2020-12-04から1日間の記事一覧
大前提として、有用な選択肢が多ければ多いほど面白さに直結するし対戦ゲームなら競技性に繋がる。【ゲーム性】 古いMMOや最近のガチャゲーのような、取りどくな成長要素を追加していくものは疲れるわりにゲーム自体の面白さは増さない。『pay to win. time …
大前提として、有用な選択肢が多ければ多いほど面白さに直結するし対戦ゲームなら競技性に繋がる。【ゲーム性】 古いMMOや最近のガチャゲーのような、取りどくな成長要素を追加していくものは疲れるわりにゲーム自体の面白さは増さない。『pay to win. time …