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マイル逃げウマ娘で取りたいスキルメモ

 

 

げ き ふ る

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【ウマ娘】分かりにくいスキルの効果の詳細解説&発動条件詳細!持続時間が違う!得意って何が上がる?抜かしやすいって何?【プリティダービー】 | れぺぱん

未だに位置争いからの加速ゲー・クリオグリゲーミングってマ?

 

【影響の大きいもの】

ウンス固有

エル固有

マミークリーク固有 new!

水着マルゼン固有 new!

緑スキルと集中力で発動する地固め

前に陣取るために賢さと、アオハル速・アガってきたなどの中盤スキル。逃げコーナー、マイルコーナー、スリップストリーム、遊びはおしまいは効果時間が長い上に2回発動することもある強スキル。

距離S、スピード1200。

右回り・左回り・一匹狼・伏兵・春夏秋冬ウマ娘

場所によってはコーナースキル。

坂コースでのパワー。901が目安。

コースによっては逃亡者やマルゼン固有。

本人の固有スキル発動用スキル・ステ。

十分なスタミナ・回復スキル。

 

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【ウマ娘】分かりにくいスキルの効果の詳細解説&発動条件詳細!持続時間が違う!得意って何が上がる?抜かしやすいって何?【プリティダービー】 | れぺぱん

マイル・逃げ

基準持続時間が「直線巧者」の3倍以上(10/3倍) 3.0秒

脱出術:レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>(順位半分以上)
急ぎ足:レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>

マイル直線○:直線で速度がわずかに上がる<マイル>

マイルコーナー○:コーナーで速度がわずかに上がる<マイル>

逃げ直線○:直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>

逃げコーナー○:コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>

先頭プライド:レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ>(追い抜かれた時)

スリップストリーム:前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる(3以上時間経過)

遊びはおしまいっ!:すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる(3以上時間経過)

尻尾上がり:レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる(3つ以上)

 

基準持続時間が「直線一気」の3倍以上(10/3倍) 3.0秒

逃亡者:最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ>

押し切り準備:最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>

登山家:上り坂がわずかに上手くなる

地固め:レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる(3つ以上)

 

基準持続時間が「直線巧者」の2倍 1.8秒
弧線のプロフェッサー:コーナーが得意になり速度が上がる
コーナー巧者○:コーナーが得意になり速度がわずかに上がる

全身全霊:ラストスパートで速度が上がる
末脚:ラストスパートで速度がわずかに上がる

 

基準持続時間が「直線一気」の2倍 1.8秒
曲線のソムリエ:華麗なコーナーワークで加速力が上がる
コーナー加速○:華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる
一陣の風:直線で加速力が上がる
直線加速:直線で加速力がわずかに上がる

 

基準持続時間が「直線一気」の4/3倍(約1.33倍) 1.2秒
先手必勝:レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
先駆け:レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>

 

継承固有スキル 基準持続時間3.0秒 ゴルシ3.6秒

勝利の鼓動:残り200m地点で前の方にいると少し抜け出しやすくなる(順位2位以下5位以上かつ順位が半分より上)

貴顕の使命を果たすべく:最終コーナーで前の方にいると速度がわずかに上がる(先頭から30%以内の距離)

優等生×バクシン=大勝利ッ:レース後半に前の方で競り合うと速度がわずかに上がる(順位3位以上でサイドがブロック[競り合い]されている時間が2以上)

継承固有スキル 基準持続時間2.4秒

紅焔ギア/LP1211-M:最終コーナー以降で前の方にいると加速力がわずかに上がる

  

回復スキル

回復量は「少し」になると約2.3倍に、「形容詞なし」になると「わずか」の約3.67倍、「少し」の1.57倍となります。上位スキルが非常に強力ですので、取るならば是非金スキルを取りたいところ。
円弧のマエストロ:無駄のないコーナリングで持久力が回復する

好転一息:直線で持久力が回復する

じゃじゃウマ娘:上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ>

 

速度が下がるスキル

逃げためらい:レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる

「スピードグリード」「スピードイーター」の速度アップ量は速度アップスキルの形容詞と同等ですので強敵に決まった時には脅威と言えます。

スピードイーター:レース中盤に先頭にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル>

持久力デバフスキル

逃げけん制:レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする

逃げ焦り:レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする

 

スタートスキル

実際に走り出すまでの時間は0.0秒~0.1秒となっているようで、0.08秒以上で出遅れとなるようです。
コンセントレーション:スタートが得意になり出遅れる時間が少なくなる(出遅れ時間0.4倍)

集中力:スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる(出遅れ時間0.9倍)

 

左右に動くスキル
 左右に動いてコース取りを良くするスキルです。基準持続時間はすべて同じで「直線巧者」の3倍以上(10/3倍)(3.0秒)です。距離条件アリの準備を整えるスキル・囲まれにくくなるスキルは加速力もアップします。

危険回避:レース序盤に少し囲まれにくくなる<作戦・逃げ>

注目の踊り子:レース序盤にコース取りがうまくなる
ポジションセンス:レース序盤にコース取りが少しうまくなる

臨機応変:レース終盤にコース取りが少しうまくなる 

 

スピードがアップする緑スキル

右回り○:右回りコースが少し得意になる

パワーがアップする緑スキル

良バ場○:「良」のバ場状態が少し得意になる

賢さがアップする緑スキル

逃げのコツ○:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>

【ウマ娘】分かりにくいスキルの効果の詳細解説&発動条件詳細!持続時間が違う!得意って何が上がる?抜かしやすいって何?【プリティダービー】 | れぺぱん

 

 

 

 

 

ウンス、フウジン、ダイヘ、ターボ、キタサン、ブルボン、スズカ、

クリーク、ウオッカ、ビコー、ウララ、パーマー、根スペ、キング、スイープ、カフェ、マヤ、


距離S、芝S、逃げS

5%、5%、10%(若干デマくさい)


デバフ味方

逃げためらい、逃げけん制、逃げ焦り、八方にらみ<作戦・差し>、鋭い眼光<作戦・差し>、布陣<マイル>(順位半分より下)、布石<マイル>

マイル差しネイチャ(八方にらみ、鋭い眼光)[マイルC→A]

+デジタル(布石・マイル直線)、桐生院(逃げけん制)、サトダイ(逃げためらい・逃げ焦り)、(+タキオンで中距離の方が)

 

フウジン

 スキルがどれも強く美味しいので余裕があるならアリ。ダスカとは根性20を多少活かせるので相性は良い方。

ウンス

 逃げ適性ウマに多いスピード成長率を活かしたパワボスピ×スタミナ育成などでのスタミナ枠。

 所持スキルは尻尾上がりが”基準持続時間が「直線巧者」の3倍以上(10/3倍) 3.0秒”で意外にも強く、脱出術も同じく長持続時間な上に緩緩条件という強強強スキル。

ダイタクヘリオス

 マイルコーナー○、スピードイーター、スリップストリーム、ギアシフト、ペースアップ。

 パワーボーナス持ち。

ミホノブルボン

 逃げ直線○、逃げコーナー○、先駆け。

 パワーボーナス持ち。

アグネスデジタル

 マイル直線○、パワータイプのカード。

マックイーン

 つよつよ配布スタミナサポカ。

イベネイチャ

 つよつよ配布。トレ効果15%は偉大。

ビコーペガサス

 ステ盛り神。トレ効果ヤバスギ。

キタサン

 つよつよつよ。

 逃げ直線、プロフェッサー1~3、コーナー巧者、コーナー回復、直線回復、危険回避、集中力

マンハッタンカフェ

 坂スキルとかいう最強格スキル持ち。練習性能・イベントも中々。登山家、非根幹距離。

ビワハヤヒデ

 トレ効果15%が強い。ウマによっちゃハルウララの方が良さそう。

 

 

ダスカは根性20活かそうと下手に根性カードを挿すよりも、トレ効果やスピボパワボ持ち編成で固まった時に根性押す程度の方が強いか。設備レベルと友情タッグのおかげで尚更。

好きなキャラは査定より勝率を意識したくなる〜。ただ下手にスキル重視構成にするより、自分の持ってるカード内でできるステ盛り編成+白因子・強固有スキル継承狙いがいいかも。スキル不足しなかったら固有は取らなきゃいいだけだし覚醒Lv5なら一応取れるし。コツ抜きでも距離指定スキルは特に割安だから多少は。スキル頼りだと発動しない時残念で賢さとの相関は残念曲線だしステはあまり裏切らないし。

 

 

[Bランク育成]

スピB、スタC、パワC+、根性D、賢Cぐらいで

脱出術、逃げコーナー、逃げ直線、マイルコーナー、マイル直線、登山家、スリップストリーム、遊びは終わり、マエストロ、全身全霊

柴S、マイルS、逃げS

査定効率悪い◎が普通に強かったりする・・・?効果も下がるとはいえ。

固有スキルもじゃんじゃん積んでいいかもしれん。末脚217評価ptに対して継承紅焔ギアが180ptっていう。

 

設備Lvって上がる回数決まってるの⁉︎そんなん特化ゲーやん

うっわ得意練習って書いてあるけど補正はステータスごとかよ、なんだこの表記!?

根性補正は根性練習全体にかかるなんてわけでは無いのか→スタミナ練習に寄せればいいだけじゃん!

根性と賢さだけ早熟型過ぎね?

ってうわ!ゴルシとか下手な育成してたわけじゃねえか。得意練習以外の表記・・・成長率で良くね?

いや成長率って書いてあるわ。・・・・・・???

 

2点特化で基本は、誰もいない時3人以上の場所があればそっち。1人の時かつ4人以上の場所があればそっち。あとは状況に合わせる。

3点特化の場合は特にトレ効果重視で3点の中でも優先順位をつける。

金スキルが強ければ大体良い気がしてきた。ステ削ってまで白スキル枠は基本要らないかなと。

 

下手なスキルよりもスピパワ盛り、張り合える強力で発動も容易なスキルは金回復。スピパワが十分に盛れてないなら回復スキル最優先でスタミナ削るのが良さそ。

加速だけでなく坂・コーナーの速度にも関わるくさいし一番盛りたいステだべ。

食いしん坊はやくきてくれ〜〜〜。イベスペ持っててもスキル不確定は育成楽しくなさそうだし、来てくれ〜〜。キャラも回したいし6日が楽しみ。

 

OP行くくらいなら賢さか。

 

逃げのコツ等の「コツ」スキルはステータス上昇に加えて、視野が広くなる効果があります(5m)。視野が広くなるというのは、位置取りや左右に動いて良いコース取りをしやすくなるということです。視野に関しては◎になると倍の10mに増えるので、コツスキルに関してだけは視野目的であるなら◎を取る価値があると思われます。

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アヴエロンシエャュタアゥア゙ーーー!!

コツ二重丸まざーいかーーーーー

 

3・3は弱い。フレ込み4・2や、4・雑多高トレ効果2など。

 

上振れ(と下振れ要素)の前には多少の得意率は案外誤差かも。1200で打ち止めだし。

好感触のサポカ

キタサン

クリーク

上振れたづな(サポカ充実している人向け?)

配布マック(金回復頼りビルドやサポカ不足時)

マヤノ(メインがスタミナ以外でトレ効果が特に欲しい時)

ビコー

スイープ

ングヘ(パワボとコーナー回復)

配布ネイチャ・ドーベル(無微の星)

アイネス(むずい)

逃げ

凸ターボ

ブルボン(逃げ直線・コーナー回復・パワ盛り性能)

スズカ(ヒントレベル欲しい・・・)

先行

勝率重視なら上記のステ盛りお化けに固有スキル継承でもわりとアリ。

凸ファイン

自前凸テイオー

イペスペ(ください)

メイショウドトウ(カード状況によっては普通にアリ)

ヤエノムテキ(パワー以外をしっかり盛れて余裕ある人向け)

 

けっきょく金特とステかなって。スキルの影響度って金回復、あとは終盤発動の強スキルぐらいしか目に見えて大きく無いなと。あと勝負服固有か

 

 

ポコポコ