ウホウホホ

(特に意味はない)

面白いゲームとは、ゲーム性とは何か

大前提として、有用な選択肢が多ければ多いほど面白さに直結するし対戦ゲームなら競技性に繋がる。【ゲーム性】

古いMMOや最近のガチャゲーのような、取りどくな成長要素を追加していくものは疲れるわりにゲーム自体の面白さは増さない。『pay to win. time to win. 』

 

実況・音楽等による臨場感やテンポの良さも意外と大事。テンポは競技性にも繋がる。

 

運要素は対戦ゲーム的には、はっきり言ってクソ。とはいえテンポ良くて回転数がある軽いものなら別にそんな気にならないので一試合が重いくせに運要素強いものがドブグソ ナダケダナ