ウホウホホ

(特に意味はない)

いろあざつ2

 

 

 

get to 〜 って力技で色々表せそうだなと思ったらやっぱ結構使うんだな汎用性あるもんなあ。

 

バートルテストみんな大体形一緒じゃねえか。アチーブの高さがわかる程度だな。単純な質問だと中々難しいか。質問で自分を再確認するのがメインっちゃメインかと。

 

エクスプローラー高いってより他が低くないか。てかこれー。スマブラ好きでもいうほどオンゲーのPvP好きかね質問的にーとはいえゲーム自体こういうタイプの人が好みそうではあるか。

探求しにいくと思うと確かにいいなじむ。

 

専門性無いうえに文字のわりに中身スカスカで感情を揺らすことに要点を置いているようでニュースは大抵嫌いだけどライフカテゴリのものは悪くないかもしれん。

 

覚英単時、手動送り単例でア強@返縫復

リハビリには必要だったかもしれないけどif-thenプランニングまだ要るかな。複雑なものを小さい言葉や単純な理屈に当ててメモする時間にあまり意味を感じないような。厳選度が足りないか書きに行くのが早すぎるか。

 

このプレイヤー4区分の中だと自分はエクスプローラーかな。他も無くはないけど。てゲーム研究者ってなんだお。こんなので記事作るの。

 

 

これで13とかもっとやってる日あるかもな。14や😅

 

パルアイス駄目かも〜。

 

目立ったステ

 かく

  小さいパンチのパワー

  ステップワーク

   低さや方向転換他の選択の柔軟性

  位置関係で強いものLv.1

 本番(の脳内麻薬)を楽しめるメンタル(テク)

 多少のコミ感覚

  感覚系の強言は多少ある方

 

 

▷パンチとモーションの近い技で選択肢を増やしたい

▷聞き上手欲しい

▷今は英ほし→ユメタ

 

 

瞑想いいな。時間測ると変な苦しさが無くて良い。なんて言うんだろこれ。

瞑想の最初の方で完全に無って感じになるのが好みで段々余裕出てくるこれって最初めちゃ疲れてるのかもなあ。

 

集中が切れると行動も結構な変化で分かりやすいな。瞑想で回復すると良いんだけども。

 

悪い方にいく要素がうまーく組み合わさってたのがなんかなあ。いくつか除けてたら一変したんじゃないかと思ったり。

 

前より回復したってだけで集中できる時間まだまだ短いな。5ったりすりゃ尚更だわ瞑想で回復するのかなこれ。

あともうちょいなあ・・・。てか食の影響てこれ・・・私は悪くないよねえ?

お腹が弱い方だろうにしてもなー。専業・・・w.

 

ステータス

⇒上げたい能力

ユタ0,1で2000@2をいけるだけ

 現b

         0→285

         1→681

         2→ほぼ1000

まずはキースパ

 行くまでのモチベが最難関

  あそこちょっと遠くね?

 

瞑想、タイム、

 

ファッ!?ヴィイーディーが抜けていたのか・・・。それありって大きいな。てか当然の様に出るのにそこ抜けてたら流石に。

ヴァンヴィもじゃん。しかもクッソ使い勝手良さそうだなこれ。

 

ぶしか。大きく順番が変わるものにかなり弱いくさい。

声ってのは〜アクセントの〜。

 

無いのゴミでしょそりゃ。燃やしてよくねこんなん。ざっくりとした弱点は分かるけどついてる方が得じゃんて。

 

こくの感覚でやると中々良いな。結局たーふく。そういえばそうだったわ。

前の感覚に戻ってきたかだいぶ回復してきてるな。

 

CO

てかほでやってりゃた出るじゃん

 

まーくのこくヌルすぎわろた。そういえば得意だったな。崩してからは苦手になっていってたけど元は得意だったわ。そらどうあれ読みまくってるからなあ〜。

得意なものがあると不得意も受け入れやすいな。背伸びして精神的にいいこと無くなーい無いと。

 

全然あるって前は使ってなかったのに周りが使うのとあるが来そうな流れからの無い〜をやりたいからなのか使うようになわっちまったなおまえ。

 

100鏡つけてると眠りやくなったわ。実際目がリラックスする@光が直接入らなくなるから全然ありえる話。

 

まとまりで意味があるかのもあって無味無臭度が下がるし場面が勝手に刷り込まれるから分けて覚えるより良くないしながいの。面白いし。

いうても慣れてきたらブラックリストメインの方が良いか。今はながいのがブラックリスト入ってるような状態とも。

 

毛がチクチクして気持ち悪いから剃りたくない→毛の所為で裸にしないと気持ち悪い→裸にすると触れる頻度が増える→5→だるい→くおえーうが下がる

ヒートカッターほし

 

やくあればちゃんと面白いじゃん・・・。ほうもたも一緒に学べて慣れることもできるという。

 

長いの別に訳があればモチベーション保てるじゃん。答えのついてない・見にくい数学の問題とか好きでも嫌すぎるしな。

強調うごうご

 

あの網目状のものなら処理しても毛がチクチクしないってマジか。前の全然剃れないひげ剃りがこの刃オンリーだったな。クッソ安いやつ。

 

居ない方が好きに喋れるし食事はオートミール他がむしろ好きだし自分の分の家事は毎日でも別に嫌いじゃないし向いてるだろうけど結局金よ。精神の影響がどこまで大きいかだなあ。

 

てかこれ他の暗記でも穴埋め式にしたら情景も多少入るし覚えやすいんかな。

睡眠障害&鬱だと海馬の機能落ちまくって記憶の仕方よく分からなくなってたから久しぶりだわ。

いうても英語より覚えの悪い教科無かったな他大体穴埋め式になってるから。

 

つまりこれ例文音声あれば何でもいけるじゃない

 

なんとなくで朝菓子パン食べてたのは一生レベルの後悔モン。間食もなあ〜下手に金無い方がマシってか構造がまず歪だわ金銭面が多少余裕あるところ以外良いところ無いのにそれが裏目ったりしちゃあもうね今は恩恵受けてるけどこれまでのディスアドがなあ。

 

何に関しても穴埋め式かもしれんなあ自分。スポーツでやり方を考えるときも穴埋め的な思考だし。思考を鍛える意味で一番役に立った実感があるのは数学だな。あとは道徳の色んな側面からたくさん見ていい自由さもなかなか。

 

あれ、ありありより例文だけのほうが頭入るくないか感覚的にも。音声は例文だけで良さそうこれ。推測したいなと。

 

81タンが頭に入りやすいのは情景が浮かぶからだな。ドラマで学ぶってそういうところが強いな。

 

塩トマトか100鏡かまたはその両方。でもこういうの書かない時の方がたいてい調子いいんだよなあ。表現上手く行くって感覚は書いていてなんと初めてってレベルだが。

 

素のままでは画面が明るい、明るさを下げると近づけないと見辛い、近づけると目が強く緊張して疲れる・・・という強固なウロボロスを100円の道具で!?

 

なんか英語の方が文学的表現しやす・・・いや学べば分かるか大したことないと。学ばない方が何の雑念も無く自分の素の表現ができるかもだが。

 

タブレットカバーが擦れる音で不気味に笑われた気がした、糖質体験できたわ。

 

腸腰筋は最強格だ。

格弾かれた〜。

 

再翻訳したら崩れそうな部分多いなしかし。

 

Google翻訳でも別にある程度当てはまるのが分かるだけで面白い。感覚が掴めると違う。よく使いがちもの掴めるとまあ〜。

 

Oh oh oh, it's not easy, you can't do it! It's very big and interesting, even if it's rough.

this is hmm.

 

うおおおおおおおお、簡単にぱーそらないぜーしょん、できるじゃないェ!ざっくりでもめっちゃ大きい面白いわ。

The etymology of that word is still in my head. I wonder if this suits you. There must be audio too ... No, it comes with a CD.

あれ語源の話めちゃ頭に残ってるな。これ合ってるのかな。音声もありゃな〜・・・そういやCDついてくるんだっけなあれ。

 

自分用なら「B,」で使ってもいいよなあ。B,腸腰筋は〜でも使える。〜かーー。sms!

あんま楽になってないんだが。

smtsmtでも〜ってうーんこの。

つか混ざるからぱーそらないぜーしょんはフルでやんないとっぽい。

 

変に捻ったり素直さ折って不自然にすると上手くてもなんかセンス無い判定面白く無いにいく気がする。でも空回りも極めてると面白いあれ。

 

初めてmちの見たけどこれでいいんだなって!冷静さ自然さを持ちながらのゲラが実際に受けるのか気になってたんだわ。

ワードセンスあっても出し方が不自然だとセンス無い判定なんよね。連打してるやつや無言まみれのはそれ以前として。センスっていっても目新しいものをしっくり来る自然な出し方でやればいいだけだからセンスってイメージほど実態はセンスでない気もしつつ。

 

 

100鏡で目縛ってると気持ち脳の機能上がってる気がする。言葉の表現ひとつとってもしっくり来がち。どちらかというと疲れ目デバフが大きい可能性もあるがんまあそう着けて上がる事が分かったならまあそれはそれでよし。

度数1.5だっけなこれ。ある程度見えてるぐらいが丁度いいな〜。


うーん。妄想でもそうだけど状況が設定されてないと面白いの出てこないな自分。

 

キックアスはホモくさくてやだなちょっと。

 

しょうもない系の面白い文で英単語パーソナライゼーションしてみると。

 ファッキン使いやすっ

 

おもしろ

こういうのばっか覚えいいわ。サッとこなして何回も繰り返し覚える超王道テクニックの上をいくレベルで一発で頭に入るのすげえわ。興味つええわやっぱつええわ。これぱーそならいぜーしょんにあたるのかな。面白い文ならいいかも!使いいたい時ってそうだな。会話したい時もそれだし昔からその動機なんだったわ。

 

【ハリウッドスラング036】「dumb ass」「jackass」より「kick ass」に

 

使用例:
ライアン:Look at him eating his booger. What a dumb ass!
(あいつ自分の鼻くそを食べてるぜ。なんてアホなやつだ!)
ジェイソン:Dude, he is just a 1-year-old baby. You are an asshole.
(おい、彼はまだ1歳の子供だよ。お前はイヤなやつだなあ。)

 

廃油を残さず食うなんて無駄な律儀さだったわけで、つまりオートミール最強。

 

ニュースサイトピンキリだなほんと。回転ひろゆきサイト本当にここ。

 

他人に対してはやたら早い期待を乗せる奴って見ててきちいわ若干。

 

汚い英語面白いわ。これ使って用法とか覚えれりゃな。

 

英語から日本語よりも英語から語源(英語)の方がしっくりくるな感覚的に。絵いらねー自分で考える・勝手にイメージする方がまあしっくり来るね(あたまえ)

シスのプレタン・・・ええやん。

 

そのレベルでやる気出してやっていきたいなら自分の好みに合うものを探し尽くしに行ってから言わないと甘えだなと。そこに行くまでがなんか妙に難しいけど。1っ個目が出ないと探す気力がってのとあとは健康状態なんかなあ。オトミ食べろ!!@サーモン

 

しっくり来る単語がない時、中国語調べるのありかもな。感じならまあギリ自然に使えるかな。

ことわざが嫌いなのは不自然になりがちなうえに内容も別にそう不自然に出すほどのものじゃないただ共感されて残ったものであって格言みたいな出し方するには根拠が弱く感じるし話し手の借り物感が気持ち悪いからだがまあ使い手が悪いな。

 

短髪にメガネ合わね〜。

 

そのために何をするとよいかじゃないと何も役に立たないのに何でこうも多いの。周知のものなんてあんなん自惚れてないとできないだろ。

 

つまらないけど言いたい欲がある時、小声で音響に聴かせて消化する。

 

不安感焦燥感から非効率に理屈に偏った思考になっていたのも辛いところだな鬱。

っぱ基本マクロだわ人。

 

抽象・イメージの圧縮率凄げえわやっぱ

 

しっくりこない、つまらないと思った時って案外工夫できる伸び代があるんだなと。

 

声を出すとかジェスチャーというより感情を使うってことでもあったりしないかこれー。

勝手に感覚的になるのもある。

 

ユメタいうてもだなあ。情景浮かべて感覚で覚えたいし。とりあえず[ありなしなしなし]をありなしありにするかな。読み返して訳ような癖がつきそうで嫌だわ。感覚で処理するが不安な性格なんだがこれのおかげでいい方向に行ったことあんのかな…。

 

トラック区切り

ありなしなしなし

ミュート単純作業

左耳

 

なんだろなこの言葉自体にイメージがつく感じ。こうして覚える方が早いと思うんだけど何か最適化されてるものないかな。

 

余裕できたらトマト食いまくりたいな。オートミールサーモントマト!

 

体重増えるぐらい食ってるからか妙な調子の良さがある。

 

3食オートミール+夜にオール惣菜・冷凍モン・レンチンモンってレベルなんだがこれで家事もちょこちょこ手伝うってなんだこれ。平から食費が20年以上変わってないとかほぼデキ婚とか性格とか歪む要因は色々あるにしてもどうしてこうなった。オートミールで元気になったしむしろ要らないまであるんだけどまあ中々戦犯。てか纏まった休みも交渉できるくねそもそも合計時間は多いやん。悪循環なんかな(適当)

オ゙エ゙ッ゙

きちい

そう、2人ともプライド高すぎるわ異常なレベル。

 

これで9ってこりゃ10抜くらいしてそうだな。いうて今より健康な時は無かったしそうでもないか?

 

合ないけど頑張ろう頑張ろうって甘えだったなあ、そこで止まったら。

 

浮かんでくる妙に恥ずかしい思い出、つっこみを入れると楽になる説。つっこみがどういうものか分かりますめえ。

 

緊張してる時に脱力すると笑っちゃうらしいこれは平静で心情が見えなくて怖い状態から緩い反応が来ると受けやすいアレだったり。やる人によって変わるタイプのお笑い。

 

ファファファファファ

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ハッサムも455だったな。微妙な惜しさ。

 

脂肪減爽健美茶まっず。いらねー。カフェイン0はありがたいな。

 

食うと違うっほいなやっぱ。ありがとうディスカバリーチャンネル

 

写真を撮る時、瞼を上げ肌色は濃くする

斜視対策の鼻の前で指前後もする

 

9世代にしたら処理速度の変化が凄い。

 

サーモンとオートミール、あとは卵やプロテインあれば朝昼は大体okだな。

 

そらつまらんし冗談も通じないわ。同情できねえなこりゃ。そもそも恵まれてる、普通より自由寄りなのに自分から殺してるんだわ。しんどれ。自己弁護しか特技無いやんこいつそれもやってるだけで下手だけど。あと現実逃避単純作業ゲーかこいつの中。

まりってこれと同居とか夢なさすぎ悪魔すぎwww

あれでプライド高いの終わってる。下の方が高くなりやすいんかな。

 

ipad chrom スマホ版で広告出ないDNSにしてるとつべの広告出ないっていう。どれが作用してるのかは確かめてない。

 

自分は他より特に切り替えが下手っぽい。だから朝の一発目の行動がやたら重要で引きずる。逆に朝一発目にやりたいことやれると逸れにくいのがありがたい。

逸れにくいように工夫したのも大きいかこれは。

 

ゆめ単ぺらぺら×ミュート単純作業・・・!

 

余命が近いとされた時にやりたいことがその人の夢という説

→スパーリング。っぱこれなのかな。知見広がっても結局この手の広告塔的な目立つものって他にも繋がるし・・・と。

 

良良良^~

音楽:fox capture plan 主題歌:#Official髭男dism「 #Anarchy 」(ポニーキャニオン

iTunesにも予約注文とかあるんだへー。

 

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ビーズが硬いだけで沈み込むということは実質柔らか枕ってことじゃん。ミスったな。というかこのビーズパンパンの張りで高さを調整できりゃな。

 

男女人気ちょうど9:1ぐらいのが好きっぽいな。面白い系だと大抵そんなもんか。

 

実況おもろいせいでkyrで見るようになってしまった。

やっぱyだわ。

 

きんじたいならまず入り口からだな。履歴見て消し消し。入ってからじゃ意思でどうこうできないため。

寝るより動いた方が回復するなこれ。

 

おファッ!?

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強技くれ

龍龍とするには耐性が噛み合ってないしドウスレバエ

 

rsaのシャアデスボめちゃくちゃ好きだな。試しに色々聞いたけどこれの中毒性以上はまだない。腹から出すのと喉開くのはもちろん真似していくぅ〜

 

狙いにいくと、下手に理屈思考でいくと本当つまんねえな。ネタ自体より言い方のせいかこれ。自然に言えばネタとして受け取られない程度なんだけど不自然にいれるからつまらないやつって認識という。

 

トゥイッターの民、ケイオスだなあ・・・

 

サーモン他でドーパミン増えたからか減ったナニ。ただ枕変えてから睡眠時間やたら伸びたし枕合ってなさすぎて余裕が減ってるだけ説はある。ととと調整すればよかったな。

 

のどあけるだけで鼻呼吸しやすいなった。

 

最近ちょっと厨二病に寄った、かっこいいもの好きが戻ってきた。厨二病は純粋って話でー

 

ky・・・!? こよさん・・・。

この人好きなら案件のむず痒さも好きなんじゃないかj

 

感覚で喋る癖も欲しい。

 

複雑さが違うだけで似たようなことやってるやつは結局いるんだよなあ。結局稼いで隠居を妄想しちまうね。稼いで(隠居して)やりたいことで金狙った方が〜って話だったか。モチベーションが一番難しいところだったし。

 

小食たまものシナリオ刺さるな俺。てか中学生の頃より落ちてんだよなあそういえば。脂肪率抜きにしても体重からしてエネルギー足りねえわテストステロン他色んなところにに影響出てそう。

 

好きなスポーツなのになんか動画見る時に勝手に義務感を感じて気楽に見れて無かったけど娯楽他を見るのと同じようにロマン・ワクワクを重視して選べば良かったか。

 

プロでこれってやっぱ舐めちゃうよなあ。名前売るだけならこれが穴場。力試しとしてー。

 

オーソドックス同士でジャブ入る時ってローも入る形でそうで無い時はストレートと左ミドルハイを当てやすい形か。この4つだけでも打ち方でいくらでもやりようあるな。

 

k1って一応ダブルパンチできるんやv まじで使い所無いしリスクばっかだけど効くか試したいわこの打ち方ならーいや結局デメリットばっかだし完全舐めプ技だなあ。両手伸ばすの怖くない場面あるぅ?体勢崩れまくりでもそっから変則蹴り飛んできたりするしあんまりな。

 

久しぶりにやりたい!!ってのできたな。このローはロマンあるわあ。ロマン、可能性、汎用的性能美好き。あとはコンパクトなやつ。

 

タイミングゲーとは言うが今すぐ出しやすい状態から小さく打てりゃやりやすいわけで、潰れた距離でもパワー出せる打ち方だし欲しいな小さいの。

 

射線から外して被せたくなるな。

 

数字みたいに法則がキッチリしてるならまだしも例外が多くて法則を信用できないのに数が膨大で優先度にそう大差がなくチマチマ覚えなきゃいけないからきちい。

 

tkzwさんのスタイル好きだな。打ちながら動いて倒せるタイプってあんま見ないような。ここまで大きく動く必要が無い説はともかく。楽しみだな〜。

 

そういやゴールデンタイムラバー買ってなかった。2009のやつなんか音質悪くね違いあるんかなこれ。やっぱあるのか。クソゲのせいでリマスターのイメージ悪かったけどめっちゃいいじゃんこれ。

 

ステップバックの何がいいって浮かないで大きく動けるとこ。動く途中でも一応打てる体勢。

 

エスマイダークにメンシ童貞使いそう。決済方法簡単なの増えたな〜便利便利。もう数年後に産まれたかったな。結構な転換期が間にあったし。

 

やっぱり体浮いてない方が強いたいてい。

 

かっこいいくしゃみ選手権予選short

 

お金に余裕できたらトマトもっと食いたいな。

 

右手右耳で雑用がしっくり来るかも。敏感な左手でスマホ持つの違和感あるやっぱ。右手使えば理屈通りで上手くいく説・・・・・・。左手でジェスチャー

頭バグった一因に右利きなうえに感覚的でないことでも左手ばっか使っていたってのがほんの数%・・・ありえる。

 

口内清掃を飲水でなく唾液で。

 

自主規制音つきの小物くれ

 

エスマイダーク、うたのおねえさん、MKR

 

 

MKRと山田!

 

コストどころか素材の縛りもガン無視できる分遊びのあれらの方が良い映像になりがち。クソキュレーションサイトが増える前のネットも金が絡んでないおかげで有能ばっかだったわけで。最大値は金絡んでる方が出るとは思うけど中央値が酷すぎる。同人ゲーの強みにこれ挙げてる代表いたな。

 

飽きとの戦いでは?これ何にしても。ミュート脳死ゲー×べ!

 

トリル覚えるのおもしろメレシー。

 

あくびって強いけどメタられた時のアドが気になるし大味なのは嫌だな。いうて2回打てばいいか、砂撒いてステロしたらもうふきとばしたらクッションになるだけでも別に悪くないし。

ちょうはつはナオキ〜。

 

体重あかんな栄養失調から来てる説捨てきれないしお腹いっぱい食うのやってみるかn回目。

 

単芝ってなんかくさいし笑い過ぎだから半分のvという趣旨もあるけどvってピースしてるようにも見えてよくないか。完全に付け合わせ。元はNG貫通してまでwを見せたいガイジのvvから。

 

炎悪の一貫を見るにガオガエンとんぼよりすてゼリフ優先かな貴重だし。挑発&回復アイテム持てば長期戦もできるガチ万能ポケやん。DD挑発で耐久にも地味に強い。

ガエンルンパオーガどない。

ガエン最遅だとカバに抜かれるのかやだな。

ガオガエン いじっぱり 201(244)-180(228)-111(4)-×-112(12)-83(20)

s12振りカグヤバンギ抜きv

持ってるのがH244AぶっぱD12だったけどこれでいいような

 

ステロメレシー!4倍持ちとはいえ頑丈と不一致なら耐えそうな耐久力!

ステロてっぺきボディプムンフォ

 

ズルズキンってこんな種族値してたの!?威嚇と龍舞もあるしおもしろ。

 

伝説みたいに分かりやすくエースいるなら基本その引き先で埋まるか。個別に引き先欲しいインチキポケ多すぎるっぴ。ダイマあるとなるべくHP削りたくないから尚更。

眼鏡カイオーガはまず威嚇持ち欲しいな。

 

カグヤランターン@1は高速超火力に強めの妖・悪・格あたりだといいな。

悪ウーラオスはスカーフかタスキにしたくなる〜、4倍持ちだし半端なSだから〜けど不意打ちとインファ持ってる〜。鉢巻ならフルアタでも受け回し破壊できるらしいし悩む。

 

にぇさんはダンディって印象がある、声ってか喋り方ともかく。

 

ランターン おだやか 219(148)-×-87(68)-109(100)-132(188)-88(4)

ようき珠エスバの膝耐えまでHB振りつつDはお得感ある11取りつつH=B+Dにして余りC。後攻ボルチェンしたい相手の地面タイプ率が中々高いしs落とさない方がいいむしろ振るべきではと。

 

ランターン ひかえめ 201(4)-70-100(172)-140(252)-101(36)-93(44)

 ねっとう

 ボルトチェンジ

 れいとうビーム 

 ねむる

ちくでん@カゴのみ

これといった積み技・流し技を覚えないのが気になっていたが眠るで対抗すればいいかなと。

出す相手的にB→Dにもっていっていいなこれ。

HDぶっぱしてもいいがー・・・。

 

ドラテン転生13バトルレックススキル第三弾

 レックスセンス 12

 Ⅱ火炎 25

 Ⅱオノ 50

 オノ極意 40

 いやし 40

色々と数字間違い過ぎやった。

攻撃性能上げてもキャップきちいわ。はやぶさ斬りの謎硬直が直ってりゃどうにでもなるんだけど。

 

染みチョコ食うくらいならアモンドフイッシにしてもらえと。

 

プレッシャーねむねごカゴ聖炎ほえるエンテイ!?

解除されるまで永続ってエグいなステロ。刺さる時の強さよ。

 

ムゲンダイナがわるだくみできたら好きだったな〜ってそれアゴ

 

染みチョコ刺激強過ぎる説あるな。か、お腹に大被害v。

 

襷じならしウオノラゴン・・・?

 

あれランターンってボルチェンできるのか。水氷打てるボルチェンマンて強くね。

▷数値・・・数値がなあ

 

プレイ済みで戦闘ら面白いゲーム・・・あるか?慣れて確立されてきちゃうとゲームの狭さじゃなんとも。レベル1ダンジョンの道具枠20なんかじゃないいっぱい持てるやつが好きそう。

選択肢多くても対人じゃないと最適な選択肢が変化しないか。

 

好きな筋トレがあると生活の質が全体が上がるよなあ。軽い筋トレでもドーパミンから来てる怠さが減るし。

 

ドラテン転生13バトルレックススキル第二弾

 レックスセンス50

 Ⅱ火炎 25

 Ⅱオノ 40

 ちりょう 40

 極火炎 7

 

笑顔忘れてたなそういえば。自分も使っていかなきゃ。大きいところなのに忘れてた。丸く収まりがちで強いやつ。

意識すると不自然にやりにいくから困った時の択にー。

 

オーガヌメルマンムーカグヤエルフーン@

カグヤと相性良く組むのかオーガと相性良く組むのかはっきりしてないしパワーが怪しい。

 

ヌメルゴン おだやか 197(252)-108-91(4)-159(228)-189(12)-102(12)

冷ビでH252サンダー確2にする意味は・・・何だろってところだけどC振り自体はフルアタなら別にいいと思ってな。のろい型も面白そうだけど攻撃1防御1積み程度じゃタイプ倍率の前ではいうほど変わらんっていう。

 

サンダー意識のヌメルゴンは面白そうだな!カグヤと相性いいし。ぬめぬめええやん!

ただHP削られるだけのクッションあんまり好きじゃないんだけど砕ける鎧・わたげを見てて面白いなと思っていたんだわ。スピード上がったおかげで単純なサイクル戦しにくくてな。

 

龍炎毒の範囲は分かっていることでぇ〜。サンダー意識するなら冷ビ必要になるのか。

 

鏡と写真で全然違うんだけどなんだこれ。写真で顔がいい人ってどんだけ整ってるんだ。実物見て好きになるって結構聞くしなあ・・・。

影なんだへー。アラブ系ww

 Night Shift切ったらマシになったーーーー

あっても光が強ければマシだ。

 

これは思う。お腹死んでると良質でも脂ってだけで重かったし卵の反応も悪かった。

腸がキレイだからこそ「体にいい効果」が出る

「体にいい食品ばかり」食べたがる人の深刻盲点 | 健康 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース

 

かんぶ基本ホーク目の方がよくないか。こっち基準のデザイン説。

キョダイエスバみたいな。

 

躁状態の時やたら色んな音楽勝手に作って思い浮かんでるし、有効なんだろなああの手のもの。

歌詞は意味を重視したいならシラフの方が良さそう、ただ。

そういうのもあってうまぴょいの歌詞がシラフで曲が酒飲んでる方ってのはしっくりくる。

 

欲しい色違いあんま無いな。ポケモンの柔らかいデザインだと元の方が良いことも多く感じる。UBみたいな尖ってるやつは合うわッぱ。

 

表裏一体⭐︎

クとv(といきすぎた)の対比。

両方やってるymsikがよさそう。v出しのくさみも減る。

ゆさくに負けた女、木を登るモーションらを使って面白さと微妙な哀愁を出す。

 

かくとうスキルをそのまま使える武器手甲。

選択肢を広げればゲームとして楽しくなるという理論に沿うと、状況に合わせて効果を選べるようなものがいいなあ。付与効果を選ぶ感じ。

 

ドラテン転生13バトルレックススキル

 レックスセンス 32

 Ⅱ火炎 3

 Ⅱオノ 50

 極オノ 50

 MP 32

火炎極って追加枠かーー。

 レックスセンス50

 Ⅱ火炎 12

 Ⅱオノ 50

 ちりょう 40

 極火炎 18

 

未だにはやぶさ斬り後の異常な硬直が直ってなくて残念だった。基本単体火力をはやぶさに頼れたら面白かったんに。それでも結局Ⅱの補強が%じゃなく固定ダメージな時点でインフレに置いていかれる運命くさい。

 

久しぶりにドラテンコミュニティ(匿名)覗いてみたらクッソ先鋭化していた。あれが蠱毒ちゃんですか。まあ今から始めるなら吉田だよなあ。

旧エンジン云々以前に権限持ってるやつがエアプ、現場をよく知らないってのはきつい。そんなん星の数よりあることだけどこれを徹底的に潰す組織のシステムを確立したらと可能性を感じる。ゲームは現場の場所がちょっと異質なのもあるから余計難しそう。にしてもゲーム的な面白さの要素をはっきりさせていればもう少しマシだったと思うんだけどなこれ。選択肢を狭める方向にいくの本当謎。テンポも限界があるとはいえ大富豪見るに分かってなさげ、必然のオワコン。

 

癒し目的だと選択肢かなり変わるな。レイノウマでスペだったりほろでワタだったり。

 

コミュニケーションは面白さ(快楽)か業務的なものが殆どになっていたけど癒し目的かいいな。

 

ないの無らっきょう。金ヒジキ→田中ヒジキ→タナカひじき

 

金ヒジキ、アモミ、無らっきょう、4000、野菜2

 

アーモンドミルクプロテイン美味いってかノンフレーバーを水で飲んでたのがちょっと。

気づいて理屈入れないと変わらないのかっていう。もっと感覚でいきてえなあ。

感覚(使う癖)が死んどる。学校て無駄に忍耐訓練

 

襷ストリンダー

 ばくおんぱ

 オーバードライブ

 ヘドロばくだん、どくどく

 がむしゃら

 ほっぺすりすり

足りね

 

電気シルヴァディ

 マルチアタック

 とんぼがえり、こおりのキバ

 どくどくのキバ

 すてゼリフ

 

アンチシナジー歌枠

 曲に合わせて合わない声質・息遣い・アクセントをしていく。

 

テッカグヤの強烈な技

 やどみが ×放射・飛行

 ヘビーボンバー ×じしん

 ダイジェット ×地面

 スチル、アース

  ×ビーストブースト

 

謎の人気もってる奴だいたい歌上手いな。

 

2!!!

ルーレット当たった上に盗んでたωωωω

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てかスマブラfps高くならないの。リアルタイムアクションなら重要じゃね。

ヌルヌルスマブラやりてえなあ。

 

スマブラより格ゲーの方が崖も無いし大味じゃなさそうだと思っていたが画面端があんのかあれ。ただでも窮屈に感じるのにさらに狭まるのはちょっと。結局リアルなんかなあ。選択肢多い方が楽しいって人はそりゃリアルの方が断然。

 

店の人間よりうますぎだろおれ。

人のものだと見た目気にしないといけない上に安定を求めないきゃいけないってだけでここまで落ちるの。

部品安いの使ってんのにあんな高くなるとはすごいな人件費ほか。

 

寝ながら同様に想起、目を閉じたり。

同様にやりながら文字をまばたきしながら見て刷り込むのはどうだろう。

毎回英日順にしてたけど塊の自然さ・語感重視だとどうなるか。形容詞副詞は前の方が頭に入りやすいかも。

 

昔欲しかった兜ついに来るか。来ねー。兜で帳尻合わせてきよる。

 

10Fイボイノスまた来たωωω

なおまた洞窟な模様ー

場所もモロ一緒という

 

氷かつ即降りマシマシ11Fレパルドきた〜。

 

浅層イボイノスキタァァァァア━━━━(゚∀゚)━━━━!!(゚∀三゚三∀゚)(゚∀三゚三∀゚)


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共感と微妙にズレた表現か共感と(バッチバチに)嵌った表現か。

ツッコミはよくわからん。共感とちょっと多めの火力があればいいのかあれ。冷静なやつはハマり重視。

 

正直だとお笑いで壁になりやすい共感の部分をクリアしやすい。

 

20歳付近で覚醒する人が多い(らしい)のは体力がある、体の全盛期ってのと前頭葉が成熟する頃ってのと溜め込んだ理論が感覚に追いつく頃がちょうどそのくらいなんじゃないかなと。

 

初めて追ったゴシップは玉袋大明神です!

 

値引き温サーモンゲロマズ。

てか酸化してちゃ、駄目だろ

 

切り落とし半額サーモンめちゃよくね。

 

中丹田に意識向けるだとかは踵やつま先に注目すると具体的にバラして説明できそうではある。けど結局やる時はそうではないから意識の向け方で掴ませる方がいいんだろな。

 

大きく砕いたオートミールが間食

 

ドラ10のアプデ見た。前々から思ってたけどゲームなのにサンドボックス要素乏し過ぎない。
ゲームが面白くなる要素分かってな。選択肢狭める方向にいくの意味わからん。

 

牛丼でも高いな。オートミールとサーモンの方がいいなと。

 

勉強法学ぶより健康法学ぶ方が勉強効率上がる人多かったりしない。

 

被害妄想は完全にお家のせいだな。思考の癖ってだけなら治るかな。

 

サーモン食ったら調子良いの気のせいじゃないかもしれん。プラシーボは数週間で切れる感覚あるしそれまで

サーモンこれスモークじゃ駄目かも?出てウォーキングの影響もあるしなあ。

 

サムネは掴みの笑いか気になるロマン

 

バナナ以外の甘いものもチマチマ食べたら美味しい説。

 

テキストおもろいなパワポケ〜。子供の、中学生頃までゲームのストーリーまるで読んでなかったの勿体なく感じる

 

ここまで来たら警戒は最強格スキル説。

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冷静も装備で6&精神30あれば十分やろ〜多分。

事故が減るるしテンポも良くなるはずだから良さそう。

あとフレーバー的に

 

乱数応用できるのおもろいな

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乱数577で出来る貫通ドゥームズデイのやつ入れた結果!

 

原点にしてトップクラス

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よしよし

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武器強くすればかなり遊ぶ余地がでるわ。

 

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グゥワオアアアアアァァァァア

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ひょえ^〜かなりガバだもクォレハ・・・すごい

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w

うえい

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からのうえい

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フッフッフ!30いっぱい!

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ヴォ-

腕輪3つともスキル3ついててステ盛り落ちてるけどそれでも組み替えに苦労してないし。やべ〜、

 

ナイスニック。8日前ってのがすげえわ11年前のゲームやろ。

これ超手軽で偉過ぎ。

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①8時7分にセット

②11.6秒ジャストでボタンを押す(11.6〜12.0ぐらいの感覚)

③電脳編に入ってオート命名1発目が古川なことを確認する。違ったら①に戻る。

④入力をやめますか「はい」でメニューに戻る

⑤もう一度電脳編に入ってオート命名を150連打ぐらいする。

⑥連打ペースを落として藤原→西村→宮本が見えたら丁寧に押していって後藤で入力終了

⑦回復アイテム所持数20/20の秘密結社データをロードしてフレイムイーター合成、完了!

仕組み書かずにまあまあ丁寧に書いてもこれだけ簡単に収まるしすげえわこれ。

3DSだと起動ラグは8秒ほど。DSiでいう1秒のライン。

 

指定無しの、自力最強はこれかなあ

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YABEEEEEEEEEEEωωωωωωωωωωωωωω

6桁乱数限定でも靴でまだステータス盛りの余裕ができるわけだしステ以外の部分がかなり重要そう。しかし凄いな。

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そこまで吟味してないのに自前スキル結構いいな。ここまで来ると解体目利きは自前スキル最強格かもしれん。冷静はつよつよ腕輪出回ってるし精神盛れるし。なんか自前冷静より自前強靭の方が強い説ある。先制転倒技持ち中々おるし頻度的には強靭の方が優位かな。

あれ案外火力変わるんだ武器スキル。炎の扱いってここの値には影響すんのかな。

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17時8分10秒付近を狙って電脳消費3回目の選手名が吉田でそこから佐野、阿部といったあとに8回ぐらい合成して出来たフレイムイーターがこれ。

再現できないんだが何だこれ。

Pythonの乱数表使ったやつ一個も上手くいかないんだが何がズレてるんだろ。

あ17:08:09なんだこれ。まあたしかに3回目吉田合わせしてたけど早かったな。合成で消費する乱数っていくつなんだろ。1ならもっとみんな使ってるはずな気も。ああ合成するアイテムよって変わるのねー・・・!!!!よかったまた再現はできそうだ。素材めっちゃ要るけど。

起動時間の解釈の仕方が本サイトと違うことに注意してください。本サイトはDS初代かLiteでパワプロクンポケット12でAを押す瞬間、外部サイトはAを押して1秒後のソフト起動時間となっています。

あ・・・?いや違うわ選手名の羅列までは合ってるから時間は合ってる。でも来ないってことはオフセットも合ってることからメニュー画面で1消費がどういう表記になってるかなのかな。合成で進む乱数がアイテムでバラバラらしいし選手名ドンピシャでいかんとか。素材簡単に集まらないのがな〜。腕輪で試してからやるか。初心者のうちは腕輪や〜。というよりまだ調整できてないだけ。

あれ


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結局合わんかった理由これ・・・!?

なんで時間合わせで解釈違い起こしたんや。

とりあえずオフセット分の-21して時間もこの人の時は+1秒すればもうできるのかな。

きたあー・・・!!!!

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たしかに実際は1秒早く押すけども・・・!ふうーーーーーーー!

やったぜ。!!!

この人のはプラス1か。他の人のやつも凄い面白そう。7桁で属性付きのやべーやつもあるw.

 

 

DSモード3DSだと起動8秒くらいなのにDSiは1.3秒くらいで済んでる・・・!

悪いのは音質ぐらいじゃんかアッアッアッ。

 

オーバーワークはモチベーションにも響く。またやりたいな程度でほんの少し消化不良で辞めると次のモチベーションにもなるし疲れてるとまたやろうって中々ならん。やり過ぎるとテストステロン下がるし。

時間決めてやるってのが強い理由にこれもあるだろな。

 

朝起きた時、ロマン探索を開始する。

 

心躍る感覚かあー。現代の娯楽に触れ過ぎているとそれ刺激し過ぎてにぶくなってそう中々難しい。

 

乳ほんとだめ。

 

下ばっか見てると目つき悪い、チー牛目になる説。どうせ下側見ることが多いだろうから家の中では目線と同じか若干高いぐらいになるように台座置くべきか。

目が死ぬ。目が死んでるって響きは厨二的には良いんだけど鏡で実際に見るときしょい。チーチー。

大体まぶたかこれ?

 

パワポケ12乱数マイ3DSは26.5秒(32から5.5秒もズレててて)

オフセット19!!

-5.5秒、5.5秒余裕がいる。

いや7秒近く遅れてね?

7秒余裕持ってジャストタイミング合わせで押す。

あれ7.5・・・?

あれ8・・・?

まじかマイナス8秒ジャストかー。

8.5秒くらいかもしれん。54秒狙いで45.5秒くらいでピッタだったし。

おそらく木村がマイナス1かマイナス2、渡辺が目的、ジャスト。石田が多分+1かマイナス1?

おそらく石田がマイナス1。

46秒ジャストを狙うとゲーム内で54秒になった。

+ 虹色の腕輪 MP 補正…冷静+3、耐火+9、体力+3、力+6、早さ+6、精神+9。↑調整に時間がかからないから、最初に挑戦する際におススメ


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ういーーーーーwww

チマチマ調整に時間食う方が気になるくね。206で割った余りが小さい方が楽でしょこんなん。

器用とか力の方が使い道多いな。

マイナス8秒ジャスト。

マイナス8秒ジャスト、ボタンを押すタイミング的にはマイナス9秒寄りなぐらい、マイナス8.6秒。

いやジャストマイナス8か・・・?

マイナス9秒地点見て押す形。

マイナス8一瞬見て即の方が楽では?

オフセット(?)でセーブしないとだめなんだこれ。

なんか上手くいかなくなったとおもったらオフセットが1ズレてる!!!!!

腕輪入手で進行度合いが変わったのか・・・(!?)

毎回オフセット確認しないとだな。

装備変更でオフセット変わる・・・?

エスト行くとオフセット1進む説。

マイナス9見てマイナス8ジャストぐらい。正直本体の起動ズレに左右される感。

え回復アイテムでオフセット変わるん。

オート命名が固定1だったら気軽に色んなやつできたんだがなあ。たまに2以上消費なせいでズレるわ〜。

起動時間バッチリ合わせないとだから名前で判別したいし。

力10冷静3・・・の虹色腕輪量産して、終わりっ!

モリーに先制つけちゃったのと、2日かけて粘ってもトモに体さばきだけ全く出なくて強靱でスキル重複習得バグ起こしたままセーブしちゃったの気になってたけど突き詰めてステ盛り盛りになったら変な行動しないやつが最強みたいなところあるし別にいっか。ゴリゴリに育つと2盾じゃなくても良くなる&ほえるイマイチに感じるメモリーと応急手当遅延や廃棄イベが気になるトモっていう。マルチナ・ノエル・ロック・アマルダあたりが無駄行動少なくて強いかな。マキムラもいたわ。

マイナス9秒構えマイナス8.2秒〜8.1秒押しって感じだ。

 

デデンネ おだやか 174(252)-70-86(68)-102(4)-121(180)-122(4)

 

HCオボンほおぶくろデデンネ

ボルチェン

ほっすり

いかりのまえば

マジカルシャイン

種族値もうちょいあればマジで好きな性能だったな。

HCをHBDにすれば・・・?

 

八坂坂。

 

前足でのハイいいよなー。いうて片足上げるのあんま好きじゃねーw.ここぞという時に使う形が一番好きかなッぱ。

 

実践的って単語によわい。

 

実践的って言われていてそれを実感もすると記憶力すごい強くなるな。英語とかそういうのなら超簡単に覚える。

 

面白くないなこいつって思う時はあれ順張りだな。ただ逆逆逆からの順は実質逆だしめちゃくちゃ複雑。

普通に分からないものが共感できる形になるだけでもちょっと面白いし括って話せるものじゃないな分類しないと。

 

流れの逆をいくことで自分の存在感を出せるのと批判する側が賢く見えるバイアスによって見られたい欲から来てる逆張り批判だろってものがめちゃくちゃある。

逆張り批判って別にそのもの自体をそこまで気にしてない場合も。粘着する原理を考えるとダシにしてる、自慰のおかずじゃんっていう。

 

お笑いって高度な共感?ズレを楽しむ、あえて違う方を挙げることで・・・表しにくいな。

ていうか面白い人の逆張り癖率おかしい。

 

後列でもあなどる使うじゃん、っぱノエルよ。

 

パワポケ12秘密結社編

後列アッシュつええ!(前列・槌)ってこれorなんすね〜。あなどる使わないアッシュとか最強じゃん。サブ盾に最適。ちょっと慣れてきて魔王城フラフラしてたらイーベルが死んだ。50階のカオナシ悪魔の攻撃&反撃で逝った。精神ばっか盛ってからHPが足りなかったっぽい。事故要因だしアッシュの強さわかったしでいいかな〜。魔王城初死亡や、意図的なもの除いて。

おアッシュ冷静粘ってる!!!冷静と、底力!w無駄にならないだけ先制メモリーより万倍マシ。先制の武器条件書いとけ〜?

全員仲間にもしてない守備軽視しまくりのリアル小学生データの方でアッシュ頼りにしてたしまあ普通にいい。

あれあなどるしたわ。階級か?偏りなんかなあ。

 

レボルト(ちくでんの方)わるだくみ10万くさむすび@あくのはどうにしてたけど毒技にすると電気耐性持ちの草に抜群取れるって大きいな。ダイアシッドにもできる。電気持ちに対して、電気→ちくでん、地面→くさむすび、草→ヘドロウェーブ、数値受け→わるだくみっていう使ってて楽しそうな性能だ。

 

あれ黒バドって150族でやどみができんのか!えヤバすぎじゃね。4倍除けば普通に伝ポケ耐久あるし。ドレインキッスより強くね。

有利対面取れば苦手な相手をやどみがで削って嘶くっていう。

 

AM6:30、朝日を見ながらプロテイン飲む。恵方巻きや。

宗教作るならこれ入れるわ。

 

スカーフでザシアン抜けれりゃ強かったかなマンムー。やたら弱点の多い氷タイプだし速さ欲しくなる。

 

命中不安定はもちろんふいうちもあんまり好きじゃないな。結構相手依存でしょあれ。

 

マンムーよりザダイジャの方がザシアンに強くね?→倒せね〜。ほんまこのゴミポケ。

へびにらみとぐろエッジじしんザダイジャ

ちょうはつ身代わりあたりでガン起点になるしか無いような状況が面白くないから〜

身代わりザシアン・・・ハァー。

 

かえんボール

すてみタックル

膝orとんぼがえりorアイアンヘッド

とびはねる

やっぱりジェット欲しいし攻撃上昇も欲しいってなると対岩は膝(ダイナックル)で圧縮せねば。

きあいだめって威嚇無効?きあいだめ単体じゃ1/2かーーー。道具埋めるのはきちいなー。

 

耐久力無いやつの挑発じゃな〜。

 

かえんボール

すてみタックル

ふいうち

ビルドアップ

あれ虫技って岩には等倍なんだ。環境の岩って虫抜群バンギと物理ペラ気味ウツロぐらいだし・・・?

膝割りクッソきもいし抜いた方が好きかも。ダイナックルもいいけどダイウォールも強いしね。

カグヤの苦手なヒードランには強くしたいが・・・うーん。

A1↑狙いビルドよりは挑発のほうが強いかなあ。

つか格闘技が膝じゃ守る食べ残しマグストヒードラン結局きつくないか。

 

ていうかダイアタックあれめちゃ強くね。

ギガインパクトはうーんってことで

命の珠いじっぱり

かえんボール

とびはねる

すてみタックル

とびはねるのおかげで個人的に好きなちょうはつビルド入らね〜。いうて珠準速とこの技範囲ならそんな技なくても受け関連崩せるか。

うーんこれダイジェット要る?ゴリゴリに対策されてるわけだしダイアタックとカキュウあれば全抜き性能は落ちるけど戦えるような。まあ欲しいけど。

そういや珠すてみタックルなら相手の餌にならずに自主退場できる場面多そうだな。

 

なんとなく最速エスバだったけど準速強くね。119だとそんなにライン変わらない・・・し。ただダイナとか結構準速エスバ抜き調整が多いっていう。

 

そういやダイマエスバでザシアンぬっ殺せるしもっかいダイナ使おうかな。汎用性ある(パワーのある)ザシアン対策使えるからダイマありマシかもしれん。なおテンポ((

ザシアン軸のエースバーンメタといえばランドロスやカバ。ていうかエスバ対策しようと思ったけどあんまり居ないんだよなあ。ドヒドでも結構削られてるしマジヤバ・クネ。

ランドロスやカバに対してマンムーやカグヤ出せるゥ〜。

そういやきょじゅうざんのクソ仕様あったな。貴重な地面枠を鋼抜群のマンムーに割くのいまいちかもな〜。襷マンムー強いけど安定感はあまり感じてない。

 

 

ウインディガマゲロゲ。カグヤと相性はいい。

ウインディもういょい隙を見せなければ・・・と思ったらほえる覚えるじゃん!!DKSGる・・・‼︎

こらウインディ育てるわつえー。

命中率とかいうgm要素無ければなあ〜。おにび・・・おにび・・・。

 

でんきエンジンアンコールエモンガ

なぜかアンコール身代わりバトンタッチにしていたがそれを抜くと

ほっぺすりすり

アンコール

@2枠も空く。

エレキボール無くなった(というより麻痺1/4→1/2になった)のつれえーーー。

 

麻痺で行動不能だった時、50%30%で麻痺が治るとかくれ。

 

じゃまず決まった時間にプロテインを飲む。

朝決まった時間にタンパク質と日光を摂る。

 

こんなん聞けてねえなあ。かかった医者どいつも薬出して終わりみたいなカスばっかだったな。病院より専門家に聞く方が金の絡み方が健全だし良さそう。

専門家に聞いた!2分で分かる昼夜逆転の治し方【鈴鹿詩子/にじさんじ】 - YouTube

 

砂糖(の刺激)ってジヒドロテストステロン増える(テストステロンが減る)感覚あるんだけど気のせいかな。

男性の経済状況や運動量といった要素を取り除いても、1日67g以上で激しくメンタルが悪化する傾向が確認されたそうな。いっぽうで、女性には同じ相関が見られなかったのが何とも不思議ですが、このあたりはまったくの謎。

メンタルが壊れちゃう砂糖の量がわかったかもしれない件 | パレオな男

 

チョッキウツロイド!!

高いDもアシッドボム持てる点も活かせるし良さそうー。4倍でも役割破壊はマシになりそうだし。

ステロ打てないのはカグヤとしてはわりと苦い。

タスキもメテオハーブもいまいち(好み的な意味で)しっくり来なかったけどこれなら。

 パワージェム

 アシッドボム

 くさむすび

うわステロほしいー。あれこんな鋼重かったっけウツロイド

自分のポケモンやたら優柔不断に寄るなあ。ハマれば強いより安定感取りがち。チキってカグヤのまもるあまり打たないあれとか。

ウツロイド

 パワージェム

 アシッドボム

 でんじは

 ステロ

もうちょいパワージェムが強けりゃって感じだ。

メテオビームのアホ火力も好きなんだよなあ。一致メテオビームはちゃんと積み技としても火力技としても機能するのいいなあ。てっていこうせんもうちょいどうにかならないかな。

 

こんな超巨大コンテンツなのにまるで注目されない世界チャンプおる?ボ、ボケモンwww

いろいろ・あ・ざつ

パワポケ12秘密結社編のフレイムイーター、つえーい。

炎属性周り抜きにしても片手トップの攻撃力と器用補正が相まってめっちゃ強い。探索型マルチナに二刀流つけたの大成功で良かった。してメモリーに先制つけたの引きずるゥ〜。最近メイン盾メモリーのかぎづめ火力あたまおかしくなってきたし。

 

イヤホン左耳だけのASMR快適かも。右耳下にできるし。

 

ちょっと寒い語呂合わせ的な洒落はボソっと使う。

 

一般ポケでいうエスバゴリラミミッ級の特性持ち(かつ最適種族値)は準伝・600族には4倍弱点持ちのランドバンギくらいだったから準伝解禁環境が1番好きだったんだな。禁伝でそれを超えて1位級の特性持って最適種族値&タイプなんてやるからそび糞なんだわザシアン。

突出し過ぎるのがクソ。構築狭まる。

いたずらごころボルトもそこに入りそうだったけど大味つよつよダイジェットの影響、技が揃って無かった。ザシアン剣舞か技範囲無きゃまだなあ。

てかまずテンポ悪くないか。人口の少なさでわかるか。

 

色違いカグヤは連れ歩き、ダイマニャース金策の裏要因にした。対戦用に努力値性格技を何度も変えるの面倒だったしせっかく個体も多く捕まえてるからー。

 

やっぱソッド、なんだよなあ・・・。スターアサルトありがてえ。

 

カグヤとの相性のためだけにちくでんにするの勿体なく感じる。いたずらごころの方が強いと思ってる。

 

CSちくでんボルト

10万

くさむすび

あくのはどう、ヘドウェ

わるだくみ

 

HCいたずらごころボルト

ボルチェン

くさむすび

ちょうはつ

でんじは

 

便秘そんなに!?

お金をかけないで美肌になる方法を教えます。 - YouTube

 

あれ!?

場に出た時点で持ち物が無いときに使用しても威力は2倍になる (特性かるわざの発動条件とは異なる)。

クロバットカグヤありじゃん!飛行地面の補完がめちゃ良いからな〜。そこに鋼地面の組み合わせが加わって最強に見える。

食べ残しをエルフーンやレヒレに使ってカグヤにオボンやアッキタラプっていう。

 

HAねむねごザマゼンタ。ただこれもザシアンでやる方が強そうっていう。

 

えええ

高カカオも食えねえじゃん。たしかになんか変な感じはあったけども。

お菓子に使われる「乳化剤」が腸内バランスを崩して肥満の原因になるかも | パレオな男

 

 

ユナイト見たけどもっさり。家庭用カジュアルゲームに格闘技基準がおかしい。

 

結局あんまやってねー。ここから見ても育成部分が好きっぼいしリアルスポーツ向きだなー。

 

ダイマックスって大味だけど選択肢は一応増えてたのかな。積み技持ち壊れ禁伝がいなけりゃ別に交換択そんな減らなかったか。

 

見る側はそんなの大して気にしないようだし結局やる側の好み。中間択が無数にある方が好きかどうか、自分も相手も行動がある程度カッチリ決まってる方が好きかどうか。

プレイヤーでもっと個性出ると面白いんだけどまだ使用機体の色が強くないかっていう。

 

運要素は試合数増せば一応どうにかなるから置いといて
プロチームって酷いところは大会の交通費だけ出して給料はほぼ無かったり、言われている通りまだ同好会レベルっていう
配信がメイン収入で肩書きとしてプロを使ってる
規制緩和されて大型賞金の大会が開けるようになるといいな
リアルの三次元無限座標のVR全身触感つきコントローラー完全バイノーラル音に未だに解明されていないほど複雑な身体それも全身の育成要素・・・と比べると家庭用ゲームなんて情報量が格段に落ちるから時間あたりの選択肢が減り(時間あたりの)競技性は下がるけど肉体を使わないからバンバン試合を重ねられるのが凄く可能性がある。それでこんなに色んなところがeスポ狙ってるんだろな。問題は一営利企業なところやらタイトルの寿命やら物理法則から違うおかげでライト層に凄さが伝わりにくいところ(ただこれはゲームのとっつきやすさからしてマイナースポーツよりは大体マシ)やら今は法律だったり。

 

 

低反発?羽毛?いったい最強の枕はどれなのか?問題 | パレオな男

 

7445でもだめか。そもそもジヒドロなりが出てる状態が不快だな。脳にとってこれならダメージ無かったとしてもそこは不快。

 

いろいろやってもこれ。寝る時快適じゃない理由が枕が柔らかいからではということで、イグゾオオ新枕・硬硬硬硬・・・。

 

45の抑止力に今やってるこれ楽しめなるでーは案外強いかもしれん。

 

ナルナソース・バゲッドマン

 

音楽聴くとラリった文になるな

 

†消化不良の感情†

残るますねえ!

 

寝る前・夜の音楽これテンポ早いのだめか。

 

超常刺激前のこの色んなものを穏やかに楽しめる状態を味わうと躊躇ぇきますねあ!

 

まとわりつく→みがわりってできるのかね。役割破壊も狙えそうだし微妙に足りないドラパの火力を補える⁉︎体力削れても上から殴る仕事を持てるところも相性がいい。影打ち抜群なのは惜しい。

できるならデンジュモクにも良さそう。不一致エナボだと届かないころもまとわりついて上からみがわりで削って圏内に入れてBBの餌みたいなね。ランドは〜とんぼ〜〜。

技スペ考えると交代読むならエナボ2回でeじゃーんってなるか。

 

裏に炎がいるなら別にそんな宿木草タイプ無効を意識し過ぎなくてもいいんだよなあ。

あ!有利対面みがわりからの役割破壊じしん!

役割破壊あった方が楽しいかなー。

 

夜に聴くASMRってノイズキャンセルした方がいいのか気になっていたがONにするとあこれはすべきだなとなる世。

 

やどみがのみがをエアスラ怯みで代用⁉︎は無いか。

そういややどみがカグヤって身代わり残ってるか宿木刺さってればアローラガラガラに勝てるのか。ろくな回復ソース無い低速はカグヤ式いたみわけで削ってBBの餌・・・?

 

テッカグヤ地震って役割遂行より役割破壊の要素が強くね。そのせいか相性補完めちゃ良いわりにそこまでしっくりこない。宿木である程度抗えるのもある。まともな飛行物理、欲しい〜。いうて物理物理もそんな。威力100なのは良いな。宿木通らない相手に放射エアスラ欲しい気がしないこともなく。

 

ヘビボンやどみがニトロチャージ。ニトチャ欲しかったなー。ロケットのイメージ的に残ってても良いと思うけどしっかり炎限定技みたいになったな。

 

低速やどみがからのBB狙い。s低い方だしまもるの方が強いんだろうけど。

 

確定3発が2発は大きいわ。選出しやすさも違う。役割遂行力も重要だったな。

いうて地震って威力100だし不一致等倍だとしてもあるだけマシか。単タイプなら鋼といまひとつ被り無いだけ優秀ー。

対低速はやどみがでもいけるしエアスラは上取られるといまいちだからヘビボンの火力に結局戻ってくるダイマ無しなら。命中95も結構大きい。糞葉寿司しても役割遂行安定しやすい類のポケじゃないと命中不安はあんまり。

 

ヘビボン地震で組んでみるかーなんて思っていたら来月ダイマ解禁とかいうね。さすがに個体使い分けるかー。色違いが特別思い入れ強くてな。それのせいで型ひとつに絞ろうとしちゃうしよくないかもしれん。

ダイマ相手に完全無効って怠いだけだな。

 

けっこう鋼主体だと水タイプがだるい。カグヤと相性のいいポケが水自体やサプウェポン氷に弱いことが多いから。

 

あれ特化エアスラでもH252ナットあんま削れねえじゃん。エアスラならB振りで身代わり割らせない系でもいいな。正直他の炎持ちで良さそうだが。

 

他はそうでもないのにお気に入りポケだけやたら欲張って色々不利相手まで想定した結果いまいちな型になるという。

 

ヘビボンエアスラやどみが食べ残しってしたいけど下降補正が邪魔だな〜。BB考えると防御振りにでもなるのかな。

 

変に欲張って汎用性取ろうとして結局取れてない。ヘビボンの役割遂行力は魅力的過ぎる。積み技で強引に崩そうとするやつには火力欲しいし。

 

オーガとカグヤ同時選出って中々やりにくいしやっぱダイナ軸にしようかなカグヤ使いたいし。電気受けがタスキだと微妙に出しにくいってか過労死する。一致電気じゃなくてもわりときついし。

 

結局ふつうのオートミールが一番だなあ。味付けは液体側で調整するか。無糖アーモンドミルクやら・・・やら・・・他あんかないかな。

グラノーラ飽きるまずい。

自然じゃないものって単一過ぎて飽きる。

 

スマホで改行の空白が大き過ぎるのと投稿日時・更新日時で分かれていないのと投稿日時を変えるとアプリでの表示がおかしくなるのが微妙だなはてなブログ

 

調子最悪時期の文見ると明らかに考えがまとまってない・脳機能の低下具合が見える見える。それでも自己観測にはバイアスかかりまくっていて抽象的な思考に優れているのではなんて思っていた。自尊心を守るバイアス多くないか。こういうの知るとどうせ程度の差はあれどみんな自己中なのによう一緒に住むなあとか思うわけでっていうかこの家がアレなだけか。

 

食べ残し最大回復量になる164振りと身代わりHP消費の増える直前のラインである180振り。

テッカグヤ ひかえめ 195(180)-×-124(4)-174(252)-125(28)-87(44)

 

気分気分言ってるのアホに見えるけどセロトニンメラトニンに関わってる以上実際重要というわけでー。

 

音しょぼいASMRの方が眠くなる・心地いい説ないか。音量下げればいいのかな。

刺激・快感に寄せるかリラックスに寄せるか?

 

グラノーラオートミールって結構差あるのかな。少ない乳糖でわかりやすく体調崩すのに脱脂粉乳入りグラノーラはダメだったか。最近あんまり体調良くて気分いい〜が無いと思ってたんだ。脱脂粉乳さえ無ければ美味いチョコ味なんだがな〜。ホテルニューオータニシェフなんたら糖分カットグラノーラ

脱脂粉乳以外にも色々入ってるしな〜。

 

タスキ

がむ

しぜん

アンコ

ムンフォ

 

ザシアンに強いフェアリータイプ

 食べ残しやどみがエルフーン

 電磁波リフレクオーロンゲ

 ミミッキュ

ウーラオス対面で1ターン有利取れば何かしら仕事できるポケ。

 

カブカグヤアロガラゲロゲロンゲ?

はたきゴリラ&カグヤに強いやつって組み合わせがどぎついな。

 

役割破壊されにくいタイプ・耐久で地面に強く飛行炎やどりぎ打てるやつにステロって良いな。

 

ヘビボン放射が古代で人気だった理由あれステロとの相性が良いからか。ステロの通り悪い相手に刺さるゥ〜。

あれ格闘も半減か。ならこれエアスラ放射の方がステロとは良くね。

ヘビボン減ったのは殆どダイマのせい@重いの増えた&メテビーのせい。ダイマで通らないのもだけど特殊が通るのもね。

 

HC食べ残し

エアスラ

放射orラスカorまもる

やどりぎ

みがわりorまもる

タイプ一致で通りの良い技を使いたい→エアスラ。エアスラがいまひとつなのは岩・鋼・電。岩が環境に少なく鋼が多いのと宿木シナジーで放射(岩意識なら物理型orラスカ)採用して、電気は抜群取られる上にボルチェン持ちも多いため裏に任せる。

数値が化け物環境では物足りなく不一致メテビー程度じゃ食べ残しの変化に敵わないため食べ残し。やどりぎで裏と連携する選択がメテビー積みだとやりにくいのもある。

シラクサマッギョが食べ残しで結構頑張れてるの見たし可能性を感じる。

性格と構築に合わせてみがわりまもるの選択。

プレイしていて楽しい型つまり選択肢が広くて可能性のある型なはず。可能性というと読み勝てばまもみがやどが単騎でひっくり返せるポテンシャルらしいがワンウェポンでC振りA振りはいまいちしにくくてそうすると身代わりやら一部の技に強烈に弱くなるのが嫌ということでこれ。薄く広く可能性を求めた形。

BB気にしないならエアスラヘビボンのAC振りとか頭によぎっちゃうが特殊受けに物理ごと受けられそうでなんとも。

やどみがで遅いやつハメた後殴ってBB発動〜ってのが見えるし両刀は難しいか合わせる方がいいかな。

ACに振るくらいならSに振った方がやどみが方面が強そうだし。最速ならHBサンダーの上とるらしいし。

 

ステロほろびアローラガラガラ

炎半減ひらいしんに加えてステロでカグヤと相性いい!流し技も自然に持てる・・・!

ガラガラ(アローラ) わんぱく 167(252)-129(228)-147(28)-63-100-65

 

上から殴るだけならザシアンの方が強いしメガネHCSで水技ばっか打つ方が強そうカイオーガ。受け回しへの回答にもなる。瞑想入れるのもあるが持ち物が貧弱になるし技スペ使うから嫌。

 

対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ対面でだけ

 

脚が裸ってことか!

 

座り方にしても、ぼんやりしていたものが知識をつけて自分好みで周りを固められるようになると、快。

 

ウォーキングの効果なぜか舐めがちだけど凄いわ。短期でも効果出るし長期でもまたあるようで。

 

何となくでもそんな感じはするけど妄想0721が一番脳にいいんだなあ。

 

超常刺激なんていうけど外で風景見ながら歩く方が刺激の総量は多いと思うんだよなあ。超局所的ってだけで。

 

ザシアンに強いダイナ軸にするつもりだったのにマクロ過ぎる汎用性とか好みに逸れていった結果ロクなザシアン受け居ないとかいう謎のパーティだったな。そりゃその感覚でオーガにしたら勝率伸びるし選択肢あって楽しいだろな。

妙に4倍持ちのガモス使うの躊躇してたけど育成済みシャンデラとかあったのに謎だ。しかもA0。技範囲広いしトリル切り返しもいけて好みだったはず。カグヤが上から放射放射も狙えるなんて素晴らしいのになあ??ダイマ無いと物足りなかったけどトリルで上から殴れるカグヤは範囲の鬼だ。

もっとノラゴンザシアンに強いやつでもいいかも→ゲロゲ。トリルシャンデラ入れて完成だったのかあのダイナ軸・・・?トリルシャンデラからのゲロゲ強いでしょ。

トリルシャンデラ単体でもやれるやつだろし。

トリルシャドーボールからのゲロゲで勝ち!裏の炎受け読むならシャドボより釣り交換だろうけど。上から殴れるしハチマキならゲロゲバックでもいいのか。

 

ブンブン丸相手に手伸ばしまくるのってリスク大きいと思うんだがリターンそんなあるのかあれ。

あとあの距離でガード下げるスタイルするなら下げた手よりショルダーやらだよなあ。

 

ボタクって大体ポルノ依存入ってるでしょ。

 

ポルノ使わない性処理で良いんなら別にそれでいいな。

 

不安感強いやつがポルノ依存・超常刺激にハマるってのは分かるなあ。ハマるといっても特別めちゃくちゃ好きって感覚はそんな無いっていう。

 

性能的には多分1Wムドーの方が好きだろな。とはいえ〜。

 

ターン使ってこれってのがなメテビ。とはいえそもそもHDくさいポリ2にワンチャンあったのが凄いか。

苦手だし一人で相手するようなやつでは無い。一人でやる相手じゃ無いからこそやどりぎ欲しいところもあるが。

 

C補正エアスラ放射やどりぎ身代わり@食べ残し

 

雨パでやどみがメテビカグヤやるならボディプやどナットの方がよくねっていう。

 

HBぶっぱサンダー抜き襷マンムーTUEEEEEE

つららおとしってやべえな凶悪だな。

じわれマンムーやっぱ駄目だのろいで1上がるだけで受け回し崩せそうな火力だしこっちや。

耐久あるわけでもないし。チョッキならまあともかく。

ダイナ軸受け回しみたいなやつマンムーで結構壊せるんだな。

 

オーガ軸つよーーー。

天候パは初心者に優しいし良いな!気軽に遊べるの良いわ。

そういやUSUMでも雨ペリラグパッパにカグヤ入れて楽しんでたな。

 

メテビカグヤに身代わり入れてみたけど欲しい相手に悪戯心率たけえ・・・。

いたずらごころメタろくに無さすぎるでしょ。悪対象で無効以外にもっと要る。

 

タイマン負けるのに対策はさすがに頭おかしかった。せっかくだし使ってて好きなポケ使おう〜の前に必要だったっていう。

にしてもザシアン側は裏にバックすりゃいいのがな。ザシアン受け出しはヌオーウインディシャンデラあたりが数回ってぐらいなのがなんとも。

 

カイオーガ、ルンパッパ、レジエレキ、カグヤ、ロンゲ、

@ガブにするとフリドラで死にそ〜。どうしよ。

強烈な物理アタッカーが欲しい。ゴリラなんかなあ。ルンパとどっちがいいか。

そういやサンダーが面倒そう。

ぬおおお。

てきとうにプリザポス入れて活躍しないかな〜。

カイオーガへの回答である受けに対して刺さるし毒毒欲しいな・・・それもあってナット採用多いのか?

雑にロンゲ入れるよりはエルフーンの方が出しやすそう。

 

スピンレジエレキって地面の襷潰しもできるのが面白そうだな。

 

使っても勝っても面白く無いなザシアン。好きなポケモンで勝つのが楽しい。禁伝邪魔くせ〜。

受け出しって選択肢が潰れがちなだけで凄いつまらなく感じる。

ザシアン上から殴って確一のポケが欲しいな。こだわりアイテムだと結局やってて面白くないーなんて言ってたらいね〜。

全体的にか、考える気も失せてくる。これがやる気か。

そういやそれでヒヒダルマだったか。ゲロゲ・フェロより圧倒的こっちだな。上から殴れるかどうかって大きいわ。削られちゃ駄目って動かしにくい。

分かってても力負けするなんてまあメタが足りなかったな。

ズガドーン・・・うーん・・・。

上から殴るといってもザシアン側はメタのメタする余裕あるからな〜。

ザシアン軸でザシアン(とメタモン)メタりつつってのが強そうだな結局。

 

あそういえばカイオーガいるじゃん。カグヤとの相性悪くないしカイオーガ使お。

氏の見てたし。レジキとパッパも入れたいな。

これもいまいちだったら辞めよ。

正直大味過ぎる。少し高性能なCPUとでもやってりゃ良さそうなレベル。

 

うわザシアン硬すぎるだろキッモー。A特化ロックの地震2耐えも可能なのか・・・。不一致にしても2耐えて。はーゴミゲー過ぎる。メタメタまで考えると限界あるわ。ザシアン使うしかないか。カグヤと一緒に使いにくめなのがな〜。

ザシアン軸相手だと襷ガブの方が強くね。1体制限のくせに1位のザシアン相手にそれは流石にだな。

 

がんじょうレジロックこれイバンよりじゃくほの方が安定するな。

 

C補正メテビ入れるなら単体宿木よりは単体身代わりの方が活きる場面多そう。面倒な補助技のやつに何かしらないと微妙に選出しにくい。

ラスカorエナボよりしっくりくるかも。環境がな〜w。

 

寝てまたポケモンやろうかと思ったら禁伝ありなの思い出した。あれ軸固定されてつまらない。

 

みんなそんな馬鹿じゃないの分かるしマクロ組んで構築勝率ゲーしたくなる。

 

イオナの良いところって負けてもしょうがねえか〜wってなれるところも大きそう。中々真面目にやってらんないってこんなんー。

 

相性1/2なんて大したことないなゴリラ。HA・ADで火力十分な先制技できるから1剣舞ぐらい積めるとなると実質1/2が等倍だったりする。相性は食らうダメージを気にした方がいいかもしれん。食らわなそうなら草半減がおおくても通りはいいかもっていう。草抵抗持ちで草に抜群取れないタイプなんて鋼くらいだけど。龍もあったー。龍と鋼はそう強く気にしなくてもいいかもしれんゴリラ。

そういや積み対策枠にもなるなゴリラ。先制技、つえーい。

 

そういやゴリラが入ることでゲロゲ解雇できるんだ。

 

ゴリラつよ!!!こんな火力あんのかこいつ!?

ゴリまじか!!

ああ何かザシアン確一したと思ったら剣舞していたのか。

 

睡眠技やべえつまらん。初手から出してくんのきちいな。命中率まだ高く感じる。

 

頭がだめな時ってちゃんと負け増えていくわ。1勝したら寝るか〜ってやると大借金する。

 

バドいまいち合わね〜。

 

みんなちゃんとしてるな。選出・初手・構築ゲー臭強い件。

 

レジキ入れると先生技に弱いのが共通するから無しか。

 

いうてダイナはともかくアゴはカグヤと相性を良いな〜。

 

ヤタピなんかよりは電気1.2倍アイテムだなレジキ。

 

禁伝が襷耐えやら先制おびえは違うなー。やっぱり(?)

 

レジロック岩タイプってのが使いにくかった。

 

ゲロゲ使いたくねえ〜。4倍待ちって面白く無い試合増えるんだよなあ。

黒バドはまあー耐久にそんな期待しては無いしー。カグヤ使いやすくなるのが大きい。

ゲロゲ嫌なら水ラオスが相性良いらしいし入れときゃいいか。

 

イバントゲデマルってやべえよなあ。

 

ダイナ抜けばレジエレキ入れてイージーウィン狙いや地面呼んでカグヤしやすくなるな。ヤタピレジキに震えろ・・・!

てかいまの環境ドラゴンいらないかも。というより他に入れたいタイプが多い。

 

ヒルダこれフライクーゲルあるし普通に斧でええやん。命中スキル欲しいかなってぐらいか。自然に取れる警戒姿勢+と速さ活かしてサブ回避盾にもなれそう。盾ってほどじゃ無いだろうけど。

うーんやっぱ飛行強いな。適正以前に飛行が強い。

 

動画投稿者みたいに取れ高狙いとかそういう楽しみ方の方が良さそうだな。カグヤ活躍すると凄い嬉しいし他よりよっぽど記憶に残る。勝ってんのに他が頭に残って無さすぎる感はある。

奥深い競技性あるスポーツならともかくこんなのは勝敗以外に楽しみ方の必要だわ。運要素あるなら尚更。キャラゲー軸。

 

バトンタッチバドレックスにあのバンギそしてカグヤ!ダイナよりバドの方がカグヤ出しやすそうだななんか。戦い方的にはダイナより合ってるとは思ってたけども。

バンギだとあいつ重過ぎるしなんかいないかないい悪タイプ。

あそうダイナ抜けば他のもっとカグヤと相性いいドラゴンや毒を入れられるのもでかい。

BBいななきで捲りやすいかな〜。

 

急所やら麻痺やら・・・運要素って対戦ゲームで邪魔にしか感じないわ辞めよ。

次やるにしてもカグヤ軸しよう。どうせ構築運ゲー要素強いんだし真面目にやんのアホらし。

 

ゲロゲ耐久低い・・・?数値ががが。

構築ゲー要素強いな。

 

エナボゴチルゼルかー・・・。サブウェポン4倍つまんね〜。4倍とはいえ有効急所だろうし何だあれ。勝ってもギリギリだし安定しないな。

でも水のキチ火力共のせいで外せないしなあ。

 

タイマンでザシアンを殺せる岩タイプ!?

多少の積み技ケアになるし強いと思ってる。

あれこれクレベースの方が良かったか・・・?

 

がんじょうレジロック食べ残し→イバン

エッジ

ボディプレ

てっぺき

ステロorじしんorでんじは・・・

そういや硬いと頑丈イバンしにくいな。

 

なんか構築運ゲー臭強いぞ。これを大真面目に何戦も回すとか暇人向け過ぎじゃね今更ながら。ゲームテンポ自体も悪いし。

 

うわーゲロゲだめだな。4倍持ちやっぱ使いたくない。いやボルト重いな。不一致サブウェポンで死ぬやつって一貫取られる原因になるから嫌い。コミュニケーション要素も何もなく相手依存すぎる。

まあ一発はギリ耐えてたし食べ残し→オボンにしとくか。構築組み直す時間がもったいなく感じてくる。

 

あとゲロゲをいじザシのじゃれ耐え→ようきじゃれ耐え,Sを無振りヒードラン抜き抜きぐらいまでやればかなり変わるか?

ガマゲロゲ いじっぱり 191(84)-161(252)-116(164)-94-96(4)-95(4)から

ガマゲロゲ いじっぱり 197(132)-161(252)-102(52)-94-96(4)-103(68)かな

特化じゃれも一応50%付近で耐えるのか。打ち分けできる高速高耐久でこれとかゴミゲかな?

 

スカーフランドが欲しくなるとかいってたらダルマザシアンランドとか来そう。

 

一体切り気味にザシアン削ってもう一体で上から殴って倒す・・・つまりこれゲロゲよりフェロが大事かやっぱし。

しぜんのいかりでもいいわけか。サイコメイカー&フェロは強いがうーん。

 

ドラン&最速ザシアン&しんそくカイリューは流石に俺メタじゃねえかってなるな。メタモン以外の積み構築に強いやつが欲しいな。

ザシアン、きめえ〜い。

対面的にいくならゲロゲ→ラグで前にも裏にも通るあくびの方がと思うがノラゴンオーガやらラムがどうもな〜。

 

食べ残しゲロゲにすよっと。

 

ステロふきとばし羽ムドーが欲しくなるな。メタモン入れてる暇があんまり無い。

 

やはりというべきザシドランの重さ。2回リスクある読み通してなおじゃれ外してもらって勝ちなんて明らかな穴だな。ザシアンとかいうクソモンがな〜。

フェローチェ大事にすれば読み1回で済んだか。いやー。ザシドラランドポリ2カイリューは流石に重かった。結局構築ゲー感すごいぞ。おまけは糞運ゲ。構築負けしていたら読みゲー運ゲーで傾けるっていう。

 

最低でも身代わりのHP消費43。最低だと食べ残しで10回復。やどりぎ1/8で相手160とすると20。13ずつ減るのか・・・。

打ちたいのは耐久型ということで相手200とすると25。これでも8減っていく。

ハピみたいに300相手なら37.5切り捨てて37回復。これでやっと4プラスか。

164振り(48消費の食べ残し12回復)だとこれらにマイナス3するわけかー。

相手も削れていくわけだし強化痛み分けって感じだ。

 

壁って結局ターン使うし急所やらガンメタ技もあるのが好きじゃないな→身代わりヤタピ光線エレキ。

 

エアスラメテビーみがやどが性格に合ってそうだな。命中安定技があればな・・・。

 

負け・苦戦したら構築の欠点見えるわけだから望むべきっていう。なお糞運ゲ。

 

ラスカの方が刺さった時強いがエナボの方が範囲は広い。4倍ならエナボもハマる。

そもそも鋼打ちたい相手が少ない。

(壁)ゼルネ→特殊型じゃいまいち&パーティ的にそう重くない。

ミミッキュ→皮と霊と技のせいで上から殴るポケに任せた方が強いことも。

ヒレ→水がね。

クレッフィ→放射。

バンギ→打ちたいがゲロゲでも多少は見れる。

ドサイ→打ちたいが草4倍。

等倍狙いにしても通りは悪く命中不安とはいえ通りの良い方な飛行技エアスラがある。

草を打ちたい相手は

ラグ

ヌオー

トドン

ミトム

カイオーガ

カバ

とまあまあ居る・・・が物足りないな。

結局等倍で押していけるタイプ一致の通りが良いのが一番なんですわあ・・・。

こう見るとやどみがの方が範囲取れる気もするが誰でも持ってる身代わりで潰れるしわりと一長一短という。自分も身代わりから入って長期戦寄りにすれば有利か。

 

ザシアンメタ絶対に入ってるせいで動かしにくいな。ガマゲロゲ級の刺さりは期待できなさそう。

 

きんぞくおん欲しいが命中がなあ〜。

 

アタッカーカグヤ使ってると裏にも通る積み技みたいの欲しくなる→身代わり→やどみがかなあ・・・っていう。技スペあと1つあればこんな悩まないのに。

 

やどりぎってバトンで引き継ぐし身代わりされないよう動いておけばふきとばし吠えるみたいに使えるな。ラス1でも当たれば爆強い。単発採用での強さはそこだな。流石に単体だとふきとばし吠えるの方がアタッカーの積み技にも対応できるから良いがやどりぎ単体採用ならウェポンは豊富なはずだしアタッカーなんて最悪削っておけば大体止まる。

 

調子悪かった頃だ液が少なかったのあれ体が酸化してたせいだったのか・・・?メリット口に含んで遊んでたのはもうとっくに関係無かったのか。

 

のろいダイブかげじゃれミミッキュ。かげ→トリル・電磁波??

 

役割対象は物理が多くて特殊も身代わり貼ればいけそうということでHBカグヤ。なんか戻ってきた。

やどりぎの重要度上げるとまず糞葉寿司があるし極端にアドを取られかねないことを考えるとあんまり頼りたくない。

みがわりから入れば相手のみがわりも安定して平気か。

結局一長一短だし好みが一番だな〜。カグヤが活躍する・選出しやすい型が好きなわけだけど糞葉寿司は嫌いだしな〜。

 

ACヘビボンエアスラやどみが。H減る分みがわり(割れる前提)とやどりぎのシナジーは・・・ある。

 

選挙スピーチより自分らの金の使い方とか中身見せてっていう。お維新出してるゥ〜。やっぱり中身の説明が無いとね、当たり前だけど。

 

溜め技っていちゃもん受けないのか!えらいな!

ゴチル相手はメテオから入るべきかな。初手やどりぎでも悪あがきvsサイキネならダメージレース勝てるらしいけど眠るもコスモも採用しないゴチルなんてシラクサぐらいだろうし身代わり採用もケアできるメテビー初手‼︎

あれ徹底エアプ育成論にはいちゃもんトリック採用全然無い。

ミミミミラーコートだと・・・!?まあ、カグヤには打ちにくいか。

 

ゼビアックスローションをグリダマイシンゲルにしたら赤ニキビの治りが良くなった気がする。一回ゼビアックスに戻したりもしたから合ってるはず。ゼビの方が強いっていうのにこれとは・・・個人差ってこんなあるのか。

体感じゃ粘度と刺激が違うくらいだったが。ゼビの方がだと表面の厚くなり過ぎた皮にブロックされてる感はあった。

 

連携目的も兼ねたサンダーストームとか聞いたが理学武器装備してないと効果ねえ〜じゃん。魔力低いし結局槍斧持って飛ぶか回避バトルシスターが良いゴリか。格闘回避が付け替え可能スキルな以上いまいち差別化はな〜。格闘の苦手な重装を斧で破壊と言っても魔法キャラがした方が強そうっていう。魔法キャラだと耐久か力が怪しいか。特化型ってステータス捨てれるのが強いな。リソース集中!っていうー。YouTuberやるならまず特化にしそうだな〜。

 

眠れねー。こういう時ダラダラと文字打っちゃう。雨の日の昼寝率高いな。怠いし日が弱いし。気圧あるんかな。

 

根性20。根性の字面からもう嫌いって集団が作ってそうだしな〜(偏見) 大した調整なさそ〜。アフォシネどこのハゲタ。

デジタルスタミナ入れてまで避けてるし。元の要素だけ見るならスタミナ・・・?と。人要素なら納得ゥ〜。

 

立ち回りで対策する時に一番面白くなさそうなのがゴチル。

 

ゴチル眠るかトリック消えねえかな〜。不眠そうだし眠る、没収!w ていう。

エスパーだしトリックは残りそ。交代不可とかいう選択肢超狭まるかす。選択肢減るのつまらね〜。一人でやってるよ〜が増える。技4つでやっちゃだめ。

 

ねっとうの〜PPは1にすべきですよ。(調整するならまずはPP)

 

ロンゲつえ〜。ソルクラ結構あたまおかしい。

 

メタモンいるんだし、それよりゴチルに強いの欲しい→とんぼフェローチェ

てかゴチルとかちょうはつロンゲでも止まりそう。

ねばねばネットがな〜。デンチュラが相当怠い。ツボツボなら1枠分使って上取られても核持っていけるようにしたりやりようはあるがデンチュラは駒としても普通に怠い。

 

ねばねばネットマン&ザシアン&ふうせんヒードラン&草持ちがきついな。ねばねばネットが重いせいでオーロンゲ出したいがそうすると対ザシドランがきつい。ガマゲロゲで大体見れるとはいえゴリラなんかいるとドピンポイントメタきつい。交代読みでハチマキ冷パン決めたとしても落ちるんかなゴリラ。

ここに草結びランドなんて入ってたらオワのオワ。ただ4倍といってもわりと耐えるか。

フェロのインファ耐え過ぎなんだよなボボボボ。(2耐え)

ツボツボならゲロゲもカグヤも出せるがデンチュラだと怪しい。

インチキザシアン対策幅狭くておもろない〜。結局メタのメタしやすいのがな〜。

ロンゲはタイプ不利でも先制電磁波で抗える。どうせ悪も妖もザシアン苦手だから1枠で済む上に丸腰じゃないのは良い。となると変えるべきはフェローチェのところなのか。

メタモン入れたんだった。色んな禁伝見れて良いよな〜メタモン。受けに対してある程度厚くすればいいだけ。

カグヤ、ゲロゲ、ダイナ、メタモン、ロンゲ、・・・フェロ?

ゲロゲ&ダイナ@1で大体見れる・・・!

スカーフランドロスならザシアンもヒードランねばねばネットも解決で最上位のパワーもあるしで良いんだけどな。カグヤ入れたいとなると一貫切るの怠いし4倍持ちきらい。

 

放射

どくどく

みがわり

がむしゃら

hcS@タスキ

 

カイオーガ・レジエレキ・ゴリランダーを止められるやつってい・・・それでナットレイなのか。

剣舞ゴリラでナット勝てねえのかな。サイクル的にきついんかな。

エンニュート

 

結局一番パワー出るのはタイプ一致だな〜。一ポケで完結させなくていいならその方が良いかも。やどみがまもはパワーも範囲もあるが食らうメタも強烈。補助技まみれのモンて苦手な相手は極端に苦手ね。

 

レパルダスにほぼ悪ウーラオスピンポでじゃれつく入れるくらいならオーロンゲ優位だしここを別の補助技にして差別化した方が良さそう。

 @きあいのタスキ

 イカサマ

 まねっこ

 あくび

 アンコール

あくびとアンコールが役割と弱点微妙に被ってる。ただ他に強い競合も無いしこれで良さそう。アンコ抜いてとんぼ・バトンくらいか。

耐久にガッツリ振れる技構成だけどタスキの方が安定するという。

 

連携目的でサンストか〜。

 

タイプ噛み合う高耐久でもなきゃ不一致イカサマそんな好きじゃないんだよなあ。

 

でんじはアンコステロイカサマユクシー。でんじは→トリルでもよし。先制できると強い技を多く持っていたため。

アンコールで積み回避しやすいのはでかい。でんじはだと身代わりとラムがちょっと面倒になる。

 

紋章を活かす→戦技を活かす→速さ成長があまり活きない。

魅力を活かす→指揮不得意。とはいえ-2だしそう気にしなくていい程度。

サンダストームを活かす→単体では物足りない。

速さを活かす→回避・・・拳回避・・・?

バトルシスタ〜。

 

今はヒルダ学が一番言われてるらしいけどバトルシスター来てもまだなのか。速さ活かした4連狙い格闘合ってそうだけどな〜。拳の通りにくい相手には斧で重装特効狙えるっていうー。回復も腐らないはずだけどリブロー無いなら再移動欲しいか。

正直性能だけなら再移動or回復or回避盾が適正云々超えて強い→回避盾いけるやん!

 

煤闇の最後なんか妙にショッキングだな〜。ぐ、グロい。

 

耐久きあいだめニンフィア

マジカルフレイム

ねむる

きあいだめ

技スペ足りねえー。積み合いには強いけど1.5倍程度じゃ突破出来なさそう。めいそうなのかなあ。いびき採用は個性が出せる()

いびきねむるvsムンフォねがいごと・・・!!

😅

きあいだめなんかよりは雑にあくび使いたかったりもする。

きあいだめ→ムンフォのねむカゴでちょっと耐久もできるかな〜程度の方が強いかも。人数有利ならTODも狙えちまう。

 

疑似加速カミツルギって身代わりカムラで良いのでは。技範囲狭いし〜と思ったけど剣舞入れると通りの良い悪とか入れにくいのはつれえな。

草鋼だと毒無効やどりぎ無効だから身代わりが活きる場面ちょっと少なそう。

 

草鋼だと毒無効やどりぎ無効で身代わりが活きる場面は減るけど。

 

見てると数値的にやどみが欲しい気もするなやっぱ。対戦動画見ると物理カグヤはちょっとな感。まともな物理飛行技があればいいけどほぼヘビボンワンマンだし積み技無しで鋼火力が高いだけなら他でやる方が良いっていう。やどりぎ主体ならあり。

 

外側でパンチ刺し合ったりカットしにくい外側からのローを見せてのハイキック。奥足のガード下がりがちなタイミングがあるならそこに合わせることも。

 

奥足側はまずガードを下げられなくて、スイッチはもちろんストレート・ミドルの後は実質サウスポー(逆)になる。もう片方は顎と前手のフックをケアしつつ攻めていくと。フックは頭避けに任せるのも意識しつつ。

 

YouTubeで動画が見られる9割方は最初ホームに開いた時におすすめに表示されるか否かということだがこれは見る側も行動のコントロールに使える。

 

TPSは自キャラで見えない場所あるの不快だわ。なんか視野角も狭いし。

 

い、出ぞ〜wシュガーココアをチョコと言いはる食品ゥー。

 

足止めて打つ時もプレッシャーかけてくる相手を意識したり。

真左動きながらのジャブからのローorミドル。外側を確保できるとノーモーションで位置調整無く打てる。

足のつき方も近間だとかなり回転率意識のものになるなあ。

近間いるゥ〜!

近間の連打を増やす。

プレッシャーかけて前重心めにできるのトップメタ級だしこれへの選択肢たくさん必要やった。

遠間メインの方が玄人感あるとか思ってたが近→遠ならともかく近づいてならジャブローがあればだな〜。

 

スタミナも最初が一番つらくだんだん楽しくなっていく要素か。

 

友達とやるならサブ性能スプラッシュボム金ナモじゃなくても良いんだろうけど結局ソロ野良は個人ゲーミングだしな〜。だのにスペシャル弱くして個人技しにくくしたし2制作ガイジ度高過ぎる。大多数はソロ野良だしeスポ路線なら選択肢を増やさないと競技性出ないのに足取られ強化やら武器性能差強烈化やらそもそもチックレート下げてるやらでもうこんなん自殺しにいってる。

何にしてもエアプが決定権持って作ったらそりゃこうなるよなあと。決定権ある上の人間ほど忙しくてエアプ率上がるとかいうどうしようもないクソゲー化構造。

 

サブ性能スプボムいいな〜。チャージ済み長射程とかいう射程ゲーの権化を誤魔化せるのDKSGるっピ・・・!

 

ダイナモ&スプラッシュボムというクソチックレートの悪影響が薄いというより利用する側だからかあまりストレス無いな。

繊細なエイムずらしが無いの悲しいなあ。見た目と違うんじゃ的確なエイムずらしはできないし対戦になってないしそもそも今どれぐらい同期ズレがあるか分からないから対応しよう無いしまあクソ。有線同梱してチックレート上げなきゃ流石に限界来てるだろゲーム幅的に。オフライン・プラベで上がらないくさいのもクソだな、手抜き。そこで変わらないのが最クソかもしれん。

 

サブ性能スプラッシュボムいいな〜。わかばの上手い人も結構積んでたなそいや。

3でもサブ性能スプラッシュボムは続投して欲しいわ。チャージ済み超射程をどかせるか否かって大きい。2だとスペシャルの対超射程性能が貧弱過ぎるせいもある。

 

チャー相手に詰まないのが良いな金ナモ×ボム飛。

 

ホコつまんな。自分のデスが重いホコで同期ズレ死からのリードとかゲームと呼ぶのもアカンわこんなん。

段差あると確実に同期ズレ出んの終わってんな。クソチックレートはクソのクソ。

 

メインの硬直使いたくないがインク余ってるし何がちょっかいかけたい場面でそれが可能なのも面白いボム飛金ナモ。

 

ボム飛金ナモ強くね???完全な詰みが減るのが良い。

クソチックレート押し付け側になると強さクソさが良く分かるな。流石に踏み過ぎでしょ。

 

娯楽なのに目が疲れてストレスマン??

 

pマッスグマーヌ

しんそく:メイン

じごくづき、シャドクロ:対霊、対テテフ

じゃれ:対悪

はらだいこ、ハチマキすりかえ

 

 

見てて面白いけど使うと大味ゥ〜ってなりそう。

ほのおのパンチ・ブレイズキック・放射

きしかいせい 

こらえる

剣舞・バトン

 

超長期戦なら宿木メテビー・エアスラひるみに加えて放射でやけど・ラスカでDダウンも狙えちまうんだ??一応完全に詰むってのは少ないのかな。黒い霧・・・は1ターン使う・・・し・・・かげふみ持ちに黒霧はいなかったはずだから裏と合わせられる。

 

イカ3チックレート上がってるといいなー。対長射程スペシャル多そうだしここさえあれば。

 

謎のスマート度判定。TDN優柔不断型診断・・・!?

 

いうてもテンプレのやどみがまもはスマート度落ちてるでしょ。強烈なメタがあるハマれば強い系で欲出てる系やわ。

 

欲が出まくるから好きなポケモンほど型迷走するわやっぱ。結果的に良くなればいいけど成長制限があって一長一短になるから結局積み上がるものが少なく迷走分のデを補うほどではないと。

 

ラスカ・エアスラ・メテビー・やどりぎのテッカグヤなんかスマートだな。こ”ぢ”んまりと普通になった感。とっ散らかっては無いけどうーん。強いといいな。

禁伝1体ルールみたいに軸がはっきりしてる時に軸の禁伝と同じ技入れるとイマイチ使いにくかったな(放射被り)。軸ポケと役割被りさせたらそらそうか。

 

テッカグヤのsなんで44振りにしてんたんだろ。s36に落とせば[d4ウーラオス丁度ワンパン・B<D・H244振り]を余り無しで可能なんだから[無振り65族抜き"抜き"・2ダイジェット差で準速エスバ抜き]なんて釣り合わないでしょ。H振りなんだから他で耐えて岩で飛ばせばええねん他で削って貰えばいいわけだし上から全然安定しない上から抜きのためにこれは無いかな〜。

 

エルフーンのアンコールはまれば強いけど電磁波の方が汎用性ありそう。

 

耐久型の何がやばいって全く意識してないと実質1体に3体持ってかれるところだな〜。上から殴ってくるやつはタイプとか意識してれば外れ値以外はどうにかなるし重くても初手からガン意識で誤魔化せても耐久型は技が無いとやる前から詰んどったり。

 

連続技の命中率と威力を1.1倍にするアイテムとか良調整そう。

アクセルの威力まで上がるのはやばいか。いうてもそれだけだしタスキほど強烈じゃないと思っているが。

 

ジバコ相手とか出さなきゃいいだけだし最悪でもメテビーやどりぎエアスラでガン起点は回避できるはず。

 

ラス1ミトムにエナボカグヤとかあったけどメテビーでも落とせそうだったしラス1そうならないように立ち回るもんだろって話だったな。

最初変にエナボ放射カグヤが刺さることあったせいでちょっと変になってたな。まあCSダイナ軸だからフルアタじゃ被って使いにくいってのはある。

あとはガチパ作り始めたUSUMで最初やどりぎ外しまくったあれがアカンかったなあ。

あれを思い返すと主軸に宿り木はやっぱ嫌だわ。エアスララスカメテビーやどりぎにしよ。

 

耐久振りやどまもorみが・ヘビボンエアスラかC振りラスカエアスラメテビーやどりぎか。

 

アンコエルフーンが居ればメタモン抜ける・・・?負けに直結する読みしないといけないのはいやーきついっすかねー。

 

いたずらごころって悪無効加えるならこいつら妖に配るもんじゃ無かったでしょ特にアンコール持ちのエルフーン

 

テッカグヤとオーロンゲよりテッカグヤエルフーンの方が相性良かったりすんのかな。やどりぎピン挿しカグヤが一気に強くなる。最後っ屁やどりぎからの死に出しみがやどアンコエルフーン・・・!死んでなくてもウザそうだな。カグヤのピン挿しやどりぎが一気に役割破壊技になる・・・!

エルフーンの苦手タイプってもはや草と悪じゃん。あとはとんボルチェンとか?

 

ポケモン運要素あってもいいからテンポ良くならないかなー。テンポ良くなった分試合数増やして運要素なだらかにすればEスポーツ呼びもギリギリ恥ずかしくないかもしれんないぐらいになれるし。

まだ今のゲームの競技性はリアルの劣化中の劣化だしそう気にしなくても感はありつつ。量子インターネットの時代にはリアル越していたりするのかな・・・リアル超えは凄いワクワクだなー丁度自分が歳とって競技はきつなる頃か・・・ふーーーーん。

リアルに負けないぐらい座標が多く細かく広くてリアルの物理法則に縛られないようならもうそっちの方が選択幅の広い競技出来そうよねーーー。まあリアルは神経・肉体含む全身の育成要素があるわけだけど育成要素抜きでね。

 

メタモン強くて、外せね〜w。壁ステロ電磁波ねばねばネットミスフィらのサポートから積んで技打ち分けしてくる禁伝全てを初手禁伝も考慮しながらパーティ6体で対応ってまず無理なんだけど積み技を牽制できるだけで一気に誤魔化せる範囲が広がる。耐久系伝説は相変わらず怠いがそこは技構成でカバーしてもらぅて。

 

フェロロンゲ抜いてバンギエルフだと更にヒードランが怠くなりそうだな。カグヤとは相性良くてもダイナとあんまりな部分ががが。バンギでどれだけ麻痺撒けるか。バンギって電気には大体強いし格闘への抗いになるし電磁波との相性滅茶苦茶良いと思うんだよなー岩技を雪崩にもできて高耐久への回答にもなる。ちょうはつまひるみバンギって高耐久結構潰せるでしょ。バンギの地震ってカグヤの放射エナボみたいだなー。役割対象に強めになるけど何かそこまでパッとしないやつ。やっぱタイプ一致×搦め手が王道なんだなあ。

 

フェローチェをスイーパーにするならダイナに瞑想みたいな技が欲しい→毒々が欲しい→フェロのとんぼをどくづきに?

役割被ってると使いにくい感じがあったな。2メガ構築みたいな面があった。

 

あれドサイドンってH252だけじゃC1↑ラスカで死ぬんだ。タイプ一致って凄いな〜。普通にエアスララスカメテオビームやどりぎで良いんだ。

やどりぎ・メテオビーム・その他サイクル下での削りがあればチョッキドサイも飛ばせるな。てかチョッキなら弱補考えなくていいし弱点保険なら楽に飛ばせる。鈍足の弱保を怖がり過ぎだしいうて2倍だからなーサンダーの10万耐えうるカグヤでそこまで怯えなくても感がある。

無振りバンギも意外と簡単に飛ばせるしタイプ一致はやっぱ強いんやなって・・・。水地面って遅い奴多いし別にそんな草技なくても良いんだよね。

タイプ一致技増やした方が選出率上がるとはー。技範囲広げりゃ役割増えるって感じでも無いんだな〜ピンポイント多過ぎたか。

 

今のカグヤなんかC188振りだけど196の方がD4ウーラオスやらも変わるし良いんだよね。

 

あー放射あるとザシアンねー。でもあんま無理にザシアン軸見なくて良いか。他で厚いし。

 

H252ナットならC1↑カグヤのエアスラで乱2〜確3でカミツルギはD低いから±0でポヨせる。鋼ピンポ気味だし放射いらないのでは?耐性で受けてやどりぎ絡めたりする方が良さそう。言っても放射不一致だし。持っていても削るだけじゃ物足りない役割例えばグロス相手に対しては弱点保険警戒でポコスカ打ちにくいし。

エアスラ、メテビー、ラスカorエナボ、やどりぎ。

食べ残しやどまももしたい気もするがメテビーの可能性力は魅力。ただメテビーを積み技のように使って倒したい相手ってやどまも残飯で回復追いつきそうだな。

 

ロンゲ→テンプレエルフーンフェローチェ→麻痺雪崩バンギラスにしてスイーパー枠ダイナの麻痺ダイナ構築。

ただこうするとザシアン重めになってランドサンダーも面倒になる・・・がまあそれはゲロゲに頑張ってもらうか。

 

嫌いな仕様を受けにくいようにしていくとこれでもまあまあ楽しめるけど・・・リアルスポーツで手札が揃って来た以上まあーゲームじゃしょっぱいわ、狭い。

 

酷いなこりゃ。段差で当たり前のように同期ズレすんの頭おかしい。

 

ほんとエイムずらしいみねーな。先手キルゲーミングか。これほんと酷いな。どっから弾出してんだよこいつらってか空気で死ぬ。

 

うわー。エイムずらしより圧倒的にキル優先なんだなー仕様的に。見た目とズレてんの気持ち悪過ぎ。

 

エイムずらし楽しみにくいとなるとそんな要素少ないチャー持つかと思ったが弾速落ちたせいか爽快感もイマイチだな・・・。

 

どうしたって激低チックレートの一点で面白さ割割。

 

勝敗もだけどゲームとしてこんなんじゃ楽しめねえじゃん。バカゲー極まってる。

 

うわあー。エイムずらし武器楽しく使えねえなこれじゃ。1より若干なんかもさっと大雑把になった気がしていたが流石にチックレート下げ過ぎ。影響やば過ぎんだろ・・・。

 

うわ・・・・・・。動画で見ると本当酷いな。エイムずらししてんのに当たるんじゃ意味ないじゃんクソゲーだわ。

ハアーーー。エイムずらししやすいって武器特性潰してんじゃんこんなん。

 

結局射程つまんね〜。近接はチックレートもろに出るし。終わりだわこのクソゲ。対戦ゲームなのに対面拒否みたいな要素多くね。CPUとでもやってりゃいいじゃんこんなん→サーモンラン、アホか。

 

中々後手ゲーだな。索敵ある以上当たり前か。

 

でも結局ゲーム性に限界あるな。ミラーが一番面白いと言ってもこのゲームでミラーそう深くないから結局だなー。チックレートからして横打ち・後出しが一番安定するわけだけどーーーとりあえず狭い!

格闘技上手くなってくるとまあー狭い。

 

ボトル神武器だ〜〜〜!!!ジャンプしながら良い射程で強打できるってすごい立ち回りの幅広がるぞ。ジャンプ撃ちしまくれるのおもろ!ジャンプ撃ちしまくれると幅が段違いだわ。

あー自分普通にエイム悪く無かったんだなー。ボトルいいなー。

チックレートのせいで余裕持って倒さないと相打ち増えるがまあーーー。ジャンプで早めにエイムずらせるし意外と足遅くないしFoo^~。

3でチックレート上がってるといいなー。その中でボトル遊べたら神ゲー。またチックレート下がりでもしたらゴミクソゲだがさすがに。

 

スプラ2またやってみたけどボトルおもろ!弾ブレ無くジャンプでエイムずらせるのがこうも楽しいとは。相変わらずクソチックレートが気になって熱くはなれんが。

連射とか乱数武器より自分が倒した感強いのがいいなボトル。

チャーは射程押し付け過ぎだし弾速ナーフで変にもっさりだしボトルが一番楽しいだろな。

 

変に電磁波寄せなくていいか。スタンでいいや。Sあんま振ってなくても電磁波活きるわエアスラメテビーで。耐久型やれそうなだけ強い。

 

エムリットは電磁波を使えば差別化いけるべ。

 

HCベースのスキルリンク王者の印でんじはチラチーノとかいけるのか。

 

襷ストリンダーーー。エースカグヤならアーゴヨンよりストリンダーの方が合う・・・?

うーん禁伝環境だと軸出来るのか嫌だな〜。ガラルの禁伝強過ぎるし強くするには自然と選出率高まるために禁伝軸にならざるを得ない。

 

カグヤのやどりぎ(と食べ残し)という特徴を活かすならHそんなに振らなくてもな面あるしな〜。C振りで電磁波エースならやどりぎ入れるか怪しいが。

 

でんじはロンゲとカグヤ〜。

 

カイオーガで試合時間短くしつつ電気いなかったらイキりまくるとか。オーガはもう少し器用だと好みなんだが→もしかして:ムゲンダイナ。

 

禁伝環境なのがな〜。

 

つぶて・ゴリスラその他先制技・ミストフィールドマンに弱くないし普通に適性あるな。

 

地面に強いから麻痺エース適性高いなカグヤ。まあ電気(ボルチェン)苦手過ぎるが電気も地面も得意なやつなんて居るかってランドがいるけど技範囲と4倍弱点的にエース度は落ちるしまあ。

電気おったらカグヤあんま出さなきゃAーCー。

 

麻痺エースカグヤ・・・!!サイクル軸ともう一つ麻痺エース通しはおもろい。

 

相手まひで黒バドまで抜けるの魅力的だな〜。麻痺を撒けばカグヤをエース的運用できるの・・・!?良い!

努力値は低いところに振ると割合的にお得って言うしな〜、素早さは話違いそうだがヨシ。ロトムみたいにBDに対してHP低過ぎるわけでは無いし宿り木食べ残し採用するなら尚更重要度はそんなって感じだ。

 

短期決戦が多いこと考えるとヤ振りの優先度は若干落ちる。長期は別にパーティ単位で苦手じゃないからそんなに厚くする理由は無い。

 

ウーラオスちゃんとワンパンできるC196以上振りとs4振り(HB)ランドを抜ける準速。これだけ振れば味方の麻痺も活かしやすい。ランドは12も多いし後攻とんぼ意識で落とすやつも多いが90にわりと禁伝いるし無振り90抜き抜き抜きできるのは良さげ。

テッカグヤ ひかえめ 175(20)-108-124(4)-168(204)-125(28)-113(252)

 

エアスラ採用カグヤは準速ぐらい振っても良いかもな。

H振る方が安定感あるけどエアスラ採用だと上取れるうまみが違う。

 

ゲロゲが毒々を持っているというだけでカグヤでやりたいこと・見たい相手変わるな。高耐久を一人で変に意識しなくて良くなるの大き過ぎる。高選出率カグヤで対高耐久意識しつつ自分好みの汎用性上げ〜てのは苦しい。

 

てか今更だが(テッカグヤ)単体考察は無理があるし組み合わせで見るべきだわ。テッカグヤ軸での組み合わせ考察をすべきっていう。一長一短かなってなるぐらいまでシナジーが高まればヨシ。

単体の駒としてどの型でも魅力があるから単体考察は埒があかん。これが一番パワーも汎用性もあるって型が無いかもしれんなカグヤ。まじで構築と環境(%)に寄る。

 

勝敗にこだわり過ぎて億劫な時、シラクサアーーカイブゥーー!

 

エモンガ

アンコール身代わりバトンタッチ@1ほっすりエアスラ

バトンタッチって1ターン使うし言うほどだな。麻痺撒けるしタスキなら初手適性かなり高いなω

 

C100ぐらいは振っとけよザシアン。こいつのメタ方法限られるせいであんま面白くない。禁伝はどれもそんなだからやっぱいまいち。

 

特にこだわり無いポケモンを見る目なら、ヘビボンやどまも@1ってしてそうだな。

 

うーん、数値見りゃそらそうなんだけどアタッカーカグヤが強いというよりメテオビーム・技範囲・やど(まも)が強いって感じだ。

 

昔のポケモンのどくどくやべえな。こんな便利で強いのに配り過ぎね。でもこの方が耐久詰みは少なそう。

 

分かるわこれ

決断の正確性を上げたけりゃ、あえて簡単なゲームでボーッとすべし!みたいな研究 | パレオな男

リラックス効果は昔の情報量落ちるゲームの方があると感じる、ことが多い。

ボーッとするの直感的にも良い効果がありそうだと思っていた。似たようなの見たし。

 

メテオビーム→宿木食べ残し?

宿木エアスラじゃいうて高耐久きついか。

エナボも一応持てるぞ⁉︎

 

ジム行く時の格闘技Twitter見るのおもしろいかも。なんだろこの感覚。

ゲームはソシャゲも家の方がしっくり来るがこのTwitter閲覧は今の方がなんかしっくりくるかも。

準備が性能美もあって好き??

 

友達とのオフラインスマブラが一番ってはっきりわかんだわ。比べるのがおかしいレベルの差。

 

まあギリギリの戦いが出来ないってだけか。そんなん対戦ゲームとしては下下下中下ってレベル

だけど、だけど、そうなんだよなあ・・・。悲しいわ。はっきりクソと、原因も分かったのは収穫だが、悲しいなあ・・・。二次元の物理法則は勿論リアルと違うし指先モンで1から感覚に染みつけていくわけで、それが駄目になるってのは悲しいな。

 

低いとは聞いていたがこれは、こんなんあるのかよ・・・。

 

ショック過ぎる。1よりはっきり劣化してるし何なの。無料ゲー未満。

 

快腸の影響か、好みもよくわかって分析も冴えいたが乗る船がゴミ過ぎた。はよ乗り換えろ〜?

 

お腹の調子良くなってもストレス溜まるものは溜まるんだなって。自身のコントロールは上手くなってたしプレイ自体も上手くなってたけど・・・根本が腐っていたのか。別ゲー不可避。スマブラでもオンオフ影響あんのにスプラ16て16て。しかもオフでそこ変わらんとか上がエアプかつ池沼。

 

無双して喜んでたのが馬鹿みたい。全然価値無いじゃん。なに16って。

 

酷いわ。左スティックで視点移動するのも超初心者に合わせ過ぎできつかったがそれをゆうに吹き飛ばすクソチックレート。

 

キルしても相手目線からすると理不尽な挙動してる可能性があるのか。駄目じゃん。達成感落ちるじゃん。

 

悲しい。違和感がはっきりしたのは良かったけどやっていたものがはっきりゴミということも分かったわけ。

 

お互い様だから一応対戦ゲームにはなってるけど純粋に不快。娯楽・ゲームとして下。

 

先に着替える。

 

何でだよスプラ2・・・なんだよ何でだよこのチックレート。やり込むほど苦しくなるよこんなん。

 

やっぱリアルって神だわ。チックレート9999999999

 

まーじで失望したわ。中々無いわね失望する機会なんて。

 

うーん、好き嫌いはっきりしてきたしバンバン合わせていかなきゃだめだな。大体どんなものでも楽しめるーなんてもう無いか。

 

弾遅いのチックレート誤魔化しのためなの?不快な要素殆どこれのせいだわ終わってんな。1より劣化し過ぎでしょ。

 

ボムの音聞こえにくいのこれ影響あんならゴミゴミのゴミじゃん。何故これでいけると思ったのか。

 

こんだけ遅けりゃそら相手だけ射程が長く感じるわけだわ。何でこんな遅いの。

 

ボムが見えにくいのもこれ影響してんのか終わってんな二度とやらねえわこんなクソゲー

 

自分視点だとなぜか相手の足いまいち取れないのもこれのせいかよ。台上に置き撃ちしてんのに相手が即人状態になった後即死撃ってきたのもこれ。ゴミだな。ゲームにならないじゃん。頭おかしい。

@DustelBox
Splatoon2ってチックレート16Hzしかないのか 道理で体力最大なのにスシで1発被弾即死したり、敵がこちら側のインクの中を潜りながら移動しつつ水飛沫も無くなったりする訳だ

 

ボトルやろうと思ったけどこんなんに時間使うのあまりにも勿体無く感じるわ。あり得ねえな、いつのゲームだよこれ。

 

嘘でしょ、論外じゃん。対戦ゲームとしてってかゲームになってないじゃん。

スプラトゥーン2のアップデートレートは15.75Hz

 

しょーもな。同期クソ過ぎてやってられん辞めた消した。

やり込んでもこれがついて回ると考えたら普通辞めるよね。娯楽としても競技としても下の下。

 

やり込むほどに目立つクソチックレート。

 

チックレートほんとゴミだな。

 

ノックアウトまみれだなほんと。サブ垢率酷過ぎる。

 

やたらテカテカして見にくいのもクソ。細かいところもしっかりエアプらしさが出てる。3でこれは戻るから良かったが数分のテストプレイで分かるでしょこんなん。

わあ、1の画面めっちゃ見やすいじゃん。

インクの質感もだがステージも景観は凝ってるけどプレイする時のこと考えられてるとは思えんしほんとエアプ開発らしいわ。

 

足取られる仕様つまんねえ。今作やたら早いしラグの影響も受けるしクソ。行動の幅が狭まるだけってそれ対戦ゲームとしてゴミじゃん。こんなんで競技路線()なんて成功するわけねえだろゲーム理論持ってねえのかよ。択だよ択。選択肢狭めて何を競うんだよアホか。ただでも二次元は狭いのに。

 

サブ垢もつまんねえし射程ゲーもゴミ。大量キル取っても試合結果で萎える。サバイバルとかの方がいいわこんなん。そらフォトナやるわ。金かかるくせにゴミチックレートだし。

 

サブ垢つまんな。サブ垢のせいで明らかに接戦が少ないわ。つまんねえええええ。

 

96おもれーなー。

 

ノーチ来たけど慣れてきた96の方が好きかもな。ルールでデコと使い分けや。

 

でもやっぱサブ垢つまんねえわ。ウデマエ下の方がきついってどういうことだよ。

 

放置に対して対策無いんです?マジもんの最底辺だなあれ。

 

野良ホコつまんな。

 

96おもろ。

 

96楽しいな〜。ダイナモより大きい反省改善しやすい。ナモ大味だもんな〜。

 

クーゲルって長射程モードが弱体化されたのかよ、終わりだよこの開発。

 

てか召使いさあ・・・・・・。なんでお菓子はやたら買うのにメインはあんな貧相で野菜も少なかったのか。元が不安定なのに壊しに来てるよなあいつ。あれもしかして最戦犯?あいつ。作らんし。牛乳飲みまくって補おうとしたそもそもの始まりが足りないからだもんなあ。

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画像元お腹を壊すとメンタルもやられる「腸と鬱の地獄サイクル」 | パレオな男

 

ありますねえ!!ありますあります。グラノーラオートミール食べよ。って誰かコメントしつ。

生きるのに苦しいなにを食べていいかもわからない
日記 病気 食べ物
 

生きるのに苦しい。いまに始まったことではないのだけれど、苦しい。苦しさは増す一方で日に日に生きる難度は高くなっていく。人間、普通、経験を積み、生きることは楽になっていくはずだ。一般的にいえば、収入なども上がっていくはずだろうし、暮らしも楽になっていく。ところがおれはといえば、苦しくなっていく。双極性障害が、悪化しているということでもない。ただ、加齢がある、老いがある。同じダメージでも、こちらの基礎体力のようなものが弱まっていれば、相対的に、そういうことになる。

頭がまわらない、軽い倦怠感につきまとわれる、なにもする気がおこらない。部屋は散らかる一方だ。今は、こうやって文章を書くことすらつらい。おれが文章を書けないというのは、そうとうなことだ。おれにしかわからないことだが。

思うに、おれはおれの抱えている重さに、無駄に耐えてしまっているようにも思える。なんとか、生きてしまっているから辛い。もう完全にダウンしてしまえばいいものの、無駄に抵抗してしまっている。もっと弱ければよかったのにと思う。あえて不遜な物言いをすれば、おれは無駄に優秀すぎる。病気に不相応な性能がある。それゆえに苦しい。そうでも思わなきゃ、やっていけない。思ったところで、やっていけるわけでもない。

 

ポケモンGOの対戦で選びたいポケモン

技をタイプで打ち分けができるポケモン

ゲージ技の大小を打ち分けできるポケモン

やはり選択肢・・・やっぱ選択肢好きなんすね〜。

 

驕りとは・・・はんつ遠藤、かわむらたかし。

 

あとはもう行くだけにすることで面倒くさくない?→いやイメトレの方が効果ある〜。

 

96おもれ〜ww

 

96当たんね〜ww遅いし乱数あるし相手も人速ずらしするしっていう。のわりに頑張れるの、すこ!

 

野良ナワバリは96だな〜。

 

96いいなー。ストレス少ねー。択が無いって状況が一番ストレスになるからな〜自分の場合。

 

ナイスゴリラテープ。ダクトテープわれも好きになった。超便利。

 

てか対戦、競技したいなら格ゲーの方が良いのか。基本横打ち・武器差押し付けゲーミングだし。

 

96使うのが一番ストレスたまらないな。どいつにもワンチャン力あるのが偉い。様子見索敵スプリンクラーも好き。

使いこなせたらケルビンも好きなんだろな。ティラちゃんタイプ好きだし。初動遅いのめんどくさ〜い。

 

だめだスクイクつまんね。一番嫌いかもな。射程負けしてる時のスクイク対面が一番嫌だな。キモすぎる。このインク仕様とイカ人硬直じゃカーリングで射程差覆せねえなあ〜。やるならシールドか。

 

デュアルのジャンプキャンセルまじかよ・・・。クアッドいる?まあどっちも強い。スライド後ヌルッもあるし実力武器やね。

 

全部の武器と5分の武器無いのーーミラーが一番楽しいんだわーーーーーー。・・・52?まずキル速でチャージ武器も誤魔化せて何故か塗り強化されたしベッチューならシールドダマで射程も結構誤魔化しが効くという。チャージされてもやり合えるって可能性広がるな〜。編成差マッチで、姿晒してチャージできる時のチャージ武器マジで敵なしだからな〜。チャージ済みでも撃ち合えるのは偉い。

壁使いノーチもいい線いきそうだなー。

 

96もスピコラもスクイクが怠いな。クソチックレートのせいで早めにエイムずらしする必要があるのにチャーは打つタイミングが相手依存(ワンテンポ遅らせられる)のがクソ。

あれなんかチックレート変わればとりあえずマシになるもの多いな。

同帯ではチャーが一番射程長いから付き合わざるを得ないし。1と比べるとどれも塗り弱くて塗り武器なんてものほぼ無いキル重視だからやり合うしか強い択無いのがなー。あと敵インク踏み効果強化しやがったのもチャー系統の不快さ上げてる。スパショ類も無いし。

スクイクはチャージ早いのが択減らしてる。相手依存過ぎる。

 

3Wダイナ軸微妙に限界を感じる。ザシアンランドには無理に出せなくていいかー。ガンバ取り巻き。でもランドもPP枯らしできりゃ有利か・・・・・・。オーガも一応PP削ってヘドロ回復できる。守る入れたいな〜。フェアリー来る前の毒技なんて草にしか無かったんだっけ〜マジフレで頑張れるか〜?

いうて自己再生あるしな〜。強引にランドのじしん枯らせるって聞くと魅力的だがー。スカーフランドと剣舞ランドうーん。ダイマ砲、マジフレ、再生、守るは中途半端かねー。ここまでやるなら身代わりなのかな。

サンダーに対して身代わり打ちまくってPP枯らし&身代わり残し!?いうてザシアンを考えるなら身代わりでHP削れてるのは結局ーだな〜。身代わり残して突破できりゃザシアンも炎2回で倒せるくさい倒せないなら大体上取れるっていうー。

 

遂行対象優先タイプ→毒だけでなく自分の苦手な相手にも刺さるじしん、地面に対してタネばくだん入れて4倍も狙いやすく龍で等倍にしてくるやつはタイプ受けできる。

 

でもオーロンゲみたいなやつに対して身代わりやメテビーみたいな積み技系欲しいな〜。

岩を基準としないことで4技目として素メテビーを採用できるようになる!?チョッキも持てる!?

電気捨てて飛行・鋼・炎・メテビー。鋼を草にすると後投げ率の高い地面それも4倍率高いやつらへの遂行速度爆上がりでEasyWin増えるーはあるが安定等倍技になるラスカは捨てがたい。

 

長期戦をメテビーではなく宿木&持ち物に頑張ってもらうとする。対電気を捨てる。飛行技(エアスラ)を取る。岩に対して鋼か草、@鋼に対しての炎。持ち物は食べ残しかな〜。

電気タイプが居なけりゃ出せる〜みたいにするか。さすがにある程度はハッキリさせた方がいいな。あとはドラン君・・・。ダイナ軸のゲロゲ偉過ぎるな〜。

 

 

いたずらごころやどみがエルフーンってやっぱあたおかだな。

 

テッカグヤやどまもなら後出しサンダーも削れるのか!s低いし耐久削りたくないし身代わりより守る使っていく方が合ってるよな〜。身代わりサンダーだとしても宿木刺さっていればそんなにだしロクな積み技無いし羽休めに技スペ使いたいしメテビーの圧も一応あるし(いや流石に食べ残しか?)

最不利ともいえるサンダーを1/4削り回復しつつ裏に回せるなら中々では。

ただ身代わりでなく守るにするとナット処理面倒になるけど他に任す形かなー。宿木メインならともかく炎技いうほど相性良くないような気がしてくるという。放射は強いけど鋼飛行どっちとの噛み合いもうーんて。

ザシアンってこんな硬いのかKIMEEEEEEEE。ゴミゲや。伝説抜きなら神ルールやったのになーってあれダイマ結局いまいちなんだなって。大味過ぎるしな〜これもこれも。

カグヤに身代わりあると低速ハメ力が加速するがエアスラに頑張ってもらうか()

いや両刀きついなー。性格補正がな〜BBもな〜。

不一致技で両刀ダメだな〜。4倍ついて確一取れないのはあかん。

 

 

競技性これ格闘技の1/50あればいい方だな野良ソロイカ。競技性というより複雑性、択の多さ。

 

全体的にもっさり感やべえ。TPSも正直好きじゃないな自キャラ邪魔だし変わったエイム計算が居るし。

 

スプスピもチャー居るといまいち楽しく動けねー。塗り関係無いしこのゲームにこいつ入れたの失敗でしょ。上手くなっても長射程確一で制限がかけてくるのは結局不快だなあ。武器によっちゃずっと相手のコントロール化。

てか競技性低くね?ミラーマッチで最上位同士でもどれだけ差が出るかだけど乱数まであるしチックレート低いし終わっとる。お祭り路線なんで辞めたんや。

 

敵インクで足取られるの早くしたのガイジだろー。ただただ不快な要素。ラグも酷いのにこれはアホ。ゲーム運営はエアプ・初心者が基本だからこうなるのも仕方ないが面白くないものは、面白くない。

 

奈落まみれなのに押し出し強過ぎだろ。チクレも低いしゾンビある1の方がマシだなって1からチックレート体感変わってないんだが!?

 

どうなってんだこのラグゲー。このチクレで競技は無理でしょ。

 

シールドヴァおもろ。ナワバリで普通に強くね。シールド好きだな。スプリンクラーに近しいものがある。

 

レギュラーマッチだと勝率50%ならねー。勝率調整とはなんだったのか。ガチパワー無いとこんなもんね。てかサブ垢やば過ぎて50%運ゲにもなるわ今の帯のガチマ。

 

ヴァおもろw。塗り以外劣化ティラミス感はあるが面白い。

 

3でチックレートマシになってないかなー。めっちゃ気になる。生死の分かれ目やぞ。

人からイカ状態時のもっさり感も気になる。キビキビ動けってと。

 

96カミダナヤッパ。スプリンクラーも好き。

 

スプラ2競技路線のつもりならあのデボンとかいうのは何だい。競う要素少ねえええ。そもそもこのチックレートで〜。

 

アーケオスプテラ・・・やれるのか・・・??

ただ飛行タイプは競合が強すぎる。

 

飛行技採用フライゴン

結果:地面との相性が良い!

げきりん

じしん

ダブルウイング

りゅうのまい

準速ASd

じしんと飛行技をメインに据えられているのでサブ感覚で癖の強い高威力技、げきりんを置ける。

りゅうまいウイングの相性も中々。でもこれ地震カイリューの方が強い・・・?

 

膝出し片足に対してロー・カーフがどうなるか見たい。

 

イメトレ。自分の打ち方的に手の形はかなり自由にできてガードからそのままカウンターいけるはず。やってみたいやってみたいなこれ。試してみたい・・・!

 

はえ〜。これは分かる納得。うつ状態じゃないとそんな分析すんの面倒くせえーってなりはする。怒りが勇気と関係あるってのも聞くし怒りが湧く場面を思い返してみても納得いく。他はわりと分かるか。なまけが忍耐はこれ長期目線?

そんなわけで、最後に「あなたの悪いところの良いところ」からネガティブな性格のメリットを並べておきます。これで自分の欠点も怖くない!

 

怒りやすい=勇気を出しやすい
怖がり=準備をおこたらない
恥ずかしがり屋=穏やかで謙虚
悲観的=現実的に物事を見る
不安になりやすい=集中力や警戒感が高くなる
落ち込みやすい=注意力が高くなる
うつ状態になりやすい=物事の分析力が高まる
なまけもの=忍耐力がある
傲慢な性格=自信がある
罪悪感が強い=倫理観が高い
 

 

アロワナとか混ぜるのやめーや。武器限られるわ。

 

片方ダイナモじゃ怪しくてスプスピが強いがもう片方はその逆、こういう時ノーチ使いたいんだがまだか。

 

バレル強いけどつまんね〜w

 

地面飛行で強いやつ・・・アーケオス!?岩と飛行が一致技!

 

スプスピいいなー。人速で択が増える増える。

エイムずらししやすい武器だとクソゴミチックレートが分かりやすいな・・・。3でチックレート変わってなかったら流石にきつい。そんなん化石ゲーよ。

 

ステ2種で得意武器ばらける時はやんない方がいいか。B帯と舐めてたけどサブ垢多過ぎて普通に割れる。

 

Fooo〜↑スプスピきもてぃ〜!

やっぱスプスピなんだよなあー。ダイナモとかいう大味性能でマッチング仕様にuneiに嫌われた敗北者はポイーで。

まあダイナモがきつい時は大体スプスピがいけるってだけ2ステージ制の運ゲな面もあるが(それなんてクッソゲ-)

 

とりあえず金ナモまではスプスピ使うのがストレス無いな。ゴミサブ垢まみれでも勝率5割

はいくわけだしガチパワー高ければ割れにくいらしいからまあ上がるか。

 

アーマーにも弱いし駄目だダイナモ。そういやトラッププレッサーってのが限定的過ぎてだめ(嫌い)なんだ。

サブ垢同士で当たるせいですいすい上がらないんだが。これはこれで初心者狩り増えそうだなっていうか何でこんなサブ垢いんだよ引くわ。

とっととA帯に上がったアサリの方が順当に勝てる件。上がり途中のサブ垢あかんわ。

 

てかサブ垢がクソ。

 

やっぱダイナモつまんねえわ。ノーチ解放遅いわクソゲ。

 

まあハズレステで頑張ったか。ダイナモ平地がきついなー。強ポジでキル取ってるだけで勝ちてー。

 

やっぱスプラクソゲ。強ポジ把握して18k1dや言うても編成射程差やばすぎ相手のサブ垢率やばすぎで状況全く良くならん。結局味方ゲーゴミゲや。3人で1人やってくれりゃ良いだけなんだけどなー。この中でもチャンス3回は作ったのに。サブ垢差酷いしこの辺りの方が逆にきつそうだ。前の強ポジでキル稼いで生きて塗るだけじゃ駄目なのか。

いうてトラップレッサーダイナモじゃなければ強ポジ陣取りつつナイスダマでも打ってサポートできたか。は〜ランク解放制もゴミだ。

これでもヤグラはマシな方という。一番嫌いなのホコかもしれん。自分の1デスがでかすぎやあれは。

 

エアスラじしん@2@道具カグヤ

飛行と地面の相性補完が狂ったように良く道具も技スペも使わなくて良いことから。ヘビボン放射カグヤはまあまあいるがあれの変形版。

地面技を覚えるランドロステッカグヤに噛み合うロクな飛行技が無いってのはそういう・・・上手く調整されているんですねえ。

放射が鋼ピンポ気味でイマイチ相性良く感じないのでどうにか他の技で鋼も見れたらなと思っていた。

みがやどエアスラじしん!?

エアスラメテビーじしんでもまあまあ。

ただ補正C188振りぐらいのエアスラでウーラオスワンパンできるのも魅力。

範囲で役割破壊狙えるとはいえ対面にも強い技が好きだしなあ。

宿木たべのこしの影響を強めるためにH振り抑える→AC振り⁉︎も見えるが身代やどで技スペ埋めるから勿体ない感。守る抜きだしこのsじゃ低速ハメ感強い。

 

チョッキHDベース再生力コジョンド

インファイト

とんぼがえり

はたきおとす

岩封、いわなだれ

氷技を覚えたらガチガチだった。あれ何でトリプルアクセル無いの。

インファイト・とんぼがえりはs振ってない方が良い場面もあるし再生力を活かしたサイクル適性に努力値振れるし案外S切っても良いのか。見せるまで相手は早い前提で動いてくれがちだし。気になるなら岩封採用にすればs操作もできる。

チョッキで、攻撃技で強い搦め手いっぱい持ってるなこいつ。

 

がむしゃらゴリラも面白いなやってみたいかも。いやs振りたくないし技スペ他にも割きたいしやっぱいいや。無し〜。

グラスラ(先制強技)

はたき(対霊、汎用)

@1

 

能動的にやるよう意識すれば増すか?My...

 

ねばねばネット意識でスイーパーは飛行タイプにしたかったがカグヤ。イベルタルに強いスカーフサンダーとかね。ゴツメ羽かいでんぱ電気ぼうふうの方が好きそうだが今ねっぷう欲しい場面もまあまああるしスカーフでも良いか。

 

強ポジ超重要だな〜。サブ垢だろうと武器特徴押し付けて溶けていく。

サブ垢2枚いたらきついだろうけどAまで来ると差がマシになったな。

 

スプスピ弱いところはダイナモが強いし良い感じや。

 

は〜ほんまゴミチックレートが。エイムずらしろくに出ないで競技路線とかアホかて。

 

サブ垢つまんね〜。早く上げたいなほんとデータ飛んだのいてー。

 

さんぽでポジション考えるのたのし。アサリゴミゲ。チックレートくそ。

 

ザトウで(ダイナモ)ローラーが下から見るの強いな。

 

同期ズレ酷いな、終わりだよこのクソゲ。競技路線にするにはあまりにも・・・。チックレート低いの普通に致命的だし。

 

どうせ上いっても遊び武器・クソマッチングあると思うと夢が無さ過ぎ。サブ垢差が無くなるだけマシか。

 

長射程ゲー過ぎてつまんね〜。体晒しまくってる高台ハイドラに択無いのゴミ過ぎ。連携して道筋作ってやっとワンチャンスとかいうクソゲ。

 

地味な練習だからっていうより要点をよく分かってないからやる気が出ないと思う。分かるとまあ面白いでしょう。

 

ランク上げつら。何でこんなことやってんだ。こんな時間あったら格闘技の技術解説動画でも見てる方がよっぽど良い。

娯楽のくせにゴミだな。もっさりし過ぎ。

 

リアルの小さいリングで片手オンリーどころか頭突きだけの試合より複雑性無いわ。てかそれの場合両者同じ状況だからよっぽどマシか。

 

ノーチラスはよ使わせろやゴミゲー。データ飛んだのマジで痛いな。上げ途中のサブ垢紛れまくりなせいでただでも酷いマッチングが更に機能してないしガチパワーだけ高くなって普通に割れかねん。

というか野良ホコがクソつまんねえ。

 

96が中々良いな〜。96ってスクイクきついのかこれ。

ダイナモを長射程枠に入れんのクソ。ゴミみたいな射程ゲーやなほんま。ソロ野良は長射程だな。長射程に対して択無さすぎ。

52つよ。ダイナモいるかこれ。小回り差で上位互換では。長射程枠にも入らないし。

 

長射程入りで無印ダイナモつまんね〜。

初心者向け武器後ろ過ぎんだろ。

30で武器全部アンロックとかその前に初心者辞めるわ。サブ垢もやべえし何だこれ。

 

eスポ路線にしてはステージも大味過ぎ過ぎじゃね。

アロワナ高台・通路つまんね〜。スパショくれスパショ。射程押し付けて終わりでしょうもねー倒しても面白くねー。

eスポにしたいなら択にしなきゃ、確定ばっかやぞ。

タイプ真逆の2ステージ制ってのもきちい。

 

懲罰マッチングあるならあるで負けが軽くなるからいいや。変に熱入れずにエクスタシー目的にしやすい。

レギュラーで調整できんのかなー。

 

ナワバリは長射程、遊び。

 

弾ブレもチックレートも酷いのになぜ競技路線にしたのか。こっちの方が好みだけどこの路線なら個人技の幅も広い別ゲーで良いんだよなー。

 

エクスタシー目的にすればいいと思ったけど2ってあんまり気持ちよくないんだよなあ。野良ソロが一番多いのに個人技し辛くしたのアホでしょ。もっさり。

 

勝率操作があると仮定するなら割り切ってナワバリで遊び武器持てるけどガチパワーの話かこれ?

連敗モードでも自分のキル数が多いから強いやつと当たるから負けたって感じないわけね。パワー調整のために雑魚と組まされる方が多いと。

てか武器ごとにも査定がありゃもう少し雑魚らしい雑魚は減るんだろな。

一番上手くなるまでは50%だろな〜。上手くなっても80%付近ウロウロってあんまり夢ないわ。

 

二次元の複雑性じゃまずリアルの劣化なのに無駄にeスポ路線にしたのが謎。

 

デボンはクソステ。この移動速度と射程差でやることじゃねえだろ。アロワナもクソ。高台の高さ小学生でもやらん沼調整。3で消されるか大改修されてくれ。

エリアでもモンガラとかあんのか・・・。スパショら無しでやっちゃ駄目でしょ。

 

イカ忍つけて丁寧に潜伏から入るの中々いい感じだ。

 

高さ合ってて相手が見える時のプレッサーやべえな。コンブの脇高台とか通り良すぎ。

 

視界狭過ぎてキメエエエエと思ってたけどマップばりチラチラ見りゃ快適だな(今更)。

 

初心者武器の解放遅すぎる。

 

てかトラップダイナモはやく辞めたい。長射程がスペシャル頼りはきちい。スプリンクラーと壁裏塗り塗りで別の勝負に持ち込む方が強い。アーマー遅くなった今、ダマが好き。

 

ダイナモで苦手な長射程とやり合うにはイカ忍欲しくなるな。

横から確一を相手のエイムに合わせてジャンプ等でズラして叩き込むわけだがイカ状態の気持ち悪いぐらいクッソ広い判定のせいでガチ勢は普通に抜いてくるしイカ忍欲しい。スニーキングじゃ速度足りないことも多々。

1と比べて塗り弱いし潜伏増やしてキル取らないといけない場面が多い。

ステジャンもメイン効率もイカ速もインク軽減もゾンビも欲しいが空きが無え〜。

スプリンクラーダイナモかノーチはよ解放されろ〜。序盤解放武器の方が上級者向け多いだろあれ。あれじゃ開放する前に辞めかねん。

 

ダイナモ前でぼりぼりキル取れて勝てるけどあんま面白くないな。エイムずらしが相手依存気味に思えたり行動の幅が狭い・強弱がはっきりし過ぎだからかな。それでやたらコロコロ武器変えて上がんね〜とか前言ってたんだった。

ノーチラスはやく解放されろ〜。やっぱノーチラスなンだわー。結局ダイナモノーチしかX通用せん。

基盤が飛ぶ故障って何だよほんと。剣盾もイカも別枠でデータ保存できないのつれえ怖ええわ。非公式のもん使えばいけるんかな。

 

てかホコアサリやらなきゃいっか。エリアなら連キル大量キルすりゃほぼ確実に気持ちよくなれるし。ヤっても全然進まないとか萎え萎えですわ。それなら試合なんて形無い方が水差されない分エクスタシー度高い。

 

スプラ2イマイチ。ミラーが一番熱い。変えられない狭いじゃんけん(武器)ってゴミでしょ。クーゲルでプチプチ潰して勝ってもうーん。

1の時点で大きかった敵インク踏みの効果がやたら増したしスペシャルも弱くなって射程ゲーが加速して個人技の幅か狭くなった。

一人でやるとクッソ飽きる。特にホコアサリは試合に熱入れてらんないしょうもなさ。レギュラーの方はラストに比重ありすぎでテンポ悪い。

対戦ゲームのゲーム性(競技性)はリアルの劣化過ぎる。ただ手軽さは最大の魅力。

無料のフォトナ・ペクスの方が面白いじゃん。弾速的にもこっちの方が初心者向けまである。

👓カジュアルゲーがよ。

エクスタシー目的でやるならミラーマッチが一番だな。

射程ゲーミングのわりにオブジェクト少ねえしなあ。あと狭い。

 

ダイマ無くなって補助技増えたしエルフーン使いてえ〜。

やどりぎ

みがわり

アンコール

バトンタッチ、でんじは

 

つららおとし(氷)を中心として見たガラルヒヒダルマ。普通にフレアドライブ・とんぼがえりが欲しかったりする。

裏でも受けにくい火力馬鹿が増えすぎたのもあって前よりとんボルチェン好きじゃなかったりする。

じしん

いわなだれ

かみなりパンチ

 

 

先発ゲロゲ控えダイナダル

 

変にs操作とか壁を考えるよりもハチマキガマゲロゲの早い版みたいに使える技範囲のガラルヒヒダルマをスイーパー枠に入れる方が良いかも。S操作も1行動使うからkuso技レパートリーのザシアン前で隙見せるのは安定しなさそう。

 

というか、ハチマキガマゲロゲが相手の上取るか2回殴れば全部壊せるんだよなあ。ザシアンランドに弱くなくてs操作か壁できるやつ。

 

ウオノラゴンとザシアンとランドロスをどうにかできればダイナは大体通るか。ヒードランは他で見れる。汎用性あってこいつらとやり合えるやつが欲しいんだよなー。

氷も面倒だな。

地面で止まらず麻痺撒けると強いな〜。サダイジャ!?

いうてもダイナ対ノラゴンはわりと五分か。

 

てっぺきボディプレへびにらみじしんザダイジャ!?

これならへびにらみより鉄壁ボディプレしやすいようにあくびで苦手相手読み流しできるからそっちの方が強い可能性も。あくびは対面にも強いのがやべえな〜。

 

ダイナで面倒なランドロスに強めでザシアンに丸腰じゃなければ何でもいいか。

 

ザシアンウオノラゴンを見れてもランドサンダーが怠い。ガラルヒヒダルマってザシアン軸だと誰で見ることが多いんだろ・・・レヒレ?脂肪マンムー?削ってせっかザシアン?

 

オーロンゲ

尻尾トリックザシアンに効かないの中々致命的。

でんじは

ちょうはつ

ふいうち

ウルクラッシュ

 

身代わりザシアンまで考えるならじならしが一番s下げ安定するけど1ターンザシアンに動かれるし交代でどうにでもなるのがなんとも。

ザシアン以外にも強いしまあいっか!

 

ライコウが麻痺・バークアウト・ねっとう(水技)使える・・・!!

でんじは

電気技

ねっとう

バークアウト

 

ライチュウもいいけどエレザードも面白いな。Hに振ってやればD方面とか案外悪く無い耐久になるし麻痺で自分の素早さも補うHC振りとかね。麻痺撒きならザシアン軸にも出しやすい・・・!

ゴリラでカイオーガ対策はダイナカグヤ軸にはあんまりしっくり来なかった。草単タイプの使い方がいまいち分かってないのもある。どうせガチのオーガ軸はゴリラガンメタしてるだろうし冷ビは痛い。

へびにらみ

ボルチェン、10万、ほうでん

なみのり

ハイパーボイスくさむすび、とんぼがえり、でんこうせっかはかいこうせん

麻痺透かし身代わりに対してハイパーボイスあるのは面白いな。でも(最速なら)S高い方だし身代わりしてくるやつゴーストやらが多いイメージだな。

ていうかザシアン身代わり覚えんのかcね。

しっかり削れるナマコ爆弾の方が確実にも思えてきたけどあれはメタのメタ無いのバレるのがきつい。

そういやエレザードはウオノラゴンもいけるのかな。物理きついが。

 

技が豊富で選択肢が多い方が使う時は楽しいんだよな〜。エレザード好きかもな。

結局ザシアンメタ少なくてつまんねー。メタメタのメタまで考えると狭くて面白味落ちる。

トリック無効どくどく無効の高速高耐久超火力強複合タイプに加えて剣舞せっかと技も技範囲もある。レヒレに勝てる麻痺撒きが欲しいな。初手出すだけで機能されるけど。

大味ダイマックスで死んでた小技がもうちょい活きたら良かったんだけど。

 

不意打ちは興奮度高いな。高いというか差が深くなりがちまあ体感的にも実際高い。

 

下のハピさすがにC振りすぎていたからとりあえずこの程度。これでもちょっと・・・?

ハピナス おだやか 331(4)-27-62(252)-107(92)-184(100)-83(60)

 

ーーーーーしたへーーーーー

 

 

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そこでつまづくのか・・・

 

 

 

づでも間違いじゃ無いのか・・・

 

ずっ!ずっ!ずっ!

 

 

 

 

重度のうつによる鉛様麻痺、38.8℃並みの怠さだったって冷静に考えるとやべえな。何であんな怠かったのか流石によく分からん。お腹と激寝不足だけであんななるかな。

 

 

テッカグヤあついしぼうタルップル・・・・・・!?タイプ耐性だけ見ればええやーん尚。

ドラゴンタイプってカグヤと相性良いとはいえ今の環境だといまいちだなあ。耐性は優秀っていう毒タイプみたいな位置。

 

 

スカタンク

 

どくどく

バークアウト

・・・

 

うーんCS低いな。イカサマふいうち使ってもうーん。わるだくみもタダじゃないし。

 

 

ストリンダー

ふうせんやら持たせたい気もするがぱっと見スカーフが雑に強そうs計算してないけど()()()()→禁伝環境のスカーフ枠としては足りない。しかし改めてランドの使いやすさやべえな威嚇とんぼA145にこのS。

4倍弱点をピンポイントアイテムで対策するのが好きじゃないので出来るなら上から殴って解決が良いなと。スカーフランド・・・スカーフランド・・・。生半可なランドってばくおんぱ受かるのかな。

性格補正なし眼鏡252ぱくおんぱでH4ランド確一、補正と眼鏡なしでH244を確2だし特防特化の類いじゃないとそう隙を与えさせないの強いな。様子見の身代わりもしにくい。後出しから隙を見せる天敵というと毒々も効かないガラルヤドキングぐらいか。いうてチョッキ持ってないと上から殴られて痛いんだなガラヤド。火力は十分っぽい。

毒技打ちたい相手が草か妖で主要な妖のレヒレは電気弱点でミミッキュはボルチェンも有効・ザシアンは毒無効で一応ノーマルのばくおんぱもあるし・・・まあパーティによるか。どくどく持たせたくなる。

 

ばくおんぱ

オーバードライブ

ボルチェン・ヘドロウェーブ

どくどく

 

ほっぺすりすりなども中途半端なsを活かせるようになるし良さそうなんだけど電気タイプの麻痺撒きあんま好きじゃない。似た理由で単どくタイプのどくどくもあまり好きじゃない。理由は対策が被りがちだから。

バンギのでんじはの方が強い・・・強くない?そういやバンギって麻痺るみできるんだ、ヒエ〜。

このSだとタスキ持って麻痺撒いてS補ってC特化叩き込んでが良さそう。メインウェポンばくおんぱだし言うほど地面を誘って辛いという感じでも無かった。タスキでほっすりか〜、うーんまそう。

カバにも良いダメージ入るんだなあって砂イタッち〜ん。

 

 

 

なんかエンニュートってこんだけ恵まれたCS(と貧弱な耐久)だと無理にふしょく毒々にするよりヘドロばくだんぶっぱマンで〜って通らないのか・・・。じゃあ仕方ないね♂zな〜んて思っていたけどこいつ放射持ち、炎タイプじゃん。どくタイプにヘド爆のどくが通ります、そう、ですかって感じだけどふしょく自体がピンポ気味といえばピンポ気味。炎・毒が優秀なんだから両方積めば良くねマンもその通り。

s高いしどの型にしても特徴的かつ普通に強いアンコは欲しいか。このCSからの放射(×毒技)も欲しい。補助技マシマシは相手によって強さが変わりまくり大味そうであまり好みじゃないかも。

放射

ヘドウェ・ヘド爆

毒毒

アンコ

 

アンコ入れるとかなしばり・みがわりも気になる〜。この構成の場合、毒毒とアンコが微妙に役割被ってる、けどヨシか。

この構成だとなんか毒毒が安直・・・?

毒毒→かなしばり、とか。地面でワンパンされるし毒毒で仕事できるのもそれはそれで。

 

 

なんかイベルタルにおいかぜ入れてたけど、きあいだまで苦手な岩(と氷)に逆襲狙えるの普通に強いなあ。悪と格闘の相性も良いなあ、ゴーストと格闘の方が強いけど。

きあいだま嫌いだけどいうて威力120なのと見せとして使えるだけでも普通に強いなと。威嚇用w・・・。あれガバ計算で期待値80・・・あれやっぱ弱くね?

 

 

鋼技軸テッカグヤ

ラスカ、ヘビボン

じしん→浮いない炎・電気・鋼

エアスラorタネばくだん→対水

岩技→炎と浮いてる電気

 

うーん・・・。物理飛行が無いのがなんともやりにくい。重いやつ増えたし攻積めないのにやけど威嚇に弱いのはきちい。

ヘビボンにロマンは感じるけど試合中の可能性と汎用性はイマイチ、即効性はともかく。

 

ヘビボン入れるなら攻撃技減らしてみがやどと絡めたりもしたいか。

みがやど入れると炎技・飛行技が欲しくなるムムム。

 

 

ハチマキ巻いて

ヘビボン

じしん

エッジ

どくどく→やどりぎ

 

とかどない?(思考停止)あーポンボンボンボンボンポポボンボンボンンボン

 

基本けっきょく大体タンプレが強いんさあ。

 

いうて上のハチマキ物理型悪く無いでしょ。即効性の3ウェポンと長期戦に強いやどりぎというね。ヘビボン軸どうも難しいんだよなあ。

あつか打ち分けできる方がゲームとして好きだな()まあそれなら食べ残しにでもすればいいとしてか。

即効性も可能性で言えばエアスラ怯みが強くねって話だったりする。鈍足には等倍比較でもヘビボンよりワンチャン強かったりー。

 

 

 

ストーンエッジきあいだまは、見せ技・・・!?サブサブウェポンならその感覚で割り切って打てる・採用できるから悪くない。

 

 

 

 

色違いが出たカイリキーをせっかくだから〜ということで

 

耐久振り・耐久補正・カゴのみorタスキ、

ばくれつぱんち

エッジorれいとうぱんちor

ねむる

ねごと

 

ばくれつパンチ混乱運ゲ(とエッジ急所・冷P氷10%)の試行回数を増やすのが面白そうということでこれ。

ノーガードかな〜やっぱ。

あれ

通信進化じゃねえかコイツーーー!!!

 

 

STOP‼︎薬物乱用にELECTRICAL COMMUNICATION

狂う大麻を焼き捨てたい〜

品性を疑われ終了

 

 

やっぱりテッカグヤ使いたいし相性的にもパワー的にもイベルタルやーめたダイナ使お。

思ったよりキャラパワーあってよき。

伝説メタさえ張ったらアゴマンムーカグヤの時の流用形もしやすい。あれ伝説メタで埋まる・・・?

 

ランド試した後、ザシアン削りスイクン

HBたべのこし、S52振り

HBほど寄せなくても耐えるっちゃ耐えるのか

 

ねっとう

冷b

零度orめいそう

おいかぜ

 

かなり短期な展開でも活躍できる型。

裏が苦手な相手も上取って殴れるなら勝ちうる奴らのためザシアンただ耐えたら削るだけじゃなくて何かしらしたくて追い風入れてみた。自身も追い風化から黒パド・フェロを抜けるので撒きながらザシアン抜いたり上からサンダーに冷B入れてみたりができる。

ねっとう・めいそうが美しいし零度じゃなくていいか。

 

腕白HBdのゴツメランド

じしん

がんぷう→剣舞

とんぼ

ステロ

 

こいつでやることじゃ無さそうだけど地震と岩封全然打たなかったのなら受け崩し用に積み技入れてもー無理かな。ダイマの頃と比べると今はそんなに岩封強くない感触。SMと比べてもインフレで素早さの振れ幅が伸びて1段階じゃ変わらなかったりこいつ自身が利用できるわけじゃないなら交代隙ふつうに与えがちなところがどうも合わなさそう。攻撃無振りでもA145のじしんに剣舞乗せられるだけで役割持てそうな相手増えそう。あとHBいかくっていう耐久振りが積み技のシナジーあるみたいで面白い、みたいな。耐久振り剣舞ガルドとかそういうー・・・。

ああ!ステロあるしまあ岩の役割持ててるじゃんっていう。

岩タイプのステロ、電気タイプの麻痺撒き、毒タイプのどく。どれも単タイプだといまいちだよねっ。

 

テッカグヤ

3Wじこさいせい臆病ダイナ@珠かヘドロ

上のスイクン

受け崩しゴリラ流用

地面枠で何か流用マンムーとか上のランド

バドにも強いやつ

 

壁オーロンゲでも入れてみたいな。カグヤもダイナも不利な相手に有効打一応持ててるしゴリ押し見たい。何より使ってみたい。

地面枠マンムーかランドかだけどザシアン自体が重ければランド取り巻きならマンムーかな。

 

スイクン ずぶとい 207(252)-85-176(196)-111(4)-136(4)-112(52)

@たべのこし

ねっとう

れいとうビーム

めいそう

おいかぜ

 

オーロンゲ わんぱく 201(244)-141(4)-122(204)-103-102(52)-81(4)

@ひかりのねんど

ウルクラッシュ

リフレクター

ひかりのかべ

ちょうはつ

 

バドだが意識でふいうちとか思ったけどうーん。壁張りがフェアリータイプ×いたずらごころでちょうはつ打てるってのは魅力的でなあ。

 

シラクサアーカイブ見た後だとゆるっと対戦潜りたくなる。凄く良い意味でなんかハードルが下がっていいわ。

 

テッカグヤ・ムゲンダイナなんだしマンムー→ラグ・カエルの方が良いような。

構築的に地面2枚でも良いかも。スイクン→ランド、マンムー→水地面。

 

フワライド

シャドボ、ちかすい、たくわえ、バトン。

 

ノーガードゴルーグ@じゃくほ

ポルターガイスト

じしん

ばくれつパンチ

ステロ、エッジ、れいP

 

あれ数値が

 

スイクンがザシアンに対して面白い。マンムー→水地面でも良いんじゃないかなんて思ってたけどそんなに変わらない上に取り巻きのサンダーに対してはこっちの方が良いな。水無効水地面ならカイオーガ・ノラゴン意識でありだけどピンポ気味になりそう。

なんかマンムーあと一歩欲しいんだよなあ。何なんだろこれ。

 

積み技・どくどく・後出し草メタ耐久トリトドン

よびみず@リンドのみorカゴorラム

れいとうビーム

クリアスモッグ

じこさいせい

ねむる、みがわり

 

うーんこれじゃどくどくピンポイントメタだな。ドヒドでいいなこんなんするなら。耐久型の敵を消していった形だけど、ドヒドで良いなあ。

苦手な相手にも正面の相手にもあくびが便利なんて話だけど大体草(ゴリラ)が苦手ということならあくび抜いて攻撃技れいBに圧縮すればやれること増えるじゃんとかいう思いつきがこれ。

ちょうはつ・こだわりトリックにもっと弱くなるピーキーポキモンと化すからあんまり使いたくないかも。

でもよびみずは良いなあ。

 

裏にダイナカグヤいるなら毒対策切って良いような。

たくわえる無しでトリトドン数値足りるかね。等倍でもゴリ押しあるよなあ。

 

どんかんあくび剣舞トドゼルガ!?

あくびで相手を調整して自力で起点作って積んでいくう〜。

 

 

特殊にはめっぽう強いし自然回復なら毒にもまさかの対抗策あるしハピナス強くね?

物理もわりと普通に耐えるし氷に弱い物理にも強い。こいつやべえだろ・・・!!(期待)

れいとうビーム

トライアタック、ちきゅうなげ

たまごうみ

めいそう

@ひかりのこな

おだやかBC振り、B252のDCは要計算。

 

ランドロス・サンダー・ゴリランダー・カイオーガとやり合えて苦手な相手もちきゅうなげで削れるわけでしょこれ。

こだわりトリック当てられても殴り合いパーティー相手なら普通に役割持てるしやべえ。

でもやっぱ物理は等倍でも普通に痛いな。

 

ハピナス おだやか 331(4)-27-62(252)-115(156)-176(36)-83(60)

 

けっこう性格出るんだなこんなとこでも。

 

スイクン→物理意識ラグラージ

マンムー→上のハピナス

 

これで中々好みな感じでは?

 

 

うーーんハピナスいまいち入れにくいなーーーーー。ムゲンダイナパーティで苦手な相手筆頭ってザシアン・ランドロスと物理多いしいまいち枠無いなーーー。カグヤ入れるし。

ザシアンランドに弱いのはダイナ軸と合ってないなハピナス。オーガ・黒バドも取り巻きを考えるとまたなー。強そうだし使ってみたかったんだけどなー。

 

 

 

オーロンゲ役割対象的に[わんぱく→しんちょう]のほうが良さそう。

オーロンゲ しんちょう 201(244)-141(4)-111(204)-103-112(52)-81(4)

または

オーロンゲ わんぱく 201(244)-141(4)-111(124)-103-112(132)-81(4)

もう少しDに振ってもいいな〜。調整ラインあるかな。

ロンゲのちょうはつって偉いよなあ〜枠が足りねー。

 

 

あれスカーフアロキュウ強くね?

ランドはもちろんザシアンに対しても壁張り即退場狙えるかもしれん。ザシアンは殴ってきてくれる方がありがたいな。剣舞が面倒だなー。

こうなるとスカーフじゃなくてタスキかね。壁張り戦術はやっぱ初手がどうも難しいなあ。

最近のサンダーにも強いしゴリラにも役割持てる。

ウルクラッシュ

ふいうち

ちょうはつ

ビルドアップ

壁貼りってターン使うしフェアリーあくを活かしたい相手はガンメタのサイコファングあるし言うほど・・・サイコファング・・・悪タイプ・・・!!オーロンゲつえー!

はえー、壊せる時は壊してからサイコファング炸裂ゥ〜!なんだへー。

 

両壁ソウルクラッシュ@1悩む。ふいうちも欲しいしな〜。かげうち持ちとかパーティにいればな。

 

メテビーテッカグヤの4技目やどりぎも良いんだよね。はねやすめ・じこさいせい持ちに対して単体では辛いがパーティ単位で一応見やすくなる。

そういう長期戦に強い技に対して強くなれるっていう。素メテビーとの相性もまあまあ。

 

姉が仲田敦彦のYouTube大学見てたωωωωωω

まあホリエモンひろゆき偽だいごじゃなくて良かったW。

自分もパレオさんとか好きだし、血を感じた。

オタク公言嫌い系オタク(ネットだとトップクラスに面倒くさいやつ)ってもしかして意識高いのか。

 

 

 

【S21最終226位/レート2017】獅子奮迅カバイベル - ラクーダの雑記

あ!!!!ハチマキどくどく持ちガマゲロゲ!!!!!

スカーフだとエスバ抜けるけど火力安定しないしランドもラグもなんか違うな〜と思っていたんですわあ・・・。

毒無効に対してハチマキじしんが刺さるし耐久ポケモンにも強いカグヤとの相性も良い!神だろこれ・・・!

 

f:id:sUyke:20210917025014j:image

マジか。ちょっと種族値信者みたいなところあったけどやれるもんなんだな。

削れりゃまあ別に良いって感じなんだけど下取るならできるだけ確一狙いたいよなあ。

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技の威力もあるけど特化ハチマキってこんないくもんなんだな〜。

そら取り巻き浮いてるやつまみれになってメタで氷も流行るよなあ。一周回ってドランとか出てきたけどあれもふうせん多いしなあ。

こだわりアイテム自体があんまり好きじゃないからあれだが。とはいえ一貫しやすい水と氷を打ててハイリターンのじしんもあるのか〜。最悪ザシアンランドは削るだけで良いとすると水バカスカ・・・良いなそれ!

水タイプやっぱつええわ。

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裏スイーパー欲しいなこりゃ。

初手ザシアンorサンダーからのランドでいかく撒きクッションが多そうな気も。

 

せっかくの貯水持ちだからとカイオーガパに投げそうだしパワーウィップ欲しいかー。カグヤのエナボ→やどりぎ、ゲロゲのどくどく→パワウィが美しいのかなあ。あんまり好きじゃないけど。

おいかぜスイクンやってみたかったけど効果4ターンだしザシアンいくらか受かったところで圧力不足気味でターン枯らしつつ積まれたりしそうでやめた。ほえるとの相性イマイチだし。

 

 

気持ちいいASMRと眠れる・安らぐASMRは意外と別。気持ち良いけど心地良いかというとそれほどでもだったり逆もまたある。

 

怠すぎる。気圧でここまで影響受けるのかな。ウォーキング不足と睡眠習慣の乱れでトリプルパンチか。にしても怠すぎる気が。

 

 

アマージョ

トロピカルキック

トリプルアクセル

こうそくスピン、ローキック

がむしゃら

 

カポセンの亜種。ふいうちとテクニ補正は無いが、威厳&スピンとA種族値120はある。そんなにがむしゃらを活かせる耐久では無い気もするが便利なのでね。

うーんS微妙に足りねえー。禁伝環境でこのSならメガネハチマキワンパンマンか先制技か耐久が欲しくなる。これだとS上昇目的のスピンはいまいち刺さり悪そう。ランドサンダーに上からアクセルできるとはいえ

格闘技入れたりする方が補完的にも良さそうかこれ。ローキック・・・?

今時90%の膝割りとか打ちたくないー。

 

ウルクラッシュ

ふいうち

ちょうはつ

ビルドアップ

 

今の環境的にれいパン&ふいうち強いから欲しいがいたずらごころフェアリーといたずらごころビルドちょうはつふいうちは中々崩せねえ。

ロンゲの先制ビルド1積み・2積みがそんな怖いかと言われたら別にだしちょうはつだけで良いかここ。

 

 

ヒョロガリハイブリッドおだやカグヤ

175(20)-108-124(4)-151(188)-168(252)-87(44)

エアスラ

メテビー

やどりぎ

みがわり→てっぺき()!?

正直、耐久を活かさないならみがやど@2エルフーンの方がハマって強いと思ってるしやどみが耐久特化のパワーならブルルの方があると思っているので上手く優秀なタイプと良い耐久数値とそこそこの火力と広い技範囲を活かしたい。エルフーンのいたずら心アンコール好き。

全部を活かしたい時にみがわりがそこまで活きない→てっぺき?てっぺきはボデプナットも確定急所というメタもいる。

あでも割れない場合その相手に後投げして爆アド取れるし身代わりってハマると技1つで影響が凄いな。苦手な相手筆頭のサンダーやポリ2の技吸ってもらいつつメテビー積んだりできるのは面白い。メテビーとか積み技以上に裏に任せる技が欲しい気もするがBBあるしそれでもいっか。

みがわりが相性イマイチに思えるのは食べ残しやどりぎ回復無しでは様子見としては耐久削れて使いにくいからか。高耐久のみがわりは使い方が違うのか。割れない相手に貼るのがバリ強いのか。割れないやつって今居るのかそんなん。カバはふきとばすし・・・ランド?がんぷうじゃ特化しても身代わり割れないねええ(H244)。

 

食べ残し身代わり持ちでうまい火力型やりてえんだよなあ。メテビー無いと火力増強手段がきんぞくおんぐらいしか無くて色々狭まると思っていたけど長期戦でもなければそんなに火力上げる必要も無いんだよね。長期戦意識はメテビーエアスラorやどみが(まも)が主。

ねむねごやどりぎ・・・?カゴのみにするか食べ残しにするか。こんな型でも結局有利なやつには大体そのまま有利だし不利なやつは不利という。上から殴るタイプじゃないからか言うほど型で有利不利変わらない感。毒無効やどりぎ有効で技範囲の広いカグヤでねむねごやるのはいまいちか。一芸しか無いやつ向け?カグヤの一芸というと良い数値の鋼飛行からのやどりぎ放射エアスラとヘビボンあとメテビーか。うーんねむねごに技枠使えねえな、確信再確認。

 

多く選出したいのもあって対応幅広く取りたがるけど仮想敵を忘れちゃダメだな。

じめん草虫エスパーなどをタイプ受け。→半減からはH欲しい。

格闘のトップメタ、ウーラオスの処理→C振りエアスラが欲しい。

@

って感じか。フェアリーはレヒレミミッキュも通りの良い水霊でも来るしゼルネくらいだけどゼルネはジオコンD上昇マンでウーラオスと・・・・・・

結局一長一短だなって。

一番選出率高められるのはどの型でどういうパーティかな〜。あくまで自然に強いパーティでってなるとー。

役割被せないのが重要だろうなー。タイプ的にもわざ的にも。

 

威力80命中100程度の岩技で、相手が先制技を使ったターン威力1.5倍とか来ねえかなあ。でも肝心のいたずらごころのメタにはあまりならないな。

イメージ的にはエスパーでもいいな。

補助技を使ったターンうんにゃらほほ1.5倍とかおも、おもしろいと。

 

対戦ゲーをやたら重く見ている時、目的をえーくすたしぃ〜と確認する。

 

テッカグヤで味方にも影響ある、パーティ単位の技というとやどりぎぐらいか。

即効性のあるもので欲しかったけどまあ強いか。みがわり・積み技持ちと合わせないとイマイチか。逆にそれと合わせるとめちゃつよ。

そうかカグヤの宿り木は単体採用だとしてもパーティ単位で合わせるべきだったか。メテビー型とか雑に強いけどハマった宿り木の方がリソースに対して効果高そう。

宿り木使い→宿り木使いに繋ぐとかね。宿り木単体採用の宿り木メタメタカグヤ×ボルチェン無効やどまもマンとか。地面タイプの宿り木マンいねーー。いたらカグヤ強くなるんだがな〜。

 

ちょっと待てよ、火力が高いのはヘビボンと低速へのメテビーエアスラだけ。ヘビボンは特徴に見えて火力だけならカミツルギでもグロスでも他の鋼がいるし通りが悪く飛行との相性も悪い。火力面で優秀なのは範囲。

 

とりあえずD4ラオスをエアスラでワンパンできる補正C196は欲しいか。

 

単体考察じゃ行き詰まってポケ徹のエアプ育成論みたいになるわ。やたら帯とか弱保が出るあの対面タイマンミクロ脳のやつ。

 

あれ・・・鋼採用しなくても飛行とだけでも地面強いのか。

エアスラメテビーじしん@

火力不足で4倍じゃないと足りないのが見える見える。もう少し両刀やりやすくなんねえかな〜。

これなら結局Aに寄せてヘビボンじしんエッジ@でいいもんなあ。

 

うーんタイプ相性2倍0.5倍4倍を存分に活かす(フルアタ)だけでも強いし別にいっか。長期戦もできるメテビーカグヤを使いたいが宿木うーん・・・。技範囲取って長期なら壁張りからのメテビー強引積みみたいに外付けで対応する方がまだ良さそう。

両刀ステかつ無振りでも強いヘビボンがある・・・無振りでも強いならそれでも良いかこれ。でもBB考えるとC技にしたいし悩まし過ぎる。

エナボや放射で不意に4倍で無償突破からのBB・・・!!これでしょ。エナボに可能性感じてたのこれもあるのかな。メテビーで不利を倒せるとBBから不利でない裏に負担かけられるとかー。

この技範囲とBBを活かしてバトン先にするのはアリアリ。禁伝環境でムゲンダイナ一緒に入れてるとまあダイナも対応範囲広いからそっち強化でも良いけど。

鈍足タイマン強い系だしスイーパー欲しいな。

ザシアンと組んでヌオーにエナボ、打ちてえ〜ωω

ランドにもイキれるしなー。

ザシアン級の強力な物理は特化レベルの物理受けや耐久やら打ち分け性能を犠牲にした超高速を誘うわけだし鋼被り無ければ相性めっちゃ良かったんだよな〜。

結局タイプ被ってると上位のメタメタなおかげで妙なポケモンが入ってる構築で意外なポケモンが重くなるの見え見えだし。メジャーなガモス・エスバでも怠いし。

物理スイーパーな〜。フェローチェとはやっぱし高相性かな〜。スカーフガブも良いけどサイクル好きからすると見た目より意外にタイプ受けしにくい組み合わせなのが気になるんだよなー。4倍持ちはサブサブウェポンでも壊されるのとわりと両方に弱点つける奴・一貫高火力持ちがいるっていう。まあスイーパーはその枠にあんまり入れないのかな。

受けの選択肢があるサイクルの方が楽しくて好きだけど役割集中からのスイープも面白いよなー。

 

こういう時ってあまりよくない時なんだよね。ウォーキング不足ってめちゃくちゃ影響大きいのか。運動しても眠れなかったりするし、精神への影響が大きいとみられる以上ウォーキングくん必須レベルかなあ。

 

ストレス発散目的でゲームしたい時、えーくすたしい〜を意識する。

となるとカグヤの型はー?放射エナボ4倍気持ち良かったから入れよ!w

バトンして広範囲技でBBしつつ抜いていくの気持ち良いやろなあ・・・ωω

ボディパは気持ち良いのかな。

 

あれダイロックにできない以上メテビーってそんなに安定しないか・・・?裏の役割対象を削れるならそれでも良いか。

 

技外し嫌いなんだよなー。メテビーなー。最低保障があるからいっか。補償・・・保証・・・・・・⁇

 

今一番必要なのは〜、ウォーキン! ウォーウォ〜ウォーウォオー!

 

苦手な相手→メテビーにするより、大抵1発耐えるし命中100で削るのが好きならボディパで上から2回殴る方が良いのでは。

 

ヘビボン

じしん

なだれ、エッジ

ボディパ

 

メテビー

エアスラ

放射

ボディパ

 

 

あ、ACSボディパ!?なお特性との相性ー。

 

てかボディパしても抜ける範囲が禁伝環境では物足りないし技スペ使うのがイマイチ。

 

命中85のきんぞくおんとかいうゴミ技どうにかしてくれ〜。音技なのは面白いけどこうかくレンズでも命中不安だし交代側で刺したい場面多いからフォーカスレンズとは相性悪いし持ち物使う時点でかなりオワ。命中95-100でスタートラインじゃねえか。相手の特防下げるだけだし。ステロでも無きゃ交代で終わるし一枠使うには弱い。

 

腹横筋使った座り方が好きと分かり大収穫なわけだが寝方もそういえばここ使うのが好きだったかも。不眠症の原因にこれある・・・?

前からうつ伏せが好きだったのにちそこがでかくなってきたせいでやりにくくなったのを思い出した。

成長期の変化で色んなところに変な影響出てるな。こういう変化に弱いのは感覚→理屈とかいうちぐはぐな思考タイプの悪いところだろこれ。(感覚で捉えて理屈で判断型)

 

すばやさもボディプも無いし低速に強い汎用性高い技他にあるしさすがにカグヤにてっぺきは無い。

 

[襷フェローチェ、オーロンゲ]⇄[スカーフタチフサグマ、襷アロキュウ]

パッと見は左が強そうだけど環境と役割的には右も分かりやすくて好き。初手要因がこれといって居なかったのと今普通に多い受け回しへの駒が不足気味だから中々アリのアリ。

技範囲が足りなくなってバンギとか怪しくはなるは気になるところ。日ネクには格闘・悪持ちフェロよりタチフサグマの方が気持ち強い・・・のか?バンギも捨て台詞入る形ならやりようはある。

運用して決めるでも良いよな〜。使ってて楽しいかどうかも大きいだろうし。

使ってて楽しい・好みといえば3Wダイナの持ち物はゴツメ削れザシアン意識の珠も良いけど汎用的に強そうで好きなのはヘドロかな〜やっぱ。再生持ちということで粉ダイナとかいう犯罪もありだな。竜の牙と同じぐらいアリかもわからん。ギリ乱数負けに対して強くなるのは粉もヘドロも一緒かな!あとはワンチャン掴める犯罪ムーブ。10%で禁伝が無償行動って滅茶苦茶でかいでしょこれ。

まあステロが多くて砂霰もよく見るからヘドロの方が好きかなー。サイクルで強い強い。

命中0.9倍で助かる技も多いしなあ。やどりぎが命中80%代ならかわし期待も視野に入れられるぐらいにはなる。じゃれつく81%って途端に弱そうに見える。基本1耐えはするから・・・70%代・・・!?ガチじゃん。まあじゃれ2回かどうかはさておき。

短期戦でも中々強いのは粉の良いところだなー。ヘドロは長期戦で馬鹿強いけど長期戦ならプレッシャー再生を活かせるしまーそんなにだなー。長期戦の中でダイナが一回粉避けするだけでもうアド半端ないし。

そういやのんきのおこうの方が分かりにくいんだったかな。粉の方が知名度高い感ある。ランドセルがしが言ってた。

 

フェロってスカーフスケショガブきついか。そういう妙なところから崩されるの好きじゃ無いンだワ。4倍抜き耐久高いサイクル適性高いやつ好きだしちょっと論者気質なところあるな〜。

 

そういやバンギに対して強いゴリラ居たわ。不利に対しても反抗できる削りが優秀なやつが多いからスイーパー欲しいし。ポリ2らノーマルは積み技使ってゴリ押すしか無いかー。イカサマきちいしゲロゲの毒かー。

壁張で2枠使ってるロンゲにちょうはつ持たしてしかも結構挑発欲しい相手多いってちょっとなんかなーとは思っていた。襷潰せるアロキュウも魅力的だ〜。フェロロンゲは雑に刺した感あるかーって回してから考えるんだったー。

スカーフと襷はまあ4倍でもいっか。

アロキュウさんアンコール持ってる!いいじゃんこれ!

一個は何かしら耐久相手や積みの起点回避技が欲しいと思っていてどくどくだったり剣舞わるだくみ入れるんだがアロキュウのCでやるのもな〜とか思ってところにこのアンコFoo~↑

 

ムムム

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てかそうかダイナは素早さ高いしそれに粉って勿体無さあるのか。

冷静に考えると粉で勝ってもあんま嬉しくねえな〜。

 

珠ダメ痛いわやっぱ。積み技のない高耐久再生待ちの戦い方では無いな。

読まれて交代されてでも自己再生で耐久管理したい場面も多いから外したらラッキーのんきのおこうアリでしょ。

 

フェローチェもうちょい耐久無いと使いにくいな。オーロンゲもいまいち役割はっきりしてないからスカーフタチフサグマ・タスキアロキュウにしよっと。

 

ライチュウ

 

ほっすり

アンコール

ボルチェン

なみのり

 

エンテイ

 

せいなるほのお

しんそく

じならし

ほえる

 

あれなんだフェローチェ普通に最速龍舞カイリュー抜いてんだ。下からダブルウイング打たれる分にはまあ。ガンメタに対して削れるだけ優秀。

スカーフ・タスキスケショガブは

 

 

 

ーーーーー上へーーーーー

テッカグヤの強いHP調整まとめメモ(ポケモン剣盾)

まずは主なHP調整ラインから

レベル50時の実数値(努力値○振り)

173(4振り
177(36振り)
189(132振り)
193(164振り)
201(228振り)
203(244振り
204(252振り)

4振りはダイジェットアタッカー型に多く、Sに252振って余りC振りやDL調整が多め。

36振り164振りはたべのこしの回復量が1増えるライン。たべのこし持ちでメジャー。

132振りはいのちのたまダメージ最小(10n-1)かつ、A特化剣舞ランドロスの岩封を確定3発耐えと、ダイマックス時に陽気A252珠エースバーンのキョダイカキュウを15/16(93.7%)耐えするHPラインでB4振りで確定耐え。

ダイマアタッカー型で人気。

228振り244振りは地球投げ4耐えかつ奇数になる振り方。244は奇数の最大値でこれもメジャー。

252振りは身代わりが地球投げを耐える。

 

0〜20振りは身代わりダメージ最小。20振りで実数値175。

たべのこし無しのやどみが型・まもるが無いハイブリッド型でおすすめ。

やどりぎ回復効率を最大限高めたい時や努力値が足りない場合に良い。

52(実数値179)、132(実数値189)、199振り(実数値212)は珠ダメージ最小ライン。199は地球投げライン的に勿体なく感じるのとピッタリ上記の耐久ラインになるため132振りが人気。CとSに振ると努力値カッツカツになるのも理由。

180振りは164振りから2足しただけ。食べ残し回復量最大の中で身代わりHP消費最低の中で最大HP。たべのこし、アイスボディ等の回復4回でみがわり1回分のHP回復ラインでもあるが(164が16n+1、180が16n+3)やどりぎ前提なら大して関係は無い。

 

(HはHP、Aはこうげき、Bはぼうぎょ、Cはとくこう、Dはとくぼう、Sはすばやさ、DL調整とはポリゴン2のとくせいダウンロード意識でB<Dにすること)

 

H4振りはダイマしても珠カキュウなどを耐えにくいので苦手な相手は上から殴るか他に任せるのが主。

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( https://pokemass.site/swsh/dc/ )

意外と耐えますね。

 

レベル100時のHP実数値は、4振りが336、36が344、164が376、228が392、244が396で252が398。

 

環境的にダイジェット1回で最速サンダーが抜ける準速244まで素早さを振るためにHPは4振りに留める場合も多い。

ただ最速エスバは最速カグヤでも1ジェットでは抜けない。

テッカグヤのおすすめ素早さ調整『ダイジェット対応』【ポケモン剣盾】(育成論) - ウホウホウホ

(素早さ調整や構築まとめ記事と合わせてどうぞ)

テッカグヤと相性のいいポケモン・カグヤ入り上位構築まとめ【ポケモン剣盾】 - ウホウホウホ

 

 

以下ほぼ蛇足

 

S20振りサンダーまでなら補正252振り(最速)カグヤで抜ける。無振りサンダーは実数値s120で最速カグヤは124。

HBサンダーが増えたのでダイジェット無しでも最速アタッカーカグヤはアリ。

メテオビーム型ならHBサンダーを上から殴れる可能性があるのは良いが結局どの型でもボルチェンは辛い。苦手な相手筆頭に対して圧力があるだけマシか。

 

耐久に寄せる場合のおすすめは244振り、次点で164振り。

たべのこしを採用しないなら基本的に実数値203(244振り)または173(4振り)がおすすめ

252振りでも身代わりが地球投げを耐えるようになるので面倒ならぶっぱでも悪くない。

 

食べ残しを持たせない場合かつ4振り(奇数調整)だけでは物足りないなら20振り(やけどやどりぎステロしめつけるダメージ最小)などもある。

 
 H 164振りか244振りか

食べ残しの回復量はどちらも同じく12で、宿木の回復量は相手のHP依存。

164の方が値が小さい分、ステロさめはだ毒やどりぎゴツメ拘束ダメージ-1、抜群ステロ身代わり自傷ダメージ-2 がある。

164振りと244振りを比較する場合、残飯と宿木の回復量はどちらの振り方でも同じためHに回復分を追加して大きなH=B+Dを作ると考えるなら164で残りBD(S)に振ってもいいような。

ざっくり言えばハピナスの宿り木よりツボツボの宿り木の方が強い、アクジキング努力値をH252よりBD124と振りたいのと同じ。

 

 努力値【H164 B212 D4】の場合、H実数値193<B+D=287なので残飯&宿木でH=B+Dに近づけるのはーーー ・・・意外といけるな。

HP回復ソースの乏しい短期決戦寄りカグヤならH244振り。

長期で見たい・他に振りたいならH164振って残りBD等に振るのがおすすめか。

身代わり型ならHP実数値177・193・203・204がおすすめか。

204は身代わりが地球投げ耐え。

ダイマックスの仕様諸々・火力のインフレ・短期間の特殊受けも考えると244振りでもいいような⁇

意外と一長一短。

 

【H164 B212 D4】が【H244 B132 D4】にどれだけ抗えるか

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(上から物理&特殊耐久・物理のみ・特殊のみ)

H244とD4のみの場合は耐久指数が51271、27405、24766でこれでいうとH36で残りB振ってるようなものなのか⁇

意外と落ちないので164振りでも案外いいのかも。(タイプ相性倍率に比べりゃ小さい)

 

早くからH=B+Dしたい(244振り)かHの回復を待って遅くていい(164振り止め)のかそもそも道具と技と役割と割ける努力値ーーーあとなにより構築に合わせてー決めるーーー完。

 

テッカグヤと相性のいいポケモン・カグヤ入り上位構築まとめ【ポケモン剣盾】

おすすめ

バンギラス@ステロ

相性補完に加えて、ステロ×宿り木・砂ダメ×みがまもが好相性で人気の組み合わせ。

特殊受けバンギラスと物理受けテッカグヤの組み合わせが多い。テッカグヤの役割対象に物理が多く苦手な相手は特殊が多いため理に適ってる。

エースバーンに強いポケが必要。水ウーラオスヒードランも重い。

 

ガブリアス

相性補完が優秀。

宿り木と相性の良いステルスロックを持てる。カグヤの苦手な相手によくステロが刺さるため宿木抜きでも相性が良い。

氷サブウェポンで壊されかねないがスカーフやスケイルショットを持って上から殴れば大体解決。

宿り木(&ステロ)削りからエースを通す形が取れる。

スケイルショットを持てば身代わりに多少強く出れるため宿り木カグヤがまもるを使いやすくなる。

剣舞があればカグヤで面倒な高速回復もちにも強く出れる。

氷サブウェポン採用の多い水タイプや耐久ノーマルに強いポケが欲しい。ポリゴン2クレセリア、カプ・コケコが重い。

 

パッチラゴン

テッカグヤの苦手なエースバーン・サンダーと打ち合えて相性補完が優秀。

アッキサンダーまで考えるとスカーフかちょうはつが欲しい。

タイプ的にもカグヤと相性の良い素早さ操作(しっぽトリック・でんじは)オーロンゲと組むのも強いがフェアリーには注意。

 

エースバーン

ランドロスやスカーフガブリアスの引き先にカグヤを使ったりカグヤで辛いポリ2に格闘入れたりできる。単純にキャラパワーが高いのも魅力。

 

アローラガラガラ@ステロ

炎半減・電気無効(ひらいしん)な上にステロも使える。ダブルで人気の組み合わせだがシングルでも好相性。

ほろびのうたがあれば積み技を流せるため宿り木カグヤがまもるを使いやすくなる。

剣舞で高耐久突破したり鬼火サポートもできる。

みず・あく・ゴーストに強いポケがパーティに欲しい。

 

アーゴヨン

相性補完が優秀。宿り木削りからエースを通す展開が狙える。

エースバーン・サンダーの上を取れる。

カグヤで面倒な高耐久をわるだくみ・どくどくで処理できる。

ヒードランや特殊受けを考えるとカグヤのウェポンは物理にしたい。

アーゴヨンと組むならヘビボンじしんやどりぎみがわりorまもるの型がおすすめ。みがわりだと隙を見せずに低速を削りにいけて守るだと食べ残し宿木と合わせて単純な殴り合いにかなり強くなる。両採用1ウェポンはハマると強い。

 

マンムー

地面を厚く見たい時はおすすめ。

ステルスロックを使える。

テッカグヤの苦手なサンダーに強め。

どんかんならステロ展開が安定する。威嚇無効でランドロスに更に強くなるがマンムーカグヤと組んでいる場合ランドロスは選出自体されにくく対ガオガエンは脂肪と一長一短、ギャラは襷抜きでは役割対象外気味だったりする。隙が減るのは大きい。

あついしぼうだと氷の一貫を切れるのが嬉しい。炎に弱くない氷枠になれるのは面白いがエースバーン(やヒードラン)は重いまま。

マンムーで高耐久を意識する場合、まず地割れはイマイチ。のろい採用はやけどに多少抗えるのが面白く、壁ダイナやポリヒトデにeasy winできることも。高い攻撃力からの一致地震と氷柱落とし怯みによって低速耐久の突破は狙えるので無くてもいい→ステロ採用しやすい。

抜きエースという速度でも無いのでステロと宿木カグヤで削りながら高速アタッカー(カプコケコ・レジエレキ・アーゴヨン・ムゲンダイナ・ザシアンなど)を通す形も狙う。

地面にめっぽう強くなるが苦手な相手がわりと被るので同時選出はそこそこ。

 

ランターン

相性補完がとても優秀。テッカグヤが物理受けでランターンが特殊受けに寄ることが多い。数値が足りない組み合わせなのでタイプで受けれない時が辛い。

 

基本的にステロ持ち、ドラゴンタイプや地面タイプ、電気・妖・毒・岩と相性がいい。

 

ドラゴンタイプ

ガブリアスアーゴヨン、パッチラゴン、ウオノラゴン、ジャラランゴ、ドラミドロオノノクスヌメルゴンラティアスラティオス、ドラパルト

 

じめんタイプ

ヌオー、マンムーラグラージガマゲロゲトリトドンワルビアルランドロス

 

その他よく一緒にいるポケモン

ウツロイド、エースバーン、カプ・レヒレ、カプ・コケコ、バンギラスハピナス、ストリンダー、アロガラ、レジエレキ、バシャーモランターンクレセリア、ブリザポス、オーロンゲ、ミトム、雨パ

 

禁止伝説級

ムゲンダイナ、ジガルデ、ゼクロム、レシラム、パルキア

 

その他ポイント

どの型でもステルスロックとは相性がいい。やどりぎ継続かステロ踏みかを要求できる。

苦手なこうそくスピン使いが地面で止まるレジエレキぐらいなので極端にウェポンが貧弱で無ければどうにかなる。

 

水タイプとは電気弱点被りだが炎に強くカグヤが草をカバーできるので補完としては悪くなかった。水地面も良いが草結び持ち電気などが重くなる。

 

タイプ以外にも、例えばアタッカー型カグヤなら再生持ち高耐久(特にポリ2)に強いポケモンが裏に欲しくなる。

そういう場合はタイプ補完的には凄く相性の良いパッチラゴン(ちょうはつ無し)よりもどくどく持ちのヌオーやわるだくみアーゴヨン剣舞ガブやこだわりトリックラティオスの方が一緒に使いやすい。

 

みがまもカグヤなら宿木メタ(ボルチェン・ちょうはつ・身代わりなど)にステロどくびしまきびし持ちや抜きエースなどと合わせたい。

 

ド・参考にさせて頂いた構築記事

剣盾

S12

S12使用構築『呪毒展開・流星破壊スタン』デスアーゴカグヤ 最終58位(2110)&112位(2078) - 法螺貝でビバーチェ

【剣盾s12/最終94位(レート2099)】積みウツロカグヤレヒレ - もけットにファンタジー

【S12最終140位/2058】初手ダイマ珠カグヤクレセ構築 - 想い出はパール!友情はダイヤモンド!!

【剣盾S12シングル】双竜ノ乱(表)feat.ウカッ2【最終192位(2035)】 - stefanのブロマガ

【S12 レート2004 最終418位】ドラパガエン+レヒレカグヤ - 電子レンジの中

13

【ポケモン剣盾シーズン13 使用構築】ブシ道受けサイクル(最終13位 2117) - ノータイトル

剣盾s13シングル最終26位「初手ダイマックスさえすればいい。」 : おにのごとくただしい

https://ch.nicovideo.jp/akasakasakasama/blomaga/ar1824634?nicorepotwitter_upload_blomaga

【剣盾S13使用構築】ぬおおおおおおおおお【最終65位 2067】 - 月光乱舞で酷使無双

【剣盾シングルS13】バンドリドラパ【最終138位/レート2023】 - numa525907’s blog

【剣盾s13/最終143位】強酸性ウツロカグヤ【第24回葉桜杯優勝】 - もけットにファンタジー

ポケモン剣盾『【シングルS13最終最高2014(166位)】ラキヌオー白馬上の姿』 - 王女の奇行

シーズン13 最終176位(レート2013)「ナイトメアクレセ」 - xlgkm0’s blog

【SWSH s13構築記事】帰ってきた主人公 【最高最終2008 最終206位】 - 勝っても負けてもお祭り騒ぎ@きりおのポケモン

S13最終211位(2008)カグヤノラゴンエレキ - 猫足立ちの構え

想い出はパール!友情はダイヤモンド!!

ポケモン剣盾 レジエレキ入り対面構築? シングルバトルシーズン13使用構築レート2004最終順位261 - どなどなどのポケモンなど

【剣盾S13-使用構築】ハピヤドバレル Ver.3.0(簡易記事)【最終606位】 - 菜原のポケモン記録

14

【剣盾S14 最終16位/2107】めっちゃ偉い!アゴレヒレ【えらい】 - みがわりすこすこ倶楽部

https://starlight-poke.hatenablog.com/entry/2021/02/02/181119

s14 最終134位 R2017 天地雷鳴ハピナマコ - Anonymous*

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if-thenプランニングを試す。試した[追記n]

[追記n]

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さいしょ

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今追加したもの

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しっかり始めようと思った大きな原因、動機

この人の厳選6に入ってる

私のQOL(暮らしの質)を24時間以内に向上させた6つのこと | パレオな男

効果量0.65、メンタルに0.99

目標達成にはやっぱり「if-thenプランニング」が最強説 | パレオな男

「if-thenプランニング」の効きが悪い場面、効果アップさせる方法

目標達成の最強テク「if-thenプランニング」の効果を30%も高める方法 | パレオな男

もしXが起きたらYをやる

人間の脳は、「XだったらY」という形の文章をもっとも記憶しやすいようにできてるんだそう

悪い習慣が確実に治る「if-thenプランニング」超入門 | パレオな男

 

WOOPはまだしっくり来ないなあ。[Aの時Bする]+利点と障害とその対策のスッキリ具合よりはまだうーん。

 

追加、ウフフヒヒヒ〜

なんか楽しいし気分が良いゾイ!(ポケモンで自分好みに作ってるような感覚、運動で自分が蓄えた理論で色々試しつつ考えてる感覚、スマブラのトレモで試行錯誤してる感覚)

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食い物とか散歩より自動思考を好みにやっていく方が自由度あるし育成感が楽しいわ。

食い物・散歩とかは金や時間のコストを毎度かけないとーというかまあ育成・カスタムゲームが好きなだけか?

 

これマジで効く気がするなあ。効果0.99なだけあるでしょ

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自分の自動思考と行動を、自分を自分好みに。

自己コントロール感があると良いなんて言うがその方法はーってなった時にこうしましょうってのがイマイチだったな今まで。

自分対象に向いた育成ゲームみたいで面白いぞこれ。

 

蓄えた知識の使い方、それがif-thenなんやなって

知識があっても使う時に自動で出てくれないとだからねーと

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ルーティンってこれ近い説ちょっとないか

 

ふ、増えたあ〜(ロボ声)

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さっき既に声出す時の自動思考が変わってたしな。効果ヤバスギ?

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この文形が記憶しやすいというのなら勉強にも使えるのかこれ?

if-thenプランニングで洗脳とか教育に使えそうじゃね?効果強めるために理由などは抑えつつ

自身もつくしハイいいんじゃないですか。

面倒くさがりというのは作業始めのif-thenプランニングが出来ていないことを指す説

if-thenプランニング組む時は作業始めに注目するべきか。理由は重要度が高いから、あとは流れでシャキシャキやる

まあいいや

 

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明らか良くなったわ

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時間指定はやっぱまだしっくり来ないな。Aしたい時B(行動のトリガー)するってのが一番効果ある感じだ。

そもそもまるで時間で計画立てられなかったからこうなっているという話でえ〜。

昔見たあれやっぱ作為的か知らんがおかしかったんだなって

マスゴミ言うわりに利害関係無いそこいらの人ですらナチュラルに偏向するんだもんえ。

 

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ポケモンやべえんだなあ。鯖さんも東方もまだこんなにあるんだなって。

 

 

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おっふ

 

 

 

ハハァ

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