でいくかってだけという

欲は勝手にいけそうで無心も勝手に起きがち

 意識だとか考え方あれこれ役立たなくねやっぱり

間に挟まってる時にそこは無心でいけばいいかと思えるくらい?

 

食欲・性欲はそんなに新しくなくても

新しいもの欲しい欲も寝る前とか栄養不足だと減るのかな

新しいかってより飽きか

見た目新しくても既視感まみれの仕組みじゃやる前から飽きてるみたいなことあるかも

飽き対策シンか無心か

 ヨク?

けっきょく新しいことでいいか大体

 

パターン化するのは好きっぽいけどパターン化しちゃうと好きじゃなくなる飽きるみたいな人ほかにも大勢い そう

脳がわりとそういうとこある気がする

レッテルもそうだけど省エネになるみたいで

 

こんなの意識しなくても勝手にやるか

考え方の癖云々言っても素でそれにならないと・取り繕っても意味無いのばっか

口癖は可能性ありそうだから新しいもの・探しそうなもの・・・新しくと探すか

とりあえず無心で新しく探すかまあいいや

気のせいかもしれないけど思い出したくないこと思い出してもスッと脳内口癖のまあいいやが出て来ると本当にまあいいから消える

 

さすがにD2無心だけもきついしD1手軽報酬ばかりも無理がある

飽き対策と無心よ

 

こんな飽きやすかったかな

歳取ればそりゃこうなるものーなのか

無心で乗り切ってただけなのと簡単に新しいものまみれになれる環境じゃないわけか他に流れられる

 

何を目的にしよあ〜とりあえずしあわせになりたい〜ってことで楽しいことするにしても一番対策すべきなのって飽きだわ

コミュニケーションすら飽きの影響でかいし

 

レジキカグヤノラゴンいい感じ

ロンゲや新フェアリーと地面加えて完成や

カグヤにBB無いと死にだし起点にされやすいのか結構気にせずにトドメ刺せるの有難いんだなあ

 

そんなのより久しぶりにマグネシウムビオフェルミン摂ったからか?

 

明るいからってより不自然な光が気になってるような

 

そういや白熱電球の光好きかも

 

照明切りかこれ???????????

そんなのあるのか視覚過敏かな

画面見て適応した結果とか曝露とか?

なんかやたら注目するのか脳のリソース割かれているようで頭ぼんやりする

不自然な感じがどうも

食い物と一緒でここにも来たか

もう老け始めてる部分あるもんなあ既にセロトニンだかは15歳頃の半分かもっていう

 

スクワット亜鉛マグネシウム

 

半端な照明オフのが上?

それかちょうど亜鉛が回るころだったか

 

あれ上手くいかなかった

マグネシウムもここに入るか・・・?

 

ハピモッチカグヤ!!ムウマ

タイプ無効マシマシサイクル!?

おお🔨技あるのよかった

 

一度だけになってて草

主役は別になるんだしもっと弱くしてもいいんだべ

値も下がってるfoo

 

うおおおおおお

半分回復技の部分で一番反応が出るとは

声出た

いうて増やせるなら十分じゃねえか8?

耐久低めでもプレッシャー枯らしが見えるだけでかいでかい

 

おもちゃくさくてイマイチに見えたあれも変化するタイプなら神秘的でおもしろかっこいいかも

 

ケンタロスの技よさそ

メタのメタされにくいかべ対策仕込むの面倒だっんすよね〜

 

ろくな物理あるのかなソウブレイズ

 

たしかにリーフィアにくわさけあると楽しそう

半端なSを活かせるようになるしバトンとあくび持ってるのが使ってて面白そう

 

ヘビボンで瞬間火力も出るていっても別にカグヤでやらなくていいか

実際に使うとやどりぎ外し気にして立ち回りが

やどりぎメインにしたくないなら持ち味は耐性と技範囲かな

積みやいい感じの岩があれば物理で技範囲広げるスタイルも

ダイマ・ダイジェット無くなると特殊いうてだ

検証兼ねてcpu稼ぎで先手に出して忘れてたけどタイプ受け出しが超持ち味だったわ

パーティ的に上から格闘は意識しとくべき

ラオスもだけど単純に上から120(インファ)が全員に等倍みたいにはならないようにということで

 ダイジェット無くなったら特に

 

バンク期限切れてるゥー

ノーガードころがるゴルーグ必要にならないといいな

 

無心掴んだとはいえすること悩むわ

とりあえず運動マン

うん(けん)とちめはもう全体バフでは?

 

片付け貯蓄、K!K!K!

 

無心無心無心、無心行動〜

むてん(大嘘)むてん(大嘘)むてん(大嘘)、むてん(大嘘)くあすし〜

 

おんみつマントあるならもうちょいダブルやってもいいかも

シングルより1試合しっかりやるわりにサイコロ要素減らないのがいまいちだった

 

カグヤはBBすれば火力出ますよ耐久寄りが1番楽しいかも

上手く動かせたら出来ること一番多そう

身代わりよりまもるかな、カグヤは。ハマると身代わりの方が良さそうだけど

ピーキーなのそんな好きじゃないし〜

技と持ち物はかなりオーソドックスになったけど振り方で性格出た

 

まもる択通せば不利相手も削れて回復できるってのは面白いはず

命中90なあ

 

これが好きなわけか

 耐久振り食べ残し(やどりぎ)

 両刀でなく特性でAかCが上がる

 遂行速度が早い

 命中100の遂行技がある

 少しでも火力積む技持ち

 ハーブメテビーエアスラやど@1

 カグヤだとやどみがよりやどまも寄り、両方入れるなら身代わり割りやすいヘビボンが好きっぽい

てなるとHC以外だとBBでギリA上昇するHabd食べ残しヘビボン@3?・・・積み欲しい〜

ほぼD特化てっぺき食べ残しアリなんかなあ

 あんまりだろなあ

次居座るメテビー→次居座りてっぺき、次交代可やどりぎ→次交代可やどりぎ

やどりぎ当たってくれりゃ強いけども

カグヤの場合はやどみがよりやどまもやろ〜

やどみがはエルフーンの方が強いと思ってる

まもるだと早さ関係なくなるの強くね

火力圧無いと結局積まれる気が

 

考え方の癖系当たったこと無いがはたして

 

基本無心で良くねこれ

計画立てるようか考える時ぐらいか報酬意識は

考え事モードで作業し過ぎていた かも

 

5って無心と報酬注目どっちがいいんだろ

スッキリ感は無心の方があるような

報酬目的だと途中で減衰するからタブ複数開きまくりになる

 

ビターチョコは無心で食べると美味しいっていう謎もん

これ無心で合ってるか微妙ぽい

 

無心寄りだと砂糖チョコ吐いちゃうんだ

報酬寄りだと美味しく食える時もあるか?

こうなるならカプサイシンの方がよさそう

報酬マイナス級だといくらD2多くても反抗するかそりゃ

D1はそっちでも要るっていう

 

面倒くさいと思ったらすぐに報酬モードから無心モードへ切り替わるもんだったのか普通

 

大したこと無いように見えるけどものまねハーブなんて出すってことはねむる以外にも調整したのかな

積み技使えないと一気に突破できる子が限られるやつ結構いないかアホみたいに高耐久に高耐性・高速回復つけるから

交換の1ターンを考えると見てからで強いものでも無いか

2積みしないと辛いほど硬いやつぐらい・・・わりと居るような

 

のろいダイスばりマンムーとか破壊神では、行動さえ確保できれば

遂行遅いやつに滅法強いぞ

自分が好きな型たいていウーラオスに弱いかも

ガンメタしとかないとだやっぱ

 

ああミミッキュね!

たしかにダイス強ければおもくそ刺さる

サイクル寄りが好きだからかウーラオスあたりの方が印象強かった

 

そういや小学生の頃はわりとゲームもこの無心モードでやってたかも

頭いい感はこの時の方があるんだ、報酬目的寄りより

 

ああこれか?この無心ぽい感じ

 

面倒なものを報酬でD1でやるもんじゃないと分かっただけでっかい

やってりゃ分かるかパンツのゴム・雪の上のソリ論的にできるようになるか

 

あれD1とD2って短い長いじゃなくて労力なの

じゃあ2の方全然足りてないかも

飽きのせいでD1積み重ねスタイルで形にするの難しいわ

 

とうかでおあらいトーキするのが本望だったりするのか

別メインだと狙ってる感も減るしな!

それでやってくとなると強いられるわけだし

 

風呂みたいに2・3時間前の辛いものは睡眠に良かったりしないかな

強い運動もそうだった気が

 

飽きたら効き目薄くなりそうだけど辛いのでも砂糖チョコでもいけるならなんとかなるか

 

無理やり叩き起こせたなら運動しとけばいいだけじゃんこれ

おヌルゲーか?

 

無理やり叩き起こしてもパフォーマンスは別に良くないわ

こういうの書いてる時はいまいちなイメージ

 

新作楽しみだけど露骨な調整の面々にカグヤ種族値足りるかな

元々数値ってよりタイプだったけども

メガZ考えるといけるか

 

バトルしていたアンチ信者の両方が精神科通いを自白とかおもし ろい気がしてたけど微妙に笑いにくい

 

食べもので変えるのが1番楽でしょー

赤ちゃんでも、出来るじゃない

 

すーぐ省エネモードに入るみたいだからこういう刺激で報酬回路を活性化させるスタイル

報酬回路あんまり目覚めてるとエネルギー消費激しくなるかたしかに

自分で書いてるわりに(理屈的には)予想外なものが出てくる

 

こ、こんなの辛くないしぃ精神からかやっぱ低めなんだ

達成感おぼえてる民も多いようで

 派よびいいな

 

辛さ評価にしてるの面白い

こっちの方が美味しさへのレビューも正確そう

 

たいてい味覚が先なんだ

先に痛っふざんけんなってなったらま無理か

なったらばってやはり古めなの

 

なにっ

じゃあ砂糖多いやつの中でも好きなものじゃないと駄目ってか薄いかな

辛いものも無理せず好きなやつでいいか

 薄めるお

β-エンドルフィンを出すには「美味しい」と感じることが必須条件です。辛さが苦手な人にとってカプサイシンの刺激が「美味しい」ものではないとすると、出ていないのかもしれませんね。

 

はえー、統合失調症だとD2過剰なことあるの

ちい〜結局そう簡単な話は無いのね

 

めサばかり見ちゃうーに対してもこう(一口砂糖辛味)だ

ラムはリアルにんぬえ

 

辛いものも良さそうだなあ

 カンゾーさんも声のためということで辛いもの避けてから落ち込んで来てないもしや

 意外なところでバランス取るように自然と出来てそう

 

鼻には掃除機!w())(

 

というよりD1でもいいからドーパミン欲しいって感じだったか

などっちでもいいか増えるなら

内村さんのチョコ菓子使いはそういうとこから来ていた・・・?

 

5後のダラッダラを切り上げたい時にいいかも

 

動物てか感覚に任せてもダラダラってかこっちのものだったのか

 

単純に夕方に元気出るやつかもしれん

ダラダラ切り上げてこんなの試そうという気になったのもー

 

ストレスによるものな気がしなくもないけど苦すぎてあんまりだわこれなビターチョコじゃそうならなかったような気も

 

報酬系が活性化されるのありがたくね?やる気が出るような気がする・・・。気のせいじゃないといいなあ。

賢者タイムが無いから中毒になりやすいってこれ活性化したものを戻す機能が無いってことでしょ使い勝手良くね・・・?

 

D2の方欲しすぎるだろ

 

砂糖(入りのチョコ)で目が覚める・体がよく動く気がする

あれ不味いんか

昔から食べていたのは腸内云々よりドーパミン周りによくなかったかも?

*砂糖を摂取すると,脳内のドーパミン濃度が増え,いわゆる「報酬系」が活性化されるのは麻薬と変わらない,
*機能的画像解析によると,糖分の多い食品を摂取させた後活性化される脳の領域は,麻薬で活性化される領域と酷似する,
*肥満者も薬剤依存症患者も,脳内ドーパミン受容体が減少しているのは共通であり,ドーパミンを多量に放出させる物質の摂取を「渇望」する状況が調っている,
*糖分を多く含む食品が脳内のエンドルフィン分泌を促すのは麻薬と変わらない,

 

S125ちくでんあつくね

バーンもボルチェンサンダーも

飛行被りしてそうだけど

ボールどころかふいワンパンでこっちはできなそう

ティンカかわいい!妙に刺さる

 あれ・・・なんか持ってる

Dヌオーマジ?サンダーいけそう

 

めいそう採用率高いやつに対してあえてエアスラから入って誘ってヘビボンとか決まったら楽しそう

そもそも相手視点だとちょうはつから入りたい場合もあったり

さすがにラスカか

 

ラスカの部分に命中安定高火力が来るとしっくり来るわけか

てっていこうせん強くならねえかなあ

95なのと半分も消費するのと当たらなくても削れるのがきつい

欠点多

140はヨダレモンだけどカセキメラ・ザシモンの後じゃ微妙い

HP消費は場合によっちゃ美味しいから技5つ使えるならアリかもってところに95が待っている

 

やどりぎの吸収量良すぎてこれあるならハピラキはそこまで意識しなくてもいいか

入ったままなら身代わり無くともエアスラ怯みだけで地球投げ間に合うかも

 

だからこの考え方にしましょう、意識しましょうだけでそうはならないはず

それならもっと自己啓発本は再現性高くて意識高い'系'イメージはついてないはず

実践部分が抜けてこうすると良いってデータだけ固めてもっていう

自然と湧き出る感情・思考・意識をその都度意識してこうしようこうしようってなあ

 うつなるわ(なった)

その場だと考え方を変えたからだと思ってアンケートなら効果ありにつけそうだけど数日経つとあれプラセボじゃねと感じる

鶏が先か、卵が先か

 考え方・思考が先にあるとは思えない

  それのもっと大元の状態を近づけないとって言っても遺伝でズレまくるのか・・・?あれ本当に啓発本ってゴミでは

   考え方云々周りは科学的データ付きでも大したことないかもしれんぬ

 

今の今まで動物部分押し殺し過ぎだったか

 感覚的に判断した方がもっと上手くいったかな

  詐欺は動物的に判断した方が引っかかりにくいとこある

   感覚的だとマクロ視点からも判断できてるけど理屈でいくと小さい方優先して大きいとこ落としてたりする

 

下降補正が無ければ両刀しやすいのでは・・・?

これ無いだけで両刀種族値ポケマシになるかも

 

ほぼC特化ラスカVSほぼ無振りヘビボンって書くとじゃあラスカにしようってなり・・・やすいかな〜

BBもあるし

とはいえ瞑想型やチョッキ・単にD高いやつに打てるのは楽しいかも

ジェットとか尻尾トリック無いならそこまでBB活きるかというと・・・上がるの強いし活かしにいく立ち回りも別にできる

両刀にするなら倒す方のダメ計より耐える方をたくさん見た方が強くなりそう()

HBDは共通だし

B・D振りちょっと舐めてるとこあったけど凄い変わりようだわ鈍足の確二が確三になるのってメッチャクチャ大きいべ

 しかも二重弱点無し

Dいるやつに突っ張ること少ないし

 

ハーブメテオビームからのアクロバット⁉︎

 さすがに無い

  それでやっと一致110(やけどいかく対策の無い物理)だしC1↑エアスラの方が強そう

   怯み込みだと上がってなくても期待値負けてる・・・?

メテオ放射かな

やどりぎピン刺しメテオと少し被ってるかな・・・メテオorやどりぎで自分が居座るor居座らないの選択ができるのは楽しいか

 

味噌水、亜鉛、糖分

 

クチートって無理なのかな

かえんほうしゃでナットワンパンできるなら完全置き物にはならないような

 耐久と受け突破・起点回避きついのかな?

  特殊でもうそなきあるじゃ〜ん

 トドンかてー

  雨パ(水の圧力が強いやつ)の鋼枠が炎と草打ってくるの自体は強いはずなんだけどC55くさむすびじゃ珠ちからずくでもきついか

  壁割り技持つのもあり・・・かなあ割ってる暇無いのかな

  ここかぜ・れいビもあるから4倍ねらいまくりゲーミングでなんとか選出率0にはならないのでは

  ウオノラゴン弱体化したらきついかなカイオーガ居るルールだとそれはそれで辛そうだしなんとも

  ダブルだとてだすけあるし高耐久相手に置物化すること考えなくてよくなりそうだけど耐久足りないのとスイッチ雨パにし辛くなるのがきついかな

    特殊でも一応うそなきで詰みにはならないかも

     こういうのないと見てからポリ2投げられるだけで無理ですみたいになるから1枠は積み技系入れるのが好き

   雨パやウオノラゴン軸に入れるクチート

    放射、くさむすびorタイプ一致技、壁割りorタイプ一致技、うそなき(てだすけ)れいとうビーム

     ナットレイトリトドンを誘うように組めば多少は出せそう

     いかく電気玉なげつける・・・だと4倍ついても打ち合い負けるか

 

好きなもの詰め込んだテッカグヤはこれにハーブか食べ残しぽい

 ヘビボン、エアスラ、メテオビーム、やどりぎ

   ダイマありのヘビボンはいまいち

    ジェット好きだからいっか

  あれ言うほど悪くないのかこれ・・・?

  BBで上がる場所も自分の好きなとこでいいか

   役割対象はBばっかだけどD上げて破壊狙うかA上昇ヘビボンが楽しそう

    A上がっても別にやれることあんま変わらないか

  努力値がきち〜

   両刀が無駄振りになりがちなの何か変わらんかな〜

    てっていこうせんが強くなるとか

 

あれ感覚的にはダブルの方が好きみたい今

いわなだれがきしょいぐらいか

感覚は慣れてない方を好みそう

 

飽きがあってその影響が大きい以上いくら綺麗に簡単に・大量に作れても娯楽分野じゃいうほど脅威じゃないかも

 餌が同じだと

扱えない後乗り猿真似マンが苦しいだけだったり

 

甘いもの好きなの女性ホルモンから来てるかもなの

砂糖のダメージが女の方が少なくねって研究結果もあったしありえそう

 

芋(糖分)味噌亜鉛

酪酸

 

チョコが無性に食べたい時はマグネシウム不足‼︎っても別にこれは糖分不足くさい

芋も要るな〜

結局この辺だけって出来ないんだ

 

前回楽しかったとはいえ同じことしようとしてるからやる気起きにくいとこありそう

新鮮さトップクラスに重要ぽい のに

新しい刺激目的だと不穏とかガとの接触で楽しめると

逆張り的な感性とか流行ったら使わなくなるのとか脳の新しいもの好きなとこ出てるでしょう

若干強めかもしれない、人より

 

未来丼のタイプまじか

これは取りにいくでしょ

ただドラゴン禁伝は〜

うわリージョンの複合タイプおもしろ楽しみ過ぎる

 それこそHBでんちドンンで両方見れるかもしれんし600達も楽しみ

鉄の和田ダッッ

 未来感あんまり無いけどゲーミング光でも出すのかな

 兵器ってより公園の遊具っぽい金属感

ロックマンポケモン動いてるとかっけー!

 

カグヤと相性良くてエスパにもサンダーにも強いのってオーロンゲかこれ

しっぽトリックでどっちも飛ばせるようになるしこれならBBとも相性いいじゃ〜ん

ソルクラつえ〜ワンウェポンビルドアップでも楽しめそう

好みのオーロンゲできた〜

HBしっぽトリックソルクラビルド@1

先制ってつええわ

あくびもPP減ったりすんのかな

 

科学的根拠云々ってやり方の部分弱くね

そこは根性論みたいになるのかよっていう

それをやるには・・・因果関係がみたいな

やっぱ気力上がる食べ物てか栄養しか信じられん

 

こうこうのしっぽトリックすればカグヤで勝てるようになるやつ結構いるなメテビーでもやどみがでも

BB考えても強いかも

ザシ邪魔くせ〜

 

わるだくみくろいきりレイスポス!?

積みの起点を回避したり倒せなくても上からリセットできて面白そう技スペ余ってるし

わるだくみは使い道多くて楽しい

おにびの方がシナジーはありそう

 

4:39導入剤

結局早めの方がいいのかこれ

 

補完枠にhAsエースバーンやるくらいなら悪ラオスなんかなあ

ポリ2クレセに強くてえ・・・

ミミに強めなのはいいかな

クレセやっぱあたおかだ何これ

やべ壁は〜

ボール、ポリ2用、クレセ用、コートチェンジ にするくらいならウーラオスでいいか

ウーラオスだとメタメタされてそうなのが気になるところ

壁エースにも壁役にもフェアリー多くね

ラオスに薄いな〜なんてパーティにはムンフォ仕込まれていたりで安定しなさそう面倒そう

 

カグヤと相性のいいもの

 どくどく

 ステロ

 こうこうのしっぽトリック

 

 

亜鉛・味噌・酪酸

 

ねむり状態でダメージを受けた時10%でめをさます(orねむけが無くなる)

 一応避けたくなる程度の大きさ

 キノコのほうし・あくびを変えないなら

  うたうでもラッキーが使うと普通に強いっていう

みがわり・まもる・半分回復技のPP5(8)に

 テンポ悪いのもあってか害悪呼ばわりされがちな戦法の肝技

 攻撃技のPP枯らせちゃ・・・ダメだろ

 

スイッチ雨パにハピナス

放射

くさむすび

冷ビorきゅうなげorかえんだまなげつける

たまごうみしぜんかいふく

攻撃技(4倍)によって一部の物理も見れるようになる感じが面白い

サンダー周りに弱くないのいいかも

バンバドロがもうちょいサンダー見やすけりゃな〜

サンダーエースバーンにはっきり強いやつ出てくれ〜

 スカーフパッチかな〜

 ハラバリーがスカーフ込みでもエースバーン抜けると強い

 対面させ作らなければ後出しエースバーンやサンダーはメテオ型なら倒せるまであるしやどりぎでも削れる

かえんだまなげつけるくらいならてんめぐトラアタなのか

C75じゃタイプ一致でも等倍殴りはきつくね

 

ちきゅうなげのPP20てマジか

再生技10→5が先か

 

「目の疲れ認知して♡」

亜鉛不足ボケ頭「嫌です・・・」

 意識しにいかなくても自然と休めるようになる

 

健康的な時の方がネーミングセンス酷いかも

気にせず感覚的につけるからか

 

モンスター育成ゲーム好きねー

10もそこはまだ楽しみ楽しいっぽい

変わってなかったわ

 

Zn_アエン

ンエア・ソミンサクラ

 

なんとなくシングルをやりたくなるのって手軽なのと強烈さピーキーさが減るからかな

トリプルにもなるとギミックが強烈だわ

サイコロ要素が中々強い以上1試合を長く大切にやるのはきつい

 

ピーキーも欲しいけど第一は選択肢

 どういう状況でも何かしら手がある

  一方道はブリブリ

手軽さ

テンポのよさ

飽きてないもの・新鮮味

 

つらいのは3ウェポンで弱点つけなくて、弱点つかれたり火力高い上にD高い短期系の相手(チョッキとかこだわり火力持ってるやつ)か

 放射持ちの眼鏡だかチョッキだかのガラルヤドキング舐め腐って一回飛ばしちゃったにがみ

 さいせいりょく持ちだし物理以外だとやどみがでもボルチェン持ち並みに不利くさい

  さいせいりょくいいなー 技ほぼ一個増えるみたいなとこあるじゃんあれ

   積むと再生力で技一個増えるとは言えない(アンチシナジーだ)から相手に作用する長期戦技あるといいよなー毒々とかー・・・ドヒド頭おかしくねあれ黒い霧と状態付与ウェポンまで持って毒無効で耐久数値さらに上て自己再生無くても強いかもしれん

   ガラルヤドキングに毒々あったら不味かったてか使ってたな

   電気弱点無かったら自己再生無くてもドヒド使うかもしれないくらいには好きな性能してる

    でもメインウェポンで抜群つける相手に挑発打たれたり身代わりされるぐらい余裕与えちゃう火力ならいまいちかもなあ

     相手50のこっち45でもいいからどんな相手にも選択肢確保したいっぽい

      対戦ゲームだし当たり前だよなあ??

       50-45ってのは1回の読みでわりと捲れるぐらいの差感覚

 

今作だと特にだけどメテオ つえーい

 エアスラ(ダイジェット)が大きいかこれ

 岩の通りがいいのもあるけど長期戦相手に宿木メテオエアスラ(怯み)って選択肢があるの楽しい

   それでいて短期にも1発メインウェポン級の役割破壊&積み感覚技を撃てるという.1枠の満足度じゃないぜ技4.5個持ってる気分になれる(持ち物含めて5個近い気分)

  やどりぎ主体だと外したら終わる(&身代わりあったらイージールーズな)場面でも交代で解除される命中90を押さなきゃいけなくなるからかあんまり好きじゃないけどこういう宿木は凄く好きだダメージ入るのえれーー

   1/8やーべえな長期だと

ラスターカノンそんな採用してなかったけど役割遂行だけでいくなら普通に強いしタイプ一致必中偉いわ

 役割破壊はメテオビームだけでも結構なもん

 ダイスチルも強いのにランクマで使う気しなかったのザシアンが環境ゴリゴリに歪ませてるせいか

  なおさら鋼通らん

   ゼルネバンギはD厚くできるし

 SVでてっていこうせんいい感じになってないかな〜

ヘビボンもまあいいけどピーキーでそんな好きじゃないかも積み技無いから物理だと長期相手にねむねごで誤魔化すみたいなことになってるけど回復+積み技の劣化もいいとこか

  いまいちやどみが好みじゃないのはピーキーだからか(毒絡ませるなら好き)

  やどまもはどくどくおにび無しだと劇的な変化が無い感じで殴り合いで似たようなことになるのと隙見せと何よりやどりぎ90%が大きく感じるようになるのがいまいち好みじゃない

   刺さると強いし全部読み勝てば無双できるのは楽しいけどこれ主体にすると命中90%が楽しく無いからいまいち

 2枠使っての満足度はメテオやどりぎ(+怯み一致ウェポン、安定一致ウェポン)が高過ぎる。

 やっぱりこういう技構成が好きなんだな〜

  メインウェポン

  メインウェポン

  補完・役割破壊サブウェポンor搦め手

  搦め手(長期戦向け)

  メインウェポンというのが基本的に短期戦向けだからそれ以外もいける搦め手があると選択肢0が無くて楽しいと

   そのせいか一撃必殺技・サイコショック・らいめいげり・まひるみ・アシッドボム あたりが無いとチョッキ持たせてねえな

    あんこくきょうだはそれだけで長期型も結構崩せそうだからアリかな〜あたおかだぜあれ

    出さなきゃいいというのも出すという選択肢を狭めてるから嫌という

   対戦ゲーで選択肢無いのクソつまらないからな〜野良スプラでウルショとかボム誤魔化し無い武器使うと普通にストレス感じる()

   積みサイクル好きそう〜ていうかほぼそうなってるかパ-ティ

    そう長くないサイクル戦好きなんかな

 

 

 

 

サイコロゲー嫌いなわりにねむねごは結構好きっていう

単純に回復して選択肢増える感じが好きみたいねごとはオマケ感覚の当たればラッキーゲーミングぽい

試行回数増やせて追加効果状態異常治せるからいうほどサイコロ要素強まらない???ワンチャンが出るだけ

 

あれ?

雨パにねじ込むアグノム悪くなくね

呼ぶ水地面とナットレイを焼いてもらう

サイコショックでハピ受け切られないなら熱いぞ

 こいつら・・・ラッキー狂ってる・・・・・・あ 一致物理で飛んでいいでしょ

   固有だろうと一律で回復技とみがまものPP5でいいでしょこいつらに配るなら

    攻撃技のPPが先に枯れちゃあおしいまいよ

     ねむるのPP減ったらしいし期待

      頼むぞます・・・MRMT

 サイキネでHD特化ドヒドイデ押せるならまあ

  眼鏡だと乱1か

   眼鏡ショックでH252B252ハピが確2かー

    ラッキーはマジキチクソハゲ

     ハピ確2・眼鏡とバレたら受かる裏に引かれそうだしうーむ

      ポリ2ドヒドが眼鏡ショックだと微妙だけどサイキネだと押せるっぽい

       C125の一致特化眼鏡でこれってなんだよ90・80ってそう低くないだろ

       眼鏡だと特化ナットの確定数も変わるっぽいし眼鏡かなーなんとなくトリック入れたいから

        ふいうち透かし身代わりも熱い

        A252ナットのジャイロぐらいは84-4でも耐えるのかえらい

         最速ド抜きしつつC特化しつつでこれは綺麗では

          ラティオスの方が8n -1しつつ最速ランド抜きまでいけて綺麗・・・。

          特化鉢巻はまあ雨パなら他でどうにかできるかな

レジエレキでさらに水地面を呼べる。地面だけなら水が通るし地面いなければレジキが通る。

 レジエレキと組むなら竜技不採用ヌメルゴンの方がいいかもしれん

  炎草で雨パで呼ぶやつ殺って氷と草でレジキのっていう

   ただ草炎の火力と安定感が落ちるなこれ

    チョッキアシボで一応受け回しとイチャイチャできるか〜?いうても火力無いとグルグル&回復で終わりやし対抗は同じ浮遊のラティラティかー。あれ何が勝ってるこれ?

 

一年前でも思考回路かなり違うな〜

毎回こうなってる

成長だと良いんだけど実績にはいまいち結びついてない模様

 

やどみがだけならエルフーンの方が好き

たくさん出すために色々技が欲しいがスペースが足りない

これどくどくとやどりぎは外付けでー宿木はきついか

 

不一致抜群なら別に食べ残しでも基本役割持てるんだよなあ

 

おにびがガッツリサイコロなのきついんだが

かといってほっすり・胞子みたいなの出していい影響力では無いか

 

毒入れてもらってカグヤでみがまも、つえーい

 パーティ単位で見るとかなり活きるな〜

 誤魔化し力高いってやつ

 

なんかよく分からないけど寝ちゃったでリズム戻せるとは

一周回って睡眠導入剤でいいじゃんと

 根本から良くなってきてリズム整えるために使う分には悪くないといいなあ

 

わりとメタで上いくイメージある

プラン壊しゲーミングかトップメタでメタのメタのメタ

エレキボールエースバーンとかはがねのつばさサンダーとか状態異常撒き撒きは上位の方がいた気がする

 

別に雨以外でも圧かかる〜

 

命中100ならメテオエアスラでもいいけど

最大打点ともう一つウェポンとサブウェポンと搦め手気味ウェポンか搦め手が好き

 

積み技無くて火傷威嚇もろな物理カグヤに純粋ウェポン3つは多すぎる気がするけど宿木以外にこれといった搦め手が・・・のしかかり!?30%か〜どうなんだこれ。麻痺やどりぎで長期戦できるんかな。麻痺狙いと宿木で多少は完全機能停止になりにくいといいんだけど無理かなー。

 

なんちゃって雨パに放射エナボカグヤ入れるの面白かったけどカグヤは選出率上げたいからシャンデラ君にでもやってもらお

電気弱点だから雨始動役と一緒に出し辛いの普通に渋かったし

ナット

 

結局さんぽか

 エネルギッシュが理想って別になれるか

  理想と現実のギャップを埋めようとするモチベーション技本当に使いやすいのかもしれん

 

謎の鋼地面ねむねご弱保やるにしてもグロスの方が良さそう

グロスって火力アップ無いんだへー

壁やトリルターン稼ぎたかったり正面のやつすぐ倒したくないけど積んだりしてアド取りたいみたいな時と高耐久意識で積み技欲しいんだよなあ。やどりぎはまあ積み技感覚で使えるか

カグヤで微妙に水怠いからってカグヤに草積むより他に積んだ方が強いかこれ色違いデンジュモクかっくいーけどサンダーに強い水枠・電気枠になれるランターンあたり入れたいわあれ電気でいいのか地面複合じゃなければ

草サブウェポンを自然に採用しやすいやつって結構珍しいんだ

ガチ勢ほどよくわからん地雷枠的メタ技仕込んでるとこない

 

あれちくでんってかいでんぱ吸収できたの

最強じゃんやったぜ

じめんに効く麻痺と混ざってる

 

HBベースのゴツメはねやすめサンダーに暴風ボルチェン(ほうでん)かいでんぱ入れた形が一番使いやすい気がする

 強いかはともかく汎用性ある方がプレイしてて楽しい

 

グレーボックス要素増やせばサイコロ要素要らないと思うんだけどなポケモン

対戦はミニゲームでメインじゃないとこあるかあれ

 

ウルショつえー

潜伏からメイン

 が辛い時に遠投ボム遅延、塗ってウルショ

野良だと遠投はステジャンイカ速の次に欲しいかも

 

弱保ねむねごが特色出て面白いかもしれん???

何連勝チャレンジみたいなので強くねこれ

 やどまも通せると強いけども

 2ターンと1ターンといっても33%で隙見せる(×2)ならあまり変わらないような選択できないし

対面初手で積む隙を与えない程度の火力欲しいから謎にヘビボン好きだったのか

 チンタラやってられる相手が少ないのもある

 そういう相手にエアスラ外しするときちい

 

ねむねごは技スペ余ってて耐久まあまああってかつかつかつみたいなやつがするもんなような

SVで5になるしまもみがが減ったり新技来てから

 

身代わりを他に全投げしてねむねごやどりぎエアスラ食べ残し

 身代わり以外の積みでもきつそう

 やっぱまもる身代わりって強いわ

 ねごととかガチャ系猫の手やるならダークホールや低レベルがむしゃら

 やどりぎ食べ残しねむるって似た役割被せて強いかっていうと対象狭くていまいちに見える

  積みの起点回避できるような圧の強い技1つは欲しいとこある

 

ヘビボン楽しいけど火力積み無いから他より対処簡単過ぎる

 やっぱ技範囲広げるより搦め手だわ

  やどりぎもメテオもきんぞくおんも命中不安なのがきちい

  両刀で好きな楽しいとこ取りできるといいんだけど

 ねむる物理カグヤ!?

  火傷だけだ

   その枠やどりぎにした方がドヒド耐えできるはず

    再生のPP5だろ普通

 積みが無いの痛すぎるし火力だけならUSUMグロスの方が出たような気がする

 

いうて食べ残しだと長期戦以外そう劇的に変わらないかもなうーん

 技4つと交代じゃ選択肢まだまだ足りないとこある

 イカ速は楽しいし快適だけどそれだけだと射程ゲー状態の時の選択肢が少なくてつまらないみたいな

  任せられない野良だとウルショとかアホボム飛があった方が楽しい

 

あれ数値タイプ頑張ったところで単純攻撃の方が対策多くね威嚇やけどチョッキ

 積みサイクルが好みっぽい

ちょうはつより身代わりの方が怖いとこある

 

火力アップ無いな〜

 メトロノームで強引に突破・・・!?

  耐久型って大抵なんか状態異常付与してくるような

 さすがに食べ残しの快適度には勝てない気もしつつ楽しそうでやってみたい

  バレたら普通に別のやつに変えられるだろうし流石に

 

カグヤと一緒に竜入れたくなりがちなのも水が微妙に重く見えてなんか草技でイージーウィン増えるゥ〜な理由か

 カットムの刺さり方みたいな

 氷サブウェポン持ち多くて一貫しがち

 炎技を他で頼ると尚更

改めて見ると水ってだけでつえー

 草に対しては他でどうとでもなるし氷持ち多め

 竜には氷サブウェポン多めで受け出しなんかはいまいち安定しない

 水に水もフリドラやら2タイプ目云々

 

ドラミドロカグヤのカグヤに弱保は無しじゃないかもしれないかも

 炎と竜を打ち分けられて一貫されるところを一応対処できるかもしれないけどそこまで2体に拘るべきかという

使ってると食べ残しの方が気持ちいい

 実際に使う分にはピーキーなものより選択肢切れなくてじわじわ強いやつが好き

命中90恐れて判断鈍るの嫌だな〜邪魔くさいやこの要素

 ガチガチ勢でも鈍ったり別にそれ採用しなくても上行ってるの見るにまあいらないか

  弱くない逆張り が何においても刺さるような気がする。

 

自分の理想体型は首太ムキムキかもしれん。他は特にこだわり無いけどこれでガチってそう感出したいという。

 

原神のは知育ゲームとか腐されてブレワイのは評判良い理由って解法が複数あるかなのかな。選択肢少ない一本道ゲーにするとどうしてもチープになる。ゲームっていうプレイヤーが選択していって楽しむものにおいて選択肢が少ないって結構ダイレクトにつまらなくなる理由でもあるし。

 

何回も考え方云々やってきて役立ったことないけど今回はどうだろ

 一回眠らないとわからん

 

妥協や飽きを覚えたからかあんまり理想を見ないようにしていたところはあるかもわからん

理想と現実のギャップを感じに行く方がいいんだなあそれを埋めようと行動力上がるから実はそっちの方が楽しいという

 

処理を簡単にするためにルーティン化してるとこあって

 これ習慣にしたいならそっち意識か

 効率ばっか見てるとというか一辺に欲張って面倒くさくするのはむしろ下がると

 

風呂ずらし寝の効果は

 

電気持ちHBポリ2をヘビボンヘビボンで倒せるの楽しいなありかもしれん。軸にしたくて選出率上げたいならありでしょこれ。補完とか特化寄りでなく。ゲームスピード早いと出しにくいとこあったけど

ピンポ気味ではある

 

電気炎なんて他で見るだろと思いつつ弱保持たせていく。

弱保カグヤとかいうの眼鏡不一致抜群みたいなので役割破壊されないのは面白いかも。ダイマありなら無理矢理見たり地雷枠みたいにもなる。サブウェポン炎は結構居た。

 持ち物無くてドラゴン見たいならありか

 ダブルだとわりと居た

 フェアリーで見辛いドラゴン言うても剣盾はもうザシアン入れた方が早いとこある

 

BB普通につよつよ効果だから無理矢理一体持っていけるサポートあると楽しい

 死に出しの起点になりにくいだけでもありがたい

 

カグヤで飛行技打ちたい相手大体逃げてくか逃げた方がいいやつ

 ウーラオスと水とダイジェットあれば十分か

 

やどまも択ゲー面白いけどやどりぎサイコロが邪魔くせ〜

 エアスラサイコロも変な負け方起こすから気持ち悪いー

 

カグヤで殴りたいけどヘビボンや4倍以外だと弱保や受けが気になる

 そのための等倍火力そのための

  やどまも削り、メテオビームやC1↑エアスラ、ヘビボン

 4倍・3倍でも耐えられかねんと言ってもその手のは弱保込みでもこっちが耐えて上からいけるからまあいっか。流石に4倍はでかい。

 受け出せない等倍mjkc火力持ちつつ普通に速いやつの方が辛い気もする

  ダイジェット無しであそらへんとやりたくねえ〜

火力上げたいならメテビー・BB・きんぞくおんぐらいだからバトン居た方が楽しめるか。低速ハメ強いけどピーキーであまり好みじゃない。とはいえボディパハメも良かった。

ラティアス(かニンフィア)のめいそうバトンからのメテオビームカグヤ

エアスラでウーラオスワンパンまで振りつつ対策ポケ入れとく

そういやメテオだとチョッキ着れないじゃん

めいそう1積みと同耐久って強いなー

ラティアスの弱保バトンーいうても生半可な火力あんまり無いなあ

 ダイマとは相性良いけど

 

ザシアン・ウーラオス見るにもっとドンパチさせたいんだろうなあ。

身代わりとか回復技のPP削るだけで・方が減りそ。

 

低いSを無理に上げずにと思ったけど技範囲広くて強いのって上取れてる時な気もする。

 

(いじっぱり)HDドサイドンよさそう

ねむカゴおもしろ

 ステロも剣舞も冷パンも好きだからやめとくけども

Dも硬いと使いやすそ〜

 

カグヤにウオノラゴンとドサイドン合うよな〜

 

風呂ずらすのが一番簡単に体内時計戻る気がする

 

ポケモンは読みゲーより構築ゲーとして楽しんでるみたい

 

やどりぎからのエアスラエアスラあるだけマシかも

今作はヘビボン通り辛いし特殊かなと思いつつ悩む

最高打点×搦め手が好きなのかな

 

論理的思考してると眠くなれないってマジ!??

 

ルカリオもそうなんだ

技範囲広いと雑に出せるよなあ

 

雨・ウオノラ入れてる時のカグヤに草とか炎入れてるとイージーウィン増える

来ないなら大体水が通る

炎は採用しやすいけど草はちょっとむずい

 カグヤと相性良いので固めたいなら特に

 

搦め手持っておけば詰み辛い・起点になり辛いってのも微妙なところ

 その枠を役割破壊サブウェポンにしておけばとか言い出すとキリがない

  水地面呼ぶパーティだと草攻撃技やたら強く感じたり

やどみがは命中90と刺さり方がピーキーな感じがなんとも微妙に好みじゃない

ヘビボン

じしん、ひこう

4倍弱点狙いかひこう

4倍弱点狙いか岩

技範囲を活かしてこれでも別にいいかな

ガンガン選出したいってなると

 

麻痺撒きとサンダーへのクッションエモンガ

 ひかりのかべアンコール

 ほっすりエアスラ

HS襷かな

 思ったより数値足りね〜

エモンガカグヤって好きなポケうまく使えたら良いなあ?

 

オッキーペニウス

 大きい耳みたいな球体の間に棒

 

ねむカゴって1ターン使うしそこまで美味しくない気がしてくる

 ワンパンされないなら一気に広がるか

 

ニドクインの珠ちからずくだいちでH252ドヒド乱1ってマジか

あのアホみたいな数値でも100超えてないやつにワンパンなんてあるんだ

1.69倍も2倍も偉大だ。

 一致技を切るってすげえことだなあ虫なあ

こいつにどくどく入れてエスバみたいな物理炎・格闘でもいれたら大体の受け壊せるかな

 ピクシーもフェアリーで毒通るじゃーん毒攻撃採用してなかったとしてもマジガorてんねんで怠いだけか

  ニドクインのステロって強いのか・・・?

   さすがに技範囲広げた方が強いかな〜

かえんボール膝打ちたくないしバシャにするかファファファ

炎と格闘に限ればそこまででもないかもしれんしキョダイはともかく

虚大とかかってるんだあの設定

 こういう後から言葉遊びに気づくこと多いわポケモン

バシャに火力強化技なんとなく採用したい→特殊も打ちてえ〜w→詰まる。とかやってたけど炎格闘打てるだけでどくどく持ちと合わせたら大体いけるか。謎両刀だってメタ受けには意外と刺さるし

のろいマンムーでカチカチコスモダイナぶっ壊した快感が染み付いてるんだ。いうてのろい打ったっけなあれ。

しんそくって+2なのかフェイントと一緒だったとは

 全力ムーブで小さいフェイントと同じタイムってまあ神の速さではあるか

ニトチャ採用バシャ!?とか一瞬遊びたくなったけど接触しないしこうそくのやつでいいじゃんという

 インファ

 フレドラ

 こうそく、剣舞

 バトン

まも・みが→こうそくってちょっとやってみたかった。3段階バトンなら超高速テッカグヤだうおおおって3段階でもバドは68要るのかあたまおかしいよあいつら

普通に耐久盛った方が強いなカグヤ。長所の方が倍率いいしカチカチ型ならやどりぎ外してもリカバリー効く場面多そう。

耐久アップバトンかー。カグヤで見れたら楽しそうとなると特殊

そういや確定急所増えたから壁くらいしか見ないのか。

こうげき&とくぼうランクアップて無いのか?・・・ジャラランガさん!はバトン覚えないからー

オーロンゲつよつよ器用だけどさすがに雑な技で雑にパーティに突っ込むと微妙だ。サンダー意識しまくりロンゲでもいいなあ。ひかりのかべソルクラ(特化にも25%入るやつ?)しっぽトリックにあとリフレクでいいか。5ターンでも無ければ強い。25%入っても羽でいいしなあ。さすがに別で見るか。

カグヤ使いたい以上は周りをサンダー意識しまくりで囲んでも過言にはーヘッヘッ

 

テッカグヤをバンバン出したい。ポルチェン暴風持ちサンダーを逃さず後出しから圧かけられる炎等倍以下が欲しいなんてことになるとドサイドンランターン

みずびたしランターンは交代されてもそんな不味くなくていいんじゃないか

 

謎のスカーフどくどく

あれゲロゲでやってたけどダイナでもやってみりゃ良かったような

ザシアン別に見せポケで入れても強いかあれ

メタられてなお選出圧力ありそう

カグヤどうしても入れたいとなると圧力かけても炎やサンダー出て美味しくないとかありそう

相変わらずここまで盛ってのC80気持ち悪い剣しろー

 

金や仕事の次は老化かと思いきやそうでもない(長い時間にはルーズにできてるって聞いたやつかこれ)

常に宿題が残ってるような気分ならとっとと辞めると。

金払って終わらない宿題とか流石に

完全オフモードていいな

小中学生の頃の方がゲームで効率厨だったけど

 熱中・集中してるだけで別に仕事感覚を乗せてるとかでは無いような

1ヶ月一か月1ヶ月一か月1ヶ月一か月スタイルよさそう

 毎日ってのが急過ぎた

 じゃなければ追われるのはその日だけ

借金・ローンもこんな感じなのかな

 脳の機能がなかなか低下するようで

 

ボトル!!

 

メインが強いけどメイン消費軽めでサブがまともな武器
具体的にはボトルに1,0あるだけで撃ちまくれる
ボトルでナワバリする時はつける

 

味噌こんなに栄養入って吸収良くてお腹とも相性良いっぽくて塩分周りもいい感じなの見るに効果大きくても不思議では無いか

 

何も報酬と感じなければ怠い寝るになっちゃうわけだから結局考え方の癖やら認知行動療法云々じゃ解決しねー

あれデータの取り方見るに意外と効果小さそう

 

大味なゲームには選択肢幅を求めてリアルでは大味なパワーが欲しくなる

なんぞこれ?

自分の場合、上手くなる方法→不満・ストレスなところを見つける→解決しにいく

 このパターンだけど不満から来てない人も多いんだろな

やり込むというてリアルでも選択幅好んでるとこあるわ

 やれることが多い構え・位置・・・?

 

脳の状態良いと顔がイケメンになる気がする。筋肉がちょうどいい具合になってたりむくみ少ない感がある。

駄運ショーの方は筋肉が緩むそう。美醜ってそういう部分を本能的に選り分けてそう。ルッキズムとか言ってもなあ。遺伝子操作でもしないときつくないあれ。

 

いうてあそこ受かったけど試験の前日もイカ1やってキレて頭痛引きずったんだよなあ。まだまともな脳だったとはいえ使いようが明らか悪いな。部活好きなわりに格闘技部活のとこにしないで家から近いけど部活いまいちしっくりこないとこにするとか高校なのに偏差値気にするとか感覚的に動物部分は別に惹かれていたはずなのにとか。

とりあえずブレブレなところがあるわけで。具体的にどうすれば良さそうかというとマイ報酬にもっと固執しておけって話かなあ。報酬しょぼくて面倒なunkoを頭に詰めこまれるようなあの感覚ってマイナスじゃね。あれが義務っておい。できるだけ面倒な事を避けたくなるのあれのせいだろ面倒事が悪いってより報酬部分っぽいのに。まずいレッテルこんなとこにあったのか。

人相手じゃないと素直な自分出せないとこあるけど私語禁って後世から見たらってか今の段階で既に不味さ指摘されてるような。

 

報酬に興味なくて面倒なものを避けるのはまあ良かったとして面倒だけど主観的にいいかもしれない報酬まで避けていたかも。

原因は長年かけて体壊したのも大きいか

 脳内麻薬の出方によっちゃ報酬になるもの無くなるもん

 鬱って脳の神経伝達物質の回路だかがおかしくなってるらしいし

  何個かあるけど報酬系がぶっ壊れてたのは確定だろなモチベーション的な部分

   興奮や不安的な部分は壊れてなさそう

 

どういう理由でこうなったか気になるけど作りが全然違う他人で再現できるかって話よ

 

報酬大きくても実際今すぐやりますかってなると作業の大変さに目が向くわけね

 選択肢多い方が好きといいつつカジュアルゲーやってる奴

  実際報酬に目を向けていたとはいえ色厳選とかいう作業部分激ヌル・・・?そうでもないか?

   意外と兼ね合いで見てる

    いうて大変さ、努力とは何かとなった時にこれ

     報酬によっちゃ面倒がむしろ良いまであるって大きいかもし

それでこないだまで手軽さ重視してたのか怠いのもあるだろうけど

手軽でも報酬抜かしてると全部面倒くさいやりたいことない寝るになってたような気もするが関係あるかなあれ

 

報酬に拘り切れてなかったっぽい

なんとなくにしておくと他人の価値観が入っていたりする

報酬にこだわるといい具合に長期目線になるとこある

 

窓際のキノコバエってカビ食べてない?ヘドロ食うやつはいるけどカビ食べるのかな。死んだ虫も食うのかな。

そんなにはっきり分かってないんだこれ。

生ゴミ無いのにキノコバエ増える・窓際に多くいるのおかしくね。カビしか無いゾ

有機物なら何でも使えるんか・・・?

ハエトリグモ2匹も窓際にいたのも気になる。

ハエの餌は何だよって。

卵の産み場所ってだけで餌はあったのかな。ハエにとっちゃ多いか。

卵さえ潰せばわりとすぐ止むくさいのは前と同じだこれ。

 

だるいと面倒くさいって結構違うなあ

だるいって体に原因が大きそ

 

報酬のある面倒くさいこと、つまり報酬のある行動ってだけの話か。行動と報酬で一応ゲームになっちゃうもんなあ。

 いかに価値を感じられるゲーム内報酬にするかだけどそのゲーム(世界)の価値を上げた方が早かったりする。

対戦ゲーっとかって報酬の頼り方結構特異じゃね。

 

面倒くさいにも色々あるわ

単純に飽きてるとか・・・うーん・・・?報酬が渋いとか?

 

エイムが必要なかったら面白いかっていうと別にだな

 

何か得た!収集した!って感覚が好きな人は面倒なことをすると設定した方が楽しくなるだろなと。

これ健康状態もあるのかな。結局幸福は自分がどう思うかで人生の目標が大体幸福な以上はいかにそう思いやすくするかでー

 

面倒くさいことってやりたいやらないとな行動で影響の輪の範囲内のことだから健康な心身かつ面倒は悪い・不快的なレッテルが無ければ変化起こせる楽しいことなのではという。

 

聴くのと自分で鳴らすなら自分でやる方が面倒臭いけど幅があって楽しいだろう?と。どう考えても自分でやる方が楽しいよなあ。気持ちよさはどうかまあリアルタイムでね

 

学者一人って普通にあれだ

集めなきゃ

こいつ酷い

ミクロ部分は凄い豊富だけど結論がそこに着地するのかっていう

わりとあるあるな気もするこれ

ヤブ医者もこれでなってる人いるんじゃないかな

ミクロ集めまくってマクロになるまでなんてのが途方もないようなものはどうしてもこうなりえそう

情報にありふれてるのにエアプじゃクソ記事しか書けないのと少し近い

 

めんどくさい女が好きとか言ってた女ってあれ楽しんでるのか・・・?

面倒くさいなあ〜(ゲームきたあああああ[脳])

単純に可愛いな部分もありそうだけど

 

短期的な刺激はすぐ飽きるから起きても寝るしかやることないみたいな状態になるけど面倒くさいことにむしろ突っ込んでいくとすると結構色々あるなあ。面倒くさい以上は行動が要るということで行動が要るということは行動の結果があるわけでそうなると得るものがあるわけだから達成感みたいな長めの快楽が出る感覚があるかもしれん。

面倒ごとは得るものがあるということ

楽しいと面倒はバリバリ両立するし掛け算まであるかもしれん。面倒を複雑とするとたしかに。複雑めに行動が要るものとすると楽しそう?

この辺はともかく面倒なものは得るものがあると。

 

この時間のやつってまず当たらないんだよなあ。考え方の癖がどうこうの類で当たったことねえんだよなあこれ初だったりしないかなー普通にありそうに思うんだが眠らないと分からない。

 

ゲームなんて興味無い人から見たら無駄にしか見えないわけで、人生も共通するところがあって、明らかに娯楽も発展した現代でこれということは・・・自分の行動部分が一番大きいのではということで。コミュニケーションでまずみんな自分が一番好きなんですよ〜ってあったけどー・・・。色々引っくるめてー現代でも自分の行動部分なわけでーつまり面倒くさいことは自分の行動に寄るものだからー

短期的な一瞬の刺激で言えば面倒くさく無い外部からのものでもあるのかもしれないけど。

 

 

何を躍起になって手軽さを求めていた(無意識)のか・・・・・・?

 

ちょっとゲーム感覚的に決め事として面倒くさいことに突っ込むようにしてみるとなかなかー

 

便利になればなるほど面倒くさい行動の方がブルーオーシャンなとこあるかも。

 やり方が進歩したから行動が重要になるって意味もあるけど。

 面倒くさいことを楽しめたらお金どころか娯楽に困らないねえ?

 茨の道を行った方が楽しい的な話はこういう事を言いたいのかな

 

面倒くさい方が複雑性が上がる気がする

 特に自分の行動・影響を与えられる範囲的な意味でも。

食事は砂糖やら精製されたものはすぐ飽きるとか言っといて面倒なもの避けていた結果やる気出ないー美味しくなさそうーと。

体の不調から面倒くさいものをよくないものとして染みついたのかもしれない

支障が出る考え方の癖が取れるまでが治療みたいなとこある

獲得するものが多くなるような、残るとこある。

 

でんきかえる見るに嫌ってるのは長期受けサイクルみたい

ねむるのPPからしても

みがわり5になるだけで結構大きくないか

メタ増やしてるしこの辺意識してるはず

 

イカはラグと判定酷過ぎてウルショ型スシが一番安定してしまう。気持ちいい気がするしストレスも少ないし上がっても勝ててキルレいいのに何なんだろなこれって気分がある。対戦・・・?

 

どのタイプになっても強い技として麻痺が・・・流行るかなあ電気玉なげつけるがちょっと増えるかもしれん

ゴリ押し狙えちゃうウオノラ・ゴリラ系も不味そう

やどりぎはPP減りそうだけど順当に強そう

1体だけならz技とそこまで変わらないかもな

回復技のPP減るとかの方が影響あるかもしれない

 

オ-スゲ朝に複合糖質摂らないと本当に眠くならん

たしかにこんな感じだったな眠れるわけないわ

 

咽頭ケア大きいのか・・・?頭痛が現れたのに気分良いかも

 リーカー

 ならずもの

 禁伝フル化でエビセン聞き

 HAタスキ

 

普通にゴミはゴミ箱へムーブ

通信しっかりしていても遅延で変化があるのに表示もしないリアルタイムものなんてやるもんじゃないわ

現実の腕一本の方が動きの種類多くて複雑じゃん

 

シスは2000石でも出ない未だに青天井のゴミ お金突っ込もうともならんでしょこれで

イカはクソラグ空気確一ゲーのゴミ

 そもそも元から判定大き過ぎる

 スプラ3は虚無ドッジボールゲー

ジャップゲー

 

ニドクインいいじゃん

どくどくステロ入れるなら新ヌオーでいいのかな

だいちのちかられいとうビームで十分範囲広い気もするんだけど

 

スシで先にやるのが一番

エイムずらしなんてやってらんないっすよ

ラグ抜きでも判定大き過ぎるし

 

結論ゴミゲーかなあ

 ラグ酷過ぎて全部台無し

  デュアル楽しいサイド展開強楽しいじゃねえんだわ

 

慣れる・コツを掴みやすくなると飽きやすくなる・・・?

なんか異常に飽き性になった気がするな。遺伝子なのか環境なのか。

そういうことかたしかにこれは新しいもの自分からガンガン見つけにいかないとーみたいな話になるわ。よく聞くのこれか。

見つけるかはともかくそういうメンタルでいかんとだ。見つかるかもワクワクが楽しむのに大事そう。ドーパミン

体内時計戻ったしなんか健康そうなメンタルになっていくなあ。

行けなくなるのあれ完全に脳が飽きてなってるんだ。

これが原因とするとそういう新しいもの見つけに行くぜメンタルになるように食事変えたおかげになるのか認知行動療法的な考え方の癖がどうこうの功績になるのか。

 

娯楽がテンポと新鮮さで大体誤魔化せるところある。

視聴型だとまた少し変わるか。良い・えもえもハイセンスに感じるゲーム内映像とか良いASMR音とかの質は何を指すんだろ。テンポいいけどクソつまんない初見漫才あるし何なんだ。えもえもハイセンスゲーム内映像と漫才は新鮮味と納得感でわりと言えるし良い音はまあ脳が好きなやつを選んだから良いと感じるわけで選択肢にあたるかもしれん。ゴキブリみたいなASMR音が好きなやつでも探してそれを選び取れるっていう。

 

テンポ、新鮮さ、選択肢、納得感の順だわ

テンポが良ければ全部誤魔化せる。ラグかろうと即復活ならそんな重いストレス要素にならんし。テンポ良いとプラスはマイナスは小さく軽くなるのにプラスは大きく増幅されるまである。

 ラグチャーブラや詰み展開は復活短縮、螺旋は個別再挑戦あればそんなストレス無いもんなあ。

新鮮さが無いと他が良かろうと脳が好まない。

 

選択肢が多いと楽しいけど狭めないと100%クリアってかただのサンドバッグになってしまう。殆どサンドバッグでもわりとタイムアタック的に楽しめるし高レベルRPGってほぼサンドバッグだから一応結構いい線ではあるくさい。高難度でおそらく必要なのは納得感、対戦ゲーで一番つまらない・ストレスな時って選択肢が無い時以外だとラグなどの理不尽要素(ポケモンのクソ強サイコロ要素もここ)だし。相手がどうしてくるか分かる(モンハンの予備動作みたいなやつ)しどれぐらい強いのが来るかある程度感覚的にわかる(モンハンだと予備動作でかいとか演出が派手)し普通に操作できるけど難しいもの・・・?こう書くと作る側難しいなほんと。

 

酢酸で納豆の酵素が活性化する研究も一応あるじゃん何だこいつ。それによって良くなるかのきっっちりとした証明が無いと言いたいのかな。

SNSも酷いけどニュースサイトの似非科学系も同レベルじゃね

しっかり説明するにはどちらも文字数足りてないとこある

自分またデタラメ(呼ばわりの中)・・・ってコト!?

 

非ヘム鉄とカルシウムの吸収が良くなるのはデタラメじゃないよな?病気が治るわけじゃ無いだけで。予防効果はともかく。そもそも酢単体なら血圧下がった研究あったはず、組み合わせで無いだけで。この人もまたお金のために逆張り的に乗っかってないか別記事・本見るに。

もっとガチガチの臨床研究じゃないと認められないってことかな。

テレビで話題「酢納豆」を勧める医師はデタラメ 「○○が体によい/悪い」は9割ウソ | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン)

 

リアルタイム→速く反応するために扁桃体が活性化

狭い→ストレス、特に嫌いなやつ

 

Gだと出どころが分かりにくい拘束技

そもそも一つしか無いから重ねてくると不快

 

狭いリアルタイムものか。大抵狭さから来てる

 モニター→イ3

 sw→イ2

 スマホ→ラワ

 タブレット→ラワ

 u→イ1

 

たけしん

体勢整えて勢いつけないと打てないんじゃそりゃこうなるわ

ただこの逆でパワーあればトップオブトップ相手でも普通にチャンスあるんだなあ

打ち終わりのチャンスなわけだし小さく速くだよなあと

練習があれだと仕方ないのか

速さ比べみたいな場面でも外から振ってる

 ていうかそれを察してか軌道真っ直ぐ気味にしてるわしん

  頭を振れる方向的にも有利な状態かこれ?

 そもそも後から外してるのにやり合うのがなんとも

それでもこの距離からならもらってるの見るとパワーってでかいな

 クリーンいければ勢い殺されてるとはいえあったぞこれ

見えないものは置いておけばいいのに狙ってるのかなムズくね

 この構えで距離ある相手とやるなら長い右ストレートもっと打ちたい気もするけどフックなのか

  ルール的にも近距離多いしそれで勝ってるんだろな

  準備してそれを組み込んでおけばストレートでも実質結構速くなるんだけども

背中の筋トレかな?吸われてないか

 連打に要るとはいえこれじゃ勿体無いことになってね

 

移動でカメラ引っ張られるやつオンオフできていいでしょこんだけ稼いで・・・まあ通信一向にこんなんだしコストカット評価高い体制だろな。プライム君あるしままええわ

Yボタンでやってくれってことみたいだけど何これ、ガイ

結局デュアル

 ただこれ自体が狭くね?

大層な環境でやるもんじゃないわ

リアル優先が多いからスペック落としてでも携帯が刺さるわけよ

 

 

この間合いでガード下がって持ってかれてるの勿体なく感じる
タックル警戒を学んでなければここまで下がらなかったのではうわ〜

 

やる気を度外視した効率厨とかいうクッソ非効率な奴

動物らしい部分を活かさな

 

上手く見えるかただの自慰みたいな文に見えるかは伝える気があるか?

 

96は楽しい

イカ判定でかいのはやはり不快×ラグ

 

SPよく分からないけど使いやすいのいるなあ

イカ買わんでよかったかこれ

 

夜のイカ3ラグ過ぎ30年前の通信規格みたいな挙動してるけどクソゲーかな?この辺一向に良くならないの引く

海外勢のホットがロングより長い

何このクソゲー

ラクトとヴァが1番ストレス無いっていう

ラグインチキ判定より強いギア無いし良くなるまで辞めよ

取り寄せギア取りに行くのもばっちり距離保ってエイム合わせてとかやってんのもアホらし

 

心地よさを優先する癖がついてるから型破りになりがちで創造性が上がったとされるのでは。型があってもどうにか通そうとする

どうにか心地よさを押し倒そうと工夫するモンニ

あとすぐ飽きる脳に合わせたらこうもなるか

 

ポイント掴むまでは微妙に不快で掴んだら飽きるっていう

 

手前塗り後のスシつえー

ウルショあるしこっちの方がいいかな

多分少しスペ強積んだzapの方が好き

あるだけで詰みが減るオニギリボムと相手依存無く安定して通るメイン

クラブラって使ってる側はストレス少ない武器なんだなあ

 

手前塗りつえーバンバン倒せるけどなんか楽しくねー

こんな視野狭い仕様で味方依存ゲーするとか不快過ぎだろ

連キルの快感も慣れちゃうものだしこれ何が楽しいんだっけ

 

新衣装ヌオーにエスバとカグヤ入れてやりたいぜ

 ソウブレイズとオーロンゲ加えるのもよさそう

パモが泥沼糞耐久型できたら笑える普通に欲しい

アグノムにステロアンコとんぼサイキネで襷?

 普通に殴った方が強そう

ステロか剣舞選べるのいいじゃんルガルガン

 実質タイプ一致インファとタイプ一致60先制技になると書くと強そうだけどA低・・・くないんだ

  この感じならsより耐久欲しいやつ

 

肩甲骨使って腹式呼吸

 

ザシアンに弱くないドラゴンタイプ

クリムガン

へびにらみ、A特化じしん(H252で確2)、さめはだで何かしら。

特化ハチマキゲロゲのじしんでも防御補正じゃ耐えるとかヒデマヒロジュンペイタルト

てか今6伝説かあほくさってフリーでいいやつ

 

身代わりだろうと頑丈なら

せっか身代わりあったら

いやーどうにせよ狭まり過ぎて気持ち悪いぞあの💩犬

不快ーヌ

 

ほっすり

びりちく

とんぼ、アイへ

アンコール

 

イバン

 

ステロ・へびにらみ・ポイズンテール持ったドラゴン!?

クリムガンお前・・・やれるのか?

カグヤと組も

あれポイテ10%ってマジ??ままええわ

 

休む・リラックスとは深い呼吸で緊張からの血管収縮を減らしてミトコンドリア活性

 

ヤり捨てとゲイ特有の乱行って同じようなとこあるのね

 

クリア足場塗り・ボムでやっとメイン、ウルショだクラブラ

 メインしか無い状況にされるとクソ弱い

  ケルビンロングみたいな動きはまあ弱い

   投げつつ少しでも横撃ちの形にしたいところ

    キル速遅いから下処理無しじゃ横撃ち・カバーされやすい

     結局横撃ちゲーや

      塗り投げ気付いてないやつへ

 

クラブラ結構いけて草
堅めナワバリで15キルv
相手依存度低いの思ってるより強いかも壁裏当たってエイムずらしジャンプアリなのも楽しい

スプラッシュボム強いわわかばがやっていけてるだけある

結局横撃ちが強いんだわ

バトルNo1何連続だこれ

 いけるのか、クラブラ

 

マップ手書きより〜してもいいし〜しなくてもいい精神の方が大きい気がする

やっぱ選択肢よ

 

みたいに可視化されるようになったげん

ガムでなろ

 

バレル良すぎ〜

バレルより長いやつに一応塗り勝てるから無理に対面する必要無いし酷い場所でも遮蔽物がままある

怖いのは不意打ち激ウマ96ケルビンスプチャあたりか

ラインとの関係が大きくてチームで攻めてる感もええぞええぞ

カバーしやすいのもいい感じだキルカバーも塗りカバーもある

スクイク弓一応やり合えるやん

半チャが強いわあんまり事故らん

プライムつえ〜

なんか今作潜伏移動アップ強い

 イカ速あると精神的にも裏を取りやすい

マルミサと詰めるヴァつえ〜

 バレルとヴァってなんか近いとこある

 

架空メディアでも趣味でもよくてストレス無ければネットでもよいて

結局のところコルチゾールからの炎症が困るわけで扁桃体暴走から来てるとなると孤独の悪影響は前頭葉鍛えてわりと何とかなりそう。

 

神経症的傾向よくなってんだな

 

テンション高く

 回数も相まって

  何よりモチベーションに良さそう

 

良い時はノイズに強かったし悪い時はノイズに弱かった

結局前頭葉かあ

 そのためのちょう

 

サツマイモとガム運動と酪酸

 

なんでまだ疲れてるんだって思ったけど疲れのサインを無視するのが普通になってるとこあるのか

働きすぎ・休みがってより休みのサインに従えばいいだけか。休みの日の使い方が下手な気がする休息がいまいちってそりゃ同じとこ使ってたらか

 

マグロもてぃらも頬上げて喋ってそうな感じが楽しい。

 

oが胃酸多めは分かる

 

細菌の遺伝子を人に移入するの面白そう

 

さつまいもでアホみたいにBen出る

 

SNS掲示板ニュースでなければ自分の行動の部分に注目がいくがこれらだとなりにくい

あと

 

不安感から見るもそれは不安感を増やす脳にするものという。瞬間的には減るか見えにくくなる。

 

繊細とか良くも悪くも吸収率がいいとかかな。

何で言ってることそのまま受け取れないのかと思うことあるけど負荷的にはそっちの方が良さそう。

 

今日は風水的にこうだから〜で強制的に新しいことができるなら面白いかも

 

良かったことを書くより記憶の宮殿に置く方がメンタルに良い場合割と多そう

 

この辺?

オートミールよりなんか合うものがあるのかな

別に持続性ビタミンていうわけではないのか

抗酸化作用の強いベータカロチンが豊富(5)。ベータカロチンには美肌の効果も高く(6)、天然で有害な紫外線の影響をやわらげてくれたり。
サツマイモを使った生体外実験(7)では、肥満を予防したり、全身の慢性炎症をやわらげる効果が認められた。
サツマイモを使った試験管実験(8)では、大腸がんの予防効果が認められた。

 

かためうすあじガム

 

前頭葉活性化と扁桃体(の暴走)抑制だけでも説明つきそうなものちらほら活性化する理由はなおき

ガムすごい。ストレスがかなり減る、という話 | パレオな男

 

それを欲しいと思う瞬間を繰り返すと最初は少しだったはずが強烈になってる。

目的を明確にするのも増幅的な意味あるかな。他の部分があるにしても一桁は凄い

 

早食いで別の味を覚えたのも不幸だったな色々積み上がってんだなあ

唾液分泌だいぶ少ない方くさいのもか。色々噛み合い過ぎだわ

 

よく噛まないときちんと味が感じられない舌構造になってるのおもしろ

 

噛むと眠くなる・・・?認知機能オワってたのでは

 

てかやっぱナヌーは扁桃体活発か

 

2018/11/12 — 自慰行為の頻度が高くなりすぎると、ドーパミンセロトニンに対する脳の反応閾値(いきち)が高くなり、ちょっとやそっとのことでは

 

にんじんとマイタケ

 

デンプン以外では表面積増やして胃液に浸けるぐらいと思っていたけど唾液すごいな舐めてた。そんな急いで細かくしなくてもいいか唾液につけるように噛み細かくすればいいや

塊が無くなるまで噛んで食べる、ゆっくり食べる。

そうか血糖値も!

それでは、この目に見えない、熱にも強いアフラトキシンの対策として有効なものはあるのでしょうか。それは「よく噛むこと」。加熱で死滅しないカビでも、唾液に30秒以上さらすことで毒性がほぼ0になることが分かっています。

ただこれは、唾液中に含まれる酵素がしっかり働いている場合に限ってのこと。タンパク質を日頃から十分に食べて吸収、代謝し、栄養状態が良いというのが大前提です。とはいっても、よく噛むことがカビ毒対策になることは間違いないので、今一度、噛むことを意識し、輸入ナッツは食べ過ぎないように注意しましょう。

 

スメールの生肉いいな

その分報酬増えますって結構いいものなんだなあ。縛るようなストレスじゃないのが大きいか。

 

移動時のカメラ移動緩和されるだけでかなりマシゲーになってないか?エアプやめたんだ

キャンプ狂ってるナモのほぼ上位互換に思えたがあれは障害物使うものだったな。クソ遅縦40を長射程にいれなくていいから。カス当たりでも強い弓は大改修要るやつじゃん。更に遠くから速く消費少なく壁裏取れるとか完全にいらんナモ。この足元×持ち替え無し仕様でやることじゃないやろ長射程高火力

したことしなかったことでやっていくとなると辞めるか同じく持つか。ミラーが一番楽しいし持つか。

でも凸凹ステージのおかげで結構やれるナモ。サブスペ待ちや。振り時間を見せずに一枚持っていって上手くジャンプずらしで二枚目狙ったりと

いけるやん!死角凸凹多いとつええわ

2やっぱクソゲかあれ

通信状態良い人同士でも敵が自インクから出てくるのやべえよ

さすがマイクラ未満

高火力長射程しょうもなくないあれ面白みがヨグワガンナイ

 

 

このカレーライス(ゴミ)といい病気にさせに来てるだろ。チョイスが絶望的

 

水飲んで体熱いのに汗が出ないの塩分不足か

アホみたいに簡単に起きれたし多分寝るのも簡単なんだろな

塩分かあー。

もしかして汗で体温を感じてるのかな汗の具合なら特殊な仕組みが無くとも触感でわかる

結局副腎疲労あるのかは知らないけど塩分不足ではあるな

腸の具合的に全然疲労してないわけはないか

 

お次は

やってみようからのなんとでもなるはずだ

前はいまいち刺さらなかったというのにうゆかの内容か健康状態のおかげかなありがーとーうありがーとーう博(ひろ)く麗し

 

コルチゾール使い過ぎると睡眠の質が下がる、前頭前野疲労

舐めてたなあ妙にここの解説良いなあありがとー!フラッシュ!博(ひろ)く麗し

 

俺はお前に俺が言うのを見たぞ(7割)

 

他人は思い通りにできないとした方が精神的にいい。ただそうすると不安感強くなるしあまり関わりたくなくなるみたいで何が必要かと言ったら前頭葉の活性化や感謝の時に出るものか。支配でこれを収めるとサイコになるわけか。

 

内輪ネタは音声をつけられるのもある

使い方次第

 

自分一人で出来ているわけではないから自分への感謝は他人への感謝にもなる

自己肯定感高い方が良く見える理由に少しあるかな

 

ドラゴンカグヤじめんカグヤうーん面白そうありがーとーうありがーとーう

中堅を使うの楽しくなりそありがーとーうありがーとーう博(ひろ)く麗しい

対策しないとクソ強い系ピーキーであまり好きじゃないなやらなくて済むからいっかありがーとーうありがーとー博(ひろ)く麗しい

 トカゲしっぽやガッサ

 

あまり自覚無かったけど酷くない時でも周りがライバルや敵に感じているところあったかも分からない。それが前頭葉タップの儀式とありがーとうありがとーう博(ひろ)く麗しいで変わる。自分と相手(周り)が混ざり合って出来ている感覚が強くなる。

 

しっくり来ないは大体効果量が少ない(別に足りてない部分ではない)とか

 

 ただ自分がしたことしなかったことだけを見る

  ほっとけば(時間経てば)そうなるくね

 意識的にでもかんし

 

好きなら変化させなくてもやる気出るかというとのーかな

 

蕎麦食べた後やたら鼻水出た。糖になるならどれも駄目っぽいな。すぐなるやつ全滅では?

ダイオフあってもリンゴ酢(酢酸)ばちこり入れたりしなければそう体重くならないな。

もっと早くやってれば早く治っただろうけど強く出そう。

 

デーツもだめじゃん渋いなあ

 

ありますねぇ!

アセトアルデヒドらだしそらそうか

カンジダ菌が増えてる人が
断食すると

 


ふわっ〜
ふら〜
浮いてる感
めまいかな〜

 


みたいな症状は出やすいみたい💦

 

 

野菜ほぼ無し、食物繊維の知識不足

飯は少ないのにお菓子は緩い

冷凍食品、菓子パンかシリアルか&知識・反応なし

昔から下痢、反応・知識なし→放置

リビング隣接で眠りにくい部屋

日光塞ぎ埃段ボール部屋

栄養不足補うように好物の牛乳→成長もあり乳糖不耐症

 アルカリ性→菌糸型カンジダ増?

ぼーっとしてるのが逆に受けてしまう→対策遅れ

依存症や根性論などで原因が分かり辛く(機能も落ちてきている)

不眠症が本格化

思春期過ぎても肌荒れが治らない

重い、やる気0

思考と体が分離、そもそも思考がまとまらない綺麗に認知できない

認知機能0

記憶0

統失に足を突っ込んだような症状

乳製品だめ

発酵食品いまいち

tmsいまいち

認知行動療法いまいち

オートミール(パレオきんにくん)!

瞑想微妙気味

運動が一過性

 そもそも重い、寝ても疲れが取れない、よく運動した日こそ眠れないまである

トリプトファン食いまいち

自然の効果も一過性気味

うつ伏せ

扁桃体が無駄に大きいぽい

 ルーティン崩し!

マグネシウム良さそう

 それでもまだ寝ても怠い

甘いもので体調不良を感じる

 油分や多少の乳製品が平気になったり舌磨き効果が無くなった(舌頭が正常な長さになったくさい)のに

probiotic-3がいまいちなのにミヤリサンがいい!

 (便の状態が良くならない)

未だに食欲がわかない上に食っても体重が増えない

 暑い寒いや記憶の認知も未だに弱い、未だに寝てる間に口の中に雑菌液体が溜まりすぎる(触感が悪く、飲むと腹を下す)

ショウガ、糖類断食、MCTオイルC8C10(あっち基準)スタート

 ダイオフっぽい酔った感覚など今までと違う不快感がたくさん

 蕎麦で鼻水たくさん

 リンゴ酢を追加

 朝の唾液がマシに?

 流石に低血糖くさいから少しオートミールオリゴ糖食ったがこれぐらいなら鼻水は無し

  体の重さは出る→まだうじゃうじゃ?

  脂肪に任せてよかったかー。無性に食いたくなるのこいつらの指令か?急に判断が悪くなる。

  カンジダに使わせなきゃいいか。酸素状態的にも運動でIKEA

  糖分取ると躁鬱みたいになるな運動すると躁いってしないと鬱

 便秘気味からの黒めで血が混ざっている

  殺した結果ならいいんだけど

 口の中が過去最高か

  鼻も

 吸収の早い糖分減らして生姜リンゴ酢まともなMCTオイルを摂るようにする程度にすとこ

  糖分取ると躁鬱というか、増幅される感じだ

 

外でも(中でも)ルーティン崩し

 

オートミールより食物繊維多いけど糖分など追加されてるとかミヤリサンにない乳酸菌なども入ってるけど場合によっちゃ悪影響とかなんか意外と一長一短。脳みそも扁桃体とか大は小を兼ねるか微妙。

糖分追加だって健康な人ならそっちの方がストレス無く食えて良いかもしれないし。

上位互換って中々無い

 

これだけでもだいぶ罠

怠い→手軽なもの保存のきくもの→添加物・単純な糖類

オートミール優秀だわ。

 

牛乳のアルカリ性乳糖不耐症のダブルパンチ?

 

ミヤリサンの方がprobiotic-3より良い感じするのは(温度や胃酸ですぐ死ぬ)乳酸菌がガンジダの餌になるからか。生きて届かなくても善玉菌の餌になるなら良いかと思ったんだけどこいつも食うのか。

(増え過ぎた)悪い方を減らす思考足りてなかったゾ・・・。

 

なにこれ嵌めに来てね

 砂糖

 歯の詰め物

 抗生物質ミノマイシン

 

引きこもりって乳酸を上手く使えない人多いんじゃね酪酸が多く必要な人

 

輸入した言葉って表記揺れが怠い

 

そもそもそれをしようと思うのは、動機はどこから来たかというと外から摂った成分なんかなあと

生きてるの含めて化学反応の結果ならー

 

陰の不快感とは不健康では

ネット依存を自覚していて辞めたいということは自分の意志と反している部分があったり流されている感覚があるわけでこういう場合って根本がエネルギー不足の可能性あるのでは。刺激の入力だけなら正直画面だけって足りないもんなあ?手軽なだけ。VR超画質fps五感インチキコントローラーなんだよなあ。飽きの方が強いか。

酪酸信者と化した精神病人.myrsn

 

(win11)検索候補が消える?エンター確定させる

 

ルーティン逆張りウォーク(散歩)

 

開始はルーティン化すべきかもしれないけどやる気欲しい作業はルーティン崩しが適当そう

 

ガチャガチャっていうのは自分の行動を変化させなくても変わってくれるから人気があるんだ。かきんして♡いいですぅ

パチンコみたいなハクスラに行き着いた訳はこれだろな

スマホもルーチン化された動きで色々な刺激を得られるあたり近い

 

このやり方がいいぞと分かって目的達成できると分かっていても次の日には怠くなる。飽きた行動って前頭葉の働き弱まるのかな。

 

スーパー意外とマイナス要素多いわ。行動不能が長くて多い無双ゲーなんて⭐︎1連打よ

 

強いパンチ・キックでも抜けた割合で使うしフットワークでも使うし脱力走りでも使う。そのわりには影が薄い。

才能扱いされてるものの何割かはここインナーマッスルにありそう。この競技だと尚更。

意識したり100%の力を出そうとするとアウターを使っちゃうから隠れがち。そもそも外見隠れてる

 

ポリコレはルサンチマン使ったキリスト'教'みたい。生産性でいうとその頃のキリスト教と比べてもタチ悪いのでは。

 

クリア後の全解放された状態での育成にしか目が無いまである感思い出した。

 

極力短くして妄想抜けば消臭完了

 

有能アピールのために人と変わったことを言いたい→妄想ペースの話

 これ見ててきつい

 

思考は観測してるだけの後付けで、意識は物を認知すると感じる。

性欲全部すっぱ抜くと、エミ子が一番可愛い。スキンええぞええぞ

 

おお短くしていった結果勝手に比喩表現が出る。短縮目的なら自然に入れやすいんだ

説明的ならフォーマルさからギャップを作りやすいしそれはそれで

 

間を取ってるだけじゃ寒くなるのは合ってないからか。間が経つごとに正解が変わっていくあの感覚。つまらないと感じる食い気味もそう。

会話のテンポで外交的か内向的か見てるそうだしワードに拘り過ぎるくらいならと。リズムネタって関係あるのかこれ。

 

説明削った方が会話(文)面白いわ。悪テンポで面白くするのまあきつい。

近くの奴から感染ったか。元は省略しまくりだったというのに。基本精密コードの方が上手くいきそう。

躍起なって省略した方が理路整然として見えるなマジか。不安感から付け足しているか表現で気持ち良くなってるようにしか見えない、不純物が多くて読み辛い。けっきょく文字と会話してるわけでは無いんだなって。ネット特有のマウント猿・assッペにまで無意識に下げてたかもしらんたらこ

 

小さいつはやってで大体確認できるかな。

 

全般

・テンポとユーザーの選択肢

ギミック

×答えが分かっても操作や仕様把握にかかる時間が長い

・個人的には動きのあるもの。行動主体で表現したい。

 

感情をそのままって興味ある人でもなければ興味無いしチープ。行動で表現されてるときもちい

リアルでもあるなこれ意識すとこ。

自分語りで名シーンて少なそう

過去の悩んでもない終わった語りより食事の準備の方が動きがあるよなあ。ギャグの方がよっぼど高度や。

 

ホモビ脚本ならスラスラ書けそうなのってこれ興味の無さからプレッシャーが抜けてるんだ。思考が狭められいてない。

気張らず絞り出さずの方が上手くいくっていう。

 

薄めてこれとかオワオワのデメリットジャンクー

痒いの当たり前になっていたんだなあ

はなおクソっすね

 

肝臓もだったろうなあ

元気ならまだいけちゃったろうし

 甘いものー

マグネシウム

肝臓マ?

 

新作の貯水ウパー(ヌオー)いいねいいニチニチ

カグヤと組ませるぞーこれ値足りるといいな必中どくどく好きだしままええわ。

 

キャラゲー×ハクスラ(トレハン)ゲーか

簡単操作をリアルタイム式や複数敵で補う形も好きかもしれん。

長々できるガチャガチャ育成では?

 

ブラックボックスが多いものはアイデンティティ得やすいな。

逆張り癖ってこれ?

 

ナイトレストやっぱ要る有能。最初のリズム作りが一番難しいとこある。

 

スピナモみたいに極端でリソース配分やりくり系かつチキンと考えると自然と持ってたカムイリンクも納得。

超上手い人でも自分の得意をよく分かって従えてるものでもないわけだから

結局のところ今回のは根本的に合ってないみたい。守り強めにできる方が好きみたいだなあ。ザマニーよ

 

G

拒絶するから戦うか守る(逃げる)かみたいな感覚になるのでは。そうするためにも結局腸脳かなあ。

理屈でそう分かってても感覚を従えられてなきゃかすかす・・・かすかすだった

 

金り2書いた人は言い回しで45ってるタイプに感じる。自分語りやポエム多いし行動で語るようなストーリー進行の逆って感じだ。

受け悪いだろうけどそれに同調して突っぱねなくてもポエムっぽい表現とかもうちょい楽しみにいってよかったか。や言っても比喩でしか無いんだよなあ。ポエム<食事の準備1ってぐらいには行動の評価がー

良かったところ想起すると、景観とけつことみやだわキャラゲつええわやっぱつ

 

握ってる、邪魔、エネルギー目的、食うべき、莫妄想,無意識に食ってる、よくなさそう、甘い、でもエネルギー、唾液出す、唾液出す、いい感じ、調べる

 

良いと分かっていてもしっくり来なくてやる気出ないってハードルが高いて意味の場合が多い気がする

 

0を選んでる感覚が無い?

 

たしかに不安な時にドパミン過剰だと統失っぽくなったわ酷い時

 

結局普段(長時間)の姿勢によるものは長時間(普段)の筋トレ(姿勢によるもの)で対抗(拮抗筋とのバランスをよく)するのがいいよなあ

 

うつぶせで交代

後頭骨が解放されるってよ

やっぱあるんすねえ

見るにしても下を向く時に使う筋肉から上を向く時に使う筋肉に寄るから良さそう。

昔ちんこでかいとうつ伏せの邪魔になるから嫌いだなんて思っていたのはこれか。思っていたより理にかなっていて重要だった。あの辺りから眠りにくくなって不調が増えたのもまあ関係ありそうで笑えるようななんともいえん。

 

えおかより安心してできるかじゃね汁時間減らしたいなら特に。際限無いしこれでいいと思えるかどうかがおおきい。歯見せて笑ってるところに が一番それに良さそう

そんな単純じゃねえなあ。好きだったら良さそう。一辺倒だと不安なんかな。ろだけの一点突破だと後がいまいち。

 

5後首振ると良い気がするって言われてるの首目の凝りからでは

 

寝るかマインドフルネス系か

 

母親がドラテにハマった理由とほぼ同じという。脳は結構母方だわ。

それ以外は基本寝るの両方ともだなあ。

 

Gだと疲れるし探す時に拡散に寄るからッぱラポスくんよ

 

考え事モードになりがちだから貴重

頭に独り言飼うやつあったぐらい

 調子悪くてもこれあったのは

 

やったこと無ければ集中自体は簡単にできないっけ。気力無いと無理だったっけな。

慣れてるのに集中できて慣れてるから疲れにくいって凄くないか

 

らポスで集中する感覚(マインドフルネスっぽい状態)を起こしやすい理由

クリア済みなため自分で目的を決める必要があって

操作や仕様で意識がバラけることも少なく

細かく積み上がる形

回数制限が無い

 

噛む回数そういえば

 

マインドフルネスで扁桃体落とせるんだな!前頭葉多い方がありがたい。一点(目的)集中

 

やっぱ無駄に観察眼ある方か・・・。これも一長一短だなあ今ではあまり嬉しくない。それ自体というより

 

今は違います(半分ギレ)ってね。いい精神状態じゃないか

 

100鏡いいわやっぱ

スッテッパーイなfoo掃除すら気が重かったの異常だ

 

そういえば前わりと反出生に寄ってたな。そこから見ても良くなってきたのを感じる。

さ4

 

 

 

 

24.

 

23.

妙に調子いい(変化できるやる気がある)

 カンジダ殺し糖断食明けてからのオートミール(糖分)達

 ショウガとリンゴ酢の追加

 前頭葉おこしタップ

 変化&変化

  アホスクショ癖の動画処理が追加

  おもしろ調理追加

   普段見ないもの見た

22.

前頭葉にt風タップ

21.

外でも習慣崩し

 歩きうつ伏せ

20.

 

19.

オリゴ糖の効きっぷり?

18.

砂糖で分かりやすく悪影響出るうえ悪くなった頃の食習慣的にカンジダ(異常に)居そう

 MCTオイル(ココナッツc10c12)

 甘いもの減

 生姜パウダー

17.

ビオスリーの方が合っていたとか直前ナイトレストでぼーっとするってこの人に近そうだな。

冷蔵-3・・・・・・・・・。

 結構関わっていたのでは?ミヤリサンがやたら効くなあってフア--...

 そもそもEnterococcus faecium・Clostridium butyricum・枯草菌が合うかって話で。そら直接入れる方は個人差強いか。小さい頃に構成決まるやつ。

 死んでる?胃酸いうてもそっちは死ぬと困るか。

てこれ(クロストリジウム・ブチリカム)宮入じゃーーん。

 あれこれ冷蔵・・・・・・?

 トマトジュースとも被ってるから今判断つけるもんじゃないが

その中でも株とか分かれてるのねここでも相性あるのかな?無いわけねえだろか。

スゥ-

 飲む量多いと気分良くない?

  気分良いとは軽い感覚のこと要するにエネルギーがある使える感覚

16.

めサ見=調子悪い日じゃね?もしくは下向き連打

 酪酸抜けか初手すかもちのせいか途中でろくに意思が挟まらなかった

 自分の行動の変化で新しい刺激が入力されるものを朝一にやる

  というよりほぼ何もしなくてもドパミンら出るものがまずい

 サプリよりポスク・テンでそれらが減ってるから良かっただけか?

 いうても重いからそうなっていた節はある。能動的であるならそれ弄るのも悪い気しないんだわ。

15.

足先引っ掛けア筋

14.

ひだりもちぃ

12.

 しょうへんオモロォ〜

変化入れ前頭葉

 アイデン筋に少し変化させつつ入れる。のうあき

6.

犬エミ画^

アイデンティティ

マグネシウム酪酸菌ら増えるやつ(色々な食物繊維)

5.

マグネシウム、肝臓マ?

げんふよし

でゅせんげんよし

4.

スパモンクルわくわく

100鏡でいじる

ここの筋肉とプロテイン

 アイデンティティ

  これがあると全部大事にしなくていいからgも踏める精神だしいいな

 チョコは抑えてしまう・・・?

ナイトレスト

3.

気軽ステッパー!

 刺激を与え受けているのを観測している感覚

  疲れなども認識

   酪酸てこういう認識する時のエネルギーに関わってそう。地力というか最大地が伸びてるような。

食事瞑想が良かった!!!

 食事瞑想は刺激→反応があってそこから目的→行動に繋がる形を強化できるのも良かった

  目的→行動の前にこれがあるわけねと

   if-thenのトリガー部分が刺激のところか。普遍的なテクなんだなあ?

    飽きも刺激みたい。刺激を無視してちょっとした工夫・変化すら怠っていたのは

    莫妄想・マインドフルネス感覚で行動→飽き(刺激)を観測→変化 ってできた。迷ったら目的を見るのかな。一番良さを実感したのは感情・刺激を観測しやすくなっていたくさいところ。これは扁桃体正常になりそうですわ。自動思考も立派な刺激だなああれで想起して悶えたられるわけだし。

2.

またしても50%勝ち宮+旦那

 可愛い

うつ伏せ

 首目

 やっぱラポスいいわ

酪酸菌×グァーガム

 エサも胃や腸分解され過ぎたりすると機能が

酪酸菌のプレに玄米

8/1

 噛み

 マインドフルネスで扁桃体前頭葉

  子供の頃の目的外(シナリオ)飛ばす感覚v

   ラポス

姿勢やステが苦じゃない。代謝、らくさん?

オールブランと別のオリゴ糖追加

 色々食う

永く使えるものを獲得するとここに書きがちつまりそういう価値観。じゃあもっと食物繊維色々試して使えるもの獲得しにいくぜと。

 

 感情がどうであれ自分が納得していれば良い思い出になるため、自分が納得するものとは何か知る必要があるということで良かったこと3行日記が自己分析的な意味でも重要というところから来ている。

100鏡良いわッぱ

 暇つぶし5にいかない程度の時間にすべき

ステッパ→みやかな?

さも3

 

 

 

 

31.

土曜でぽ禁4!なんか自然にこうなったわお腹整ったおかげで暴走止まったのか?凄い

 前は3

30.

外(息)意識の呼吸や外(降りて当たるところ)意識のステッパーよさそ

土と場所変えたハイビスカスくん元気そう

 逆にぼーっと(DMN活性化)させ過ぎかも交互感覚よ

  または時差ボケ睡眠不十分ぽ禁断症状。

 少しのだし水卵2個を1分20秒チンした美味い

海染おもろ

 七七強くなった。愛着あるんだわ

29.

妙に調子がいい!

 ミヤリンかウオークか湿度かオリビタか。継続効果舐めてるよなあ継続じゃないならミヤリンかなどっちにしろ酪酸菌増えてそれが影響してそう。

  健康な人は1週間なのに1ヶ月半かかってるじゃんどれだけ荒れてたんだ

28.

ぼー増とあるで面白い想像が増えた!オリゴビターも美味しく感じやすくなった。ミヤリサン来た。

 整理する時間が長いと嬉しい記憶が繰り返し使われる。想起する記憶前と変わってる!ぼーっとするべきと分かっていた気もするがあまりそうできなかったのは謎に沸き続ける不安感と焦燥感もあるけどそれによってか思い出す記憶が不快過ぎたからか。水溶性食物繊維・probiotics-3に入ってるやつビオフェルミンに入ってるやつビタミンDマグネシウム・トマトジュース・オリゴ糖と。ミヤリサン飲みたいなあ?

27.

便が明るい!

ぼーっとできるように、DMNの使い分けを重ねた!

 たきび

すっきりした頭で見たといきかわ

 パtでもいけたあたり整理した頭で入力されりゃ良いわけか

  稀に妙に掲示板を楽しめる時があるがそれも?

26.

逆かDMN活性化する時間が無いから抑制したい場面で抑制できなかったり  早回しされてるのか

3日。フォト起点でサーチ欲から

 この怠さよ

  そもそも機器自体がとりあえずグレースケールに戻す

24.

明らかにまとも話、ぽきんだろなあ?とめの方が気分には悪いかもしれん。似てるところあるなインネ興奮。

 多様性出るし社会的にもこっちの方がつよい

好みの気軽にできる軽運動をみつけた

 腕絞り振り膝抜きスクワット!腕振りのおかげで心拍数を上げられる。ペースでも変えられる。何より好きな筋肉ばっか使える。

23.

おうえん

作業・スコア

 前日比だと1か2くらいまで全然ある

すんやめってよりやめっぽい。すんやめの方がやめに繋がりやすいだけ。口腔?満たしてもエネルギー?牛乳?無理するレベルの5だろなあ結局辞めが一番堅くはある。

薄シャン効果出てそう

22.

DMN抑制が上手くなってきた。

じゅうがおもしろかった。のめいきまでいった。

21.

前に呼吸のみ瞑想

20.

すんやめが回り回っている?

鶏肉が美味い

首はそう悪くないことがわかった

瞑想の感覚を他の行動で活かす感覚的なコツを掴んだぽい。大部分を占めているDMNを抑制するから休み方でもある。

 の時、目的外(の思考)を捨てDMN抑制感覚でリソース確保(脳リソース解放したい時、目的を決め続ける

19.

すんやめ!

葉っぱが出ていたはーと

18.

買ったいい感じ

17.

視界に観葉植物くん

ち〜ん要するにそれよりポか交感神経自然、か溶かしグアガム。自然で過剰なポも収まるから自然でしょ効果7を信じろ

16.

ちゃんとしたとろろ蕎麦(市販)が美味しかった。ストレス差がはっきり出ると思えるレベル。

自然本!

カプサイシン・牛乳、集中青

クエン酸か自然かほかぽきん、グァガム

 いつの間にかぽきんできている理由は自然っぽい

14.

自然、クルミ、オリスマ、ルイティー、トマト、牛肉

バッチリはまったっぽい。

これだけの効果が出る理由について、研究者は「自然が人間の感情コントロールシステムを調整するから」って仮説を推奨しております。人類の進化の過程で、ヒトの心には3種類のシステムができあがったというんですな。

ドライブ:「喜び」や「快楽」といったポジティブな感情を作り、獲物や食事を探すためのモチベーションを生み出すシステム。おもにドーパミンで制御されている。
コンテントメント:「安らぎ」や「親切心」といったポジティブな感情を作り、同じ種属とのコミュニケーションに役立つシステム。オキシトシンなどで制御されている。
スレット:「不安」や「警戒」といったネガティブな感情を作り、外敵や危険から身を守るためのシステム。アドレナリンやコルチゾールで制御されている。

ヒトが幸福に暮らすためには、これら3つのシステムが、すべてバランス良く機能しているのが大事なんだって話です。

13.

自然注目感覚、休み方のコツを少し掴んだぽい

12.

07こ

不眠症のち

11.

あり5後、無し5をする。セットポイントが多少戻る気がしている。や上がるからその間だけマシになった気がするだけで駄目やこれ結局pみ禁止以外無さそ

結局5っぽい、亜鉛らは控えめにすべきっぽい

10.

考えと同時・先に動けるようなこの軽さが来た。オリゴ糖っぽい?コミ感・5空きも?

流しっぱなし、好きなおけとか。

オリゴ糖ビフィズス菌か目か

もみあげち

長く目を使いたくない時の

目薬の差し方、涙点

7.

3程やったわりに卵トマトかビフィズス菌か牛乳のおかげで下がってない。もしかしたら多重aがストレスを埋めているかも。

100

6.

計1 (プラス1)

重アシマロが良い感覚。5の余裕潰せそう。

見ながらでなければまともっぽい。

5.

結局あり5とわかった

ぼーっと本屋が超良かった。

4.

牛乳不耐症が少しマシになってた!アカデイ少し、ビフィズス菌多めビオフェルミン開始

4の5でもなあたり歩きっぽい

ビフィズス菌かカカオの

3.

ビフィズス菌っぽい

2.

yngちゃん楽しみ

1.

血流がいい気がする。なんかやたら快適

ヒハツかマルチミネラルか歩きか継続+ダーチョか半玉3かクエン酸ぶっぱか。

超手軽な温玉の作り方!!

身託の受け方は意識的思考を切って寝る歩く

30.

少しがに股気味にすることによるもの!前手ほか色々、警戒する足の遠くに位置する感覚

動けない時の動き方b

考え事のやり方b!、頭の独り言を切って寝るか歩いて待つ

29.

軽くでもかなり良かった家バク

28

ナイトレストで戻せた!すご

25.

ワクワク感をよく思い出した・・・!!

いざ5

 

 

 

 

このリンクならすぐpc版の画像検索できるのかBraveなら。他だとスマホ版にされるかな?

https://images.google.com/

 

あれ

ヤクルトやたら貰うけど辞めるかな砂糖に結構弱いかもしれん。

 

現実+並の演算できるものが一般にも降りてくるぐらいまでなったらeスポの方が人気そう。クッソ面白そうだなあ。そこまでいったらそんな境目も無いか。

 

エサてか食物繊維今でも少ない方だろうしグァーガム

このレベルで不調のやつって何か極端に抜けてたりしていてもおかしくはないか。

ステッパーもあるとはいえその動機元(気力)がどこから来てるかというとエネルギー・代謝云々の酪酸菌は大きい。

 

バランス的に酪酸菌足りてなかったくさいし実感するほど効果大きくても自然ではある。

 

エサの方がよくないか腸内細菌。全然居ないならともかく

いちいち少ない数追加してもなかなか

エサで効いてるのかな色々取りすぎて切れない

外から取っても定着せず死にがちなら既に定着してるやつ増やせばと思いつつ居ないなら取らなきゃいけないのかな。実感として出始めたってところが判断に困る。継続効果あるし。普段ならきつくなるところでミヤリサン飲んでると元気なの2回目。死んだ乳酸菌(そんな多くない?)に反応して免疫機能に変化あるわけだし1〜10億個でも案外いけるのか健康なうん兆にたいしてならともかく荒れてるやつには大きいのかもしれん。思考回数少ないしそんな急いで判断する意味よ。

そういや前より判断遅らせられるようになったんだなあまだ早いとはいえ。

 

もっと進行したら急に寝るなこりゃ。たまに会話中でもよ何も考えとらんかったがあるの怖い怖いわー。自動思考に任せてたところから会話に入るとなりがちかこれ

 

フィッシュの方がロックじゃね

 

ぼーっとしたいけど何かしたい時にステッパーとかね

 

運動に腸内細菌も適応していくの可愛い面白いな。マラソンは持久系のーラグビーは回復だったり

 

ボートス

 

171.5

60ぐらい

 

酪酸菌入りも飲んでたはずだけど違うのかなミヤリサン。高くねこれ。

 

単じめんとは回り回ってあまり相性良くないグヤねえ。や岩か?ゴラスッ 

カグヤ・ゴラス・コケコ・エスバ・ガチグマってすごく男の子パだ。

巨大ロケットロボ・恐竜(ティラノ)・トゲトゲ雷属性・エース・巨体

タイプ受けの'選択肢'が残ってる方がやってて楽しいから不一致サブで役割破壊されかねん4倍持ちはポイ。ジガルデはそれでもありかな。不一致4倍程度は耐えれてs上げでダメージの影響を少なくできるのがいい。化け物耐久とSが無いと不快なんかなあ。ガブもHS気味なら好き・・・?いや耐えられないか4倍はでけえわ。

今回のクラスの禁伝は選択肢狭まるクッソ大味ぷりで嫌い無駄に器用で剣が80なのも気持ち悪い。まあ一番困るのは鋼被りて個人的なとこ。

 

ここのところで一気に40歳ぐらい若返ったのでは。一回増殖できる環境になれば変化はすぐなのかな。

 

うっすいレタス1・2枚に加工肉に穀物は白米とかはあー。居ない方がマシだわ最初から自分でやる形だったらなあ。はーほんクソ。夜も野菜無かったしなあ。普通壊すくね他が強過ぎるのか?

定着する菌が違うからか。どういう感じなんだろ。何年か経て進んだり金貯まったらやりたいな腸内細菌検査。

あー・・・ご飯少ないのにお菓子は何故かやたら買ってくれるのもあったなあれかなり大きいでしょ。ちち頑張っとるのにもう片方はマイナスまである

 

間や省略でちょっと変えながら知らない人だし

の友達

友達

ぼく仕事で

えっ

瞬間移動

あっ

早送り早歩きでしめ

 

他でも組み合わせ思考で退屈を除けれそう

これ打ったらこうなりがちだからこれと〜ってある。組み合わせ1と組み合わせ3の組み合わせとか

かぼーっとして整理してから

 あらかた終わったらぼーっとするぐらいには整理の評価上げよ

 

単純な数値上昇とやらなくてもいいもののタイムが縮むだけと分かっているなら他でいくべき→機体変え、組み合わせ

GENはこれだよなあ

 

そうか入力を拒否し始めるのか。結果こういう症状として出るのね。

 

娯楽もDMN抑制するものばっか好きじゃねえかこれ。どちらかが適する時に無理にやろうなんて思うことが減るだけ良いかあれストレスになるし。単純作業をしたい時が結構多かったのってそういう。

 

あれつまりDMN活性化する娯楽の方が良さそうってことか、日中はDMN抑制してガッツリ動きたいなら。

アリアハンガイジは正しかった・・・?

まあ睡眠がちゃんとできているならガッツリ動いて娯楽もガッツリ入力ものでもいけるのかな。さすがにしそ何時間なんてやったら一睡眠で足りないか限度あるか。

 

いくとこまでいけば有意識に反しても勝手にDMN活性化するわけだからいかに抑制時にうまくやるかっていうー

 

入力された記憶をもとにアイディアは浮かぶから役に立たないわけではないけどクオリティが上がるだけとも言えるというよりは差がつきやすいのが抑制してる時のもので抑制して行動しやすい時に重ねた記憶から活性化中のアイディアも生まれているふし

 

ガッツリDMN活性化した状態でできる仕事がロクに無いどころか作業もそう形にならないのでは。つまりDMN抑制状の方が社会的には重要なわけだからそこの使い道って話で

ここから考えても賢者タイムは当たり前のものか残念v.ずっと興奮させとくこともできるけどあれやったらダメージ深いのはこういうこと。整理挟まずクッソ強い入力を重ね続けたらまそら引き摺るか。しあそはバグ技や。

 

スマホてかネットが情報量多い(入力が多い)ならDMN活性化して整理する時間を増やせばいいわけね。でそのあと抑制ものと。

 

寝てる時に夢を見やすい記憶の整理をしがちなのって日中DMN抑制してる場合じゃね。見てるというか覚えている時?

 

結局どっちも要るわけか。寝る前にDMNオンになる感覚のものをするぐらいか、分かりやすく役に立ちそうなのは。あとは交互に使う意識

 

左手の痺れってずっと寝てる間も下敷きだったからか?たまたま良さそうな体勢になった途端どっと回復タスク始めたような感触が来たあ

いや逆か?うーん寝床大きけりゃなあ

 

はっきりしてない段階で判断するのってあれ焦り?

 

シャンプー薄めたら髪モッサモサフサフよ

 

モチベーションが一番大切とすると

例えば社会的な能力が欲しいならその中に居る時間を長くする。だからその手の が確立されてる。一瞬強いよりは時間だろなあ行動のー

 

もうぞう書き始めたら眠るべき状態ってsore壱

 

満足して止まっている→必死に過去からも引っ張ってきて欠乏させようとしてくる→変えようがないので能力上げで消化する→これ

 

そういやなんでポきんできたんだろ久しぶりの日数やってる。これはお腹のおかげかなー。

 

スクショけつ呼ばわりちゃんばっかだ。二次のツインテやらぱっつんはいい。

ここで好きって書くと読み返す気も失せる独りよがり文になるが・・・まそう変わらないか

 

このリモコンが好き・・・?まぁ長く触っていたもんなぁ

前の感覚に戻るならこんないちいち好みをはっきりさせなくても大体楽しめそう。

新要素が残ってたのもかなり大きかった。

 

昔好きだったものやっても大体飽きたり意味を求め始めたりしていたのに乱戦ポケスクランブルにハマった。複雑な方が好きとはいえ操作は簡単な方が好きなのかな。それで詰み嫌いなのにメインレベルでダイナモ持ってたわけか。選択肢切れが無ければあれ好き。いかはそもそもカメラ仕様のせいもある。

完全に行動不能の状態異常とかまず要らないあれ長くしたり多用するとこセンス0と思ったらドラテンがっつりで笑っちゃっうタぜ。数が多いのと空間があるおかげで複雑性が出来てる。

ガチャガチャハクスラ的要素があって簡単操作ってちょっとパチンコっぽくないか。パチンコって癒されるんかね。興奮要素が薄ければ癒しに寄れそう。

前はスクランブルは育成できないのが嫌だったとこから成長マインドセットっぽかったというのにとは思いうが目的を自分から作る系が好きになってきているのはポきんの影響大きいでしょこれ。2週間4週間ぐらいは経たないと脳みそ(のセットポイント)は変わってくれないぽいしまだまだアルアル。

 

ぽ禁で価値観も変わってきたけどまだ頭に残っているからか劇的な変化はそんなに無い。

 

(頭部発射)て無いんだ

雌豚(めぶた)祭 ブタブタブタブタブタ(本に出てくる)

ヒトナミ(顔と手とパンツ) 弱でしょうねえ

 

けいなんて特に剥き出しなんだからそりゃ疲れるわ。何より複数ってのが大きいかもしれんしそもそも敏感なのがある。

 

習慣化しやすい行動量でも効果あるやつ集・・・?食べ物はその中かな。

 

無意識のうちに影響受けてるし汚い言葉が本音なわけでもないんだし癖ついて役立つから聖人の多いとこ見よう。これも案外勝手にやってるだけで効果あるもののような。

 

リアルでテンポいい育成要素あればだわ

狂った記憶力

恒常性のせいで人体そのものの変化は遅いか。一生もの・・・金かーいまいちしっくりこない。金があれば金をうみやすいからまあーー悪くないが

 

ぽきんか

 

とりあえずスーパー口内洗浄タイムで変わんねえかなあ

 

元を辿ると上部だとしても絞り出して書く必要があって

でもそんなんでなるなら今頃それまみれって考えるとこれではないか。

 

瞑想も前やってたわけだし辞めと水溶性食物繊維かな?

 

殴るの辞めた方が指先が痺れるってどういうことや。靭帯がユルユルなせいで変に伸びているものを殴って縮めているのかな。靭帯がユルユルな原因は殴ってるからなんだけども。

あれーまた戻ったそう上手くいかないか。

 

一過性の楽しいが目的を決めるときにそうモチベーションにならないの頭に入って無かったか・・・?いや関係あるわ思い込もうとしてるだけでそんなに楽しい記憶無いんだ。大きいまであるわ普通に。

 

このタイトルからのその写真と来てタイトルに沿った内容。

 

なしとげほん

しぜんかね

 

不安を強めて交感神経優位を増やしてバランス取ろうとしてるのか?いやそんなリラックスと不安なんて困る組み合わせやめてくれ

 

やっぱ大元は不安感だわ。行動力に直接影響出る。考えたいて欲求は強くなるがバランス悪すぎる。

 

説得方法が変わるだけでこれぐらいみんな書いてるっぽいんだよなあ。理屈っぽさが強いから届けたい人に届くかもしらんけど。根拠の根拠と

 

三国陣とあのケモナーの差を見てもマウントガイジを全く恐れていない恥って枷をしっかり捨てているように見える

ちゃんとネタで言ってること伝わって欲しいな・・・wが無いの好き。本人はそこまでそんなつもり無くても根っからの狂人に見えた方が面白い理由なんなんだろ

 

ナチュラルボーンからネタなこと言ってる人がちらほらいるの凄いわnan。マウントガイジ少ないんだろな

とか思ってたら時事ネタは酷いや。

下の方にいくと染まってない奴が増える。クソゴシップサイトでも下の方はわりとまとも

 

社会不適合者レベルで理屈っぽい奴にしか刺さらないかもだだとしてもその悩みまみれそうなそいつらに刺さるなら凄くね?

元々はうつ病の不安感や焦燥感から来ていたわけでそれが無くなったから頭空っぽにそう恐怖感が無い。理屈っぽいの苦手なのに理屈っぽくなっていった理由はそれだろなあ。

 

ルーティンってこういう

 

何も考えてないってあほに見えがちだけど常に考え事モードなのもそれ以上かもしれんあほって話よ

DMN抑制と書くとかしこそう

 

動く時のはじめの最小行動ってDMN抑制かな?姿勢筋の姿勢筋みたいだあ

 

こうしようとか相手を見ようって意識すら雑念かそういや。頭空っぽにしてスタンバイって話よ。

掲示板見る時は今でもこれできてたのか。しっかりと自我があって他に思考・意識を集中してる状態じゃ見れないでしょ。そういう時はなんかいいやってなる。頭空っぽか

 

流されちゃいかん時ってかしっかり反応したい時も自分の呼吸だけに思考を集中させてる方がいいのでは。拡散してると周りを気にし過ぎになって使えるメモリ少なくなってかえってちゃんと聞けてないかもしれん。

当然のようにノイズ処理されるわ。はっきりある時ぐらいかこれ。普通に音と顔ぶっぱでいけんのか?妄想が入らなければ特にないでしょ。会話中に妄想(広義)が入って来るのが大きいでしょ多分。結局のところ気が散ってるのか。外に意識が向いてるからそう悪く無いと勘違いしてたのか。

 

B級同人ゲーみたいな

「」

遂に発売された

「」

角でぶつかってクソダメ死からのお約束ゴッドの選択肢もうんぴだが渋々選んで同じものをするも

 

い けったぜ。

 

行動開始前に拡散してなければいいわけだから開始前に呼吸以外の思考雑念瞑想をすればいいという結論かな

ダラダラに疲れた時もそれやったり目目それ以外雑念て感じか。

 

ゲーミフィケーションに一番大事なのもくもくでしょ

 

何するか決めてから目的目的か。当たり前かもだが。最初から目目やろうとしてもね。

何でこんなことわざわざ思うかって当たり前ではあるけど実際にやる場合は同じ感覚で行えないからでーーとまあいいや

 

キョロって出す全力・・・?

切れたのかこれ

まあ限界ありそう。無くても面倒なことなるわ。

 

目的外を雑念と切り捨てられるのいいわ

やっぱ可能のら抜き言葉は悪くないのでは。同じ形にしたらそらこうなるよ

 

無能な働き者をぽんしたら仲間をるなんて・・・と言われる相手方

 

変えたい時は情もだけど一番は仕組みを弄るところからわよ

 

昨日の感じでいきたいわ

すんやめ流し&時間経過とメモリ解放瞑想と目的目的とオトミと換気と

拡散デーと集中デー?拡散と言っても今であれば・妄想でなければいいか

メモリの無駄遣い・・・♠️

 ハートなんだこれ

やー結局目的ないと拡散して疲れるわ。

目的決めたところで足りてないと反抗するのか。結局すんやめ時間経過瞑想らが効いただけでは

とはいえ調子良くても迷子ってのは減らせそう。

 

興奮はするけど気持ち良くはならないとか惰性を潰せるのがいいわ目的目的思考。気持ちよさ目当て(娯楽)ですら目的意識あった方が良いとは。むしろ娯楽の方が負荷落とせてリラックスできるからいるか。捨てられるのが強いわやっぱ。

 

これ雑念でしょ

そんな単純化したいのかと

 

なんとなくで書いてる内容でしっくり来ないのは目的が迷子になってるから。そんなのですら文の形や一般ルールを気にしてた。書きたいことそのまま書けと。思ったことそのままが目的なら凝らない方が

 

なぜ大した話じゃないってお役立ち度が低いからそう思う。役に立たないことの説明を上手くやってもだなこれも雑念入り。DMN抑制をやりたいなら雑念と思えないといけないわけだなそういえば。

 

文字を読む時は書き手の動機を重視して言いたいことを汲み取ろうとするわけだけど、文字と会話するやつ邪魔。ともかく言語化なんて言われるように伝えたいこと→文字を当てはめるはずだからその伝えたいことを読みにいくという。あれおかしいな大した話じゃないな。

 

寝れば眠れるんじゃなくて眠くなることを目的に行動して最後に寝る形。質を上げたいならなおさら。

こう書くと当たり前だな。これを苦どころかむしろ進んで楽しくやるために目的以外の雑念を払った時の脳の気分の良さ・軽さ行動力を味わう体験がいるわけ。こっちの方がミソかな。

 

目的はっきりさせてマルチタスクってまあ難しいか。負荷が大きいマルチを長時間なんてことしないならDMNうまく切ってあればそこまでねえ。

 

酷すぎて自然の0.71よりリラックス効果を感じた(白目)

 

あそうか目的以外捨てる感覚か。元々リラックス方法を探していてのこれなんだったわ。

 

目的を決めるだけではあの状態じゃこうはなれないから決めることより他を捨てる感覚を瞑想などで掴むってことが重要なんかなあ。DMN抑制してメモリ解放と書いた方が伝わりそう。あと最低限の健康状態よ。不安感焦燥感強いと勝手に起動しがち。

上辺ばっかのビジネス風雑誌見るとまあもしかしてやれるのかと思っちゃうが濃縮して出すもんじゃないかままええわ。

 

エサ(水溶性食物繊維)が足りないわけよ

 

テンポ

(有用な)選択肢の多さ

(飽きない程度の)新要素

 

自然さ・脈絡

新しい話(掘り下げ)

自分語り・感情を言葉そのままばかりでなく行動で表現→魅力

 

それあなたの妄想ですよねならマシだけど面白みないな

 

丁寧にんほるなら良いまであるんだが不自然に(強引に・脈絡薄く)やると気持ち悪い。

 

酪酸菌増やしたいわみやぢさん飲も。うつで海馬がいったのか逆か知らないけど症状にハイッチャウウウ

 

ごぼうってトクホになれないの。それで難消化性デキストリンはなれるとか笑っちゃうぜ

 

瞑想で莫妄想の感覚を掴む。莫妄想は今に脳のリソースを注ぎ込めるようになって色々なところに好影響を感じる。考える事を目的を決めることに絞って(他を呼吸に集中する瞑想の時のように捨てれば)自動思考でやたら疲れたりパフォーマンスを落としたりしなくなる。

 

自然でリラックス感覚掴んだ時も瞑想でマインドフルネス感覚を掴んだ時も一回その成分が強いことやってから掴んでるからこうすればいいなんて言っても自己啓発本の効果しかないか

 

マインドフルネス云々でいくと仏教ていうよりブッダいいよねと

 

目的でいくと覚えやすいのかあんなに弱っていたはずだったのにもう

快感(耳から)→おもしろ恐怖

 

脳のリソースが解放されることで"感覚的"に色々気付ける。感覚強いしなあ。うっかりミスってわりと妄想が邪魔していたりするわ。そんなことせず頭に余裕があれば勝手に確認できるところを落としてる。

記憶力落ちてるのもそこから来てたか?これ目的でやったってのがあると思い出しやすいしなあ。

 

気まぐれ過ぎるってそら当たり前だったかもな。目的意識ってここまで強くやって言えるものなんだなあ。

 

あの部屋換気もできなかったからなあ。換気できるなら埃段ボールもまあ・・・うーん流石にきつい。

 

元々気が散りやすいようにできているのかもしれないけどそれにしても最近は散りやすいものが多い。目的を問い続けてそれ以外を捨てないとすぐパンクするわ。

 

水分のせいかゼビアックスローションの方が効き目悪くないか

 

自分が納得しているかどうかが大事で快感があまり関係ないのもこれ?目的に沿ってるならたしかに当たり前かもしれないけど苦痛でも別にか。目的に沿ってないと快感でも無駄にした感があるのかな快感が目的ならともかく。こう聞くと楽しめなさそうだけど実際は予想外の快感はまあ得した感あるしいつどの視点から見るかって話でもあってまあしょうもない。生産性無いかこれー。

ダラダラ特に目的無く思考してもわりと役に立つ気がするから健康系のもの好きだったのかね。

 

目的はー

これとかTwitterでグダグダやってない時の方が調子(気分)いい感覚なのもそれ?

 

目的を自分から作ってる人を最高に楽しんでいるとか一貫性がある人が面白い好まれたりとまあ〜これかあって感覚

 

食欲や温度感覚や睡眠欲が無くなっていたのは認知から来てるとは思っていたが脳がパンクしていたから認知が逝ってたんだなあ。

夜の方が疲れて思考できないから調子いい気がしていたのも当たっているとは感覚的にすごいな〜。感覚って素直な反応の結果だから当たり前といえば当たり前なんかなまあいいや。

 

リソース確保が大きいのかな。自動思考が思ってるより疲れるとこから来てる。

 

さっさと終わらせることを目的としている医者

 

どこか一貫性が無いと踏み込んだ話しにくいもんなあ。キャラに繋がるのか。

 

下手な学問より役立つイメージだわ仏教。実学

仏教的にいえば、「目的の達成に役立つ、効果的な思考」が「正しい思考」であって、それ以外の苦しい思考は、ただの「妄想」だそ

 

育てるために産むとした人はどれくらいいるんだろ。まあ勝手にそうなるか普通。

 

センスってこっから出るんだなあ。考え事モードじゃ出ないわ。

 

画面を白黒にしたりしなくても誘惑に勝てる。勝手に当然のように勝つわ。

 

DMN切り目的とすると瞑想しやすいわ。

 

DMN抑制するとそれはそれで遅くなる気がしていたがそうでも無いかも。不安感からDMN強めたくなるしそれで不安感は減るどころか増えるという。

 

なんで複数人だとこの内容でも面白く感じるんだろ。自分語り聞かされるのまあきつい。リアルならまだ使えるが

刺激がかなり多角的になるのかな。ただの無意識な反応でも絡み合って複雑になってくれる。

 

指の痺れこえー。既に歳を感じるような

 

いい子に逃げてるわ。思考回路に一貫性があればそんな悪いことにはならないでしょうに。

聞きすぎるとこうなるんだよなあ。大きな賛否両論を取れなくなって賛の割合が高いけど小さいものを取っちゃう。

 

手の痺れとも関係しててブルっちゃうよ。心臓やっぱ悪そうだな心アミロイドーシス

脳からはわりと取り除かれた気がしているけど他はまだか。年齢的にどうにかしそうな気もするけど5はなあ

 

うわあ・・・・・・止めでそんななるのかなーこれならコントロールできそうだし回路もいい感じするわ

そもそも一番困るのは選り好みしてる時のやつだから切り上げが早いだけでマシになるんかな

 

(誰かに)言われたんかいいな害悪妄想やつに

 

やっぱ止めなければ大したことないんだな。

脳の回り方的にはこっちの方が好きだわ。

止めるのここまで体に悪いとは・・・

 

一時期視力の悪化がかなり鈍かったのは画面をかなり暗くしていたからなんだろなぁ

 

金の使い方として体験・思い出に使うってのがあるわけだけど

いい思い出は何回も思い出しておかないとだなあ忘れたの勿体なさ過ぎる。何回も擦れるのが強いというのに

 

数百円でこの効果よ

自然

ドライブはもう十分堪能したよキリないよ

こっちを求めるなら安く済む上にそれだけなら飽きが実質無いっぽいんだよね

恐怖感覚でやっていこうにも結局ギリギリまで出ないし

 

輪の中のメリットを見誤ってたんかなあ

これほどのチャンスがあってこれとはなあ

感情がどうであれ自分が納得していればそれで幸福感あるんだっけなーそれじゃあ・・・

 

グァーガムて水に入れてから時間おいた方が効きそう

 

女性 薄毛 増えた の検索結果にシャンプー全然ピックアップされて無い。これ金払って弄ってないか顔ーならやりかねん。ドライヤーもねえ。エアプ無知が搾り出して書いたようなキュレーションサイトが上に行き過ぎてYouTube未満になってるような。

 

股間抜きで見たら宵宮一斗ウェンティ七七になるのかな意外。

開放的な感じと厨二かな

 

じゃむり久しぶりに見たらサイコになってて草

濃度上がって面白くなってるけども

 

USB充電(初期設定)とネットワーク・ブーストだけでLenovo Vantageの印象クッソ悪い。連携取れないなら要らねえー。

 

あー酪酸菌足りてなかったか。

 

綺麗・上手いけど面白くはない・変だけど面白くないってどこから来てるんだろ。盛り込みたいという自分側の欲を抑えれば上手くいく気がする。完全相手目線じゃないと面白いと思わせるのきつい。結構な奉仕感覚だったの思い出した。それで自分も楽しみたいならそういうホルモンが出るようにする必要があるわ。

あと単純にお約束はそのままの方が面白く感じる。どうやってもそいつの欲が透ける感覚があるのかもわからん。それ以外のところの工夫を見ているのかもいないないばあみたいに?

そこだけいつも通りというのも差を生むという点では良いわけだしね。

 

グァーガム結構効くかもしれない。野菜食えばいいだけじゃないかと思っていたけどそうでもないっぽい。よく考えるとこの量の食物繊維を野菜らから摂るの高いわ。

 

【新イベント第一章】 イベント「極道脅迫!体育部員たちの逆襲」を開催予定! 夏のとある日、試合を終えて家路へ向かう旅人とパイモンアカツキワイナリーを訪れると、偶然にも、黒塗りの高級車に追突してしまう…後輩をかばいすべての責任を負った三浦ディルックに対し、車の主、暴力団員谷岡残像に言い渡された示談の条件とは・・・。

 

こいつへの想定が被害妄想100%じゃなくなってる・・・!

 

コンテントメントを大きくすることによってドライブとスレットも大きくしていける気がする。てか最初を教えたら勝手に求め始める。三角形を大きくしていく感覚なのかなあ。バランスを取った方が結果的に良いことを学習できたかな大きい収穫だといいなあ。

 

直視してないのに死体解剖を直視するよりきつかった
死んでりゃ肉として見れるけど生きてるとドギツイ

絶対あっちいかねえわ

心身ぶっ壊してもこんな生活できるとか本当恵まれてますわ

 

基本短く言い切りで強調したい時に長い説明に。

 

育成ゲームってサビまでのワクワク感に似てる?これ好きな頃の方が社会的な能力は高かったような

 

休み方忘れてると時間取ったところでだった。認知歪むほど悪化していると治すの面倒ってレベルじゃない

 

月顎カグヤは氷一貫し過ぎか

あんまりシナジー無い・・・?好みっぽいだけ。そのだけ大きいなあ

四倍弱点無くて高ステで一応積み技(絡め手)あって地面タイプで強ダブルメインウェポンに冷パンとか好み過ぎる。

 

なんか欲の段階が変わった気がする

はよ観葉植物くん欲しいなあ。

 

「イってない!私イってないから!!」

ああイってないんだなあ

「言ってない!私言ってないから!!」

ああ言ったんだなあ(言ってない)

 

2年前の酷い時はくっさが複雑な反応ではなんて取り上げて言っていたけど今はこれをNGに入れようとしているレベル。

思考変わりすぎィ

 

自然に触れると親切心出ますねえ。理屈理性では今の親切心出したいなあ思っても出なかったのがスルスル出ますわ。他ともバランス取れて抜けていたものが直った気がする。

完全に無い上に求め方を忘れていたような時は簡単な返答も面倒だったしなあ。

 

ホラーもんを引きずってしまう時は前頭葉皮質を意識して使えばいいわけね。なんとなくでも違う気がするわ要するにあれはフィクションと理性理屈で認識させろっていう。

 

自然の中で友達とゲームするの結構好きだったなあ。なんだろなあの感覚。今思うと全部乗せだ。

 

微生物は食い放題だもんなあ

 

アホみたいなドライブでもアホみたいなこれでバランス取れたりするかな

 

やっぱpo?

 

好き勝手気ままに生きる自衛しかしない強強共に上手いこと仕向ける苦労人こう

 

常に不安感強いわけじゃないでしょやっぱ。正の強化だか側が全然無いなんてそれ人かって

 

結局pっぽくね

 

凄い使えそうではあるけどやらないようにしようでやりたくなるものなんか言うほど無いな。真にやりたいものー。不安感を使いやすいのって仕事的なものが多くないか。

 

整理すると不安傾向が強いから逆を見ちゃって結果逆張り的行動になりがちってわけで思想とか根っこから100逆張りってわけじゃないのか逆に面倒くさそうだが不安を活かすために押さずに引く思考で動かすという。

 

異常な天邪鬼なのか。似ちゃった親を考えるとあー・・・。にしてもだなあ。

振り返ってみるとまあたしかに。

やー面白いものって天邪鬼的な要素強くないか?これ求めるの良いこと無かったのではっていってもそれで成功体験積み上げたせいでもあるんだよなあ。怒らせた親や幼稚園の先生を笑わせることで切り抜けた(今思うと?)体験を未だに覚えるもんなあ。

自由なユーモア(アレ)とか下ネタとかなあ。(素直になるとすぐでもで文が始まるわ)でもチャップリンがこれを選ばなかったのはやっちゃいけないルール・共通認識がまあブレブレだからだろなあ。

逆張り癖ってわりと簡単につきやすくないか。つきやすいもの結構あるような。逆張り意見で目立つことで快感があるのは理解できるけどアウトロー気取りで快感が出ちゃうのはなんかあるのかな現在縛られてる感が強い人ほどそれ出るんかな。

 

例えば寝ようと思うことが寝ることにつながるとでも思っているからかそれだけで良いことと思っていてさあ後はやるだけなんて思っているようだが、寝ないようにしようと思うと寝ようと思っているだけでは思考に浮かんでこない損失部分がやたらと気になり始める。不安感が強いやつは天邪鬼な指示が良い説あるのでは。

押して駄目なら引いてみろってだけの話ではあるのかこれそういうことなのね。

 

自力じゃ後から思い出しにくい忘れてる行動ってあんまり保存したくないもの多いかもなあ。

 

理屈ですっきり表現されるのが面白いわ言語化〜てやつ。

チームいわく、

 

例えば、自分のことをトリッキーでカオスな性格だと考える人は、バットマンのジョーカーに惹かれるかもしれないし、自分を知性的で野心家だと思う人はヴォルデモート卿を好きになるかもしれない。

 

今回の研究によると、フィクションの世界は、私たちに似た悪役と自分自身を比べるための 『安全な避難所』を提供しているのだろう。
 

とのこと。要するに、人間は自分の性格のダークサイドも知りたいと思っているんだけど、例えば現実に存在する殺人鬼などと比べちゃうとセルフイメージを損なう可能性があるから、フィクションの悪役に対して安心して自己を投影するんだ、と。

 

人間は誰しも自分自身を肯定的に見たいと思っているため、自分の性格が悪人に似ていると不愉快になってしまうことがある。しかし、架空の悪人であればその不快感は発生しない。
 

人が自分に似た悪役を好むのは、安全に自らのダークサイドを掘り下げられるからじゃないの?ってことですね。なので、相手に「好きな悪役とかいる?」と尋ねてみると、その人が持つセルフイメージを理解しやすくなるかもしれませんねー。ちなみに、私が好きな悪役は「レオン」のゲイリー・オールドマンです(笑

 

 

 

みたいになってます。すると、事前の正確テストで「利己的だ」と判断された人ほど、実際の金額よりも「俺はたくさんお金を寄付した!」と答えたんだそうな。金銭的なインセンティブがあったにもかかわらず、わがままな人は自分の行動をゆがめて報告したわけですね。

 

 

その他の実験も似たようなもので、参加者に「みんなでお金を公平に分けてください」と指示した場合も、やはり利己的な人ほど「俺は寛大な行動をとった!」と思い込んでいたそうな。要するに、わがままな人たちは自分のわがままな行動をすぐに忘れちゃうってことっすね。

 

 

チームいわく、

 

本当は良くないと自分でも思っているような行動をするとき、道徳的なセルフイメージを守るためには自己の行動を忘れてしまうのが手っ取り早い。

 

ほとんどの人は倫理的に行動しようと努力するため、間違った行動を取ってしまうと、道徳的なセルフイメージを保存したい欲求が強くなる。この欲求が私たちの非倫理的な行動を合理化するだけでなく、記憶すら修正するモチベーションとして働くのだ。
 

ってことで、わがままな人ってのは、セルフイメージを守るために記憶を改ざんしちゃってるんだ、と。こりゃあ自分が利己的な行動をしてないかどうか、定期的に他人に尋ねてみるしかなさそうですな‥…。

 

 

意識とか思考法云々がまるで効果ないと感じていたのは天邪鬼だったからか?まあいいやこの時間のこれは役に立ったこと無いんだ。

 

気持ちいい音への反応ひとつとっても変わる。寝よう寝ようとしていると素直に楽しめなくなって結果的にリラックスの逆をいくっていう。

眠らないようにしよう眠らないようにしようで眠くなるの不思議だなあ。一応こっちでも興奮になりそうかもんなのに。寝ることが不自由なイメージでもあるのかな、無意識にでも。寝ちゃ駄目→選択肢が多そう?

 

見た目がいいことによる興味だけでもたすのが無理あるのか?そう他に興味無いのにそれの時だけあるなんてことあんのかな本当はそうでもないが無理にやってストレスになっている可能性あるある全然あるエル。

 

うわ不眠症か。覚醒圧強いのあるわそれで眠れない感覚があるし寝るのが怖かったりストレスな感覚もある。圧縮する必要があるのか。

布団から出た方が眠気がたまる気はしていたんだけどなあ。寝ようしない方が眠くなるのも分かっていたはずなんだがなあ。こうはっきり示されないと中々習慣化された行動って変わらないものか。

 

丁寧に説明するということが独りよがり点を下げるからそうしておかしなものを出せば差も満たせる。丁寧に説明する場面じゃない時にそれをやると結局狙い過ぎになるから相手に合わせまくった上でってだけ。

そもそも感覚でやるし。

面白くできる時って意識して体が動くってよりは意識と同時が多いなあ。

単純に体の調子がいい時

 

結局poっぽい

塩・・・?

 

おーええやん

オリゴスマートマイルドビターチョコレート

 

指摘系にしてもツッコミよりなんかボケみたいになるな自分

起点いけないかと思っていたけど拾うって意味ではかなり起点いけるのか健康なら。

 

一緒の略だったせいで別のやに入れちゃったゾ・・・(池沼)まああっちでも良さそ

あれと名前一緒って悪いことしかなくないか

受かるには実現方法どころかマニフェストも別にそう大きく占めていないのか、情報コスト下げる形が思っている以上に重要っぽい。

てか宣伝の内容も方法論に振り切ればいいのに。同じやり方で大きいところとやり合っても不味そうに思えるんだけどなあ違いが伝わりにくそう。効果はかって長期的にも結局あれが一番って話なら残念。

 

ああトリプトファン摂ってもむしろ下がるような時があったのは気のせいじゃなかったぽい。キヌレニンがある以上トリプトファン増やすだけじゃまあ無理っすね。鬱って本当面倒くさく入り組んでるんだなあ。

 

いい圧になりそうと喜んでしまう。でもすっ飛ばしてこれはめちゃくちゃKWSG

 

例えばこの複窓重Aがノイズ処理等の理由で良いリバビリ脳トレだとしてもこれをストレス無く自然にやれる状態なら自然とその行動をしてるのではまたそもそも有意識ではストレスが出るなら結局はその状態に持っていくことが一番重要で有用な話なのではと。この手柄を見極める際に行動にフォーカスしがちなのってなんだろなやった感が強いからかな。

 

妙にチョコ(ハイカカオ)の中毒性があると思ったらセロトニンか。結局まだセロトニン低いのか。

 

堅い言葉使っていかに頭悪いこと言えるか選手権優秀賞だわこの加虐性のやつ。声に文字に出したくない日本語。うーんこの。妙に頭悪い響きしてると思ったら広まってこの形になったからなのか。どうでもいいものをここまで育て上げるとかよくやるわ引く。

 

腸内細菌だって多様性がいるわけだから複数あるか。にしてもトマトとビフィズス菌は自分によく効きそうだったし効いてるでしょこれ。卵とブルーベリーはー。

酷い頃の3日やってなかった時より今の方がってことは5そんなに関係ないか?快楽物質より軽さが足りなかったんじゃないかなあ。軽くできるならやってるっぽい。

 

クエン酸よりトマトやなあ。ジュースでいいっぽいのはありがてえわ。

 

腸にいい身近な食材の代表は「トマト」と「果物」
【1】活性酸素の除去や血流の改善に効く「トマト」
「『アダムスキー式腸活法』といえばトマト」といってもいいほどおすすめの野菜です。

トマトは、「腸の流れ」を改善するだけでなく、「リコピン」の補給にもなります。リコピンというのは「カロテノイド」(赤や黄色の天然色素)の一種で、活性酸素の除去や血流の改善、がん予防において効果があると報告されています。

自然界に存在する食べ物の中でも、トマトの「リコピン濃度」は最高クラスです。 

食べ方は、生でももちろんいいですが、加熱したものがとくにおすすめです。高温で加熱することでトマトの細胞が壊れて「リコピン」が外に出てくるため、体内での吸収がよくなるからです。

トマトは、健康に欠かせない食べ物です。定期的に、可能であれば毎日でも摂取するべきだと私は考えています。

【2】「抗酸化物質」の

 

トマトやたら好きだったわけだけどこれ好みに沿えば良かっただけでは

 

それかトマト

 

一発なら大丈夫っぽいな。さすがにそれで駄目だったらもっと患者多いよなと。記憶飛ぶような状況がやっちゃ駄目なラインかなあ。使ってやったのにそれを後から思い出せないなら駄目だろな。噛み締めてもなさそうだし。記憶に残らないのってかなりメンタルによくない実感がある。

 

害があったり攻撃的な独りよがりは気持ち悪いけどそうでない場合はかしこまってるより好きという。

 

さすがに人が死んでるのは引く

 

噛み締めようと思ってシングルタスクを噛み締めるなんて・・・最初はそんなもんか?

それをするにも脳内麻薬が居るわけでてなると結局刺激制限やねえ

 

単純にこの睡眠欲で寝るより気持ち良いことがあるから眠れないんだわ。

 

同じく継続しない上に金にならないのなら絶望だけどそうじゃないもの多いでしょ。刺激の大小より継続するか否かかなあ。・・・そんなんある?感度下げるしかないーいうてもな。

 

好みに沿った結果これだもんなあ。いうて金になるかならないかなのか?

 

発展したとてジャンクフード みたいなものが増えてはなあ・・・

刺激が強くてこれじゃなんか夢無くね。まやかしだとする思考もまあわかる。

 

何もなしで普通の5すれば差で分かるねまあ・・・・・・これだよなあ。

 

高校生の時点で報酬系がオワってないか。

他の部分ここまで詰めてこれってことはまあ・・・

 

K1武尊がAV監督やりたいとか言ってたのと鬱だとか刺激云々ひっくるめるとポルノに浸かってる影響ありそうだと思うんだわ。

 

そもそもこの強烈なはずの睡眠欲に勝つのがおかしいんだわ。食欲やらが見えにくいのもねえ。

統合失調症に近い症状が出るのも作用を考えるとまあー・・・。

 

刺激が強いとは何かとか思い始めるけどまあこれなんだろうなあ。

 

本当にポルノ断ちをすすめたい。
私自身長い間、鬱や躁鬱病ADHDや軽い統合失調症など、さまざまな病名を付けられるが、根本的な解決には至らず、薬を服用して誤魔化しながら生きてきた。
しかし、ポルノ断ちをしたら、1ヶ月あまりで症状が改善してきて、子供の時のような感性が戻ってきて、生活のあらゆることが楽しく思えてきた。
ドーパミンの感受性もあると思うが、私のように精神的に悩んでいる人は1度ポルノ断ちをしてみて欲しい。妄想などの低刺激なもので最低限のオナニーをするのは構わないみたいなので、ハードルはグンと低い。
仕事や友人関係など、多くの大切なものを失い、年齢は30代半ばになってしまったが、もう1度生きなおすことが出来て、今は本当に嬉しい。

 

制限かけてやるならたしかに一日より一週間にしたいわ。上手く使ってくへ

 

オートファジーの話からだと断食やってみたくなるわ。というかやたらと食欲が弱いのってこれを発動させたいからなのでは。

8(20)時とすると8時かやってんじゃん。

そもそも温度感覚やら空腹感自体やらなんか認知機能もなあ。

 

いうてもドーパミン落としてもらった方が良さそうだなあ。セットポイントがおかしい位置にありそう。

 

あれこれ統合失調症の陰側・・・?

響きが似てる発達は違うなとか思っていたわけだが

 

そもそも健常な頃ですら有意識で思考をどうにかできたかというまあそうじゃなかったわけで。

 

染色体が違うならたしかにある意味別種じゃん。気持ち多めでとかくさ

 

いや〜(地雷系で勃たせるのは)キツいっす

 

なにをしてこうしますじゃなくてこうします(目標)しか無いんだから選びようがないんだわあっても具体性が無い。

 

候補いねーんだがこみさん

あれいたわ枠小さいなーまだ金ないんだろな。

 

SNSステマで飯を食うってどんな気分なんだろ。嫌な人はやらないか。そもそもツールかもしれんわこんなん

 

あれ何だったんだこれハズレの中のハズレなサバ缶を引いた時を思い出すわ。

トマトジュース飲んだ後にクランキーチョコ1個食った後ーいや匂いから来てるから関係ないわ。

Googleだと探さないと出ないしミスもんかな?ステマ多くねTwitterもロクじゃないし。

 

健康目的としても不味いものはストレスであまりよくない。結構敏感でリアルタイムで反応する感覚っぽいと分かったわけだが関係あるかないやガソリンみたいな匂いするとか変な匂いするって人すぐ見つかるあたりこのブラックサンダーはアレか。え粉乳使い過ぎってそんな匂いになるの気になるわそれ。

予想が逆だったというぐらいクランキーチョコは美味しく食えたんだよなあ。砂糖案外いけるのか?チョコとパフ系を合わされると砂糖や植物性油脂いけちゃうんだよなあ。おいブラックサンダーよお。

 

ブラックサンダーカカオ72%がわさびの味したんだがどういうことだ何だこれ。

カカオ分41%かよクソだな〜。小さく書いてあるのね一応。こういう詐欺的な部分は資本主義の悪い面と感じる。

匂いだこれまず匂いが変だわくせえ。

なんの香料なんだろくさーいくさいわ〜。

 

分析思考個別化自我やろなあ受けてないけど

 

作り笑顔でも常時それだと笑っちゃうんすよね勿論良い意味で。

 

運動すりゃ何でもいいかと思っていたがストレス発散ならそれを目的にして動いた方がいいのかそら。無理に考えてストレスかけていたような。

 

トマトジュース

 

独りよがりに気持ち悪いと感じるがブレない趣向は好き。第三者として観れる時かなこれ。

 

今日で5よりノーウの方がと分かるかな。こんな効果あったかな前。薬の効き目も良くなった気がするし健康体ってー

 

そんな儚い有能感じゃ熱中できねえよ。わりと脳筋な面があるのはこういうところから来てるのかなある程度汎用性を求めるこれは。

 

写真を見るといかにロくするかぐらいしか興味わからない。あとは自由なものかわいいものがすしなことはわかる。保存したけどいまいちなものもあるがこれはやり方やろなあ。直球なだけではっていう。まあ表情とセットだとそれでも中々、

 

瞬間的な反応でない思考も後付けに感じるってのは状況からの影響を受けやすく自己分析は苦手に出来ているものだからー

 

絵を見ての反応を通して自分が見えるっての使おうと思ったけど絵より本屋の方が今は役立ちそう

 

股間にtnkが萎えるものをまるにち貼った結果・・・

いうて強けりゃ無視してやりそう

 

持続性重視の食い物にはなったが行動はまだ瞬間寄りか。変化中。食い物で運動の効果明らかに上がる気がする特に気分面。

 

夕方の体温上がる頃が一番調子良いなって37.4℃あんじゃねえか運動(意味深)後にしてもびっくり。あこれ体温が高いと調子が良いってのは合ってそうだからヒハツを続ける理由になりそ。

酷い時の朝方と比べると平熱2℃違うとかこれマジ?

ここまで強引にやってもいつ寝て起きようと一番調子良い体温が高いのはこの夕方〜夜のあたりってもうこれ遺伝子的にこうなのかな。遺伝子のパワーが強くて小細工に感じるのつれっ。

 

クエン酸回路か?

 

運動のための食事なとこある

 

ぺぺぺぺ

 

オリゴ糖で増やしたら牛乳飲めるかと思ったらそうでもないんか?

 

じゃあまだ足りてなかったんだなあ。あれ今でも怪しくね。なぜかビフィズス菌抜かしてたわ。何で乳酸菌に焦点が当たりがちなんだ。

善玉菌が増えた証拠は、便で確かめよう
腸内環境の状態は、一体何で確かめればよいでしょうか?

それはやはり、便です。

もし悪玉菌が多い便の場合、色は黒っぽく、匂いもきついはずです。色が濃いということは、腸内に便が留まっていた時間が長いということ。便秘のときは、便が黒くなりますね。

それが善玉菌優勢になれば、色は黄色〜黄土色でバナナ状のやわらかい状態です。バナナ2〜3本分の分量で、水分も含まれているためトイレの水に浮きます。匂いもそこまできつくありません。便の出もいきまずにストーンと出ます。

 

待ったビフィズス菌は??

ビオフェルミン錠剤:ビフィズス菌

今99.9%もある自信ねえなあ

 

生い立ちを考えると牛乳からの細菌は要るだろ。乳糖不耐症無けりゃなーーーー

 

純粋に最大値を狙いにいけば満足度上がるのでは。健康状態が終わってたからそれが出来なくなっていたけど

 

禁じて歩くのがでかいか糖だんごがマイナスか

 

睡眠これナイトレストが効いてるのかprobiotics-3が効いてるのか

 

これもう依存症しかなくね。似たような話を聞いてると絡んでるし。

 

他の人がやってないことをやりたいそれで食っていきたいたいって普通に好きなことを仕事にするより難しくね

 

モザイク柄コンドーム。女側も避妊具つける。これがいいと思うんだけどなあ。爪切る描写ー・・・感性わりと女とかあっちの国寄りかもしれん。

 

日中の内臓温度絶対低かったわ。昼間にこの感覚になれるとはなあ。クロノタイプって崩せるものなのではこれ。

 

すげえ持続的な快感これよこれ。

 

ヒハツで上手く巡って血が分散するようになったからかマルチビタミンが効いてるのかあまりtnkに血が集まらなくなったんだが。なんだいこれは。平熱37.0℃ありえる。

性欲減らすよりこっちの方が楽で正解くさいとは思わなかった。

 

自由なユーモアが好きでそれによって機嫌を取って切り抜けたことも上手くいったこともあったけど歳を重ねるにつれてリアル嗜好志向が入ってきてジレンマみたいにはなってる。強みー能力うーん。度合いは置いといて知れたらたしかに自己肯定感は上がるし幸福度は上がるだろなあ。こうも変化しちゃう以上なんかあんまりしっくり来ないんだよなあ。今あんまり面白くできないし前から別に起点作りはうまくなかったし。

どっちさときうと自己効力感の方が足りてなさそうこっちの方がボトルネックそう。問題解決力は悪くなさそう

 

まだ鬱か食欲無さすぎるしこれないと寝付けないのに眠り過ぎる。

自問自答からの動くのこれたしかによかった。自動思考がまだクッソネガティブそう。脳もバランスよくってそれはそう感覚的にやってりゃそうなれるんだけどなあ。

いうて一生で15.2%とかー

 

このあたりも重要だからサプリあってもけっきょく卵・ブロッコリー・たまねぎ・生姜・ナッツ類(アーモンド)あたりが欲しくなるわけか。

 

そうなった結果周りからのどうこう来たーより得たものでふふふとしている方がしっくり来てる。こっちをイメージする方がやる気に寄った快楽物質の出方になってそう。

内発的動機付けをロクに育ててこなかったツケぞ。

 

幸福の科学って羅列のイメージが悪くなったのひで

健康状態
一瞬のエクスタシーより持続する快感でないとやる気も起きにくい。

これ他の人には案外当てはまらないのか。もっとポワポワしてる人は美味しいもの食べていれば本当に幸せそうだし結局自分が納得いくかどうかってところでまあ3行日記とそれ見返しての分析が言われてるわけね。

何故持続系が良いかといったら慣れやすいからなんだよなあ。

 

納得できる充実もの

tanz

技術運動・格

new?歩きor寝ての考え事

 

新鮮な育成要素をやってる時?

自分が納得のいく表現をできた時

自由な面白さのもの

飽きてない好きな曲

納得のいく好きな動きの時、ひ抜き摩擦・足首など

自分が納得できるかどうかを抜かして何故かやる気出ないとか言ってるもの結構ないか。自分を納得させるのを怠ってるとかいう。

 

何の解決にもならない周知の話をする意味が分からなかったけどあれ欲使ってるだけなのか。

 

エクスタシーよりワクワク感より充実感の方が持続力あるような。あとワクワクは意識しても意外と難易度高い。

 

probiotics-3が届いてから2週間か。分かりやすく効いてるのに他の人の1週間より状態が悪いあたりまだ腸内環境酷かったんだな。オートミールと発酵食品じゃ酪酸はあんまりなのかなそれか野菜がまだ足りてないとか。ビタミンの量を増やしたのも最近だからそれもあるか。ビタミンとナイトレストで睡眠調整できてるのも胃腸には良いんだったけな。

 

グレースケール効果あるっぽいわ。一種の刺激を求めにくくなるのがいい。

 

ストレスを見えなくする作用今だと邪魔くさくね。

 

上下しなかったのって副腎に何かあったのか。5し過ぎてもコルチゾールおかしくなりそうだなあ。

咽頭もけっきょく炎症なのか。

コルチゾール分泌をコントロールできてないだろなあ。これかなあ。

 

消化率的にもハゲ云々的にも小さいサイズ(卵白が少ないもの)なら生<半熟が減りそう。

 

焦らしの楽しみ方ってこれワクワク?イメージほどマゾ反応してねえな頭の中は

 

二軍はなんか特有のワクワク感があるわ。

あと特別分かりやすく面白いって感じないのに妙に惹かれる例のヴウサギの実況もワクワク感あって単純なトークの面白さってよりそれ(G)が活きるのがいいわ。しかもそれで回復するとか天職過ぎる。単体じゃイマイチな声絵も妙に噛み合っていてツヨシ。

 

不安と一瞬の(慣れやすい)快感だけで行動するのはそりゃ無理があるよなあ。

メジャーな薬が無い神経伝達物質の回路が逝ったっぽい。腸内環境酷すぎるわビタミンミネラル不足し続けてるわじゃこうなるもんかなあ。

理屈っぽくなったからってより色々足りなかったから理屈っぽく動くしかなかったくさい。自分でも感覚的にいった方が効率いいと自覚してるもの多かったし。

 

蓄積疲労ゥー

 

ワクワク感は空白とむしろ相性がいいな。この持続性たまらないぜ。チート。

音楽もこれなら無限の可能性を感じる。エクスタシー的な快感目的だとリズムに縛られているようだった。

 

小学生にこの手の東方の曲がウケるのはワクワク感からでしょ。

 

ワクワクする画像を検索して思ったけど高校の最初の辺りでは背景メイン東方絵とか見て一応保ってたんだな。もうあそこらへんの時点でよく分からなくなってたけど。あれこれ認知機能の低下が一番の原因では?これのせいで面倒くさいことになったのでは。好きなものが分からなくなったどころか好きと認識しにくくなってたっていうー。

 

ただトレーニングにはなるけど起点にはあまりならないんじゃないかなあ。ワクワク感に注目しまくっていけば起こせるかもわからないけど無くなった原因ってそれ必要な物資が足りないからそうなってるとかもっと根本的なもののことの方が多そうじゃね。疲労よ。疲労はどうやったっけな。疲労に対して健康状態と気分判断と超常刺激カットで改善を図って疲労が取れてきたらワクワク感が出そうもの

 

昔特に好きだった曲のワクワク系率凄いな。小学生の頃は陽やったからなあ。

 

ワクワク感って持続力がいいわ。Foooo↑気持ちいい^〜

 

ワクワク取り戻せたのDKSG

 

仮定冗談が上手くできなくなったのってワクワク感失っていったのもあるのか。結構でかい持ち武器だったような。顔芸と近距離系空気での冗談に並ぶほど大きかったような。

 

ワクワク感が完全に無くなってたんだわ。いや辛くね?実際辛かったはずなんだけどなヒトの適応すごいな。凄いせいで対処が拗れるわけだけど。

 

軽い吐き気すら感じるひろうかんやストレスがあるの今気づいたわ。パフォーマンス落として理性はさすがに理屈?有意識か。気分判断が一番。

 

気分で書いた方がいい文

 

しっくり来る来ないって気分判断か。やたら恥を感じる感じないにも気分に沿っているかってのはある。

理性(のつもり)判断って馬鹿じゃね?笑っちゃうぜ。はーつっかえ。

 

寝る前判断は上手くいかねえ。寝る前のこれは気分に任せた場合今すぐにおとすことだから

 

気分判断の方が効率的な場面でも理屈理性判断でいってて休息も上手くできていなかった。ただそうなった原因が栄養不足やズタボロ腸内環境などなど。

さめも2

 

 

 

 

 

 

 

24.

正常な脳みそに戻ったくさい

数十年振りてぐらい久しぶりにシャワーが気持ち良かった。

運動開始ルーティンができたかも

23.

出るルーティンができたっぽい。楽だぜお先まっ眩しだせやったぜ。

22.

微で情緒ある5になってきた。

50g近いごまぶっぱで全身良い感覚。マグネシウム・カルシウム・ビタミンB6?

クエン酸マグネシウムが良さそう。

21.

立ち方

きなこもち

サプリが良さそう

いいきょく

イメトレ・実証が楽しかった

19.

サプリがかなり良さそう

18.

思考回路実感ふふふ

16.

ザクチョコケが美味い塩チョコが美味い。

カレンダーによるゲーミフィケーションが良さそう。

付箋と書き込みが能動的でいい感じ。

P3(AOR)が早く届いた・・・!やったぜ

しっくり来るいい感じの気合い用ルーティンが出来た。

15.

靴下を持つ、効きそう良さそう。

14.

ロキロも美味い。

カシューナッツが美味しい。

コレという上手くハマった表現を打てた嬉しい。刺激制限の成果が出たのかも良かった。

13.

面白過ぎるれいあ

刺激制限の効果を感じた

12.

鹿のあのあたりが凄く面白かった。

美味しかった

11.

微ナックルもいい感じ。

ポで膝抜きらんが気持ち良かった。

イヤホンごりむき寝が良かった。

グルーヴ系が好きと分かったやったぜ。

10.

対角線コンビネーション云々好きかも。

白黒デバフと豆乳デバフが良さそう。

面白い(予想外)と可愛いが好き

実践・マニュアル化の類が好き

9.

ビタミンA効きそう

豆乳が良さそう!

原因がンルくさいことが分かった!

8.

つま先→足首が良い!摩擦100%ベタ!

摩擦良すぎィ!!!

膝抜き想起神!

とうはん好き!

豆腐おかか効果ありっぽい良い感じ。

しっくり来る座右の銘ができたかもふふふほややかな嬉しさ。性格を考えてもこれにしておくと良さそう。成功体験全部この要素入ってるモンニ。ヘカ

7.

ポワード元かもしれない愛する感覚が良い気がする。

今まで拘束時間というイメージがあったが結構自由で良かった。

なおきょり学べて良かった

やまのみたらしが美味しかった。

結構面白くて良かった。

前、ポに寄ってる・効果ありなようで嬉しかった。

6.

じーほんやころららpが面白かった。

さくせん:使える時に使うポワードが良い感じ。

5.

近いカメラのスポーツ映像は凄さがよく分かって好き

使える時に使うポワードいい感じだ気分いい!

これ良さそうだった。

 憂鬱推測を止めたい時、今のポに集中する

げん超面白かった。

4.

ポワードでテンションが上がって楽しい。ベースがポだと微ネガツを入れてもバランスが取れるからか反応癖からか良い感じ。

背筋ラダーわかりきもてい

反復横跳びで常に強打できる歩行感覚を呼び戻しやすいことが分かって嬉しい、興奮する。

ポワード使いやすいし良さそう。

感情ワードが使いやすくて好き。ポワードで思っていた以上に気分良くなった!

スピーカーaが良かった

3.

リラックスモードが上手くなった

2.

モード理論・・・?いいもの見つけたかも

たっ楽しかった!最大心拍の90%が良かった。

早寝-エネルギー-トリプトファン-食物繊維

1.

膝からのーが好き!

どうやってが刺さって嬉しかった

 どんな感じ も良さそうだった。

尻から組み立てるとうで上手くいくようになった

31.

まな

 恐怖時、コンフォートゾーン外と認識

保険レーザー嬉しい

30.

ピンメベットネッサのリラックス系快感

ダブルチョコレートで下痢にならなかった!!(舌みがき効果だろこれ!!)舌も!舌も!

雑談時、喋らせて、(どんな何でどうやって)

 相手に喋らせてユーモアで楽しむ

  言葉の冗談もだけど顔芸とかボディランゲージ結構いけるんだった。

早寝-トリプトファン-食物繊維

 あの手の刺激を

  軽くても外遊び入りそう

案外いけるだんす

ピンメガ

微ナックル

パスタ追加か

29.

雑談時、冗談で自分の欲を満たし相手の興味に合わせる。→人は自分のことに一番興味があるものだから相手中心にすると良いって話で相手が興味あるという大きい部分さえ抑えておけばそう堅さは要らなくてなぜどうしてどんな感じで等の継続を覚えれば良くて自分の表出欲求は冗談風のもので満たす。

相手周りの打率の良さ→声が大きく。相手に焦点を当てている方がよっぽど得意だな。経験値が天と地だった。

いふぜん追加追加!

28.

いふぜん整理、大量!!

きほ・かま・好み出来てきた

 左長め右やや短めの前で半身強めで、半身解除避けや長めの前で前方向以外でぐちゃぐちゃ崩し目鼻顎テン水狙いと長めの前で即パワー打ちやパワー返しや頭入れて肘当て足低めやレバ前や鉄槌・(正拳)・掌底はたきや来る時小(攻撃体勢ずらし「小顔・肘よけ→手」

かわネスフラキタ

学→楽しみたい時、自分が影響できる新しいことをす

wpiでも下痢していたが無くなった(舌も効果かな)調子良いかも

145ぐらいじゃ賢者無キャ世捨て人状態にならなくなってる

よく眠れた(トリプトファン成果?)

27.

死を意識した判断、大声好み本気運動の感覚と遊びすぱ

舌磨き

にぎかげドー

もっと遠間のジャブ

25.

はたきコンビネーション

伸ばしはたきおとす

遊びすぱ

伸ばし構え試し、強みのゼロインチ強打と射程が活きそう。

ゆっくりシュとシャ

つま先でやわ膝、詰まりとかかとつまさき

舐めず裏をかく、はたく、同種の別物、フェイント

23.

リズム

トリプトファンの効果

靴がよい

足指

上掛けアイマス

22.

豆腐かつお胡麻トリプトファン、ちんバナナ

20.

雑時補語減らし返答&質問時逆

ピンポン玉!

18.

コルチゾールで浅い睡眠

16.

前傾尻走り習得!

15.

バッグをストッピングパイ底

股関節にモーションを置きまくるフクアパと腕に働かせるもの

薄皿卵レンジ

前傾・地面押し時腕前タイプ・大股

エルゲ

14.

前傾大股

掌底ィ

鉄槌パィは撃ち落とし&展開

13.

けっきょく興味の話題が大きくて喋り方は言葉表現より声色表現重視意識

12.

ひかり

11.

声色重視

第一に攻め声と共有話で気になるならこそあど

かいせん腹ピー

深い構え

置きガ・前で撃ち落とすもの、赤グ、左バッグ

ひみ時、(膝から)前に・じかくど・組み替え整理

伸ばしてつま乗り

報告避け感情と詰まり相手回し、オチ意識減減@えくぴだわ

じくかくと手

正面ガード

10.

遠間ゆるガード

三つガーとあと2つガー

9.

勝手にシシ

正面守りあ

ゆっくりでキレも落ちるがゆるい体勢で打てるパンチ

軸足の角度と腕振りの種類いろいろ、蹴り込むものと小さく速いものと

連打の腕振り

やりたいスト膝

結局ちょうきん

レガーよき

奥ボ前ボ

見ないボ

ひみ

攻め寝、a無し

8.

攻め寝

7.

攻め意識

ルーティン崩し・食わず嫌い食い

6.

卓と器で希望が見えた。

ポルちと無い時の良さを自覚。

5.

そういえばフルパワー

4.

睡眠効果・たけ

眼鏡によって無理せず見る感覚を掴んだ・取り戻した。

3.

成(比較的)早寝!!

 体感レスポンス明らか速いし細かい記憶もダンチダンチけ

2.

睡眠思考

アイタオル良かった

1.

リップロール・ドローイング

胃下垂→腹筋、舐めていた腹直筋も

30.

脳内独り言のOFF・ONよる行動力・思考力のコントロール・・・!

29.

反応

28.

喋り方、口角。

ゆっくり腹横筋

27.

逆枕、夜勤理論

24.

体操

23.

2種の蹴り方(大きな分類)

22.

感覚インストールが上手くはまった。エネルギー+2休みエネルギー+2サンキューフネマリ

雑談時、否定誘いと素直→これより感覚インストールによる話題回しが上手くいった。

21.

ボ見て掴むのが一番早いわ。

選if-thenプランニングが会話デッキになる・・・!?

感情込め報告減らし会話デッキが上手く回った。エネルギー+2

試したこと発見したこと。上手くいった気がするもの。感情がこもる。

自分の感情がこもるものは感情喋りしやすい(という普通に考えたら当たり前のこと)

相手の反応見て返す必要があるしそっちの方が楽しいから柔軟性が必要でそうなると結局自分の感情が揺れたものだな。

20.

舌のニュートラルポジは上

感情雑談

19.

油オトミ→トト→だし藻塩→ひき→たま。水分によっちゃさんすこだ

18.

油オトミ→ぶ→ト→た→だ

2号級・人

17.

フライパン

16.

パッドの遊び0THが面白い・・・!

15.

首の筋肉を別角度から鍛鍛

14.

好みのガード論。

脳死理屈時、外してぼやかす。

打つ対象をよく見ることと手の感覚・位置を掴み続けておく。

お尻立ち伸び

7.

c狙い受け

主に前の遠間ミドル

4/1

目の閉じ方!!眼球を上にする、普段の長い瞬きから。

28.

心音と呼吸音まろ

15.

温度、気道にいい寝方・逆枕

 

12.

距離

10.

ピコ

快不快メーターいれ。

9.

ハイでも球の以外駄目チョコ。

8.

すり足を刻む時、かかとを上げない

4.

uraTANZ2h↑

2.

結局無意識が一番!逆側の根元(肩)を意識した方が詰まりが無く打てる。

3/1.

快に意識を向けて眠!スピーカーASMR

27.

スーカーしまろきもね

22.

白レベル

壁を強く押すと負荷が増える。しゃがむ形もアリか。

腸腰筋1600回(壁に手をついて小足踏み,小足踏み,座り上げ)

振り回し片足バランス

21.

寝具

20.

しやくひゃく

3downy

19.

しろ100、ガード状態や下狙いから裏返しての上など。

段階的アイマスク寝!

18.

一応しろ100

アイマスクあしまろ成功。

17.

軸足の重心高くしてのローが良い感覚!

すぐに打てる打ち終わり体勢!

しろ100

16.

しろ100

蹴りの形、コツ。片足バランス&触り。

15.

白グロ100、

14.

白グローブ、数える、100

ごまマグネシウムで朝昼夕方で既に生成?

マグネシウムで肌?

ごまマグネシウム

13.

12.

白グローブ

11.

スピーカーas

10.

丁寧に白グローブ。スシ

腹で声を出す時、膨らませたまま吐く感覚。横隔膜を下げて安定した息

9.

高速振動マシンと閉眼片足立ち。

白グローブ

自律訓練法で眠れた、

8.

-2.5!!!!

ボディ打ちも投げる時もキックも肩のラインを動作の傾きに合わせる!

高いため息

7.

蹴り時の肩、股関節を回す肩の沈み!

楽な発声!

6.

前蹴り!

5.

前蹴り!

鋭い前蹴りの繰り返しで鍛えたり。

4.

太ももの上に効かせるさらに深いスクワット。

3.

終わってもtnzやれそう。

2.

肩を回さないジャブ(からのストレート)で強打。コンビネーション考えると基本これ。

1

プランク、チューニング

5ジャブ、目線のフェイント、意識外向きで丁寧にミドル。

小声時、下手になることを頭にいれる

31.

喉が詰まる時、ぶっきらぼうに発声する。ハキハキ喋りたい時もこのアクセントの感覚で文字の始めを強める。今までがどの場面でも抑えすぎ、小声の感覚を引き摺り過ぎだっただけのような。

[格]見てない目的地を目標に打って距離感など慣らしたり。

ネイティブの感覚、おもしろい!

無理矢理就寝成功。

30.

間が無さすぎる背中使う連打試し。

無意識足さばき、方向というか目的は決める。

29.

tdnz9h30m!

腸腰筋と拮抗させる深い体勢での尻へのスクワット。

綿100%蒸れない〜〜〜!

意識外向き、連打

28.

tanzいいわあ〜!

綿綿シャツパンツ。

アクセント時、腹で響かせる

tanz

言葉を覚える時、訳から場面を”想像”す!

 連想ゲームをする

覚える言葉の像が無い時、画像検索をする!

27.

外向き無意識で足さばき色々。

外向きサンドバッグ。

プロテインを飲む時、お湯を使う。

腸腰筋の筋トレ、たんぱく質

音声つき超高速自動<<<手動マイ思考入れ

外向き意識!外向き意識のシャドー!

26.

腸腰筋の筋トレ!

100鏡サンドバッグ。

投げる時、股関節の回転に合わせて肩を斜めにする。

熟600

4-6-11

25.

シャッフルもいいぞ

24.

アレルギー学習。掃除環境。

メタン聞いて処理してる時、目を閉じる。

23.

求クリエイティブ格闘技時、100鏡す!

スウェーからの下がってる側に加えてスイッチが早い体勢なことからそれも選択肢になる。

打ち方の確認。

英&作時、100鏡す。マルチタスク時、

鼻の奥の異常をにんしき。

入眠においての100鏡評価↑↑↑

ストレートで横っ腹、とはいえ結局腸腰筋、首!

21.22.

ガードショートフック、頭振り。

棒読み舌先喋り楽!

マットレス

弱気過ぎる時、唐辛子を摂る。

なし例高速チェック

高速流し復習

カプサイシン効果!(?)

舌先高速発音!

低照度に頼ってスタンドライトOFF!

pc餅

もみあげ!

20.

膝もケアして前でパンチを避ける動きとショート強打。インパクトずらして入る。前足上げてキックころして入る慣れ。

なしなしで即想起タン。

チーズ平気ゥ〜。

乳糖が気になる時、乳酸菌の多い物を食べる。

ホワポ下げ→ズー照度下げ

19.

ローの連打、手の張り、前重心気味バージョン、着地で動く連打。

手送単例ア強に飽きた時、回転特化にす。

英単語を調べた後、タブを消さないでおく。

ベットで眠らない時、材質を変えて使用する。

気が向いた時、10回スクワットする。小さいなら20回30回と調整する。

1月

いざつ4

 

 

 

 

 

気分重視強いわ。なんで休息で気分重視にしていなかったのか。外で理性判断をし過ぎてそれが良いものだとかそれじゃないと不安になってたのかな。

よくわからなくなってきた。そうか。寝る前、判断をつけない。

 

音楽これ飽きるってか音を聞く器官が疲れてストレスになってるだけでは。

 

神経回路がどっか崩れていたからやる気が出な過ぎたから行動前に頑張って刺激が強い瞬間をイメージして駆り立てていたわけね。

 

特に娯楽は「気分」で判断すればいいわけね。てかこれ抜けてると息抜きできないもんなあ時間があっても疲労が溜まるんだわ。

 

関係ある薬4つとも飲んだことあるしグルタミン酸ヒスタミンで上手くいってなかったのかな。ビタミン不足と荒れまくりの腸内環境が後押ししたかなー。グレースケールによる脳トレ効果と超常刺激の減少は良い方に効いたかなー。

では、精神症状と関連が深く比較的研究が進んでいるといわれているドーパミンノルアドレナリンセロトニン、GABAの4つの神経伝達物質について、紹介します。

 

刺激に目を向けている状態だとASMRでリラックスできるような気がしちゃうけど気分をはっきり認識してみるとあれこれ(リラックスに)邪魔じゃねって感じる。

ASMRの刺激って酒タバコポルノヤクに近い・・・近くない?inmも近いわ。大笑いできるのになんかむなしいあの感じ。

音楽がリラックス効果あるのは一定のリズムというところが関係あるのかな。運動でもリズムによる効果があるし。

どの回路を使ってるかなのかもな。鬱の人はNMDA受容体が上手くいってなくてグルタミン酸経路が

あ〜神経症ってそうだよなあ。神経質って言葉紛らわしいからちょっと変えて欲しいわ少し。

 

その行動・思考は風邪の咳とそう変わらなくてその咳という行動自体は抑えることもできるが風邪が元。身体や環境などの状況状態が先でそれに適応して行動・思考があらわれる。死にたいだとか人前で緊張するという人に対して生きていればこんなに良いだとかみんなそんなに気にしてないよ自意識過剰だとか言ったところでそれが引っ込むかって話。

フィクションのシリアス描写が苦手な理由はこれがあるんだよなあ。そんなので変わるなら苦労しねえだろと。

 

気分に従えば良かったんだよなあ。あれでもそれじゃ変化はできなかったような。気分悪いままだったからじゃあどうすればの結果ー。

自らの気分に意識を向けそこに示された欲望に気づくことができれば、納得のいく行為を見出すことができる。

実際、神経症的な状態になって陥っていないかぎり、私たちは多くの場合、すでにそのようにして生きている。

では、

 

心(意識)は事後的に処理しているにすぎない。

意味づけ・・・あれメルロ=ポンティのはこれ概念論の話か違うかなこれ。

 

まあまあ慣れてる音楽でも好きなものなら興味深く聞けるわ。興味深くじゃなくてもワクワクでもいいしまあとりあえずやたらと刺激目的にするのがまずいってところ。

マルチタスクだと刺激寄りになりやすくなるような。

そもそもリラックス目的なら刺激も全然悪くないし結局は脳みそがマシになった結果な気がするわ。自分が頑張ったからということにしたいのが人の脳って話だから一番の要因は考え方のおかげなんて気がしているけど違うんだろうな。考え方はノウハウにならない気がするなあ。思考は適応結果よ。そこを意識して動かすことで行動が変化するならいいけど中々しなくね。

 

脳みそがマシになっただけだな。こんなに強い睡眠欲を観測できたこと無いわ最近。気絶するように寝落ちする寸前でも眠気よく見えなかったに。

 

レビュアーがどういう動機で書いてるか考えたら粗探しして自分の

批判側が賢く見える心理もあってー

(動機切れw)

 

どれだろなあ。probiotics-3とマルチビタミンが濃い。あとゴマもある。

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f:id:sUyke:20220624231919p:image

(スマホPCタブレットにグレースケール)

 

1日でこんなにも好みが反転するとは。

inmって入り込めば刺激は強いけど興味深さ0だもんなあ。あれの中でもバトルはワクワクするなそういえば。

好みが変わったというより認知機能がはっきりしたおかげで感覚に正直になっただけか。

 

花王ロクでもねえな資本主義の悪い面を濃縮したような表記にまみれてる。

 

ワクワク感ってやつだなでもこれ欲しくても出なかったような。思考の癖の効果ってあるのかな無いわけはないか。

 

おっしゃ!目え覚ましてこれ!

マルチビタミン効くのか・・・。他の効き目を実感する頃合いでもあるが。

いうても選ぶ時に一過性になりがちな刺激より興味深い・もっと気になるの査定を意識的に上げる・そうするとよいと本心から思える学びを得たというのは影響無いわけなさそうだけどなあ。健康状態が土台にあるのは勿論だけど。

てか短い日数で判断をつけるのって非効率だわ。

 

大穴は目薬?いうほど大きくないか

 

いやあれ疲労か。ストレス解消行動ができてないどころか逆効果まであったわけで溜まる一方だった。あれやっぱ認知行動療法的なものの成果か?

 

ビタミンB12かとも思ったけどサーモンに一応入ってるし重度の欠乏までいくかな。B6はこないだ飲み始めていたしと思っていたらB1や葉酸不足でもなるのか結局全部重要や。

 

さっきは意識がその空間に溶けているような酷く認知機能が落ちたような状態だったのに今は耳を触って感覚的にその輪郭を認識できるあたりなんか明らかに違うだろ。今の方が寝不足で酔っ払ったような状態になるはずなのに逆。躁状態的な浮つきも無い。栄養失調ならマルチビタミン効果あるのか・・・?

 

結果を想像するわけだけどそれが興味深いか・予測不能でワクワクするかどうかっていう単純な話か。

 

あこれ興味深い云々抜きに5の間隔のおかげかもしれないなあ。

 

どう感じるかというのは結果として判断するのに思考は融通が効くと?

 

興味深くて面白いものが好きなのに何故か行動前だけ気持ち良さや刺激から楽しい面白いというものを想像して勝手にやる気落としてた。想像できる範囲で釣って行動させようとするとこうなるのか。何があるのかという部分に注目するか無心でいいんだよね。

 

興味深いってもう少し具体的にできないのかななんか

 

好きの定義がおかしいのはあった。好きなんだからこれぐらい快楽物資が出てくれるだろうねえねっささ動いてくれみたいな。その行動を続けた結果が興味深いだけで、それを求めているからそのために何も考えず動くでいいのに行動前に謎の逆効果シュミレーションをしていたっていう。

 

その手の快楽物質を報酬と置かなくても良い状態になっている時点でって話の可能性はある。

 

そもそもその行動直前に一瞬の快楽物質目的思考になってしまっていた原因が慢性的な栄養失調によって十分に機能していない部位の影響とかあり得るし。

人は適応する生き物だと思っているんだよなあ思考も適応の結果と。

 

例えばスクワットを好きなところに筋肉をつけるためにしたいと計画・想像の時は思っているのにいざ行動するとなった時にやる気がいまいち出ないからじゃあやる気出そうとなった時に想像するのがスクワット中の快感だとか興奮物質であったためにそそられなくてやる気出ないっていう感じ。行動前の思考が無くてかつなんかやる気がある時はまあできるわけだけど稀だから困る。

行動前の報酬設定を間違えてたということかな。とりあえず自分の場合は興味深いなあを重視し続けとけば良さそう。

いうてもfunny求め偏重過ぎたせいであってバランスがいるものかもしれん。快楽物資が出る瞬間にするからそうなるのではと。でそりゃそれ目的なら刺激の強い5にいくのか。

 

たしかに思考の癖は変わっただろうけど別にこの文章のおかげじゃないかもな。栄養のおかげじゃね。こうすると良いですよで変わったら苦労してないもんなあ?時短にはなったかもわからないけど。

 

栄養不足でこうもこじれるのは理屈っぽ過ぎるせいはありそうってか確実にある。自然と食べたくなるものというのに従っときゃ重度の欠乏は無いのではと。

 

楽しい行動の定義を間違えていたって話か。ドーパミン的な興奮というか刺激の強さを報酬として頭においていたからなんかそそられなかったっぽい。

 

まずこれ疲労の症状から入っていてそこからこれだけ時間あってストレス解消ができていない・・・?となっているところに

 

ちょっと待った中学から弁当なのか。小学校の頃マシだったのって給食のおかげ・・・?

 

もっと単純で自分がinteresting系を好んでいるのにfunny系を求める行動回路で動いていたから満足感が無かった・行動力が死んでたって説?

うーん直近の数時間以内の変化要因がマルチビタミンなんだけど。いうても段々そうなって来たとするならグレースケールとprobiotics-3と亜鉛ビタミンC&B2種さらに長い期間見てるものだとオートミールとサーモンがあるしなあ。

 

funny系の面白さに注目していると男の性的オーガズムと女の性的オーガズムのグラフでいうと男側になるから良くない。間に暇や不安が入り込む。interesting系の面白さに注目していると行動結果に目を向けて理屈思考停止気味に集中して動作できる。社会的価値のある行動を取りやすいのがこっち。あと記憶に残りやすい。満足感が持続する。行動力が上がる(自分の場合)

これ人によるのかな不安傾向が強い奴がinterestingでそうでないならfunny重視の方が合うとかあるのかな。

 

笑いがいい・お笑いがいいを刷り込まれ過ぎていたけど根拠のデータの取り方を考えるとそうでもないというか逆まであるのではと。

酒タバコポルノみたいな種類の笑い快楽は良くないわ。

 

てかinteresting重視じゃないとこれをこなした結果どうなるんだろうに興味を持てないんだからそりゃ行動全般きついわ。一瞬の快楽を求めていた(自覚無し)とはなあ、今後長らく役に立ちそうなことですらそれでやっていたんだなあ。一瞬の快楽重視になっていたっぽいがそれでも自己投資になるもの→ネットサーフィンで情報収集になっていたわけかー。

 

いうて人にfunny系のものを無意識に求めていたところがinterestingに寄るだけで十分マシそう。

 

全部違うとするとこれ5を何時間か置いといた影響だわ。そもそもやたらそっち偏重になったのって5の時にあんまり良くないだろうなと直感していたやり方やってたからなような。想像も膨らませず見た刺激のままにっていうー。

 

interestingの方が良いとして思考法が無駄とするとグレイスケールが一番効いてる可能性大きいわ。これすると自然とinterestingを求めがちな気も・・・あれどうだろな。

認知行動療法舐め過ぎか流石に。初めて効いたのではってこれ前も言ったな・・・。

 

早く寝て確かめてえ〜。起きたら違ったわ、何法則みたいに言ってんだなんてこと多過ぎる。

 

やる気が出ないのもinteresting重視にしていなかったからというのはありえる。そもそもfunnyを求めていたのは生きる目的を幸福のためとしていたからで。今思うとこれ結構危なかったな。認識がぼやけて無かったら普通に自殺してそう。てか良くなる展望が見込めないと確信したらしてたわ。でまあ幸福のためにinteresting重視するべきということが分かったというかfunny偏重モチベーションになっていたことを自覚した。

当たっているならこれが人生を変える刺激にだったわけか。ここからなんかinteresting・興味深さにすべきと気付いたわけだけどやっぱ薄々そう感じていないとこれだけではそうはならなかったはずだし腸内環境他は必要だったな。

この前に3段階の疲労症状を見てドンピシャでこんなに時間あるのにストレス解消できていない?となったところから始まってる。

杉山:例えば家にいて、ずっとワイドショーを見ている方などは、時間を持て余してしまっているので、不安が出やすくなります。「私こんなことしていていいのかな」という不安が出てきますし、外からの情報にいちいち煽られてしまいます。

なので、まず目の前に集中できるものを用意してください。そこに対して行動している最中は不安感が減少したり消失したりします。「暇な状態を作らない」ことが大切です。

次に「自己投資を繰り返す」です。不安は、自分に対する不安が多いです。例えば「自分は将来的にどうなってしまうのか」「老後はやっていけるのか」などの不安は、自分に対する不安ですよね。こういう自分に対する不安を持つ方が非常に多いです。

こういった不安を解消するには自己投資することが効果的です。自分を成長させたり、市場価値を上げたりすることが大切です。何か足りないものがあるから不安を感じているので、それを手に入れやすい環境を整えるということになります。

お金を貯めることも大切ですが、貯めるよりも、将来的にお金を貯められるように自分の能力を上げていく自己投資にお金を使うのもいいと思います。つまり、自分に対する不安感が強い方は自己投資にお金を使うことが

これも考えに近いわってinteresting-funny云々とは関係ないか。

自己啓発の本に書いてあるのは「トレーニングメニュー」
尾倉:さっき「レベル」という話があったと思うんですが、僕も「僕のレベルだったら……」と自分と照らしながら本を読んでたんですよね。

その時に「まだ難しいな」「いや、ぜんぜんできそうにないな」と思った方もいらっしゃると思うんです。頭ではわかるけれども、実際にできるかどうかはわからない。これは片田先生の本に限らず、あらゆる自己啓発本がそうだとは思うんです。

僕は自分の腑に落ちるような何かしらがない限り、行動は変わらないなと思っているんですけど。片田先生の本を読んで、「頭ではわかるんだけどできないんだよな」という人がいたら、その人はまず何からすればいいですか。

片田:うーん……。みなさん、自己啓発の本って「ノウハウが書いてある」という前提で読まれてるでしょ。

尾倉:あー、そうですね。

片田:こうしたらうまくいくというハウツー、ノウハウが書いてあると思っているでしょう。だけど私は、あれは「トレーニングメニュー」だと思って書いてるんですよ。

尾倉:なるほど。トレーニングメニュー。

片田:1回やってみて、「ベンチプレスが上がりません」でやめるのか? という話ですよ。どう? 簡単なもの、軽いものから上げていって、ちょっとずつ上げられる重さを増やしていけばいいだけです。だからトレーニングメニューなんです。

尾倉:なるほど。ベンチプレスで10キロが上げられなかったら、5キロにしてみればいいということですね。

片田:そうです。

尾倉:10キロ上がったから、次は13キロにしてみようとか。

片田:そうそう。いきなり自分の体重と同じ重さを上げても、それは上がらない。トレーニングをやってないんだも

 

 

 

 

 

後付けとすると効いたのはグレイスケールの影響(数週間)かプロバイオティクス-3の継続飲み効果かビタミンC亜鉛ビタミンB2種あたりの継続飲み効果かきな粉餅かさっき(直近では)初となるとまさかのマルチビタミンが効いたか。足りてないものというとビタミンAか生成できない・貯蓄できない少ない消費多いわりにマイナーなものか。マルチビタミンに入ってるようなビタミンAっていうて効き目悪かったような。しかもタブレット型のあれに小さく詰めてるわけだからどうもー・・・。

いうても前々からfunny優先による違和感やストレス自体はあった気もするから思考法というかそっちにすると良いだろうということを頭に入れることは重要な気もするそれで行動変わるわけで。さすがに外部の影響をほとんど受けないで行動するなんて方が無いでしょー。

 

そういや最近微エロの方が好きだな。いかにも刺激ぶっぱなものより興味をそそられる感じの方を好み始めているわけで、やっぱ思考はわりと後付けであってこうなるようにしましょうなんて思考法云々言ってもやらなきゃやらなきゃと無理して逆効果な可能性もありうる。

 

やたらスクショを撮る癖があったのはfunny偏重過ぎてinterestingのような記憶に残りやすいものが無さ過ぎたことによる不安からかな。funnyはfunnyでどうでもよいとしても上の方はinterestingになり得るのがまたなんともドブ沼度を上げていて嫌やわあと。

 

そもそも鬱症状が酷いからfunnyを求めてinterestingの余裕が無かっただとか物質の生成が上手く出来てなかったことに起因してる可能性もあるからやっぱり思考法のおかげかは分からないわ。

 

記憶に残るのもinterestingだわ。記憶力落ちたのかと思っていたけどfunnyに注目していた結果だったのかな。

 

理系ギャグの見ても思ったけど理屈思考でいくと抜け落ちる要素が出るんだよね複雑なら尚更。理屈軸でも一つでなく大量にあれば良いんだけど時間かかるわ。目的をはっきりさせれば感覚でいっても基本100点に迫れるし。

 

素数×素数の暗号を総当たり以外でやりたいなら片方を固定すればいいだけとはいえまあー

素数が全部入ってても無理なレベルなのか。計算結果ごと頭に入ってるから両方隠されても分かるだけかこれは。組み合わせ全部要るってそういう。計算結果全てが頭に入ってなくても片方があれば分かるんだけど

qr自体は削減目的で検出が対策なんだへーってこいつの文違うじゃねえかアピール目的やつの間違いの多さおかしくねだからこの欲って嫌われがちなのかな。正確さまで欲に含んどけよプライドの割にここ抜けがちなのよくわからない。指摘されてキレるあれって本心から正確さを重視してないからああなるのか。でなきゃデマ流せないか。

 

(おそらく元から)不安感が強い時点でinteresting目的でなくfunnyを優先するというのは無理があったかもしれん。

 

寝る前に楽しいことを考えるといいなんて言われても想像だとinterestingは難しいっていうか想像できたらinterestingじゃない気もするから自然とfunnyとか興奮に寄ってたけどあまり良くないかな。funぐらいにすとこ。そもそも楽しいことと聞いてfunny系が浮かぶ時点でちょっとなんかだわ(思考停止)

 

会話でもfunny求めたらそらね。interestingでいかないと話題出ないわ中々。そりゃ他人に興味ないになるわfunny軸じゃ。

 

笑いてか娯楽を仕事にするほどそれが好きな人の集まりでもむしろ病みやすいまであるのってわりとこれありそう。いうても一過性だもんなあ。いや睡眠時間とか評価形式の方が大きいかこれは。

 

たしかに嫌いなものはすぐに判断つけないと生きるのに困っただろうけど好きなものはそうではないどころかつけない方がいいまであったからこう苦手なのか。

 

この時間に法則と思ったもので有用だったものあったかな。あ唯一これは有用か。

 

暇はもちろん不安を挟めちゃうからかfunnyよりinterestingていうか興味を引き続けられるかどうか(集中できるか)を優先した方が幸福感に良さそう。

 

なんか面白い(funny)かと言えばそうでもないのに妙に気になるのってこれ集中して面白いからなのかなinterestingっていう。funnyだから興味を惹かれ続けるかというと別にそうでもないんだ。自分のことを観測し辛いのは人間の元々のものとはいえ全くできないレベルまで壊れるとこういうような凄い小さいところでも詰まるからきついわさすがに。

健常芸人系よりめるとか。

 

快楽物資が出てる・面白いから良いとか幸せとはまた別で幸せそうなもの・そういうもの受けたりやってりゃいいかというと気が逸れないことが重要っぽくてそういうのが出たら尚良い。それが自己投資に繋がるものならもっといい。

てか集中してる時の方が出てるでしょ。気が逸れる時間がしょっちゅうあるから観測できてるだけで。

 

目の前に集中できるもの

自己投資は勝手にやり始めてるつもりね。

 

帰脾湯

 

不安も症状として出ているような、結果なわけでそこを変えようって言われると変な感覚。思考法もこれ。

うつの無力感かー

 

マスクで表情見えないの思ってよりキツイっぽい。

 

やっぱオートミールも要るわ。これだけじゃないだようけど元気が

 

蓄積疲労

 

増やしたい行動(動作)がある時、開始ルーティンを作る。

 

この手のはちゃんと説明しようとしてるのに意味不明だから面白いところはある。投げっぱなしは分かるもんなあ。投げっぱなしと悟られなければ良い線いくのかもしれない。

 

エネルギーあり余ってないと楽しむなんて余計なことできない。それどころか不足してるせいか楽しようと一部の認識を停止するわ。

 

自動化(習慣化)されてないから一般的には些細なはずのものでも怠いんだ。出るルーティンは出来たぜやったぜ。

 

マグネシウムいいわ。ただ結局睡眠と運動の重要性を感じる食事を詰めるほど。

普通にカロリー不足だわまだ。

 

甘えるといえば、くっさって水くっさ成分もありそう。相手が不安などから説明過多になってると分かった上でつまらない・くさいってなるのはー・・・。いうても相手に興味が無いものだからそんな不安だとかを出されても娯楽目的の場だとそういうしらねえよくっさ反応になるのか。

 

ギャップと共感はもちろんとして

意味不明-共感でもギャップできるわけかこれメジャー

 

夜の発見したわこれもんって大体外れてる気もするけどままええ

 

ボケってこれ甘えとも言えるよ。

そこまで説明しなくてもいいわつまらないなこいつってある意味もっと甘えてこいとも言える??と

 

やっぱ思考法も効果あるかもしれない。甘えることを忘れていた可能性はかなりある。

 

カルシウム入ってない単体のマグネシウムサプリろくに無いどころかクエン酸マグネシウムサプリ無さ過ぎ。これはジャァアアアアアッッッだわ。

濃度2番目とだけ聞くとよくこれ不足しても動くな人体と思うわ。

 

なんか食い方だとかの行動に向けた部分がやたら取り沙汰されて邪魔だな。先っぽじゃないそのへん。「体内時計 栄養」どころか「体内時計 栄養素」でもマグネシウムくん埋もれてるんだけど。これはそう大きくないのか?マグネシウムが直接ってわけでもないのかな。にしてもなあ。

 

酸化マグネシウム250×2の実験が効果ありとはいえ自分と比べるとパッとしない気がする。吸収率が良いものならもっと変わりそう。

制限してやったらうつ症状が酷くなったってのも既にあるし効きはするはずだよなあ、

 

そうそう

現在最も一般的な抗うつ剤は、脳内のセロトニン経路もしくはノルアドレナリン経路(一部の抗うつ剤はこの両方の経路)を標的としている。しかしケタミンは、記憶や認知に関わるグルタミン酸経路の成分であるNMDA受容体に作用する。この経路がうつ病に関わっていると分かったのは数年前のことで、ケタミンに関する研究の過程で明らかになったのだとMurroughは話す。

 

カルシウムサプリ要らねんだわマグネシウム単体少ないな思ったより。マルチビタミンミネラルが多いのか。

 

2000で下剤になるのね。

 

理屈っぽく判断する&ケチり思想の中にあるせいで感覚的にあれ食べたいに従っとけば摂れたであろう栄養を不足させて面倒なことになっているような。そもそも感覚的な教育無かったもんなあ。生活全体で見れば精密コードみたいな思考が役に立つ場面の方が少なくね。

 

マグネシウム足りてないくせーーー。ごま大量に食った時ぐらいか?ほんとに340とか要るんだなあ。

 

栄養不足だと特にオナ禁の影響が大きい・・・というよりダメージが大きい・回復に時間かかる・制御が弱い状態。オナってよりインターネットポルノか。

 

ビタミンの推奨量ハードル高くね

 

あれB2か。Cもだけど丁度オートミールの穴を塞げるのDKSG

 

今だったら油っぽいものいけるか

 

過剰分泌がある、油っぽいもの苦手で吸収できないからかお腹下すの関係あるかこれ。

皮脂を抑える働きをする栄養素
ビタミンB2
ビタミンB6
この2つは「皮膚ビタミン」とも呼ばれています。

これらの栄養素は、皮脂の分泌を抑える働きを持っています。しかし食事で摂った脂質をエネルギーに変える際にも消費されます。つまり、油っぽいものをたくさん食べると、これらのビタミンが使われてしまい皮脂の抑制の働きをする分がなくなってしまうのです。

翌日の肌のテカリは食べた油分が直接肌にしみだしているのではなく、ビタミンB2やB6が不足しているからなのです

 

なんかこれ摂ってから意志の力がまともに出てきた気がする。さすがに無さすぎたもんなあ。意志の力自体はあるんだから何を消費しているのかとかどういう形で起こってるか知ればなあ。

 

やっぱり変化なんだわ。慣れの要素は大きいけど上限もまあまあ早いから広く慣れるのが一番。そのまんまの意味の完全反復なわけ無いんだよなあ。なんかそのイメージで語ってそうな方が結構いるような。

 

そういや調子良かった頃って尿黄色かったなファファファ

 

肩甲骨を使うと自然に股関節が動くやつ

 

なんか食物繊維並みに効く気がする。たしかに足りないかこのへん。

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この後ろに回すことが我慢って言われてるやつか。

なんか自分の力で我慢して、忍耐力で抵抗してるなんて前は思っていたけど結局脳の状態で流れてるだけだな。生きてるって化学変化なんですよの通り。

 

ドーパミンか探したくなるだけのやつ。とはいえ普通の生活では必須ー

 

その言葉で変わったなんてあるのか。大前提として感動にはある程度共感が必要なわけでその思考回路の状態ならその言葉が無くてもそういう行動をするのではという。

 

意識で簡単に行動が変わるなら苦労しないんだよなあ。もしくはそうできるような状態になったのか。健康体なら可能なことかな。

 

確かに知識をつけたし必要性を体験からも実感したが、この睡眠前の習慣の変化や超常刺激への抵抗を意志の力によるものだと自信を持って言えない。飲んでいたプロバイオティクス-3による腸内細菌の変化で自動思考(無意識)が変わった影響によってそういう意志(有意識)になっただけの可能性を捨てられない。

 

副腎疲労にも関わってるのか

 

白黒にしようと結局ぽきんは要る。

 

ゲーム化も報酬を魅力に感じる必要があるからやはりこの前提は要る。

報酬部分が一番難しいかこれ

 

モーションブラー画像でも若干酔うような

 

気持ち良すぎ で気が散るようになったのキツすぎるだろ。

 

やっぱ躁鬱だわ

 

カレンダーと付箋良さそうだな。

 

右利きだから右の方が若干太ってたんですけどーええやこれは

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ビオスリーの時点で良さそうな感覚あるんだが。プロ3楽しみ。

 

そういや人一倍影響を受けやすいタイプだったな俗にHSPとか呼ばれてるやつ。機能落ちて思考停止気味になったりしていた方が短期的に見れば精神的に楽に感じられるようなところもあったせいで不調に気づかなかったり抵抗感が薄かったところはある。刺激制限がハマるのも敏感なタイプだからなんだろなあ。影響を受けやすい気はする。

 

音質良いとビートボックスきつくね。息遣いが目的の音を出すことに使われ過ぎて表現が相反するところが出てしまってそれが音質良くすると聞こえてしまう感じ。

 

スマホ依存症もインターネットポルノ依存症もグレースケールで解決と。そもそも刺激の強さが問題なわけでという。中身が無い行動欲を刺激するだけの部分をそんな疲弊させたり機能しなくされても困るってあれこの書き方だと変だなそう単純な話じゃないから面倒だな。成分そのまま書くのが一番簡単。

 

3ヶ月かー待てねー。

 

「自分の行動の善悪にあんまり興味がない」ってそんなのかあるのか良いなそうなるようにしようかな。メンタルに良さそう。

「他の人をあやつって自分の思い通りにするところがある」これも多少ならコミュニケーション欲に加えられるし良いかも。

両方とも0だったが少しくらいあっても良さそう

 

乳糖以前に摂り過ぎて遅延型のアレルギーにもなっていた可能性は大きいな。

 

自分からアドレナリン・ドーパミンを出す必要があるような感じだ。動かされてる方が異常ではある。コントロールできてないとはああいうこと。

 

ただの色によるドーパミン分泌を落とせるわけ。

 

これこれ

グレーの中でも脳が刺激を求めて指を動かすわけだけどそうすると自然と本当に好きなものや重要なものに触れる時間が増える。(行動欲をかきたてられる)刺激の強さが同じだとしても好みによるものの方が幸福感が上がるからか満足度が高く一瞬で消えるほどではなく記憶に残るものになる。

ふたつめ:色とりどりの誘惑がないと、画面を見つめて無為に過ごす時間が減りました。

水墨画みたいな世界では、(低刺激が大好きなわたしでさえ)画面を見る気がなくなるんです。賑やかな色に慣れた頭には、ちょっとがっかりしてしまう。

でもそれがいいんです。重要なことに集中し、大切な人の声に耳を傾け、窓の外の空の色を慈しむことができるから。

 

明細党

 

結局コミュニケーションでも一番必要なものは自然と湧く(コミュニケーション)欲だったな

意識してやると結局は計算立ててやっちゃう、"感覚的思考の機能の上に、普通のコンピュータが行っているような論理的処理を行う環境を仮想的にエミュレーションし"ちゃう。

ただそもそも欲が無いと意識して動かすことになりがちで、中々感覚的に動けない。

だからその欲を高めるために現代の(手軽な)超常刺激を減らしたり効果を落とす工夫を加えてドーパミンらのセットポイントを下げて自然な欲を出す。トリプトファンなども摂る。腸活も勿論する。

 

建前状態で面白い方が使いやすいとか思いつつ

 

炎症が原因の鬱か

 

豆乳デバフと白黒デバフ本当にいいかも。脳みそ回復してくれってか脳内麻薬のセットポイント下がるだけで十分。

 

この先ず喋らずに汲み取る思考回路ってモロ親の影響じゃん。察して女みたいな面倒くささと理不尽さを持つパワハラ気質おじさん。

文化資本がしょぼいなうち。それで子供みんな本とネットサーフィン好きになったのかな。

 

白黒にしてもなおこの魔力。スマポ強い

いうて効果あるくさい。

シャットアウトよりデバフでコントロールする方が自分にはいいみたい。

 

豆乳で制限できるもんなんだなあ。依存症の中では封じやすいトリガーかな助かる。

 

禁断症状っぽいのキターやっぱ依存症だよなあ。ここまで詰めてなお生活に支障が出てんだもん。

 

豆乳まだ足りないっぽい。

 

ドーパミン機構が機能しなくなるから不安感・欠乏感を強めることで動かしていたんだな。

 

コンフォートゾーンから出ずに指先だけでこのドーパミン・アヘン量ってそら狂う

 

膝抜きでばっか動いてたからリズム系は調整しにくくてやり辛かったんだな。

 

自然なポジティブってこれがあの愛することでは?よりよく生きることができる。

ま結局やるといいことは使える時にポワードからそう揺らがない。使ったたら勝手にそういう思考になったわ。一回それで快感を覚えると雪上のソリの跡だとか筋肉っほいよ理論で上手く回るようになって いく〜。

 

娯楽でもポジティブシンキングを忘れるって勿体無いよなあ。人生半分損してる(ガチ)半分で済んでるのかまである。

 

若干の胃下垂もあった気がするなあ。軽度も含めれば合併まみれだろな。

 

そういうことかはえーおもしろ。舌みがき効果あるんだなやっぱり。実際壊しにくくなったからなやったぜだわFoo↑.

空腹時は激しい収縮が起きている

「お腹が空いたときには、強く収縮する蠕動(ぜんどう)運動が起こるので、大きな音が鳴ると考えられています。胃から小腸へ向かって内容物を送り出すとともに消化管内のバクテリアを一掃し、次の食事に備えてくれているのです。この空腹時収縮がないと、ひどいときには小腸に悪い細菌類が繁殖してしまうこともあります」

お腹が空いてグーっと鳴るときには、そんなすごいことが起こっていたとは驚きだ。

 

ネガティブなモチベーションだと逃げたくなるのか他に方法を探って迷っちゃうけどそうでないなら結構ブレずに進めるくさい。

 

背筋はパンチ力ってよりラダー・フットワーク・連打に強い影響があるイメージ。

 

ネガティブ気味の言葉で最後オチをつけるとかツッコむようなイメージがあるからかネガティブ気味な方が面白くなると思うことがあったけど実際は上げる役が居ないと困る。下げるにしても上げてから下げた方が直接いくより面白くなりがち。上げる単体でも皮肉気味だったり雑だったりすれば内容はネガ寄りなんてこともできる。

 

ユニークな注目をすればポワードだろうが何だろうがたしかに面白くできる。まあまあ素直さや共感の成分があればユニーク・ギャップで良くなるわけでネの方がってのはもう染まってるところある。ポ使いやすいなたしかにこれいいゾ。

 

たしかに減点法より最大値を目指す方が楽しそう。正直当たり前くさいw 

今度の思考法は効果出ると嬉しいなあ〜〜。

 

好きな部分で選んでいくって確かにそれだと嫌な部分もまあ別にやりゃいいだけって気分になる気がする。先に置くだけで結構変わる気がする。これ不思議に感じるけど第一印象だとか注目云々考えると当たり前な気もしてくる。

 

クッソストレス溜まってそうなあたおかSNS人が嫌いなもので自分の周りを囲ってるのとかいい例だと思うんだけどどう。

 

ポワードを使える時に使うようにするだけでも自然なポジティブをゲットできるのがいい。やってて気付いたのは楽しみ方に注目しやすくなるところ。ネガメインだと嫌いなもの避けるのは上手くなるけど好み・興味の幅が狭く少なく感じられるようになってまあ全てを操作できるわけでもないのだから日常的には案外ポの方が役に立って良い気分という。短期的には反省促せそうで良さそうに見えるけど、結局それを行動に反映するかどうかが一番大きいと考えるとまあポワードがいいかな。好みに向かう形で行動を変えてもいいわけだし避ける形よりもモチベーションが高まることは心理学でもあった話なわけだからポワードがいいんすわあ。

 

ポワードの方が使いやすいしポワードを使ってネガティブなユーモア表現もできるわけよ凄いわね。使いやすいのが好きだわ。

 

自覚していた以上にネガティブだったみたいだけど普通に変えられるそうでよかった。

なんか意外と感情ワードって色んな成分を込めやすいな。動作を嬉しい・楽しい・好みで表す方がやりやすくて良かったり。何がいいかまで入れらるし汎用性あるわ。言葉になる前の根本の部分みたい。使いやすくて好き。

 

副交感神経優位を保つようにしてeロ絵見るとギャグっぽいな。これが文字で抜く派が言っていたことか。文字抜きだともしかしてリラックス気味にいけるのか?スローセクス的な。

 

あのリビング隣接部屋って眩しい光が入ってくるうえに眠り辛い声が聞こえてくるうえに埃被った段ボール(他人のもの)で空気が悪いっていうリラックスモードでストレス溜まる要素まみれじゃん。

 

数日じゃプラセボの可能性はあるけどこんだけリラックスできるのは中々ない。真面目な人が鬱になりやすいってのも関係あるでしょこの辺。真面目とはいうが自分の自律神経を把握してそれに従って上手くやりくりするのが真の真面目君じゃないかなハハァ。

 

いちいち副交感神経優位が解かれる音を出すから嫌いなんだな父親の挙動。気にならない時とそうでない時の差はこれか。暴力をよく振るうだとか金を一切教育に使わないみたいなカスとは全然違うのにやたらと嫌悪感を感じることがあるのはこういうことか。

 

面白い話って共感とギャップじゃないかな

 

寝不足だと休め休めと副交感神経優位になるがやるべきことなどがあったり性格上やたらと交感神経優位で行うことを詰め込んだ結果・・・っていうのは可能性としてあるでしょ。結局睡眠は要ると。

ショートスリーパーって常にリラックスしてたりするのかな。

 

あそう自律神経って整えるだとかばかり言われてるのがなんかいまいちだったんだ。

 

ユーモアって副交感神経寄りかと思ってたけど普段喋らない芸人・タレントだとかドッキリ時のON・OFF言及とかコスプレおばさんとか見るにガッツリ交感神経優位なのかな気慣れた友人とはまた別か。

面白いことを話したいって時はガッツリ交感神経優位かなー。自分の経験則的にも心臓バックバクな時の方が面白くできたな。

 

 

リラックスモードの時に活動モードの感覚を想定しないって話。これを頑張ろうとすると精神力使ってやるわけだけどまあーきつかったしリアルが見えていないというか逆に非効率とはって感じだ

 

なまじリラックスモードを叩き起こせたり指先だけで出来ることが増えたからそんな分けたりしてなかったな。休み方にも関係するだろこれ。しなくても今リラックスモードならそうでない時に行うものは想像しないするなら切り替えるってからってだけで変わらないかな。

いわゆるボーッとする時間が削れてる。しょっちゅう大事って聞くボー。

 

主観では思考法が効いたなんて感じるけど実際は後から来ていて原因が好転する環境になったら徐々に時間によって回復するだけって可能性はある。実際うつ治療って時間が大きい。

 

ついこないだまでモード切り替え出来なかった気がする。まずあのレベルで睡眠不足だとどこでも省エネモードになりそう。

 

外だとやりたいアプリが変わるのも単純にこれの影響ありそう。

 

リラックスモードの時にバリバリ交感神経優位のもの想定したらそりゃ嫌でしょ。まあそんな考え方でどうこうなレベルじゃなかった気もするが。意識後付け説わりとしっくり来てる。

モードが切り替えられるってことと今のモードで対応しなくていいってことを認識してるだけで身体の反応が変わ・・・るようならここまで苦労してないよなあ。

 

おおすげえ自分が好きになれる行動ができるうえにその感覚がある。

 

トリプトファンとエネルギーを増やしてから大体治ったと思っていた鬱というより鬱症状が増えたし重くなったかと思えば前はあまり実感していなかった運動効果がやたらと出た(気分180°変わるレベル)り起伏が出るようになった。そもそも抑うつ症状が超強烈だったわけだから判断基準が平坦過ぎるのかもしれない。

エネルギー無いとアップダウンなんて消費増えそうなことさせないか。

鬱症状とはいえ2歩間違えば死ねたわけだしこれ躁鬱酷くなってる可能性ある。運動で楽になるとかあまり無かったゾ。

 

まあまあ運動していたわりに運動で気持ち良くなるってのをイマイチ実感して無かった。まそもそもこれは意識がはっきりした鬱「症状』なんていう状態からだもんなあと思いつつ変わり過ぎてびっくりする。

 

朝と昼で価値観が180°変わるの困るわ。夜も当然のように変わるし。

 

健康になっていってるはずなのに鬱症状が濃く感じられるようになってきた。意識がはっきりしてきたからかな。今までの鬱症状と違って最大心拍の90%ぐらいの運動をすると晴れるから正常な気分の落ち込みっぽい。

 

現代でも冒険だ冒険はある。

 

試合とか大舞台では緊張や恐怖に勝てる精神性を後天的に持てた。これを日常で使えればなんて思っていたが使えるようになるかもしれない・・・。試合・大舞台では楽しむ感覚だったわけだけど普段の場合は学習感覚なんだな。いや楽しむ感は変わらないか楽しむというか高揚感かな。

考え方でプラセボ以上の効果を実感できたものなんてこれぐらいだな。会話もまああるけどテクニックな気がする。思考法も立派なテクニックだと言われたらたしかにだわ認めるべきか。

 

金を稼ぐ必要がある以上そんな創造性を活かした仕事なんて出来るイメージ無いんだが。意見を出せるもの正解が一つとは言えないもの・・・。

全く発揮できないものの方が少なそうだし他で選ぶべきか

 

増量のために糖分摂ったけど躁鬱再発したかもってレベルだ。そもそも幼稚園児の頃からこのレベルで超ネガティブ鬱脳みそだった。

今の状況は少し鬱っぽい方が健康・正常なのかもしれない。なんか運動の効果実感しやすいしいいかも。不安感の中で頭がよく働いているこの感覚懐かしいな。良かった頃もそういやわりとこんなんだったなやべえいよいよ先に希望が見えなくなってきたかも。認知機能が落ちていてそれすらぼやけていたとはいえドギツイ時期も一応希望を持っていたというのに・・・まあイキスギたポジティブだった可能性はあるんだよなあ。機能落として思考停止させてポジティブにさせようとしている気もした。

 

お、オムニラぁ・・・ックス

 

思考が切れて行動力上がるんじゃね夜

 

漸化式筋弛緩法いいな。寝る時に力入ってる筋肉を解きやすい。どこか力んでいても力入れる解くの流れでそこも解いてるっていう。

 

相手に喋らすってより相手周りの話してる時の方が抜けて打率が高い。ユーモア言うけどちょっかいなのかこれ。

 

なんで夜に受身モード切れて攻めモードになるのかな。逆じゃないと困るんだが。

 

自分で喋る時もどんな何でどうやってと展開していけばいいのか・・・?ありえるけどユーモア混ぜられないってかやり方分からないからまあ今は相手に喋らす形だな。相手に展開させてる時の雑談経験値はなんかかなり溜まってたけど逆は無かった。膨らませる合いの手スキルも無かったからピーキー過ぎたが習得したおかげて片方はいけるようになったぜ。

同じ形でいくと自虐になって面白み落ちるんだよなあドウスレバエ

 

娯楽の仕事って自分を出していくの他よりキツくね。 

 

おじさん構文だとか松の気持ち悪さって結局独りよがりから来てないか。こっちが勝手に読んでるだけのはずなのにあそこまできつくなるとか。

センスねえ〜ってどういう理由で感じるのか考えると大体本人の自慰で終わってるもの。

 

それか興味ありそうなものだけ。

 

自分語りも相手に焦点を当てればいいだけでは

視聴者にわかるように、

表に出したい欲で頑張るの逆に苦しいんだよね他が満たされなくて。普通に相手焦点かたしかに自分語り上手い人そうか。

 

思考法も結局自分の欲に合わせる必要があると考えると法則だけ知れりゃいいな。思考法云々ではやっぱ合わんまず参考にならない。データあるものもいまいちなのなんなんだろまあ取り方もあるか。

 

ああかなり長打狙いなんだな。自分語りで長打ってどギツくないか笑いのプロでもまず見ないような。そりゃ興味や空気感的になあ

 

VTRは画面前の人と同じ感覚でいけるからそっちの方が簡単。スタジオで面白いやり取りしても画面越しだと共感できない・ズレが出る。会話だと相手を主役にして相手の興味関心が分かるわけだけどそれをTVでってなると狙う客を絞ったり普遍的に関心のあるものってことでやっていくがそうするとチープで飽きられたものになったりとまあー

 

ゴミキュレーションサイトまみれでYouTubeの方が情報の打率上がるとは予想しなかった。評価システムがチンパン。とはいえ動画で情報収集はな〜→本

 

そもそもこれってトリプトファン充足から来てると思っていてー

 

自分に焦点が当たっているような状態で他に対して強めの冗談ってまあ性格悪いただの悪口みたいになるけど相手を主役みたいに立ててる状態だと冗談になるってこれー

夜文字はゴミ。

こうやって一方的に書いても満たされないような。一方的に喋る快感〜ってあれ躁状態によるものであってあの行動自体はいまいちだな。

上手く自分の表現がハマると楽しいっていうものを欲にやっているから冗談かっていうとまあ。自分語りで表出はなんか合わない浅い気がするってより分かるやつが居なかったからこの思考なのか・・・?いやー今だとそれもマシだろうしはよ試して〜。

 

冗談を撃ちたい(これによって自分を表出したい)人間にとっては自分語りで出すのってきついな。自虐って難しいし仲も必要だったり限定的。

自分の話に抵抗あったのって実はここが大きかったのか・・・?

まだ仲良く無い相手とはテクニック・理論が上手くいくことを楽しんでるから変に冗談系で楽しもうとしなくても大丈夫。無敵だろもう。精神的にはもうかなりしっくり来た。

 

関西のあれテクニックなのかな

 どうなん自分(相手のこと)

 飴ちゃん

 

自分のことが頭抜けて好きということは他の人との関係でも使えるけど自分が行動・判断する時にも何でいまいちこれはそそられないかって理由として使えたりする。

主観だからってよりその場に居る感覚があるかどうかってのはある。

 

自分にしか興味が無くても多くの相手に興味を持たれる(というか寄ってくる)状態には興味うーん・・・。

空白が気になるくらいの興味な気もするけど見てみたいような。

 

結局相手に興味無いと難しいわ。ある程度の興味も無いと学んだ自分の雑談スキルを・・・でまたいつの間にか自分に興味が・意識が向いてるっていう。

話の中の感情より今話してる時の感情に寄る方がいいのかこれ。

 

文の場合もまあ読者の感情に。

 

雑談時、相手の感情に寄り添うってのが頭に入ったけど相手によっちゃ案外面倒くさいな。その欲求が出る相手、その欲求が源泉でもあるような。

やはり結局意識や行動はは後付けなのか?まあ行動はそれで環境が変わるから安定・静止せず行動して環境変わってのサイクルが出来るからー・・・

 

小学校中学校は結構実学だもんなあ。

高校入学がピークのやつ

 

ゲームって法則と察しにはよく感じる

 

左長め右やや短めの前で半身強めで、半身解除避けや長めの前で前方向以外でぐちゃぐちゃ崩し目鼻顎テン水狙いと長めの前で即パワー打ちやパワー返しや頭入れて肘当て足低めやレバ前

 

かしこまってることは伝わるけど中身(内容)や心が少なくなりがちだからこの手の敬語嫌いだわ好きな人いるのこれ。使い方の問題なのかな。

 

目(とその周り)が良ければ大体可愛いカッコいいにならないか。

アリアハンガイジウマゲも目元は外さずこだわってる。

 

適応する生き物であって思考もほぼ後付けな気がする。

あこれも

 意識が生活を規定するのではなく、生活が意識を規定する。

 

死を意識しても欲しいものはそんなにどうでもよくならないのに周囲はどうでもよくなるなって何でだろ。一過性のものがどうでもよくなるのか。真に欲しいものってまあお気に入りか手元に長らく置いていたいとか。

目線が引き気味になってるのかな。

 

死を意識した時に最初は隠居や無償の善意云々がやりたいことかなんて思っていたがよく想像すると実際にやりたい

 

ぱやうえ

手を伸ばしている時、前方への力は残す

基本は横方向で遊んで打つ時に前方

横方向でも崩せる

 

食物繊維・トリプトファン・明暗睡眠は信仰ものだわ。

腹筋ー、

 

相手にリズム合わせまくってた頃はたしかに面白い扱いになっていたけど疲れるんだよなあ相手無視して一方的に喋る楽な上に気持ち良くなれる(ことがある)感覚を一回味わってから忘れちゃってたな。病みやすそう、病んだ例の1人になった。

 

トリプトファン抜き抜きカッツカツで思考法学んでも意味なくて栄養はスタートラインだなと。

 

理由が一つじゃないものばっかなのに答え一つのものばかりやったり簡単な自責に寄らせる思考をつけるのは

 

朝散歩する気力すら中々出なかったっていう。頑張る意識で分泌されるなんて甘えた思考でもあったのか。

 

おかかとうふさんすかだ・・・

 

あなんだまそらそうかだがgabaが迷走神経からなのは広まってるのね。

セロトニン

 

増やしたら今度はドーパミンで眠れないwww

興奮

 

豆腐おかか胡麻

 

なんとなくで書く文は短くしよ。

 

牛乳飲んだら躁転するわけでは無くて普通にトリプトファン欠乏がマシになってアガってるだけかもしれない。不調感は乳糖不耐症によるもの。ただ牛の血中テストステロンだかを飲んでるわけだからそれが影響すことがあるかもしれないとかいう話もあるから微妙なところだけどダブルパンチなのかな。

 

やっぱ驕り・昂りで成長止まるわ。まだまだ改善の余地あったな。

てかやっばあそこ駄目かー。なんかりょうしんヤブ医者紹介し過ぎじゃね。それかヤブが多いのか。

バナナ駄目じゃん全然入ってないじゃんって知らないわけないよなあ直感的に悪い顔してると思ったがこれじゃ幼児の方が良い判断できたな。直感でいけば難無かったろモンかなりある。あれで勘付かれる可能性あるのにあれやるあたりやはり食事の重要性が分かるかもしれん原料といえば当たりわかりやすい。

焼肉の後の幸福感・・・あと妙なリアル感・・・が来た来た。ごまと豆腐とおかか(かつお)がレギュラー入り。

そも乳糖が駄目にならなければこんな面倒なことにはならなかったんだよなあ。クソっすわ。

 

精神疾患で記憶薄いのよくあるのか・・・。コルチゾール→海馬これー

またしかにってかそりゃストレスかかった記憶って中々

 

睡眠時間

就寝時刻

ここなんだろ

 

しーぴーゆるしのーはじ

拘りからの恥・・・?

やっぱ自分なんちゃらD入ってそうだな

SADもセロトニンバランスが関係あるのか・・・。

 

当たり前だけど見ないとまず当たらないし見えないからすぐ倒れるよなあやち

 

能動的でない自分1人の動きとは習慣そのまんまの動き。ルーチンのままで受動的?

 

雑談で補語を減らすのってかなり大前提では。当たり前過ぎて言及されないまである。返答と質問でかなり違うな。

勉強・仕事じゃ精密コードばっかだが

 

家でも遊びやすいしピンポン玉いいわー空間把握能力メキメキ上がる。さすテーブルテニス。

 

選択肢が少ないからやらされる感ある受動的なチースポになる。あれは身体育成要素が抜けてるのもある。

何でこうも選択肢少ないの嫌いかってそういうことだったのか純粋に好みのもの選べるってのもそりゃあるけどってか好みを選べないからやらされる感が出るっていう。

 

受動的な癖がつき過ぎていたせいで自分すらよく分からなくなっていたのか。物事への自分の反応で自分を見てるとも言えるってのは哲学だとか芸術周りでよく言われていること。これなのかなあ。

 

ぽしょうで一番不味いのは受動的な癖がつくことかもなあ。そら灰色になるわって冷静に見ると当たり前な話。

 

攻めってのは能動的って話か。なんか生活の満足度上がる〜って

 

灰白質の変化が3ヶ月で戻るくさいのは少し安心かもしれん。一生差が開くとか絶望するわ。ぽしょうも3ヶ月絶つと元に戻れるのかな。

 

受動的にやると特に不味い気がするのは分かるわ⇒ぽいしょう。脳が変化することを考えると自分が主役ともなって工夫していく能動的な形で受けとる刺激ならまあマシなんだろうけど受動的にここまで強い刺激を受けたらそりゃ脱感出るし無気力な形の脳になっていくよなあ。

マインドフルネスが良いとするとじゃあ自分の今の体の感覚に向けつつ能動的にやればマシ・・・これvr動画でなくvrゲームなら悪くなさそうだよなあ。工夫があまり無さそうなのはともかくまあ爪をバリバリ短くとか自分で雰囲気作ることはできるが。実際ゲーマーにムービーやストーリーを飛ば気味にやる奴が居るのは受動的なものが苦手なところから来ているだろう(自分語り)というね。つまりやるにしても能動的で工夫ができるもの・・・。

 

リアルで育成ゲームやるとなると睡眠と瞑想は外せないよなあ。逆に依存症の類は外さないとだが追加方式でいくべきかつまり依存症のところに瞑想。

瞑想とだけ聞いてもしっくりこないけどやはり効果効くと違うな。ドーパミンを増やせるのは頭ろくに使わない遊び人だとしても嬉しい効果。

 

攻めというより今に感覚が向いてるのか?

 

ぽしょうのコルチゾール睡眠障害に関わりそう。コルチゾールどころか

 

OKYの感覚が一番普段の雑で参考になる。ハイテンションのものとか近い相手でも状況的に出しにくいこと多い。

 

対人ってたいてい気張った方がパフォーマンス落ちる上に疲れるっていう。気張るというより緊張か、緊張に対して攻めていけるならー無理ならリラックスに持っていくしかないねえ。

 

症状見た感じ呼吸不全も重度かはともかく入ってたくさいな。喉が細くて心理状態最悪で自律神経ボロボロなわけだからあり得る。今でも随意呼吸を挟まないと変な挙動が出ることがあるあたり

 

あんまり呼吸合わせてのめり込むと声が自分の心臓まで響く気がする。心臓から声が聞こえるってそういうこと・・・?

 

推敲の場合は読む人に合わせるか。理屈で一つ一ついくと疲れる・・・?

 

ただの吸って吐いてだがリズム感とか時間感覚にかなり影響しそうに感じる。

 

文字だと呼吸を合わせる・要するに汲み取るなどやろうと思えば出来るっぽいのにー結局慣れなのかそれともー。リアルタイムなのもあって呼吸合わせはたしかに特に重要そうだ。

 

最初から100%で押していないことで反応しない時間がある所為で指の反応が悪いと思っていたって可能性がある。

 

手札4枚で競うとか苦しくないのかってそれで表現し切れるのかっていう。競技的な意味でもスポーツを名乗るにはチープ過ぎる。

しかもこれ対人に見えてあまり相手との対話要素が無いという。あっても一瞬な上に単純。やはり陰ゲーだー。

 

大股・前傾・noふくでやりたいぜ

跳ねず沈み込むタイプ・ミッフ

 

どう理論立てたところで興味ない話題にも興奮物質出せるわけじゃないから何かしらで無理が出るわ。

 

好きなキャラに育成要素注ぎ込むのが好きみたいだ。たくさん注ぎ込めるかと長く持続するかって部分もなかなか大きい。genはゲームも面白いしいいわ。一応ハクスラで終わりが無いし。

 

手首を考えると小さく強く筋肉を極力使わずにでいえば鉄槌が一番まであるのでは。平でパするのいまいちしっくり来ない。

鉄槌受けだとカウンターしやすいのでは何か受け止めるのに使わない筋肉分を滑らせる力にできる。反面面積が減る分安定性はだいぶ落ちる・・・とか。

 

定型文って文字に音色も追加されるのか。冗談成分・相手との共有成分と結局使い方によるっていう。

 

音色が8割方って考えるとまあそりゃ小さい声で幅を狭くしていたらやり辛過ぎるよなあ。でそっから理屈というか言葉的な文的な表現に頼ろうとしていっちゃうと。

 

ギャル・共有

 

やはり5・p。攻めっ気ってなるとスカスカで去勢されたような状態じゃそら

 

ねらい・好み

 パージャ

 がーふロー

  からのミドルハイ

 こういちのストレート

 

 とこれらと相性の良いもの(軌道が似てるなど)

 

 

挑戦とも言われるやつかこれま自分の感覚的には攻め。自己コントロール感みたいなものも持てるしテストステロン上がる感覚かある。これが意思なんかな。攻めの方が感覚に近いから後悔も無いし反応の柔軟性も速度も違う。

 

パンチの距離に移動するタイミングで飛んでくるミドルやハイに対してカウンターのカウンター的行動

打つタイミングに取り敢えずブンブン振ってくる奴に

ローを打ちやすいポジションを取る時に相手の反応に対して

ローに対してのカウンターのカウンターのための捨てとタイミング合わせ

移動してのローへのカウンターへのカウンターとして逆脚ミドル・ハイ

 

 

攻めっ気のためにも健康状態が必要なわけですめぇ!

 

感覚に従ってないから自信持って(好きな)ものを表に出しにくいのでは。

 

顔つきからしても昔からしても性質的に人攻めっぽい陽っぽいのかな。陰部分はどちらかというと発達による要素くさい・・・?変に理屈っぽいのとか含めadhdか糖質くさい。

 

ゴリラ過ぎてゴリラみたいな構文が嫌いなのも置きにいってる感じが気に食わないんだな。攻め攻め攻め

るいとかの愛想笑いが苦手なのもそれか。

 

攻め意識

 

陰向けくさいとされているがもこ含めかなり攻めのギャグだから好きなのでは。ただ陰向けのシンパシー過ぎるから結局陰向けではある。

 

攻め意識だとテストステロン増える気がする。賢者タイム回復に必要なのこれだったりするのでは・・・。

 

なぜ普段より大舞台の方が強いのかって大舞台では(覚悟決まって)攻めの姿勢になるからか。元はそうでなかったけど一回試してからそっちの方が良いと学習したわけで普段のこみも守りに入らず攻めの意識でいいのか・・・?でも普段は興奮物質少ないしなあ。あの頃ですら若干見下し気味だと上手くやれていたわけだし攻めか〜。

 

普通の人はともかく脳にダメージいくほどやった人は週置く禁は有効だろなあ。中毒レベルの人。

 

朝ギリギリまで寝ちゃうから夜寝る時に寝たら今日は終わり・仕事という感覚になるわけで起きる時間が定まってくるとやりたいことや画面見るものを朝に回せて寝る前の精神状態もマシになる。質上げるにしても早寝が一番簡単。

ただ光で起きるにしてもあまり強く当たる位置だと寝不足状態でも起こされるから

 

 

相手を通して自分を見てるだけみたいな論ありそう、哲学なりで。

 

頭痛いのとか眠いのが当然過ぎて認識されないレベルだったなあ??

 

眠眠○○で何かいいのないかな寝かせ。

 

感謝されるたくて金払うって普通に有るな。役に立っている感が欲しいってこと自体は普通の人だし。お気に入りの相手からなら尚更。

 

顔どころか首の肌質も良い・・・ω

asも顔見てからとか耐久できてる・・・!

 

時間ってか自然に起きる二度寝にならないラインを考えると早寝しかない。10時寝したいな!

 

頑張って意識しないと向かなかった頭が・・・!!

無意識に自然と入れないレベルの寝不足はもっとポイント落ちるんじゃねえかな。慢性的なものとの比較ってわけでもないもんなあれ対象刺さる必要を考えると。

 

7時間じゃ全然足りないかもしれん9~10時間要る人間かもなあバリバリ神経症・不安症タイプなわけだし。4時間とかだとガイジなるわ実際抑えきれないガイ挙動が出とた。

 

小学生の感覚でいきたいならそれくらい眠らないとだ。

 

てか良かった頃の就寝時間になんでしてないんだそういえば。今だったら上手くいきそう。

 

性ホルモンの差に合った固定概念まで無理に崩すのは不便になるだけでしょ。全て文化の影響と説明するのは無理がある。

 

起きる時間遅らせるの無理っぽいな。早寝しかないか。

 

理屈頼りになってたのって機能低下して格納できなかったのも大きな理由そう。

Brain Workshopが自分には良さそう。重度で長期だったわけだしリハビリ要らないわけないよなあ。dnbも

 

英語圏のジョーク感覚って初対面でも使いやすいな。ジョークだと分かりやすいジョーク。

フォーカスされる場面ならいきるんだけどなあ

 

筋肉痛の回復と腹筋、姿勢と腹筋、胃下垂・消化と腹筋、体温と腹筋、呼吸と腹筋。

腹横筋鍛えまくってたわりに腹直筋舐めすぎてたか?腹横筋のためだとしても少ないレベルだった可能性あるうる。

 

ドローイングとリップロールな

 

苦手意識から食わず嫌いするものほど食うと伸び代あって好きかもしれないまである。

 

脳は主語と述語がごっちゃになりがちってマジか納得だ。違くても自分に言われている気がするのってだいぶ普通のことなのね。

 

自生思考不味いの。あれで悶絶〜って普通に危険なの。ポタク当たり前のようにあれあるみたいだけどまあたしかにタクはたしかに挙動変だしな〜。

 

腸内環境から脳からーってあるけどその大元の大元って常に理屈思考で頑張ろうとしていたのがあるのでは。

 

変に理屈でいくと目的おかしくなるわ。頭の中で言葉流すの辞めるだけで理屈思考良くなるかな。頭の中の独り言結構検索されてるくさいな。感覚そのままでいってみたいかも。

 

結局のところ仲詰めるのが早いわ。やれるラインが相手以外でもすぐに来る。相手に踏み込むの躊躇されるからと反応見ないで自虐にいってもこっちは都合良くてもイマイチなわけだし

 

体験したらしたで一人救うのに一人使うことにフラストレーション溜まりそう。結局パワーそれも別角度のー

 

ああ整形顔嫌いなのってそういうことか。感覚部分は本当に敏感だな。理屈判断思考が宝腐らせまくってるけど。でも多分敏感過ぎるから鈍感に理屈で脳死判断入れてるのかなー予想。

 

そういえばきんにくんの喋り方モデルじゃん。頰よく上げてる。

 

バチャビーやってると表情読む癖消えていくでしょ。っぱばさんよ。ばさんはいつも正しい尚。

声からはまあいけるかあれで面白いと感じる人の声ってかなり多色に感じる。

 

脳が根源ならTMSも一過性っぷり下がるんだろうけどね。食べ物→腸(内細菌)→脳って形だから食べ物に拘ったんだな〜あと労力的に・・・とか諸々を感覚的に判断した結果よ。

 

要点は相手の反応(を見ること)か。あと共感できる程度つまり雑でいいんだよねあの感じね。大舞台の緊張で(理屈)頭回らない時の方がパフォーマンス良いこと多くね・・・?

 

文字だと類推できるのに対面だと声と・言葉と喋ってる感じなっていたのこれそういえば顔あんま見てないからか・・・あれ滑舌もなんか腹話術かっこいいーから悪くなって顔見ないのもノールックにかっこよさを感じて会話でやった結果か。

 

1対1の会話って話自体を面白くするところより相手の反応に対してメモリ割いた方が結果的に面白いになるな。大舞台トークの方が簡単じゃないかってまああれは勝手に無意識優位になる状況だからか。

 

無駄に気にするようになった結果劣化してる感が否めない。小学生の感覚もうちょい欲しいなあれ言うところのイドか。

 

自我が薄くてイドと超自我が強いってのはドンピシャ。変えるならどうすればよいかってところ乏しくないか

 

瞑想がいまいちしっくり来ないのってナルシズムによるところからなのか・・・?

 

睡眠時間とシェカ亜鉛マカ

 

雑談の理論を学ぶよりも楽な声の出し方を学んだ方が上手くなったりと

 

そういえば瞑想だいぶ舐めていたが必要そうな状態の時結構あったなあ。そう要らなそうな時に無理にやるから効果薄く感じるわけで

 

スクリーンに意識吸われてるから温度感覚消えた気分になってるだけこれ?

 

インポルとスクリーン現実感覚も立派に入るレベルだわ。何も腸内環境だけだとか睡眠障害・うつ躁鬱だけではなく後付けの名前を当てはめていくならもっと多く絡み合ってる。軽い拒食症でも結構困る。

 

こういう小さい理論より結局は食事睡眠の少しの変化がゴリゴリに軍配を上げるっていう。

 

逆枕、亜鉛マカ、ごま

窓に漏れる光

 

手間に対して楽しさ目的というのは自覚以上に優先順位落ちるくさい自分。

 

夜更かしする精神状態を

 

2ミ、ひミ、c目標

 

何で一気にやりたいかってモードを切り替えるのが面倒だからか。でも両方無いと充実感も出ない。

 

おこマリインストール

 

否定誘い冗談プロレス&素直による共感ですよ

 

影響を受けやすいからか思考回路が数日で変わるから身体っていうそう変わらない育成要素部分に惹かれるところがあるのかもだ。

 

チョコクッキークランチが好きなだけでハーゲンダッツだろうとアイスは評価低いぽい

 

趣味の増やし方も体調よくした方が早いとこあるでしょドーパミンの出が悪いならよっぽど好みに合致ハマってそれが分からないといけないという。

 

(自分の場合)他人には新知識を求めることを考えると変わった話題ってまだなんか気が必要だけどむしろ正解で、置きにいってるつもりの話題の方が躊躇すべきっぽいわ。

 

なんとなく話したいから話すだとあんまりだが感情でいくと上手く回る。

会話デッキを感情こもるもので作るということで思ったけど普通の人よりかなり下のネタ多いかもしれん。

 

興味ない部分の不正解率狂ってるわ自分。あれば当然かもだがかなり正解にいける・意識する分100%0%にできるけど閉眼時の目玉の位置なり下の位置なりって融通効かねえーーこれくらい抑えていてくれ??これも重度鬱の後遺症だったりするのかな。

 

UIって積み上げ磨いていけばいいのに一新するのって別の都合なのかなじゃないと無能多すぎるか。

 

感情とはいうがその表現方法が磨かれていないからか中々パッと出ないな。

 

はえ~

物理法則を一から知らないといけないから初見で分かりにくい
そのわりに全身コントローラーのリアルと比べて指10本による表現で身体の育成要素も(比較的)少ないから現時点では競技の技術幅が広いわけでも無い上に数十年持たずに廃れやすいおかげで定着も難しい
トッププロのやってることが分かればどんな競技でも面白く感じられるもんなんだけど中々ね

 

ミーム定型文って言葉自体に共通認識の感情成分が入ってるから状況説明的に喋っちゃう人でも感情を表した文が作れるわけか。

 

会話×料理×栄養学×知識付与×反応による価値観形成×洗濯×

何なら出来るんだこいつ父親の金一本頼りだなこの家。

自立性を育てるにしてもここまで要らんでしょ。

 

上にいくほど単純で即物的ともいえる結果を求められるような息苦しさを感じるんだがこういうマクロ的な全体に響くものの面では子供の思考回路の方が優秀だったりしそう直感判断でそういう話があったはず。さらに上にいって余裕が出たら違うか。

 

タイミングは苦手でも無いけどリズムは苦手っぽいなこれは音楽でも分かっていたけど。ただ声で理屈を変換すると取りやすくなるし個人差が二倍近くもあるようなものなんてそう有るとは思えないからまだまだやりようが沢山残ってるかなの。

 

健康状態が良くなった結果ひらめきというか気付きが増える増える。

 

寝なさいって言ってメラトニンが出るなら正解だけどって話でやっぱやり方を掘っていくべきと思う。

 

過敏になって刺激を避ける→日光を避けてしまうようにもなる。

不安感焦燥感と怠さからスクリーンタイムが増える。

うーんこの悪循環コンボ。

段ボールで日光来なかったし埃も酷かったし放任の理由は察せられるんだわ。なんか2人ともナチュラルサイコ入ってるくさいんだよなあ本能的に可愛いから好きで終わってその先に精神を感じない。

 

もみあげ要る、輪郭とかバランス的に。

 

イヤホンつけ鍵垢Twitterライブで自分の声をライブ聞きして調整とか。

 

素直と冗談・・・表情で誤魔化せないのクッソ辛いかもしれん。表情無いと声だけ作っても不自然になるから中々

 

手だと入らなくても膝だと入る角度状況ってわりとあるな。

特に前のミドルは流れ意識で練習か。

 

体調が良ければ大体楽しいのではないかとね。ここみもギャグとして楽しめたし明らかに前とは柔軟性が違うわ。

 

サイドストーリー好き
メインも雰囲気・フレーバーは好き
生花は予測しながらタイムアタック気味にやるとちょっと楽しめた
きかんきたんは多く通る通路に特化強化した塔置いて法器キャラで付与付与するだけのわりに長いのはあんまりだった
一騎打ちはただのカウンターゲーの筈なのに楽しかった

 

声で理屈を消化して感覚を使う→体覚えもの。

 

左チャン中ルかマル右タマのBmG大好き

このスーパーサブ・飛び道具感たまんねえンホ

 

ストレス耐性落ちてる敏感な(副交感神経優位?)時の方が面白いっぽいなまあ音楽聴けば簡単に解決かな。

 

えい

マクロ思考過ぎるのとマコナイト脳筋過ぎたのはある。他は伏せられてるからまだ判断つかない。耗対策済み太刀ありマコになれたと考えると正に神。

 

自分の感覚を疑っているから深い話は慎重になるのか。でも平気そうなの分かったら踏み込むのがいいわ。

 

問題解決方法はともかく価値観に関わる反応は放任主義にしちゃ駄目と思うわ。それで何が育成されるんだっていう。

 

やっぱり新知識ないと退屈だわ。

リラックス状態ならグルグルしてるだけでもいいしそこから生まれることもあるが人から影響を受ける緊張のある場面なら新しくないとちょっと。

他の人からしたら当然であったりを考えると聞いて答えるの形がベストややっぱできるなら個別指導か。

 

BraveならPDF文字化けしても開ける・・・!全部行けるとは。自動処理ぅ・・・。

 

やり始めたらそうでなくとも、回数を決めると目的がそれになって狭い中に囚われるようで苦手。

 

自分の感覚より他人の論理を高く評価し過ぎて面倒なこじれ方した節はある。

 

ケンタッキーラミすき。かなり販促されてるわあの語り。

 

そういえば外の騒音だけで疲れてたな前

 

プロフボイス掘り下げとして面白過ぎね。下手なでんにんより面白いでしょ。意外と自分の話評価は理由だとか整合性に重点が寄ってるかも。

 

目薬とリラックス

 

なぜそれによって重要な存在になるのかがいまいちしっくり来なかったのとその程度で揺らぐほどの力でそんな事しようとしていたのかと思うと結局小さい話でやっぱりいまいちあやねと任務。こは一周回ってギャグっぽくてそこまで嫌いじゃ無かった。期待してやった評判良いやつよりマシもありうるってなんとも期待とその妄想の影響の強さを感じ感じる。いやあれは1と2続けてやったから評価が混ざってるのか2で明らかにテイストも変わって面白く感じた進展を感じたなまさすがに普通の範囲内の感性。

起承でフレーバーを大事にするほど尺取るのに転結が駆け足だったり幾らか投げっぱなしだったりという設定厨によくあるらしい作り。のちのち評価される度が高いは竜騎より設定厨とは思う。

 

ゲームすら怠い・億劫だったのに気楽にマルチプレイを楽しめている。

 

忘れていたが前は朝食怠かったな腸元気になったなあ。

あの差は朝食をしっかり食べさせるような家庭というのもあるけど食べるのが面倒・ギリギリに起きたくなる健康状態ってのもなかなか大きそう。

 

肩スナップ?

 

けい

足の付け根に固執していたけどお腹付近を使ってもいいな体型的にそっちの方が効率良さそうなのもある。お腹周りも汎用性高いから評価上げていいわ。

 

精神状態が健康でないと素直に快不快に任せることも実質不可能だった。

寝る前とか特に快不快な判断は必要に思える。機能してないならそりゃ眠りにくいか。

 

好感度100% スタイリッシュ レトロ ストリート系 落書き ゆるリラックス カジュアルパンツ

良い方に100%とは言っていないいや無理あるか好感ってなんだよって話になるわこれがSNS映え(あのキモ-タSNS限定)ちゃんですか

 

 

流行った言葉を使わなくなるのって言葉のニュアンスが周り影響を受けて変わるせいか。逆張り癖のせいってわけでも無かった。ざっくり言うとチープな使い方増え過ぎて・・・チギャウチギャウギャオオン。リラックスしてる時の方が感度高いのかなこんなのどうでも良いとしそうリラックスでなく暇?

 

読者からしたら掘り下げ描写って楽しいけど作者からしたらごちゃごちゃ設定考えてる方が楽し

 

棒状のやつ良いな。かにかまバーだかあたりめバーと大豆パフチョコプロテインバーが好き。

 

一番酷い時の目が滑るって状態は文字を見て音を読んでも意味を認識することもできないし記憶もできない音すら何なのか

 

いまだにマクロとミクロで一瞬引っかかるわ和製英語嫌い。ミクロンでIKEA

 

充実した休息となると心地よさやリラックス感を目的にする・追い求めるべきか。暇になると休みでも忙しなく焦燥感を伴いながらやる事を探すような癖があったが

思ったよりリラックス練度低いなまあ高かったらあんな拗れないか。

 

社会的なものであって人の役に立っている感が重いとなるとそっちの好みで選ぶべき。問題解決方を誰かためになればいいなで流すの好きだし目星ついてるものあるし研究職だったのかな。実作業考えるとうーん・・・結局足りないものが出るしなんかなあ。

 

小学生・幼稚園児より短気だなちち。頼れねえ。

そういえば人に説明する時やたら周知過ぎることも説明するのって殆どそういうものなんだなって。例えばどうするかって部分の話こそ面白いし実用性あるし新しい

 

じわ伸びで済むぐらい上手くやってるとけど神は明確に強くするみたいだしインフレは不可避
全てのキャラを使えるゲームなら色んな選択肢になるから上位互換みたいな差は少ない方が面白いけどソシャゲてかガチャがある以上は無理

 

眉毛細めの方が似合うじゃねえか。

 

雷蛍 るしあ

 

育成ゲームみたいな積み上げ系好きなのに現実のものはイマイチ興味出ないのが少し疑問だったが、たしか大学生あたりからプレイ権が自分になっていくような感覚が強くなって楽しくなった。興味ある分野を選べたってのと選んで深く掘れるって部分も大きい理由か。

 

自覚しなきゃダメだなこのポンっぷり。

 

バス嫌いだ

 

寿命ではなく自分の気分のために健康健康言い張っていくだけな感じ。フードポルノみたいな刺激物を食ってその瞬間だけの飽きが来る快楽のために必死になる必要が無くじんわりと常に気分が良く快適な脳と腸を実感し続け幸福感を得続けられるんだからまあもうなんとなくでは絶対食えないねあの手のもの。

 

実装前のモデルぶっこ抜いてR18に動かして公開ってやっぱ価値観違う。

 

なぜかやたらPC信者だったわ。よく知らない方がハマりやすいな。ネット掲示板の妙な恋愛至上主義も幻想を感じる。

 

鏡って少し横幅増えるだけでこうも違うのか。シャドーたのし〜〜〜!

 

4の値上がりを見てるとわんちゃんデュアルセンスも値上がりする可能性あるし買って良いでしょ〜。タブレット原神のために買った奴なんて他にいる〜?って意外といた。

 

ナイスー

10秒もかかるのね。PS5無しで自動電源オフ設定ってできないのかなできてもBluetoothだと変わったりするかな。

https://www.thefastcode.com/ja-jpy/article/how-to-turn-off-a-ps5-controller-when-paired-using-bluetooth

 

たしかにオノマトペ入れた方が活性化しそう。カツカツやらカッツカツやらカチカチやら細かく表現できて幅を感じる。混ぜる分には凄くいいわ。擬音キャラのせいでイメージ悪かった。あれ教育としては足しか引っ張らなくねあニメ。思いの力やらで感情で誤魔化すせいで意外と根性論だしあニメ。無知な状態で嘘ってか妄想の世界に触れるのってまあ危ないかそら。

ドバーッ!!

 

予定がある時、予定の準備予定も考える

 

瞑想がしっくり来なかったのも目の閉じ方が悪かったからか。瞑想でなくともなんか全然休まらんと思った。なぜ他の人はアイマスクが要らないのかともね。

 

(作者の)意図が読めない方がホラーだと思わないか

 

ToDoリストは時系列優先で不安も書く

 

まばたきによる涙の出し方分かったかも。

 

眠り方ところかまはたきから忘れちゃったからなあ未だ傷は大きい。一個一個調べるところからやってかないとならないのがき…きつい。

 

準備時間軽視して後回しにするのはヌーブ極まってる。

 

ipadとかプレステって凄いんだな〜。何でこんな安くなるんだ。相手が規格を合わせてくれるのと大量生産でこうも

 

ポケゴの良いところ:フラッシュレート。

「、」は使いたくないけど区切り感出したいからやってみたが「、」以上に区切られた・一拍置いた感覚は無いなあ。

「…」でいいか。「・・・」は登録していたから使おうとする機会中々あったが印象結構違う。

 

毎日少しの時間でもやることの大きさが身に染みる。舐めてたわ家サンドバッグ。気ままにやっていただけであれだもんら

 

えフライム吸い込めないの。これは簡悔の塊言われますわ。

 

〜GENの突〜

高難度が無くても好きなキャラが強くなる・早く溶かせるようになるだけで十分な見返りと思う。

手を届きにくくした方が見栄が取れるのもある。
高難度が面白いならいいけど強化版フライムみたいな選択肢をやたらと狭めて難度を上げる大味なやつが来て日課・週課に追加されたりしたらそんなんマイナスに感じるわ別に開発コスト使ってくれと思う。
そこまでいかなくても面白い高難度を作るのがそもそも難しいってところ。こっちの選択肢が多いと楽しくなるけどその分ヌルゲーになりやすくなるから調整が難しい。
凸システムはPvPがなんかが追加されたら知らないけど廃課金から大きく搾り取れるわりには小さい犠牲で済んでる。効果あるからこそ鉄板のシステムになっているワ-ケ。

特別感あるからキャラゲーと相性いい突ねえザウルスンボ

マルチなどの交流機能強化するぐらいがヌルゲーによる幅の広さそのままに廃課金の見栄も満たせてよさそう。

 

すのこタン、高級ビニール傘、観賞用フライパン・・・思っている以上に好みがニッチかもしれん。

 

観賞用フライパンなんて無いのか。

 

はっきりさせるとなにかと面倒。やや小馬鹿にされがちな京都人だが一応どちらとも取れる皮肉は便利。

ネタにする、小馬鹿にする、

 

今ここに在ること以上の恐怖は無いbyハカホリ=ビート

 

自分に矢印が向いてくるような刺激が苦手かもしれない娯楽でもそう。

 

焦燥感と不安感に駆られる時、心音吐息まろ。筋肉の変な緊張も和らぐ・・・!!

音楽でも使われてるのかな意識してなくてもやってるか。

周波数が125Hzから220Hzの間周波数帯域は,包まれ ている感覚や空間の広がりを作る,柔らかさの帯域である。

とのネット上のレポートを読んだ。

でも外から入ってくるような心臓音はちょっと苦手。生々し過ぎる。それで自分のもの聞けないんだがくすぐりに敏感な人があの傾向あるのと近そうに感じる。

 

 

吐き出しそうなら最初から食わなきゃいいでしょ周りの人あげりゃなんか喜ぶぞ

 

カロリー足りて無いくせに選り好みしてるガイはオーレーオレオレオレオレー。頼むぞ卵。サーモンは脂質採用な節があるしコスト的にもこればかりには任せられない。

 

卵といて好きな白だしいれて水分が足りなそうなら少し水を足して端を変えるために2・3回に分けてレンチン。白だし美味かったなあれー濃くていいんだなあというか前がちょっと無駄に水入れすぎだったか?

卵が食いやすくなれば遂に太れるかもしれん。

フライパンなんて洗えばいいだけだし自分の思うままに調節もしやすいという楽しさもあるわけだから自分の持った以上レンチンじゃなくていいかもう。先にとくのも端に火力偏るの面倒だわ卵レンチン。

 

体が拒むような食べ物を味わいたい時って噛んで吐き出せばいいのでは?ガムが許されるならいいでしょ。ポテチなんて吐き出した方が人のためまである。割れ窓理論があるなら悪い呼び水にな

チューイング(噛み吐き行為)、「摂食障害」、排出性障害か。障害とはいっても自分のは胃腸の健康状態を大きく回復する必要があったわけだし正常かはともかく自然な欲求に思える。

罰が当たるなんていうがあんな身体に悪いフードポルノの生産者は中々に悪魔に思える。気がかりは罪悪感の影響だけか。罪悪感を形にしただけの大きく掲げるほとのものじゃないわことわざもその手のものあるけど。

(過剰に言えば)廃油が食べ物面してるのが・・・でも消化して栄養になれる時点で敬うべき対象ではあるって話なのか。

幸い別に食いたく無いからまあいいか。好みが変化してんだよなあ(おそらく)腸のせいでよお。第一の脳に従順や。あっそうだ判断に迷った時お腹に聞くようにできたらなωωω。

口に入れたとしても2回目はまず無いし吐き出すために口に入れるなんて事は起こらないわ。

腸が発狂した結果体に悪いけど美味しいと感じるものがまるで無くなった、もちろん腸の影響なんてのは多田野憶測。

 

これ法則かもしれないとすぐに理論っぽく話す前に長い目で観察していないとただの欲の消化だわ。小さい単体を抜き出して語るぐらいなら事実を羅列しとけばいいなあ。

 

物は選別できるようになったのに行動はまるで捨てられず保留が溜まっていく。

無いとして考えた方が次に進めるわけだしそうするかって思ったが大元は精神状態の問題だったかな困った。

 

原神は横道に逸れた話が面白い。大筋が邪魔にすら思えるって変な話だけどよくあることか。

 

心音と呼吸音のASMRでびっくりするほど良い夢を見たし目覚めの気分も良かった。ウン年ぶりだろこんなん。

立ち止まって整理して考えた結果これに辿り着いた。しっくり来ないまま・焦燥感があるまま放置してるものは成長性ありそうだ。快不快判断ふつうに使えるわ。

 

声優 あだ名 加齢臭

 

検索条件と十分に一致する結果が見つかりません。
ヒント: 探しているページに表示されている可能性がある言葉で検索してみてください。たとえば、「ケーキの作り方」ではなく、「ケーキのレシピ」でお試しください。
お困りの場合は、その他の Google での検索のヒントをご覧ください。

 

積み上げて面白くなるかって大きいなあ。そういうものを味わうともう戻れない。

 

チープな話に対して作者より有能なキャラは作れないなんて言うがちょっと違う。有能な奴なんて神視点込みで作れるし理由を後から付け加えることもできるからそう苦労しなくて、一番難しいのは現実の人間並の健常さと有能さをほぼ全員が持っていても物語になるように状況を作ることな気もする。とはいえこれみたいに大筋の問題の理由が掘られないとそれも無駄になるという。でもそのためにわざとらしくとも強引に舞台を設定してもそれがチープって考えると結局共感も必要だし難しいのか。

いうて争いごとも口封じできると簡単に作れるか。リアルでもそこは重要視されるしリアルな説得力が欲しいならリアルの例を頼るべきか。

 

ブレワイは火吹きリザルフォスが出てくるあたりで楽しくなってきた。敵のドロップが美味しくて武器の消耗具合もこれぐらいが丁度いい。こっち側のやれることが少ない上に手間がかかるのにシビアな要素に差し掛かるあたりが一番クソゲー感あったがあれが最低値で上がっていくだけっぽいな。

 

 

いやメインが露骨に核心を隠しているように思えるぐらい描写不足過ぎただけで色々見るとちゃんと理由ありそうだよかった〜。深い理由を言わない理由もまあ公表して良くなるものか微妙だもんなあ。

吸い上げ式なんだったら自分の首を絞めにいってるけどロボじゃない方ならそれでもやりうるか。代償その他があるなら片割れがあっち側につくのも筋は通るのかな紀行の詩がひっかかるけどいくらでもミスリードの余地がある描写か。

見た目に惹かれて始めたから残念だったわ
刀狩りネタだとかやりたいことが先行した結果、問題の理由をキャラの性格に押し付けたのではないかと思ってしまうほど
上手いストーリーだと争いになる理由ってもっと仕方なく起きるものでしょ

一応補足あるっぽいけど40で解放ってそこまで持つかなモチベくっそ高かったのに一気に下がった気がする

気になるところは今まであったけどよりよって大きいのをここで引くとは

流石にもっと理由あるか。無いと流石にストーリーとしてもお粗末過ぎるし販促にならないもんなあセルフネガキャン

この中でもメインでフォーカスされてない部分を見ればキャラはまあマシに思えるけど結局メインのストーリーとしては駄目じゃないかこれ。侵略から守った話聞いてホッとしたけどキャラ部分はあれぐらいか。

設定凝ってんなら大丈夫かな?この辺りの理由は明らか描写不足だもんなあ。

設定が練られていても重要な部分を表に出さないとこうなるのか。だからプロのはずのライターでもしょっちゅうこんなストーリーにしちゃうのかな自分の頭では設定があるから高度なストーリーだとしても動機とか大事な部分を抜かしちゃうと一気に共感できないものになるっていう。そういえば娯楽ってどれも最低限の共感が無いと駄作になるな例外あるかなコミュニケーションの延長形だからかな。

サブとか見たら変わるかー。重要なところは掘らなきゃな。

そう有能感がもっと欲しかった。ほぼ全員有能でも問題が起こるのが上手いストーリーな気がする。なんか全体的になあ。

最近始めたのにもう3突はしたいとか思っていたぐらいだったのになんかいまいち乗れなくなってしまった。セルフネガキャンでしょこれ。追加テキストで誤魔化せるのかな。

ハードな8でもいきやすくなったのと別に無理矢理な設定に感じても一応まともな体裁があるっぽいの分かったからまあキャラ面は落ち着いたかも。

岩の話けっこう好きっぽいな。

ロクに掘り下げ無いまま敵で童という描写が一番きたかもしらん。

見せ方がどれも酷すぎるだけで実際は考えられてることになってるかな。素直理由を問われているような場面で堅いポエム風味の解答って知的度は下がるまである。

現実の思考で考えれば当たり前だけど中身の方が表現柔らかいのに賢い・・・?マジロボット。

 

汚職の名産地〜🎵 神 奈 川 県 警 

 

思ってたよりゲームにシビアさを求めていなかったという、自分の性格的にわりと求めているかと思いきや違った。ゲームだと達成感があまり起きない所為か。

 

いまいちしっくり来てなかったけど表面積を増やして当てるわけなのね。細かくなれば何でもいいってのは気が楽だわ、噛むより濯ぐようにしたほうが粉々にできる時もあるから。

だ液でそう消化されなくてもやっぱ大事なんすねーと。っぱきんにくんよ。グラノーラオートミールのきっかけもきんにくんだったし恩人まであるぅ。

「食べ物をよく噛んで食べると、そのぶん食べ物が細くなり、表面積が増えます。そのため胃に入ったときに消化酵素が速やかに、まんべんなく作用します。そうすると必要な栄養はきちんと体内に取り込まれ、不必要な残りカスだけが排出されるという、理想的なお通じになるのです」(塩澤先生)

咀嚼が不十分だと、食べ物がきちんと処理されない状態で大腸に送られ、消化されないままのたんぱく質や脂肪が悪玉菌のエサに。その結果、悪臭を伴うガスが発生するそうです。

 

知っていても中身をよく知らないとあまり行動に結びつかないしなあ多分他の人よりこれ強い気がする要は頑固。

 

本番に強くなりたいならまず緊張を興奮へ繋ぐように楽しめるようにするところからかな。あれで本番に

 

強くなった。考え方の癖だとかではっきり効果があったのはこれぐらいだなあ。

これ小さい本番どころかその辺(外)に出る気力にも使えそう。本番より積み上げ期間の方が大事なものばっかだから正直そっちのメンタル技術の方が欲しい。

この興奮感を味わうと無理にでも緊張したくなってくるまであるぅ。緊張したい緊張したい(異常かこれ・・・?緊張したい緊張したい(おーん・・・)緊張したい緊張したい(ええ・・・)みたいないみふめ〜。

 

やはりアイディア単体では幾らでもある上に見つけてもコンビニ商品見ればわかるように即パク。

アイディアを積み重ねるタイプが一番欲を満たせそうだな。

 

スノコタン好き。ビニール傘好き。

高性能ビニール傘@柄付き。コラボ柄。

全部あるか折りたたみもそりゃな。

純粋に前が見えるのが便利で好き。

 

やり込み(ハムスター)虚無シャゲに慣れるとハラが神ゲーに見える。据え置きであるブレワイ1と比較してもストレス要素が削れた広ワールドのキャラゲーな分癒しでは勝ってるまであるぅ。あんまり(ゲームに)達成感らしい達成感を求めていないんだな俺とは思ったぞ俺。面白い高難度って難しいしなあ、狭く苦しくない高難度って話だから。

 

匂いで反射的に下痢になるのはどこが悪いんだ。まず神経系かなあ。

 

なんかオープンワールドゲーって社会復帰にもよさそう。移動がゲーム感覚になるのはでかいわ。

シングルタスクで十分退屈しないのも大きい。

 

5のメリットは疲れが分かりやすくなることだ。

 

何が神ゲーだよブレ。雨でロクに登れないだとか武器が脆すぎるとか普通にクソ仕様あるわ。ただでもゲームの世界なんて狭いのに更に選択肢狭めるだけの仕様をわざわざ加える奴完全にガイで無能。豊富な選択肢同士でやり合うのが一番楽しい。

やっぱ2大クソ仕様なんだな雨と激しい武器消耗。

アッカレの雨率増加要るこれ?雨のクソっぷりを知らしめるだけじゃねえか。途中から降ってきたけど焚き火スポットも無いじゃん。隠密無効の検知機と合わせてるのも数字見て作ってそうな奴の愚作っぷりが見える見える。待つだけってマジ?変に小さい部分でリアリティを取ってわざわざ追加するものがこれか。

真っ向から行きにくいからか陰くさいわ。Genの方が陽ゲー。

 

げんしらい今ゲットできないのかよチ。キャラ惹き無理では

おもろいなブレのクソ仕様もしっかり消してきていて感心する。惹かれたキャラを引きにくいのはちょっとな。

 

快感の妄想・・・。快で一纏めにし過ぎるのも違うか、表現が多い方が精神に良いし。

 

そういや最近これは完全燃焼だわって事あったかな。それもあってこの頃いまいちかも。健康体になった今せっかくだし見たくなる。視野が広がると完全燃焼のハードル高くなってそう満足しなさそう。疲れたらokなんてものだったらもっと横並びだろうし評価基準増えてる。

 

娯楽ゲームでやり込み思考強いのがそもそもおかしかったか。

 

目が浮き出て来ている感覚があるし眼軸伸びちゃったんかなあ。とりあえず遠ざけているだけでもまあまあ効果あるけども。

 

オマエ、古ソウ。

 

クソゲーの方が気楽にできる・・・?そうか期待し過ぎなんだな。

 

1・2食はオートミールや野菜でしっかり食物繊維摂って胡麻マグネシウム等摂って気力が最低限戻ったら運動してって流れだった。

サーモンって結局効いてんのかな。もう少しトマトも欲しかった。未だに身体が炎症まみれな気がしているのもあるぅ。

てきとうな短い時間の運動が思っていたより効いていた。

 

ヨーグルトが高FODMAPってマジ

 

感情をよくするために先延ばしをしている・・・!?

わりと納得できる。気分が良い時はちょっとその辺のコンビニに行く程度の感覚で楽に取り掛かって終わるというのに。

 

清潔感ってか顔がもう不健康そう遺伝子悪そう顔してるのもあるでしょおタク

 

草ドンピシャ

不安や神経症が高い性格の人ほどASMRを体験しやすい
不安や神経症ぎみな人がASMR動画を見た後は、気分が落ち着く傾向が見られた

今週半ばの小ネタ:ASMRが役に立つ人はどのような人なのか?魅力的な人は免疫システムも健康なのか?良い睡眠をとったらどれだけ痩せるのか? | パレオな男

 

 

ハードオン!てジャキンて擬音が似合ってていいな。

おお・・・分かりやすい名前の薬だ。

 

夜だと鍵持って準備完了パジャマでジョギングってできるかなガッツリパジャマな見た目では無いし。

 

育成ゲー本当に好きなのか自分。そんなに快感ってイメージも無いし義務感脳死作業感が思い出される。ああいう効率厨ってちょっと病んでるような。

 

画面見る時手を伸ばすぐらいの距離は置かないと目すぐに駄目になるめ。

 

結局合うスピコ持っても対戦ゲーとしては他の劣化だし要らんわイカ

 

甘えるくらいなら考える時間使ってでも(捻って)表現した方が面白い。舐めてるのも結構分かっちゃうっていう。自分単体だと尚更注目がいくからまず読まれる。

 

Windows Defenderそんな進化していたのか。eset要らんか。

 

髭も柔らかくなっているようなMg

 

外に出力してる感がある運動・・・?格闘以外だと

 

スプラトゥーンで一番不快な要素は移動でカメラが回ることかもしれん。次がクソチックレートやテカテカインクなレベルかも。

移動でエイムずらしながら当てるの好きだけどこれが邪魔でなあ。

射程差に対して対抗手段が少ないのは有るやつ持てばいいし足奪いの不快さも靴でなんとかなるけど移動でカメラ動くのはノーチだとかにしても残る。

チャージしながらでも避けやすいスピナーだと合うのかもな。メイン性能ノーチラスだと分けて当てた方が避けれて最適解なことがあるせいで移動モード挟んで不快〜になってるかもだ。

シューターも移動から瞬間的に合わせて初弾から当てたいがこの仕様だと慣れて当たるようになっても不快さは取れないしまあ・・・。

横打ち横打ちアンド横打ちゲー。

バレルでよくね。あれノーチってやっぱりそんなになのそれでこれってことは

人人靴バレリミやべー。移動でカメラ動くのはやっぱクソだわ。あと潜伏周りがもっさりしていて判定も異様に大きいせいで人状態で強いやつ使いたくなるっていう。

人速度速いのもこんなに快適とは。純粋に選択肢が増える。てかシューティングでこんな遅い方が変な気もするな。選択肢そこで取ってたんだなエイムゲーって。

そしてこうやってやり込むほどに実感するクソチックレート。終わりだよこのクソゲ実際下火になってるし。

バレルやーば。自分にばちこり合ってるわ。凸凹してるところでもいけるんだが他に弱点ってあったっけな。超射程を無視できないルールがきついぐらいか。

3がクソチックレートじゃなければいいなあ。

あれ坂に吸われるのクッソ不快なんだが仕様って嘘だろ。やっば駄目だこれ。ただでも酷いのに下側武器作るとか酷過ぎる。

あれなんか覚醒してる。前作もまあまあスピコラ使ってたとはいえこんな得意だったのか。頑張ってる感ないのにスコアいいし前出れてる。

このクソチックレートでチャークソ過ぎるわ。空気で死ぬじゃん。

段差多いのに同期ズレ酷くなってるしやはり糞。

スピコラ謎にハマっておる。

 

快不快で判断した結果が眩しくない部屋で緩く瞑想になるとは。なるほど(?)ここで瞑想が来るのかと。てそんな単純でもなく体の凝りのようにコロコロ変わっていくというだからもう少し感覚的に判断したいそれで快不快意識か。

てか欲と快不快を似たイメージでごちゃごちゃに片付けて判断してたけどだいぶ違うじゃんかアッ。

 

快不快を判断基準に入れることでモチベーションを・・・なんて他の人は感覚的に勝手にやってくれるもんじゃないのかなうーんこの。

 

認知行動療法?とか思考の癖を変えていくもの軽視してたけどこうやってみると効果あるな。結局全部要る。

 

快感重視の運動だとやっぱり自分は格闘技にいくのか。

我慢を染みつけて良いこと今のところ無さすぎるんだが何の時間だったんだ。我慢できちゃうと判断が鈍るわ。

 

午前中が理性的なのにやる気がいまいちなのって快に向いてないのが・・・使い分けか結局。仕事はしやすい。

 

寝る前に考えることもこういう快感の瞬間を意識するわけか楽しいことと言われてもピンと来なかったわ。

 

モチベーション・・・意識低く低俗にというか素直に。

そういえば快感目的を忘れていた。仕事にすることを少しでも意識しちゃうと重視するものが変わってモチベーションに影響出て逆に悪くなったり。

ちゃんとやろうとし過ぎなの自覚して無かったな思ってる以上に意識高い系に入ってる。なんかこれを客観的に見てもたしかにメンタル逝きそうなタイプだこいつ。

快感を優先したら眠りやすくなったとかどうもこの融通が効かない感。判断が理屈だと不便なことばっかやわ100%が必要ならともかくそんなもの全然無いし。

 

食後は左向けで5後と心臓痛い時は右向けかな。

 

そういや当然のように逆流性食道炎もあったな。原因が多過ぎてそらそうなるわ当然だと。

けっきょく砂糖殆どだめだわ。油もあるからといって繋ぎの違うやつ使い切らずに捨てるべきだこれ。

 

カリウム見てもそうだけどそらそういう栄養素豊富だろうなという環境のもの多い。さつまいもの皮まで食べるとおなら(ガス)が減るのとかカルシウムをサプリで摂る危険性の要因の部分とかでもそうだけどそりゃ物として安定するにはそういう受容体が一緒になりがちなんだなあだから食品で食べた方が効率よくなりがちなんかなあとか。

 

マグネシウムおかげか毛のガサガサした感じが減った。髪の毛も下の毛も指の毛や腹の毛も。あのままだとハゲ直行していそうで怖かったわと思うが今の方がさてはかもだ分からん後退具合見るに。

 

話したいこと話す快感は味わわない方が良かったなあ??まあその上で戻せたからいいや。

 

中身も分かってないのにやたらとトップをけなしてるやつあれなんなのネット特有の底。内情知らないけどとりあえず上を批判してないあれ。

 

全肯定だと面白くないもので溢れるし全否定だと全然抜けてこない、繊細なバランス。有益な情報交換でもこうだった。

 

正義ってするとフッワフワして話にならないから都合にした方がいいなあ。善悪の成分が邪魔。

 

一応データはあるけどこの手のものは影響する割合を頭に入れとかないと大して役に立たなかったり後から覆されるものであったりてきとうにやってりゃ感覚的に落とさない大きい部分をないがしろにしてしまったりと逆効果にすらなり得るっていう。

 

演技じゃ無い時の方がいいじゃん。大物アマ特有の強アクセント。

 

鼻息を荒くすると呼吸筋の筋トレになって結果的に性欲が抜けていくあと深い呼吸の影響。

 

劣化し過ぎだろイカ・・・。同期遅い影響出過ぎだし確一多いのに初速遅いのも不快だしで合うもん見つかっても自然に辞めるレベルの未完成品。クソデカ潜伏判定と激遅チックレートが合わさると空気で死ぬぞ何なんだこれ。やり込むほどに、酷さを実感する。ニュース飛ばせないとこだけ取ってももうエアプが透けてる。

ノーチたのちー。人メイン靴どれも欠けちゃだめだったんだな合うわ押し付けたのし〜。ノーチが一番陽キャムーブしやすいかもしれん。

ノーチマジで好きだわ。準備が必要なだけで陽キャムーブ自体はしやすい。人状態が強くないとストレスなインクゲーて。

結局自分が当てやすいやつが合ってる・強いやつなんだろなシューティングて。

隠れて索敵しながら溜めて押し付けイキリオタクムーブ、tueeeee

移動でカメラ動くところとか弾速か遅いところとか乱数とかイカの代表的な不快で慣れにくい要素が潰れてるのも好きなところかね。

陽というよりはイキリオタクだな。陰キャゲー要素多過ぎるわこれ。そもそも不快な要素が増え過ぎた。前作より視認性が悪くなって要らん雑音が鳴ってる中でクソチックレートP2Pって時点でもうゴミなのに。eスポだとか競技路線としては論外だしライトな対戦ならスマブラでいいし売りはなんなんだこれ。快感要素はともかく不快要素が多過ぎて無理だ。

 

自分を映す鏡としてアートを見るってやつ面白いな自分の認知の仕方が掴める。最初に目についた部分的に整合性は結構気にしてそう。

 

ゼックス中ならともかく、言葉になる前の生の感覚をそのまま共有するなんて刺激が強すぎる情報が多すぎる疲れるかな。文字もこれまでのように残るのかな案外。

 

バケソおもれーーー。ついに持ち武器が、これが持ち武器というものなのかな。でも駆け引きスプラってスマブラでよくね?3出たらまた変わるかな。安定択だとか確定の数が多いのはイカなのかなあ。

 

自分がまあまあ好き・尊敬だとか若干のシンパシーを感じていたしていた人がどんどん頭おかしくなってきて恐怖なんだが。それを好きな自分もそうなっていくのではと。やまだこはしとプーひろ・・・・・・など。どれも論理性が飛んでるな。いうてこの中のどれも深く知らなかっただけな節はある。

 

TANZAMのためだけにアドブロックDNS辞めるんだが???広告読み込みなっが。悪くない広告もあるしまあいいか。ターゲティング広告なだけまだマシだな。

 

外国語の主に動詞を擬音で。

 

avでぬけない理由わかったあれ下品なんだわ。女優が改造顔な上になんか表情がわざとらしくてフールな感じが気持ち悪い。平たく言うときたない。

 

片手間でもウマよりTANZAMの方が楽しいし・・・。片手間uraウマと片手間TANZAMは中々好き。

 

ニンフィアかわいいー。長らく"""アイギス"""'(ジム防衛)やってもらっていて愛着ありあり。

 

膝に顎を乗せて座っていたからか元々顎関節症と言われていたのが酷くなった気がする。この程度の圧も(やっぱ)ダメなんすね〜、

 

リセマラ時より美味いかもしれん。

サクサクセスか青3因子率上昇はよ。一周一時間って誰が付き合えるのあれ因子率的に15分でも長いのに。

たづなファインアヤベさんて

リセマラといえば企業サイトのガバ評価見て何もかも強いさん1凸で始めたやつ。これも企業サイト見てフラワー1凸とパーマー1凸他で始めてたな。実質キタ━━━(゚∀゚)━━━!!ちゃんクリークでスタートだった。

金(きん)全部アドべさん行きや。

ここ自分が知ってる中で一番要望に応えてくれるから時短か能率アップ来てくれると思っているんだけどなあ。来なかったらこのままログボガチャゲーミング。今は軽くやるのが健全や・・・。

精神壊れていた時期の今より一周が短く快楽物質の出が悪いからか他の趣味が無くなっていた頃でもきつさは感じていたのに働いてる健常者は熱保てんでしゃ。

でしゃといえばマスゴミ言うわりに酷いところのマッチポンプはあれ以上だなって。

個人だって結局作為的な並べ方したいものっていう。

 

ストレッチより触診リラックスの方が好きだな特に寝る前。筋弛緩方としてあるわけだし。

 

うまのライブ歌組み替えでも組み合わせの力がわかる。これも適材適所なんだなって。

 

あっから逞しく生きてるのねyyut。

 

足りないし自前ヒントレベル上昇控えてるしURAで因子周回するかと思ってやったけどそういえばURAでも結構時間食うんだった。この青3率ではきつい。時間が大きな不満点筆頭なのにさらに時間かかるようにしてるの沼過ぎる。積み上げ要素無しでこれはやってらんないでしょ。他が有能で細かい要望も聞けてるのにゲーム部分だけがそびえ立つドグソのせいで総合評価クソ側なんだが。

URAでイベント回収しながら因子狙ってガチ育成はほどほどで切り上げるのが一番いいかな。

 

クソチックレート前提で意識してやってみたけど酷いな。前出て全部やるゲーなのに前出にくいわ。事故にしてはまあまあな頻度だし製品として欠陥過ぎる。

こんなんやるなら格ゲーやるわ対面拒否つまらなすぎる。大正義陰キャムーブ。結局自分が依存の少ない長射程持つのがストレス無いんだな。

移動初速遅いおかげでちょっとしたスニーキングは雑にできるんだな。位置を変えたい時にいいな。

レティクル邪魔だな距離感狂うだけやこれのは。

インク回復マシマシ靴プライムが快適だわ。インク平気なプライムとかインチキくさい強さなんだが。一方的で会話だとかコミュニケーション感は無いなあ。

プライムしか勝たん。射程持たないと不快だわこのクソデカ当たり判定縛り移動ゲー。サプスペでロクに遠距離触れないのが悪いわ。

強い武器になる程爽快感が無い件。

相手とコミュニケーション取りにくい以上は味方援護で取るか。

インク回復靴ソーダがいい感じ。

 

昔からこしたかったの思い出したわ。正常になるほどこいつの酷さが分かる。これとえんはきちいな。具体的な方法を何度浮かべたか。100%捨てるという決意だけはガチガチに固まっている。超他人行儀にすればいいだけの話だわ期待できないが切れない相手はそうするものってそれ一。いくらでもこんなやついるんだろうしハー。

 

思ったより身を切る制裁がされていて驚いた。なんか嬉しいわ。

実のところ国益狙いにしてもイマイチに思えるんだが理由は何なんだ。本人の脳腸に問題があるならこの仕組みが不味いって話になるのかな。反対ってだけ表明するのもやたらと責任を求めるのもしっくり来ないのは自分の性格なんだな。

たしかに潰せる千載一遇のチャンスなのか。

シェールガスあっ?

 

匿名など賛否を素直に出しやすい状況での大量の意見。

製品のためってより評価のためだからズレるというのはよくあり過ぎる話か。

 

結局固まり待ちアイテム待ちの長時間運ゲーじゃねえかウマ。もうちょいサクサクになんねえかな。選択肢取れるのはいいけど手動はきついっす。テンポ足りねえ〜。要望に対して(比較的)超頑張って応えているだけに大きい部分を落としているのが何とも勿体無い。せめてこれでいくなら時間減らすでよくない。

あれ3連戦はヌルいのか0と4が重めなのね。

てかキャラゲー路線ならアクセサリ欲しくねウマ。

枠開け・・・!?最近のゲームでもあるのか。

 

そう、対症療法的で原因を潰せている感じがしないから嫌いだったんだよなあ行動だけって。そもそも行動の気力が無かったからまあー食べ物とっとと変えときゃな。

 

モブロックと時間大消費が印象だわウマ2。

 

直感すごいな、なんとなくアーモンドミルク飲みたい時はやたらと酸性で逆流してくる時っていう。

 

入荷が最重要、つまりライバルなんだウマねえ〜。

 

どうにかしたい意識はあるわけだし世界中から金を集めてろと協力関係が無いところの資源購入(別の国から買うための)援助とかどないってかやるのかな。バラバラに立ったら困る勝手にできないってことで足並みをって言われてるのかな。

 

タップ感まで変わってね?っぱイゲよ。

 

眠りたくない時、音楽を聴いてリラックスできない温度?逆らうの中々難しいな手間が少ない方法を取る必要があるわ。音楽云々より温度の方が大きいな。

 

勝手に下げてるうえにシラ切り。ガチ無能じゃん。手出そうってか素振りしちゃったわ不味い不味いけどうまい消化の仕方見つけたな。眠れなくなったと思ったらそういうことか。寝る時の温度ってこんな影響するんだなそれを知れたのはまあ良いか。何なんだあれ人生の墓場を見た巻き込んで来るのやめーや。

 

不足しているとそこにこだわってそのプライドが高くなると考えると・・・ハングリー精神、不足している感を味わいに行かないとモチベーション保てないってそらそういうものか。

 

相手を見てから合わせるのが普通なのに合わせてからってそんな練習むしろ下手になるっていう。

高さも計算されている含まれているみたいだし一体になる感覚を持つと無意識に軽い処理で勝手に計算されやすいな。

 

サーモン・さば・卵+をおかずに毎食オートミールで月2万台に収まってまあスタンダード。盛り過ぎねこのbba.さすが原因でもあるガチ無能戦犯やわ。朝にあれすすめるとかもはやスパイだし渋って単純な炭水化物やらクッソキモい酸化廃油惣菜て。切り詰めてるわけでも無いのにそのレベルかそれ未満の心身もっていくガイモン。それで減らしたとしても逆にかかるんだわ。

 

地固め不発ほんまgomiだなあこれで2つは落としたわ。この仕様で一戦のみはきちいな。4つめにも判定くれや。あんま勝っても熱入り過ぎちゃいそうだからまあいいか。金はともかく時間食い過ぎるし。いうて差し惜しかったな〜。

距離Sとか因子頼りスキルみたいな替えが効かない確率ボトルネック嫌いだったから今度のは楽しみではある。

 

試合部分はわりと脳筋な節があるな、慣れたら無くなるんだろうけど。育成部分がメインで好きっぽいな。シンプルに効果求めるとわりと脳筋みたいになるだろって。

 

こんな狭いもので知アピールって苦しくないのか。苦しいから妙にプライド高そうで攻撃的なんだ。

 

マグネシウムだけじゃないかもな原因。ごまとオートミールの相性すこぶる良くね。

サプリはピンポイント過ぎに感じられるのと味が無いのもあってしっくりこなかったが、ごま直食いはそれら満たしているから好きなんだな。

 

脅迫性障害の人に考え方教えてもそう改善しないように根っこをいじれないとなってことで栄養で腸や脳だとか・・・。

 

舌肥えたな(確信)昔好きな方だったものもいくらか減点要素が見えるっていう。

 

映像がめっちゃいいだけで音楽単体だといまいちしっくりこないのアルアルネ。

 

ナモのスプリンクラーいいよなあ。ダマと靴も合わせたら納得のいかない死が減る。ストレス少なくTPS・FPSできるっていいわ。あとは同期がもうちょいマシならな。あとテッカテカの反射インクと音と。視野ももう少し欲しい。

結局上手い人同士でも(だと尚更)射程ゲーっぷりがしょうもない。靴ジェットでてきとうに遊ぶのが一番かな。

射程差ヤグラ実は一番のクソゲーでは。

画面通りじゃないの気持ち悪過ぎるわクソゴミチックレートでスポ路線とかそら失笑もんだわあれ人権無いだっけ・・・😅

同期頻度と視認性の劣化だけでも十分クソ。

体内時計のズレによるストレスが想像以上に大き過ぎた。

あちゃTPSなのもな〜距離感掴めねえ〜くう〜FPSならなあ〜あちゃあちゃ。

キューバン強くね。任せて潜伏入れやすい。

さすがにもう少し同期レート欲しいわAPEXぐらい体力ないと、あってもこれはちょっと無い。

射的場でもうエアっぷりが滲み出てる。ふつう潜伏時の速度いれるだろ。偉い人ほどエアプになっていくの残念過ぎる。

増えた・良くなった部分がマイナーアップデートレベルで悪くなったところが根本から来て大きいのはある。

移動の初速も遅くなってるの?ゴミクソだな。縛る方向でチームゲーにもっていこうとするとか無能過ぎる。他を捨てまくってまで重視するほどじゃ無いだろチーム要素。ガチなんてソロじゃん。

黒レベルってか白レベル上げたらめっちゃ見やすくなったーーーー。ユニカラー下げればテカテカはマシだし黒レベルだったかー。パッと見にくい気はしていたが変えられるとは!!!

立ち撃ちでも当たるしズラせるマニュベ強ない?楽しいしいいな。

射程差ヤグラが一番クソゲーだわ1でもきつかったのにスペ弱化でクソゲーっぷりが酷い。やっぱクソゲーだなあ。そもそも武器一つってのがしょうもないわ。武器差強烈な時点でスポ路線は無いでしょ。

クソチックレート・移動初速減・弾速減・スペ弱体とそれによる射程差押し付けなどなどで爽快感が落ちたし駆け引きしたいだけなら格ゲーやるわクソマッチングも相まってゴミゲーに見える。

クソ練度ハイドラで勝ちまくれて逆に萎えるわ結局その程度のゲーム性かよ。ヤグラは1の方が楽しかったな。

無視って選択肢が取れないだけでこうも窮屈になるとは。射程差ヤグラが最クソゲー。3でリスポーン固定じゃなくなるなら出どころ潰しにくくなるのかな。

スパショ欲しいなーってそういえばダイナモならプレッサーあるじゃん。スペなのはまあともかく射程差マッチでもやりようができるのはいいかも。チャージ遠隔のためだけに遠投ボム使おうかってレベルで射程差マッチ嫌い。やっぱ殺しとかないと面倒だし激ウマプレッサーしか無いんかな。この速度じゃ無理じゃんやっぱスパショくれ?

動画だと味方の位置見えてるけど実際はイマイチ印象にないしカバー甘いんかな。でも弱いのってライン低いし全部は合わせにくいわ。

いつのまにこんな伸びたんだティラちゃん。この人のゴキブリムーブが1で一番好きだったし2でもそうかも。楽しそうにやるのはでかいな。

理不尽感さえ無ければ何だっていいんだけどつまり・・・?

レティクル意識し過ぎてたな。無意識に感覚的にできるようにならないと実戦で使えないわそりゃ。スポーツでも無意識を育てるって言うし村田さんも。見ない方が楽しいし距離感掴めるわ。あると見ちゃうから矯正するか。相手よりレティクル見てる時あるのかさては・・・ヒエ〜。照準見てクソ当てにくいのあれ遠近で動くからか。うーんこの。見ないで感覚的にやる方が凄く楽しいわね。そもそもここまで信用ならないとは。しかも弾遅いからなあ。イカって射的場の最速バルーンより速いし。

レティクル見ないようにして超改善された結果赤ZAPで無双するという。キューバンみたいに使うロボム強くね消費少ないし。まさか赤ZAPが合うとは。長射程をどかせるの好き。

一番のストレス要素あのクソガバレティクルだったかもしれん、もちろん長射程もあるが。これは楽しいわ。3で同期良くなってるといいなー。さすがにマイクラ未満はもうやらないで欲しい。有線版出たわけだしYO.

遠投の影響一番大きいんじゃねロボム。無いと挟み込みも遠距離ちょっかいも出来ないって考えると弱いな。ZAPが強いみたいなところは正直あったけど。触れないやつを触れるのと作用時間が長いのが好きあと消費が軽い。なんか崩しやすいがまあZAPじゃないと取れないこと多い。遠投あるとチャージ族の範囲に入らずにちょっかいかけて崩せるから好きなのかな。結局謎のレティクル見過ぎを無くしてエイムが良くなったおかげで前出やすくなったのが大きいかロボムで安定したのシューターだけだし。

改めて動画で見ると酷いなこのゴミクソチックレートゲー。画面見てのエイムずらしが意味ないのキモ過ぎる。空気で死んでんじゃん何だこれ。強くなっても結局これとかそら盛り下がるわ馬鹿でしょマイクラ未満にしたのあまりに沼過ぎる。ちょくちょくおかしいと思ったらそんなことになってたのかよやっぱ結局クソゲーだわ。ギリギリを責めれない対戦ゲーって何だよ。

ジャイロも加速タイプなのかよなんか全体的にもっさりさせ過ぎだろこれはともかく移動の初速遅いのは不快だわ。そういや2で手ぶれ全然感じなかったのはこれかっていや犠牲になるもの考えてもらって全体的に快不快を軽視してるな娯楽なのにw.

何より一番は結局クソチックレートだな。動画でここまで出るとさすがに無理。わりとしょっちゅうこの違和感ある死に方あったもんな銃口が別向いてるのに死ぬやつエイムずらしにならんじゃん確一武器もあるのに致命的過ぎるだろ。

とりあえずこのエイム方を覚えておいてチックレート改善されたら買うか。これさえ無きゃいいのになあまりにもそびえ立つ糞。

やたら死ぬのが速い時もこれの影響と考えると多過ぎじゃね?まあこんな劣悪な状況ならそりゃそうか。

対話拒否ムーブが蔓延するのも仕方ないわ、こんな仕様じゃ。細かいエイムずらし好きなんだけどな。競技として下の下やぞチーム単位ならともかく。

前もこんな感じで上手くなってきたところでクソチックレート弾に萎えて辞めたな。素直に残念、失望だわ。今回はそれよりも明らかなウィークポイントを見つけて上手くなった楽しくなったというのに。娯楽なのになぜ不快方面に走っていくのか。エアプの中でも無能だぞこんなん。

強引にいかなけりゃまあギリギリの展開にならない分影響は少ないだろうけどつまんねえなそもそも全体に影響出てるから結局だわ。

60fpsなのに60無いってそら不快でしょ。3は最低30欲しい。携帯モードがある以上通信方法変えないと無理か。

そもそもクソ回線が多めな時点で不味いんだわ。してクソ回線側が有利になり得る方法取ってる時点でクソゲー免れん。

はえーVALOいいな。感性の近いデス中岡が好きだし合いそう。

スマブラ60になってたんか。イカはゴミ箱へってまあ回線弱者多いと結局だけど。

 

さすがに痛いレベルの音量はやめよう。多少慣れればいいだけだしせっかくよく聞き取れるのに勿体無いわ。でもやっぱ小さくする理由って自分の声がうるさいからが大きいんだよな慣れんのかこれ。

 

軸足を高くして上半身というか体で回し当てる。

外を意識してこれやるって中々難しい。こうならない時はそれが最適なんかなあ筋肉無いから代償してるんかなあ。

 

つらい賢者タイム亜鉛マカ。ーーーーがーーにスーッと効く

これ飲めばもこさんでも4発余裕よ。

 

かわいい子が金玉キラキラ金曜日と言うのに対してクリ●リスクリクリクリスマスはイケメンでもキツい。なんだいこれは

似ているようで生々しさが違うからあまり対照になってないな。キラキラ金玉はファンタジーだ。

 

ギリ届く家ジムがだるま落としから妨害弱モン置きまでルール無用すぎるωωω.

 

考え方やら思考の癖云々じゃ治らなかったというか治ればその癖も自然と抜けるだろうということで、っぱ栄養なんだよなあ。実質0時間なのも大きい。

 

HAガチグマ

 じしん

 ノーマル技

 れいパン

 積み技(剣舞・ビルド)

複合地面で3色パンチ持ち高種族値とか最高じゃん。

 

CかD補正HBサニゴーン

 ステロ

 ちかすい

 ねっとう

 シャドボ

BとD逆じゃないと後出し辛いわ。ステロ要因としては面白いかも。

NNリュシア

 

ごまってかマグネシウムも取り続けて効果出る面あるな。薬飲み続けてくれってのはこういう感覚で言ってるのかな。

 

そら栄養失調なるわsnksbk

不健康にさせに来てんだろ。原因の一端を担った自覚無いみたいだし何なんだ。

 

音楽のプレイリストはテンポ順がしっくりくるかも。

 

ささやき程度の音量の方が記憶しやすいらしいがそれもあってか音楽は爆音で聞いた方が頭の中ぐるぐるヘビロテしなくて良いかも。